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《无冬OL》评测:国行XONE玩家最后的阵地
导读: 自从百视通和微软亲情携手,共同引进了XBOXONE国行版(以下简称茶包丸国),已经过去了3月。尽管成功打开了大陆游戏市场,但锁区政策却让玩家的期待荡然无存。
【17173专稿,转载请注明出处】
写在评测前的话
&& 自从百视通和微软亲情携手,共同引进了XBOXONE国行版(以下简称茶包丸国),已经过去了3月。尽管成功打开了大陆游戏市场,但锁区政策却让玩家的期待荡然无存。如今,那些背着"锁区"这坨重物,毅然的站在"首发"这条起跑线上的玩家,现在还好吗?
&& 答案,并不确定,纵使我那些买了茶包丸国的朋友们携手走向了天台,我依然坚信着,中国的某处仍然有玩家坚强的活着。
&& 而我,决定继承我朋友的茶包丸国,去寻找那些依然坚强活着的玩家。
&& 在历经九九八十一难之后,我终于找到了这些玩家最后的游戏《无冬OL》,接下来我会告诉各位,这款游戏的真实面目。包括他的画面,战斗系统,生产副职,和在XBOXONE上的整体运行表现等等,请拭目以待吧。
&&《无冬online》的故事大概发生在单机系列背景之后的一百年,一场突然爆发的魔法灾变永远地改变了费伦大陆,费伦各地无一幸免。强大的王国已经没落,重要的城市被推翻,幸存者们离开了怪物横行的废墟打算重建城市。有着北方明珠之称的无冬之城似乎受到了众神的祝福,虽然巨剑海岸大部分地区都在魔法灾变中遭受了巨大的破坏,而无冬之城却完好地保存下来。但是,这一切都只是暂时的,其最终必然走向灭亡。在魔法灾变发生的75年后,火山喷发使得整个城市被火焰熔岩所淹没,一切终归消逝在历史之中。
&&今天,无冬城恢复了昔日的辉煌,幸存者们重建并恢复了它的荣光,人类、矮人以及精灵们共同建造了一个新的"无冬城"。但是,邪恶势力仍在黑暗之处密谋,企图破坏这一切……,而玩家扮演成主角,随着故事的进展,渐渐揭开幕后的阴谋。
&& 《无冬OL》的世界地图非并非无缝的,总共拥有15个区域,每次换区域时都需要进行载入,玩家每升5级左右便可更换地图,到下一张地图冒险,如果在等级低的时候到高等级区域,就会面临被怪秒杀的危险。从大小上来看,《无冬OL》的世界比之《魔兽世界》确实小了许多,但是地图环境设计较为紧凑,不像《魔兽世界》那样有大片大片的空旷地带,所以玩家在游玩时,就不会在跑地图上浪费太多时间。
游戏中的世界地图(XBOXONE没有截图功能,只好用手机拍了)
&& 《无冬OL》的画面在XBOXONE上的表现较PC最高效有些许下降,主要表现还是在阴影的数量和场景环境的减少上,但完全不影响整体感受,阳光下的场景光照柔和,室内昏暗的环境表现逼真。在网络游戏里绝对是上级水平。
&& 在网络游戏里,比起画面,游戏的系统才是玩家更关注的东西,一个好的游戏系统才能让玩家持续的玩下去。《无冬OL》采用了无锁定式的战斗系统,战斗的打击感和爽快感都和动作游戏有的一拼。游戏的整个过程都设定的十分单机化,玩家不会遇到困难到需要多人组队的任务,除了一些副本任务外。
官方的各职业展示视频
&& 游戏中的回血方式和暗黑有点类似,就是磕血瓶和靠角色的技能,玩家一般在打了好几波怪之后才会需要使用一瓶血瓶来回复生命,除此之外就是靠游戏中设置在特定地点的篝火和治疗职业回血。
游戏中的回血篝火(XBOXONE没有截图功能,就用手机了)
&& 《无冬OL》在保证了一定动作元素的同时,在职业的技能选择和搭配上也下了不少功夫,并不会像某些动作网游一样,来来去去就那么几个招式。游戏中的技能被称为威能,威能总共被分为5大类,基础威能,个人威能,独占威能,遭遇威能,每日威能。下面我来稍微解释一下他们的特点
基础威能:就是玩家的普通攻击,就像DNF的普通攻击,每个职业总共能配备2个基础威能,每种基础威能都有其特点,有的伤害高,动作慢,有的范围大,伤害低,有的是远程,有的是近战,等等。
个人威能:就是符合职业特点的技能,比如,守护战士能够架起盾牌,诡术刺客能够进入隐身状态。
独占威能:被动增加技能效果的技能,比如你某个遭遇威能能够获得更大的伤害,同时只能配备2个
遭遇威能:主动释放的技能,每个玩家一次最多可以配备3个遭遇威能
每日威能:就是释放战斗时积累的行动点才能释放的技能,这个威能相当于大招,冷却时间很长,但是伤害极高,还有特殊效果,所以当你积满了行动点,引一堆怪,放个大招,怪几乎都死了,能打出无双的感觉。每日威能同时只能配备1个
&& 由于游戏中,每一个种类的威能配备数量有限,加之各种威能的差异性,所以能够组合出各种不同的玩法,但是我感觉这种设定在现行的游戏中都比较鸡肋,花样虽然多,但是往往有那么一套最强组合,结果人人都只用这一种了。
&& 另外,游戏中还有特性点可以增加角色的战斗力,有点像《魔兽世界》的天赋,由于小编还没开启后期的分支线路,所以具体会对职业带来什么样的改变,还有待以后发掘。
