网页 ui 和手机ui界面设计欣赏的ui 学习方法一样吗?

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学ui网设计交流群里的雄雄童鞋,写的一篇基础的手机端 界面设计的尺寸,简单好用,入门级必备~!
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作者在写这篇文章时候还没有出iphone6,所以把这一部分的给补上,相关的尺寸请点下面2篇文章查看。
下面才是正文,来吧,特别适合初学者。
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网页设计,ui设计,手机界面设计,3d动画 这几个行业哪个好?
我是名大四全职实习学生,我实习的ui设计职位,其实基本做的都是网页设计5个月。我学习动画游戏2年。现在我想换工作,但是还是方向没定好,觉得每行都学过,丢哪个都不舍得。flash动画我也很喜欢。ui设计,网页设计,手机界面设计,maya动画人物建模。我就业应该定在什么方向上,感谢给点真诚的意见。
提问者采纳
做你最擅长、最喜欢的工作吧,这将使你的价值得以实现
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东莞做网站你可以找环球企业网wto168,如果你主要客户群在国外的话,网站肯定要设计好的,一两千的网站顶多只能做到模版效果,模版效果也不是不好,只是如果你有更高的要求的话,最好是顶级设计师为你企业量身设计。我之前在一家网站公司做过客服,所以对这方面比较了解。
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其他4条回答
建议学maya动画人物建模,这个以后空间大,发展潜力持久。
maya动画,技术难度很高
向工作室发展,搞插画,人设景设,制作高模什么的,外包可以做很多东西,在惨也可以给杂志社长期做插画,好些就和游戏或者动画公司打打下手。
我是学动漫设计的。。。学的软件跟你差不多。。。可是我现在在做UI界面设计。之前是做手机界面设计。。。不管你做手机还是做网页 只是平台不一样 其实都差不多。。。所以前三个可以概括在一起。UI界面 我现在是软件界面 设计 由于公司只有我一个小美工 所以UI 网页 平面 我都得做手机市场不好做 (我之前待的小公司,都倒闭了)网页设计 希望你懂代码 又懂设计
我不懂代码MAYA
我很喜欢 因为模型还有后期的渲染
都让人感觉很有成就感 我是菜鸟
看到3D的高手就各种膜拜。(不过很累的听我同学说的,待遇比前三项要高
呵呵)个人觉得 3D 前景会更好
现在不管是电视剧
电影 里面 都会有动画的3D特效。。。听说高手
是按每分钟还是每小时多少钱算工资的。。。。
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出门在外也不愁本文编译自Medium,作者是一位UX(User Experience, 用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的经验。文章分为2个部分,这里是第1部分。序言首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。如果你是学艺术的学生或者已经是 UI 设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾是一名不懂 UI 的 UX 设计师。我非常热爱 UX 设计,但是后来我发现,做出精美的界面是多么的必要:我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。我当然也有借口:我没有美术基础,我主修工程专业,所以我做出难看的东西也无可厚非。最终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸皮临摹成功的作品。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。所以,我需要提醒新人:我现在擅长UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。这篇文章不讲理论,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的经验和教训。就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。而以色列格斗术(Krav Maga)则完全不同。这种格斗术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有“艺术”,在以色列格斗术的课堂上,你学到就是怎样用一根笔或者本书袭击别人的眼睛。这篇文章就是产品设计领域的以色列格斗术。以下是我要讲的法则:光线来自天空黑白优先增加空白空间学会在图片上呈现文字(第2部分)做好强调和淡化(第2部分)只用合适的字体(第2部分)善于借鉴优秀的作品(第2部分)我们来一起看看这些法则。法则1:光线来自天空阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。这可能是学习 UI 设计时,最容易忽略却又极为重要的一点了: 光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人?UI 设计也是同理。我们的屏幕是平的,但是我们可以通过一些艺术手法让它看起来是 3D 的,在每个元素的下方加一些阴影。就拿这个按钮举例,这是一个相对“扁平化”(flat) 的按钮,但依然可以看出一些光线变化的细节:没有按下去的按钮底部边缘更暗,因为没有光线照到那里。没有按下去的按钮上半部分比下半部分稍微亮一些。这是在模仿一个略有弧度的表面(见侧视图)。没有按下去的按钮下方有一些细微的阴影,在放大图中看得更清楚。按下去的按钮整体颜色都更暗了,但下半部分的颜色依然比上面深。这是因为按钮在屏幕的平面上,光线不容易照到。也有人说,在现实中,按下去的按钮颜色更深,因为手遮挡住了光线。这么一个简单的按钮就有 4 种不同的光线变化。实际上,我们可以把这种原则运用到各处。<img src="http://img01./net/a/04/link?appid=&w=710&url=/mmbiz/en1hasMLZXUywEA5ME5xFZiaTj6QdicOGsTzXc1GXRKibWP9vI3Tx8Tof36QrpZ3uRzYQn7C5ic14KVicb0Ijvb8hXA/0" data-original="http://images.ui设计和网页设计区别很大么 用的软件和技能一样么 能相互转行么 哪个有潜力_百度知道
ui设计和网页设计区别很大么 用的软件和技能一样么 能相互转行么 哪个有潜力
先看UI定义:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。《百度百科》所以UI包含了网页设计(web ui)、移动端界面(app ui)和塔器界面的设计、用户体验与芦设计等等。所以不存在对立关系,至于软件基本都是PS、AI、ID、Axure...那么几个。因为UI包含网页设计所以也不存在你说的互相转行了!当下来说做移动端UI设计比较有潜力一些。---《转UI网》
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UI设计单纯的指进行网页布局、模块、颜色搭配等的设计,UI的意思就是用户界面(User Interface);UI设计一般多使用绘图软件,诸如adobe photoshop、adobe design、corelDRAW、fireworks等等;UI设计的思路大致是:先绘图软件设计出整体页面的“图片”(绘图软件的制作步骤,一些icon小元件比如提交按钮、边框等等就需要绘图软件进行设计制作了,当然网络上也有许多这类的素材),再进行“图片”的切割重组制作成html的“元件”,最后通过html、css将网页按照设计的“图片”写出来。网页设计实际上并不是一个具有确切含义的公认的概念,包含的内容因人而异,有人认为网页设计就是UI设计,有人认为网页设计包括了UI设计、还有服务器端的动态脚本语言(诸如PHP、Asp、java等)以及数据库方面的代码编写。现在UI设计师有时候也称之为美工或者前端工程师;做的好不好得看你的美术功底跟艺术涵养。既然有前端工程师就会有后端工程师,后端就是指专门做服务器端脚本语言编程类型的;这两者的区分实际上得看你的个人能力。
其他3条回答
ui界面设计和网页美工是一样的 用的软件和技能都一样 能相互转你看现在的软件界面有很多网页元素 而网页上也有很多软件界面的元素 使用和视觉原理都一样ui要求设计绘画能力高一点 网页要求综合能力 但门槛低 建议先作网页 有点经验再做ui 当然有机会先做ui也行
UI设计的范围比网页设计的要广。网页设计只是UI的一部分。现在对UI的要求比较高了,需要会的也很多。软件的话,基本的PS ,AI ,AE ,Dreamweaver (网页设计得会,但是UI的话很多不需要),因为很多UI设计师现在都是专业出创意图了。能相互转行。个人更建议UI。
不太一样,就要是理念不同,不过可以转,个人感觉网页设计会有潜力一点。。。
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