请问信长之野望13自创武将4为什么一点自创势力游戏就跳出来了?

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信长之野望14威力加强版 信长诞生剧本自创势力娱乐图文战报
09:14:06 来源:3DM论坛 作者:yishilianggg 编辑:Agent 
  小早川军妄图抵抗 瓜君果然强运傍身 夜袭触发~~~~
  小早川家最后一座城 大内家刚刚撤军 无法回援 胜利就在眼前
  四城拿下 苦家沉浸在胜利的喜悦中 当晚就开庆功宴~
  香菜:哈哈哈~ 连战连捷 本女王就是天命所归啊~
  瓜君:是 你最厉害 没有人比你更厉害了~~
  香菜:一股子酸味~ 椒妹 你也不小了 有没有看上的帅哥 我给你做主~
  椒妹:我没有其他想法 我就想跟粑粑麻麻在一起~
  香菜:好~ 让我们一家一起拿下这个天下~~~~
  椒妹:粑粑麻麻一定可以做到的 我一直都相信着~
  瓜君:(总感觉太顺利了 真的~ 真的这么容易就拿下小早川?
  大内家可是有西国无双陶尼玛在 不可掉以轻心)
  瓜君为了防止意外的发生 去到尼子家进行外交了 家里就只剩下香菜跟椒妹了
  但事情果然不是这样就完了的~
  大内家举兵来犯 镜山城太过遥远 道路年久失修 无法支援 刚刚到手的镜山城直接被大内家轻松拿下~
  更坏的消息是 尼子家对苦家的态度也变了 毕竟开始在尼子家嘴里夺食 估计是记起来了
  福无双至 祸不单行~
  大内毛利家携手来犯 苦家岌岌可危~ 这个城不能再丢了 丢城事小 丢掉人心就再也拿不回来了~
  先锋毛利元就率先到达战场 苦瓜君太过鲁莽 直接进入合战~
  结果。。。。。。。。。。。。。。。。。
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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综合热点资讯&&《信长之野望14:创造》自创武将补丁1000人版
玩家还下载了这些补丁
《信长之野望14:创造》自创武将补丁1000人版
补丁类型:
补丁大小:115.0 KB
更新时间:
补丁人气:845
补丁专题:
游戏专题:
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这是一个自创武将补丁1000人版下载,武将完全基于历史,内容非常丰富的一个补丁,玩家自制并且分享的,有兴趣的玩家可以看看具体介绍,推荐给玩家下载使用。
1.武将数量:971名。
之所以留出30个空位,是为玩家自己的新武将留出空间。没有做满1000并非人物不够,我手上光备选名单就有将近1500人。只挑了事迹丰富、世系明确的武将来做。。
2.年龄:全部110岁
为了保证所有人都能在群雄剧本(1615年)登场,武将的出生年不早于1506年。选取的历史武将是活跃在1333年元弘之乱到1400大塔合战之间的武将。死在1333年前或者生在1580年以后的,基本就不考虑了。偶尔为了历史名人,也会有一两个例外……
3.身份:全部浪人
这个设定对开局平衡有不小的影响。由于各大名家都需要登用武将,会影响开局一年内的ai财政。而很多穷大名是不会付钱买武将的,结果过了两年还有浪人在日本四处流窜……
4.登场地:按照史实,分布在主城或者支城。
吐槽一下:手动把武将配置到支城实在是劳心劳力。Van大的修改器只有序号没城名,主程序内部操作繁琐得像暗耻拖欠开发人员工资……
咳咳……接着说:
武将的地域分布并不均衡。关东和奥州是人才大省,土佐、尾张、三河、伯耆、安房武将较少。北海道和土佐几乎没有新武将登场。
由于尾张、三河、土佐武将少,织田和长宗我部的发展将会大受限制。我用自改参数开了一局测试,十五年长宗还没统一四国,而织田还没走出尾张就被武田灭了。
真心觉得德川、织田果然都是暴发户。手下那么多,真心没几家历史超过一百年。想给他们找个南北朝祖宗都找不到。
