神之浩劫里的乌勒尔可以同时出超越和吞噬者打野刀手套吗?

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神之浩劫乌勒尔攻略:出装技能加点解读
13:47:15发表 | 来源:官方论坛 | 作者:火喵 |
导读神之浩劫乌勒尔出装技能加点攻略新手必看
  技能分析:这个技能相当于一个锦上添花的技能,法力消耗高,效果并不怎么出色,所以除非实在没什么技能点点了,一般不建议加。在生存能力堪忧的情况下点出一点用来加快移动速度和减一下cd也是可以的。
  小提示:这个技能每个姿态下的buff不能带到另一个姿态,也就是说如果逃跑时候用近战姿态加速,一旦切换远程,buff会立即消失。
  冰雹之箭/光荣之跃(3技能)&
  【远程形态】乌勒尔朝前方目标区域齐射,对区域内的所有敌人造成80/120/160/200/240(+120%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔越向目标区域,对区域内所有敌人造成50/80/110/140/170(+50%物理强度)点物理伤害。
  技能消耗:70/75/80/85/90点法力值
  冷却时间:15秒
  技能分析:这个技能远程形态是一个纯伤害技能,有一定延迟,施法范围很远,但是范围缺偏小,远了难以瞄准,因此为了保证命中在中近距离施放比较靠谱。值得一提的是这个技能120%的物理伤害加成简直是怪物级的存在。
  近战形态就是一个突进和保命的位移技能了,伤害成长偏低,但是前期踩一下也是很痛的。
  挥舞战斧/弯弓射箭(4技能)&
  乌勒尔更换手中的武器。【远程形态】乌勒尔使用他的紫杉弓,被动获得额外5/10/15/20/25%的攻击速度加成。【近战形态】乌勒尔手持他的斧头,被动获得额外5/10/15/20/25%的生命偷取效果。
  技能消耗:0点法力值
  冷却时间:1秒
  技能分析:乌勒尔的大招就是姿态的切换了,这个技能在1级的时候就能用,但是没有被动加成,升级能获得额外的被动效果。远程的攻速给你大量被动攻速,而近战姿态的吸血效果能让你在很多情况下能有所恢复,在后期被贴身无法摆脱的时候切换近战姿态对砍等队友救援或者3技能cd好跳走,是非常实用的。
  乌勒尔技能加点
  一般推荐主1副3,前期完全不点2,有大点大的加点方式。
  至于技能使用乌勒尔的使用很无脑:技能放中了就好。
  至于技能连招,近战姿态1命中之后立即切换远程姿态进行3+1的连击,如果有自信的话更可以近战3起手上去踩人再3+1,这样一套4个技能能打出很高的伤害。尤其是在双方都没大招的4级的时候,3131下来就能有接近450的减免前伤害,再加上几下普攻和辅助的帮忙,对方的adc一不留神很容易就被秒杀。至于2技能,有额外魔法就开开吧&&
  友情提示:乌勒尔前期很缺蓝
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17:41 | 责任编辑:小灰 |
& & 乌勒尔在中是个绝对的核心ADC,而作为团队核心,乌勒尔必须要保证在团战中的输出,这个时候就必需要保持自己的经济。在团战都一定会站在后排,保证自身的安全的情况下,在选择输出。而作为ADC来说,不会主动的去出防御装备,直接就是追求最大化输出。主动装备就是看情况出,基本和其他ADC都差不多的。净化,无敌,闪现都可以出,具体的情况还可以出疾跑来增加攻守兼备。不过最主要的还是要保命为主。净化和疾跑是最常用的选择。现在的主流ADC出装一般都是 死亡丧钟和 一级晨星或者一级觅心者加红药水 出门的,这种出装的性价比比较高,在第一次回家的饿时候就应该把辰星升级成为觅心者,这是一件性价比相当高的装备,便宜的价格和超高的攻击力和移动速度。绝对是你不二的选择。