&& 游戏的PVP系统也颇为有趣,有点像激战2的感觉,即使无锁定战斗也不会有多少延迟,动画和伤害几乎同步,职业的区别也为PVP添加了一些多样性。推荐喜欢PVP的玩家尝试看看。
任务和副本
&& 游戏中的任务很紧凑,在任务引导的帮助下,可以很快找到目的地,而且支线任务也大多跟着主线走,不用天南地北的做任务。而穿插在这些任务里的便是游戏中的任务副本,这些副本都有较长的流程长度,且是线性的,没什么弯路,为了避免玩家觉的乏味,副本内每走过一段距离就设有一个篝火,玩家便可以在篝火休息好,然后一口气战到下一个篝火处,这样就加快了副本内的战斗节奏,我觉的还是颇有趣的。
每次通过一个副本都会出现一个宝箱
&& 另外,副本内的BOSS还会掉落各种各样的装备,每次拿到称手的装备时,就一阵愉悦之情。
&& 作为一款MMORPG游戏,装备必然是其重点,《无冬OL》的装备获得一般通过4种途经,1.击杀怪物获得 2.自己制造生产 3.做每日任务获得星钻,到拍卖行购买玩家出售的装备。4.赚取特殊的货币,像NPC购买装备。游戏中的武器和装备都对应特定的职业,所以就不会有抢装备的情况发生。
装备还是挺酷炫的
&& 游戏中的物品繁杂,又各有用处,在道具说明上都会标明其用处,但是太多的道具让背包根本不够放,而前期只有一个包的玩家就面临棘手的问题,动不动就要回家清理背包,除非你不捡没用的东西回去卖钱。另外,游戏中的货币并不是通用的,只有星钻可以去拍卖行买东西,而金币只能用来购买一些NPC的物品。
&& 《无冬OL》的生产制造有别于其他MMORPG网游,他不需要玩家站在制造工具前,也不需要玩家原地呆着做东西,玩家只需要打开专业制造界面,备齐材料,选择一个要制造的物品后,就会自动开始制造,这时候玩家就可以去干别的事了。有的物品需要10分钟,有的物品需要30分钟,有的甚至要1个小时,这种设定跟一些建造类的页游有点相似,这样就没有制造读条来浪费玩家的时间了。
雇佣的工人越多,同时制造的物品也就越多
&& 本想在这次评测里对这款游戏进行一番口诛笔伐的,因为XBOXONE版的《无冬OL》实在有很多的令人发指的缺点,可不知道为什么,就变成比较中立的游戏介绍了。刚开始玩的时候,因为这些瑕疵搞的生活不能治理,比如,游戏在主城时掉帧明显,优化做的不到位,没有小地图,镜头不能拉伸,没有键盘完全没法打字聊天,玩一天掉线三次,还时不时网络延迟,副本自动排队根本进不去,在种种困难之下,我还是坚持了下来,还去加了QQ群,和一堆小伙伴一起玩,忽然感觉游戏变的有趣了。游戏中的玩家虽然不像其他网游那样人生人海,游戏也只有两个服务器,不过,拥有XBOXONE国行的人大概都在玩这款游戏,至少曾经有玩过。我想,在茶包丸国游戏荒的现阶段,能有这么一款能长期玩,又不致于太无聊的游戏,算是玩家最后的避风港了。
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17173投票调查
&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD港版的xboxone能玩美版的游戏吗_百度知道
港版的xboxone能玩美版的游戏吗
提问者采纳
可以,现在游戏不锁区,但是电影锁区
来自团队:
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精华0帖子威望0 点积分413 点注册时间最后登录
说公道话。我所有主机都有,游戏也玩了不少。无冬online这游戏不错的值得玩,不偏见的情绪玩是很容易沉迷的。内容要素非常多,人物动作手感在这种类型的游戏中也不错,对于国行这游戏可以撑一段时间。
佣兵, 积分 316, 距离下一级还需 434 积分
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占个楼看下面的人怎么说
平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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米吗啊,圈钱游戏
该用户已被禁言
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精华0帖子威望0 点积分413 点注册时间最后登录
哪个游戏不花钱?再说这游戏花钱也就买个坐骑为好看和买个跟班120块最多
佣兵, 积分 516, 距离下一级还需 234 积分
精华0帖子威望0 点积分516 点注册时间最后登录
贴张雅利达和FC,N64 再来说话,洗地狗
骑士, 积分 2187, 距离下一级还需 813 积分
精华0帖子威望0 点积分2187 点注册时间最后登录
什么游戏机都有还买国行,楼主几个意思?