而如果你选的是下野宇都宫,就可以立马体会到啥叫铁军似林猛将如云……
至于蛎崎家和一条大神家,完全无人可用。彻底从地狱难度变成了炼狱难度,欢迎挑战。
5.列传:按照史实。
列传渣日文勿喷。
这次制作特意选取的是战国武将的家祖。很多列传内容来自wiki和日本的几个半专业的武士历史网站。事实上大部分武将的事迹都还是好找的,当然也有难弄的。有些人实在是只有个名字留在家谱上,还不知道是不是后人附会。为了写龙造寺我翻了8篇论文,为了写南部我找了3本县史,为了阿波小笠原我打入了专业的大学历史教研室……
选择任务的时候,没有军事、政治经验或者特殊事迹的也不选,所以大部分文化人、僧侣、公家都没登场。当然,这时代的南朝公家是例外,这些风雅人士是可以提枪上马干仗的,像北畠显家这种从陆奥上洛而且还成功了的例子简直令人发指。顺便说一句,这时代的剑豪可是非常厉害的。小田孝朝是下野小田氏一代英主,妻鹿长宗是赤松帐下百战大将,中条长秀本身是政治家,做过一国守护。而至于妹子很少……
历史上能打仗能持家的妹子有几个啊,有也是母老虎。做了新武将又不能当鸡。不要再抱怨妹子少了,自己去各种萌系、gal系mod那儿撸。
6.颜:全用自带。
重复是难免的,1000人的话,有些颜会分配给40几个武将。友情提醒,处女座就不要下载了。
4月2日新配信的几个颜,没有分配给武将。真心觉得画工拙劣。
顺便吐槽一句。自带颜中那个足利尊氏,现在学界认为是高师直,我给了细川定禅。
7.亲子关系:按照史实设定。
当然也有例外,有些家族爷爷和孙子很有名但爹连列传都凑不出来,这种就没爹,直接让爷爷生孙……另一些家族里庶族很有名但是祖上分太远没法做亲子关系,直接让他生到主家去。
8.能力:名将和战五渣比例分布基本与原游戏相同。
能力设定按照史实不用担心破坏游戏平衡,名将虽然多但是战五渣更多。准确而言,新武将的战五渣要比原版的多得多。四维加起来160左右的比比皆是。
9.成长类型:大神和一条大神比例分布基本与原游戏相同。
这一作最让人闹心的就是新武将成长类型按数值自动生成。我已经用van的修改器按照史实把各种成长类型瓜分掉。
例如“风林火山”的鼻祖北畠显家是武田信玄型,一辈子几起几落的足利尊氏是老乌龟型,军神楠木正成是真田幸村型。
10.战法:强弱战法的比例分布基本与原游戏相同。
与原作不同,我多给分配了两个钓野伏、一个雷神、一个三河魂、一个车悬和一个啄木鸟。没有给神秘之歌(没唱戏的)
相比原作,我的武将给“鬨之声”的更多,亲测稍微提高了ai的攻击效率……
几个重要提醒:
1.武将是日文版。基于日文游戏制作,带日文列传。汉化版是否兼容未经测试。
2.四维50、大叔颜、二条登场、身份为家臣的武将,是为亲子关系设定的假武将,都会在1550年以前去世。不会在游戏中实际登场。玩的时候请记得勾选登场,不然亲子关系就会乱掉。
最重要的提醒:由于游戏自带的编辑器每次保存会按能力数值重新分配特性,设定好的特性会被破坏。所以无论你要修改什么,都建议使用van直接编辑新武将档!
1.下载文件解压缩
2.放在你的文档的tecmokoei/nobu14/edit/setdata文件夹下覆盖,记得备份原文件。
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  但 椒妹还是下落不明 哪怕夺回了贺仪城 苦瓜一家的心情依旧沉重~
  进入城内 香菜审问大内俘虏得知 原来椒妹被俘之后 拒绝投降 已经被大内家处斩~
  香菜听闻这个消息几乎昏厥 ~ 瓜君心中 悲伤 愤怒 仇恨各种情绪交杂在一起 但一滴眼泪都没有流下~
  香菜:说好要一起拿下这个天下的呢? 椒妹 你这个骗子 你长本事了啊 你还会骗我了
  赶紧给老娘回来 老娘不让你嫁人了 只要你回来~~~~~~~~~~~
  苦瓜:别发疯了 现在不是宣泄情绪的时候 大内家随时都会再来 如果不能找到出路 我们只有死路一条
  如果命都没了 还谈什么报仇 还谈什么天下 还怎么让大内一家血债血偿!!!