后面的继续出樊刃的2级装备或者 一级的吸血剑也可以,这2键装备的性价比都特别高,一般出到2级就可以了,前期不用出满,后期再把樊刃合出来。最后再补出鞋子,而鞋子的选择有很对中,一般的推荐是 武士足具。现在说另另外一种出装也是可以的,1级的吞噬者手套加斩首巨斧的路线,这种出装方法就是保证足够的攻击速度,之后出 狂怒,提供了很好的攻击速度和暴击能力,在拥有被动的时候,你能爆发出更多的伤害。是死亡使者的绝配。之后的装备就可以看战场的情况来出了,首先推荐大秦双刺:他有很强大的伤害能力,使你对坦克也有很不错的伤害,有了一定破甲之后点坦克会非常痛。死亡使者,高暴击几率高伤害以及暴击伤害的加成让你在出了这件装备之后,切脆皮就是一个被动五六下的事情了。而最后的时候在对方坦克防御比较高的时候可以推荐出冰霜巨人之怒:非常高的物理穿透能力绝对让坦克非常的疼痛。最后就是泰坦之祸:百分比破甲,自身的30攻击力并不太高,但是百分比破甲的性价比非常高,这个可以作为最后的收尾装备。最后,本期的乌勒尔攻略就已经全部完成了,荣耀猎神的名誉是不容侵犯的。相比看过了这篇攻略后,玩家对乌勒尔有了更深的了解,还在等待着什么,一起进游戏来看看吧。
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发布时间:日 14:21&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  神之浩劫神乌勒尔是一位人气极高的神明,自身形态切换,通常ADC都只有远程的状态,但是乌勒尔却不以为然,他的最强技能就是自由切换远近射程,成为最灵活、可开发性最强的AD神明。今天就来分享一篇神之浩劫乌勒尔攻略,希望大家能够从中学习到乌勒尔的精髓。
  乌勒尔
  乌勒尔,Ullr、Ull。原本是日耳曼语圈中一个重要的神,却渐渐在时间的推进下而被人遗忘,成了默默无闻的神。他是北欧神话中的冬神、雪神、箭术及狩猎之神。名字的意思有&光荣&(Glory或Magnificence)之意。神话中提到,他是希芙(Sif)的儿子,索尔(Thor)的继子,他总是穿着雪靴,背着弓箭在山里打猎,他是众神中的射箭高手,他的住所是紫杉谷(Ydalir),因为紫杉木是制箭的好材料。(游戏中乌勒尔远程形态的标志,在北欧的古文字当中就是代表紫衫木)
  乌勒尔简单介绍
  乌勒尔在Smite中的定位为队伍核心adc。因此在对线期一般和辅助走一路,打钱发育并在中后期承担起主要输出任务。
  乌勒尔的特色在于他是一个无大招,双形态的角色。他拥有近战和远程两个形态,近战形态主要是控制,加速,位移,恢复等辅助功效,远程形态是高伤害输出。乌勒尔因为小技能技能简单粗暴,前期小技能爆发伤害超高,是最近超级热门的adc之一。
  乌勒尔技能解析
武器大师(被动技能)
  乌勒尔使用当前姿态的技能时,相反姿态的对应技能的冷却时间减少1秒。
  技能分析:被动的设置是更加鼓励乌勒尔多切换形态进行技能的使用,从而提高操作难度和技能利用率,但是由于前期乌勒尔蓝量严重不足,因此这个被动实际意义并不会太大。相对后期一点可以通过甩技能来减少技能冷却,作用可能会大一些,但是存在感依旧不足。
利刃之箭/投掷之斧(1技能)
  【远程形态】乌勒尔向前方直线射出一支锋利的箭矢,对命中的所有敌人造成80/135/190/245/300(+70%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔向前方直线投掷他的战斧,对命中的第一名敌人造成80/135/190/245/300(+60%物理强度)点物理伤害,并使其眩晕1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
  技能消耗:60/65/70/75/80点法力值
  冷却时间:14秒