骑士, 积分 2187, 距离下一级还需 813 积分
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国行游戏都是用 撑一段时间&&这种描述的,请问如果撑不了一段时间会怎样?
公民, 积分 160, 距离下一级还需 140 积分
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好游戏就好好玩
终结者, 积分 10522, 距离下一级还需 1478 积分
精华0帖子威望0 点积分10522 点注册时间最后登录
哈哈,看了这个帖,我放声大笑。终于明白为什么之前楼主会喷古墓9的画面为粗陋了,就你这审美和游戏取向,也就只有这么点见识和品味了。
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分35 点注册时间最后登录
别人发表了自己看法 LS这群人你们何必呢
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& &&《无冬OL》疑进入Xbox One首发名单?
《无冬OL》设计稿首曝 疑进入XboxOne首发?天极网游戏频道 14:11
  随着Xbox One宣布9月登陆中国市场,关于Xbox One国行首发游戏名单成为众多媒体揣测对象。昨日,一个名为“完美无冬OL-Xbox ”的蓝V认证微博首次对外发布内容,称“无冬OL君冬眠了那么久,终于要行动了”,同时曝光了一组场景设计稿,算是给近日来的猜测给了一个非正式的回应。
完美无冬OL-Xbox 微博截图
  从官方微博曝光的设计稿来看,在《无冬OL》Xbox One版的世界里,剑与魔法的世界将会以更宏大的形式展现给玩家。而历经过数次大灾变洗礼后的“无冬城”也将以全新的面貌呈现出来,设计稿中将无冬城的巍峨壮阔,沧桑内敛表现的淋漓尽致。同时设计稿也展现了晦涩的城池以及一些副本的场景,这些场景地下城的黑暗风格突出。地下城中巨大的蜘蛛怪让人不寒而栗,而控场法师的受众魔力无边的法球则显示出自己在战场上的强大。
《无冬OL》Xbox One版场景设计稿
  作为单机版《无冬之夜》系列的继承之作,《无冬OL》Xbox One版从诞生之日起便广受玩家关注,其中很大一部分原因要归功于单机版《无冬之夜》系列在全球范围内的影响力。
《无冬OL》Xbox One版场景设计稿
  《无冬之夜》是由《博德之门》开发组BioWare所制作的一款游戏,拥有五年八部资料片的高产优质作品系列,高水准的游戏内容深深的影响了一代玩家。完美的剧情、高感的画质以及独特的玩法等等特色风靡了整整十年。单机版《无冬之夜》1代与2代拥有近千万高销量,在中国,《无冬之夜》的销量亦达到了近百万套,创造了一代“单机”,而《无冬OL》也多次被海外媒体评为最受期待的网游。
《无冬OL》Xbox One版场景设计稿
  《无冬OL》Xbox One版本质上是传统欧美系MMORPG,但融入了动作元素。玩家在游戏中采取类TPS的方式出招,通过屏幕中的准心瞄准目标,从而大幅度增加了战斗的主动性和临场感,这一点在Xbox One平台上将会得到最大限度的发挥。另据透露,《无冬OL》Xbox One版目前已经完成了全面的开发及汉化工作,目前针对Xbox One的优化工作正在有序进行之中。
《无冬OL》Xbox One版设计稿
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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