  重新振作起来的瓜君跟香菜 一起谋划未来的出路~
  苦瓜:继续在这块地方待下去跟大内家消耗只是自取灭亡 尼子家也一直虎视眈眈 一旦被尼子家也对苦家下手
  一切就都完了 我们得离开这个地方~
  香菜:离开? 要去哪里? 又能去那里 椒妹的丑不报了?
  苦瓜:你以为我不想报仇? 我跟你一样痛 至于去哪里 趁现在跟尼子家停战 拿下他的附属过 三村家!
  苦瓜二人定下发展路线之后 马上向尼子家要求援军攻击毛利家
  但尼子家迟迟未动 等了三个月之后 终于~
  尼子家大军开往吉田郡山城
  好 计划很顺利 云雀神边城全军出击 贺仪城部队见机行事~
  但这大内家 又分兵来犯 虽然只有小小的1000人 但是~
  瓜君决定 弃城~
  贺仪城守军全军开拔 直扑备中高松城 是生是死在此一战~~~
  另一边 三村家以为在尼子家的庇护之下就一定会很安全 居然城内无人 三村军去支援尼子家攻击山名军了
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请教一下,信长的野望这个游戏的13和14究竟哪个好玩一点?!
RT。。。以前一直在玩三国志。。玩到12感觉略无聊了,总感觉没10的时候过瘾。。。现在想玩信长的野望。。。有人推荐说玩13,摆渡一下搜出了14。。。请教一下究竟玩哪个好?!
突然想玩一玩官方的游...
三国志系列果然后妈
同学一脸不懈:“不就是...
你们知道主角的伊布是何...
想当年真三在类dota游戏...
14和13的拥护者都很多。而且逐渐形成了互黑的趋势。你这么问是不会有结果的。不如自己试试。
各花入各眼,我觉得12PK最好玩~
不知道……虽然13,14我都玩过…
个人喜欢13,感觉14玩久了容易腻
事实上凭创造500人的部队都可以拉出去打仗就比天道好多了,天道动不动就上万人的战斗,没个一万兵力都不好意思出门
个人看法的话,天道历代最渣
13到后期不好打,电脑一出兵就十好几万,难以对付啊
13的战斗好玩!
乃们不要黑13,13很萌的
应该是创造好一点
创造一出,吧里都看不到12 13的帖子了基本,天道当初记得不是这样
LZ冲着妹子兼信来的吧,13是整个信野系列唯一有妹子兼信的一代。景虎姐姐威武啊!13优缺点都很多,玩的时候多点包容心吧。有人说12、13兵多历史性差、14符合历史,其实14缺点一样一大堆。光荣的游戏总会让人有点遗憾的,不然出不来后一代
14那个渣渣,等出PK再谈打13吧
先打革新,强烈推荐,进阶天下创世,喜欢老妖就打苍天录,最新的创造也不错。
各具特色,有好有坏,天创坑点是剧情的无敌,叫谁死,谁不得活
创造等PK看看,13和12比较类似,但是13有一点不好,就是科技和匠町资源绑定,并且阵型会使AI强力武将变弱,也就是boss也容易被偷回解放前,引诱AI单队出来然后这边满队照顾之,如果是12.开局像jj这种正面根本打不赢,而13开局就简单的多了,但是12可以憋科技,13又不行,各有优缺点,12里的厉害角色更起眼
不管怎么说,谦信不是女的
十三挺好玩的,最好是pk版
13入手,14新颖,玩多了无聊,12经典耐玩
14更好玩(个人感觉了),但比13更累~~
各有所爱吧,天道革新完了不到一个月就被我卸载了,真是没意思,还是创造好玩
个人不喜欢13 觉得12和14比较好玩一些
9代岚世纪经典
13战略感很强...14的话感觉真实感很不错,看个人吧
烈风传。最后的战斗回合制
个人打分的话,苍天录7.5分 天创6分 革新1分 天道0分创造刚开始玩,目前感觉至少8分
内&&容:使用签名档&&
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