  技能分析:这个技能是乌勒尔的主力技能,拥有非常远的射程,而且远程状态下伤害可观,近战形态下单体控制能力出色。前期用远程形态下的1技能能轻松清兵,单体晕可以用来自保或者定人打爆发,因为这个技能加一点相当于同时加了两个技能,因此在游戏开始的8级之前,乌勒尔的小技能爆发要比其他ADC高非常多。
  因为这是你的主力伤害/控制技能,因而你一般主升它。
洞察弱点/精神焕发(2技能)
  【远程形态】乌勒尔在5秒内获得10/20/30/40/50点物理强度加成。【近战形态】乌勒尔在5秒内获得20/25/30/35/40%的移动速度加成。
  技能消耗:60/65/70/75/80点法力值
  冷却时间:18/17/16/15/14秒
  技能分析:这个技能相当于一个锦上添花的技能,法力消耗高,效果并不怎么出色,所以除非实在没什么技能点点了,一般不建议加。在生存能力堪忧的情况下点出一点用来加快移动速度和减一下cd也是可以的。
  小提示:这个技能每个姿态下的buff不能带到另一个姿态,也就是说如果逃跑时候用近战姿态加速,一旦切换远程,buff会立即消失。
冰雹之箭/光荣之跃(3技能)
  【远程形态】乌勒尔朝前方目标区域齐射,对区域内的所有敌人造成80/120/160/200/240(+120%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔越向目标区域,对区域内所有敌人造成50/80/110/140/170(+50%物理强度)点物理伤害。
  技能消耗:70/75/80/85/90点法力值
  冷却时间:15秒
  技能分析:这个技能远程形态是一个纯伤害技能,有一定延迟,施法范围很远,但是范围缺偏小,远了难以瞄准,因此为了保证命中在中近距离施放比较靠谱。值得一提的是这个技能120%的物理伤害加成简直是怪物级的存在。
  近战形态就是一个突进和保命的位移技能了,伤害成长偏低,但是前期踩一下也是很痛的。
挥舞战斧/弯弓射箭(4技能)
  乌勒尔更换手中的武器。【远程形态】乌勒尔使用他的紫杉弓,被动获得额外5/10/15/20/25%的攻击速度加成。【近战形态】乌勒尔手持他的斧头,被动获得额外5/10/15/20/25%的生命偷取效果。
  技能消耗:0点法力值
  冷却时间:1秒
  技能分析:乌勒尔的大招就是姿态的切换了,这个技能在1级的时候就能用,但是没有被动加成,升级能获得额外的被动效果。远程的攻速给你大量被动攻速,而近战姿态的吸血效果能让你在很多情况下能有所恢复,在后期被贴身无法摆脱的时候切换近战姿态对砍等队友救援或者3技能cd好跳走,是非常实用的。
  乌勒尔技能加点
  一般推荐主1副3,前期完全不点2,有大点大的加点方式。
  至于技能使用乌勒尔的使用很无脑:技能放中了就好。
  至于技能连招,近战姿态1命中之后立即切换远程姿态进行3+1的连击,如果有自信的话更可以近战3起手上去踩人再3+1,这样一套4个技能能打出很高的伤害。尤其是在双方都没大招的4级的时候,3131下来就能有接近450的减免前伤害,再加上几下普攻和辅助的帮忙,对方的adc一不留神很容易就被秒杀。至于2技能,有额外魔法就开开吧&&
  神之浩劫乌勒尔出装
  作为团队核心,乌勒尔也要在前期应当保证自己的经济,尽量出到更好的输出装备。作为后排输出,自身会相对安全,因而很少会去选择纯防御型的装备。
  主动装备和其他脆皮的选择差不多,以保命为主,净化、无敌、闪现应当视情况来出,疾跑是攻防兼备的选择。总的来说,净化+疾跑是最通用的选择。
  现今adc流行的出门装一般是:
  死亡收割 Death Toll +晨星/一级觅心者HeartSeeker加药水的出法,这种出装兼顾了输出和恢复;
  在第一趟回家之后应该优先出满
  觅心者,这件装备相当便宜而且在叠加一定层数时候性价比极高,超高的攻击力和附带的移动速度也能让你游刃有余。
  梵刀Asi 的2级装备:
  虹吸之刃 Draining Blade 性价比非常高,一般出到他就可以了,不用再去出满,后期再把Asi合出来。
  在此之后之后补出鞋子,一般的选择是
  武士足具Warrior Tabi。
  顺便提一下,另外一条可以选择出装路线是:
  吞噬者手套Devourer&s Groves加
  行刑者The Executioner的路线,这个流派比较古老,现在较少人使用,但是根据补丁说明,下版本会加强,可以期待下个版本的表现。
  狂怒Rage,提供了很好的攻击速度和暴击能力,在拥有被动的时候,你能倾泻出更多的伤害。是死亡使者的绝配。
  之后的装备应当按照场上的形势来出,以下就是这些可选装备:
  大秦双刺Qin&s Sais:很强大的伤害能力,使你对坦克也有很不错的伤害,有了一定破甲之后点坦克会非常痛。
  死亡使者Death Bringer,高暴击几率高伤害以及暴击伤害的加成让你在出了这件装备之后,切脆皮就是一个被动五六下的事情了。
  以下两件装备在对方物理防御实在太高的状况下推荐选择一件:
  行刑者The Executioner:对方物理防御较高的时候你可能需要考虑这件破甲装备,中后期的潜力装备,适合对自己普攻有信心的玩家。
  泰坦之祸Titan&s Bane:百分比破甲,自身的30攻击力并不太高,因而推荐在没有出行刑者的状况下用这个作为收尾装备。
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兔玩工具推荐神之浩劫乌勒尔出装技能加点攻略新手必看
作者:火喵
来源:官方论坛
发布时间: 11:15
内容简介:乌勒尔是一位人气极高的神明,自身形态切换,通常ADC都只有远程的状态,但是乌勒尔却不以为然,他的最强技能就是自由切换远近射程,成为最灵活、可开发性最强的AD神明。延伸阅读::& & & &
  导语:国服在二次封测测试的最后阶段上线了一位重量级的神明&&乌勒尔。乌勒尔是一位人气极高的神明,自身形态切换,通常ADC都只有远程的状态,但是乌勒尔却不以为然,他的最强技能就是自由切换远近射程,成为最灵活、可开发性最强的AD神明。今天就来分享一篇乌勒尔攻略,希望大家能够从中学习到乌勒尔的精髓。
  本文原作者是:火喵,电玩巴士整理配图,转载请注明原作者名,尊重他人劳动成果。
  乌勒尔的传说
  乌勒尔,Ullr、Ull。原本是日耳曼语圈中一个重要的神,却渐渐在时间的推进下而被人遗忘,成了默默无闻的神。他是北欧神话中的冬神、雪神、箭术及狩猎之神。名字的意思有&光荣&(Glory或Magnificence)之意。神话中提到,他是希芙(Sif)的儿子,索尔(Thor)的继子,他总是穿着雪靴,背着弓箭在山里打猎,他是众神中的射箭高手,他的住所是紫杉谷(Ydalir),因为紫杉木是制箭的好材料。(游戏中乌勒尔远程形态的标志,在北欧的古文字当中就是代表紫衫木)
  乌勒尔简单介绍
  乌勒尔在Smite中的定位为队伍核心adc。因此在对线期一般和辅助走一路,打钱发育并在中后期承担起主要输出任务。
  乌勒尔的特色在于他是一个无大招,双形态的角色。他拥有近战和远程两个形态,近战形态主要是控制,加速,位移,恢复等辅助功效,远程形态是高伤害输出。乌勒尔因为小技能技能简单粗暴,前期小技能爆发伤害超高,是最近超级热门的adc之一。
  乌勒尔技能解析
  武器大师(被动技能)&
  乌勒尔使用当前姿态的技能时,相反姿态的对应技能的冷却时间减少1秒。
  技能分析:被动的设置是更加鼓励乌勒尔多切换形态进行技能的使用,从而提高操作难度和技能利用率,但是由于前期乌勒尔蓝量严重不足,因此这个被动实际意义并不会太大。相对后期一点可以通过甩技能来减少技能冷却,作用可能会大一些,但是存在感依旧不足。
  利刃之箭/投掷之斧(1技能)&
  【远程形态】乌勒尔向前方直线射出一支锋利的箭矢,对命中的所有敌人造成80/135/190/245/300(+70%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔向前方直线投掷他的战斧,对命中的第一名敌人造成80/135/190/245/300(+60%物理强度)点物理伤害,并使其眩晕1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
  技能消耗:60/65/70/75/80点法力值
  冷却时间:14秒
  技能分析:这个技能是乌勒尔的主力技能,拥有非常远的射程,而且远程状态下伤害可观,近战形态下单体控制能力出色。前期用远程形态下的1技能能轻松清兵,单体晕可以用来自保或者定人打爆发,因为这个技能加一点相当于同时加了两个技能,因此在游戏开始的8级之前,乌勒尔的小技能爆发要比其他ADC高非常多。
  因为这是你的主力伤害/控制技能,因而你一般主升它。
  洞察弱点/精神焕发(2技能)&
  【远程形态】乌勒尔在5秒内获得10/20/30/40/50点物理强度加成。【近战形态】乌勒尔在5秒内获得20/25/30/35/40%的移动速度加成。
  技能消耗:60/65/70/75/80点法力值
  冷却时间:18/17/16/15/14秒
  技能分析:这个技能相当于一个锦上添花的技能,法力消耗高,效果并不怎么出色,所以除非实在没什么技能点点了,一般不建议加。在生存能力堪忧的情况下点出一点用来加快移动速度和减一下cd也是可以的。
  小提示:这个技能每个姿态下的buff不能带到另一个姿态,也就是说如果逃跑时候用近战姿态加速,一旦切换远程,buff会立即消失。
  冰雹之箭/光荣之跃(3技能)&
  【远程形态】乌勒尔朝前方目标区域齐射,对区域内的所有敌人造成80/120/160/200/240(+120%物理强度)点物理伤害。【近战形态】乌勒尔越向目标区域,对区域内所有敌人造成50/80/110/140/170(+50%物理强度)点物理伤害。
  技能消耗:70/75/80/85/90点法力值
  冷却时间:15秒
  技能分析:这个技能远程形态是一个纯伤害技能,有一定延迟,施法范围很远,但是范围缺偏小,远了难以瞄准,因此为了保证命中在中近距离施放比较靠谱。值得一提的是这个技能120%的物理伤害加成简直是怪物级的存在。
  近战形态就是一个突进和保命的位移技能了,伤害成长偏低,但是前期踩一下也是很痛的。
  挥舞战斧/弯弓射箭(4技能)&
  乌勒尔更换手中的武器。【远程形态】乌勒尔使用他的紫杉弓,被动获得额外5/10/15/20/25%的攻击速度加成。【近战形态】乌勒尔手持他的斧头,被动获得额外5/10/15/20/25%的生命偷取效果。
  技能消耗:0点法力值
  冷却时间:1秒
  技能分析:乌勒尔的大招就是姿态的切换了,这个技能在1级的时候就能用,但是没有被动加成,升级能获得额外的被动效果。远程的攻速给你大量被动攻速,而近战姿态的吸血效果能让你在很多情况下能有所恢复,在后期被贴身无法摆脱的时候切换近战姿态对砍等队友救援或者3技能cd好跳走,是非常实用的。
  乌勒尔技能加点
  一般推荐主1副3,前期完全不点2,有大点大的加点方式。
  至于技能使用乌勒尔的使用很无脑:技能放中了就好。
  至于技能连招,近战姿态1命中之后立即切换远程姿态进行3+1的连击,如果有自信的话更可以近战3起手上去踩人再3+1,这样一套4个技能能打出很高的伤害。尤其是在双方都没大招的4级的时候,3131下来就能有接近450的减免前伤害,再加上几下普攻和辅助的帮忙,对方的adc一不留神很容易就被秒杀。至于2技能,有额外魔法就开开吧&&
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