什么法师后期净化可以解蛇女吊打蛇女

谁说亚索中路吊打长手法师的,妈的,今天被蛇女虐出翔了_lol吧_百度贴吧
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谁说亚索中路吊打长手法师的,妈的,今天被蛇女虐出翔了
亚索中路到底怕谁?
今天排位赛遇到一个中路...
哈哈哈哈来吸吧,
上次有人说到时候出个全...
先手3费上了暗影机器人...
今天吃饭,妈妈说我的手...
哭哭哭哭我会不会被打
我也是醉了,二楼上图
RT今天接到客服电话说永...
老子撸了1000多把联盟,坑了900多局,精通各种辱骂队友方式。卖队友达三万个,熟练掌握抢人头时机。老子尸体躺过召唤师峡谷每个角落,练成极限送人头方法一千余种。拥有各种挂机理由800多个。你们再装比,老子把你们区的最强王者全坑成青铜五老夫文能挂机喷队友,武能越塔送人头. 进可孤身一挑五,退可坐等二十投. 前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友. 静则百年不见人,动则千里送超神.英勇闪现送一血, 卖起队友不回头. 顺风浪,逆风投,问君能有几多愁,五人四坑二十投、
我球女怕过谁
爆发高的法师
迎接审判吧
我的玩偶那???
基本上没有弹道好吧……
E你你不会W么?
多练练才是王道
确实吊打压缩
,皎月,天使
,铁男,天使,露露这几个闭眼睛随便打的
试一下打,有奇效
内&&容:使用签名档&&
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吾王阿尔托利亚
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水军第五军团骑士团团长
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猎人的克星-----传说级法师教你如何吊打猎人~!
18:25:51 上传
& && &&&我是一个从测试第一季开始玩的老法师玩家,除了naxx之前两个赛季觉得无聊afk之外每个赛季都用法师上了传说,之前在法师弱势的几个赛季也发过万金油法师上传说的卡组的精品帖子当然其他强势职业如咆哮德动物园防战也上过传说但是如果在赛季初我还是会毫不犹豫的拿出法师冲天梯,这赛季的环境应该说对法师是极度的不友好,但是这不能掩饰的一点是,单从法师之前最大的弱点过牌已经被新卡很好的弥补了!也就是说其实不管猎的法师可以组出很强势的卡组,所以我在赛季第一天的地狱模式就打到了5级,因为那时前面的猎爹还没那么猖獗。。  不过因故休息一阵之后我突然发现天梯里60%变成了猎人让我卡了好久的时间终于在昨天有时间好好组出一组可以针对猎人的卡组,在15盘里11盘猎人的情况下上了传说。也不是第一次发帖,但是和以前法师几乎绝迹的时候一样希望能给法师玩家一个继续使用法师的理由和坚持,这是属于法师的尊严。  首先法师之前最大的弱点在于过派,想比SS天生技能,XD的知识狗,lr的追踪照明以及秃鹫+XXX来说 法师基本没有拿得出手的过牌,什么 你说奥数智力?那东西是压缩牌库的,特么的P事不做的换一张卡抽一张卡对于一个战场仆从法来说前期基本就是废的。 而现在 1费送葬使2费的战利品有了出场的理由相比我原先碧蓝游龙来说费用上少并且在当前猎爹横行的时代4血的碧蓝小龙也实在是不适宜节奏。而一张奥数智力则是防止后期打到空手牌, 对于一个随从法来说,最重要的一点就是不要亏牌 尽可能的赚卡差并且通过我们比别人更加丰富的解场单卡以及火冲来站场以小换大赚卡差。所有具体的打法都是针对这个思路来的,当然打速攻动物园的时候。。有时候亏牌也没办法这是个例外,场面控住即可。  1费:和大多法师卡组一样,肉用僵尸可以配合送葬同时1费23的属性可以吃掉现在中速猎2费之内的的所有随从,对动物园至少也能做到1换1配合火冲可以解对面的天湖23送葬可以说是非常符合现在环境的一张卡,但是相对中慢速的XDMSZS来说略显鸡肋基本用作留卡养送葬,2张后期会没用因此一张即可,并且我们的卡组是中速卡组改变偏快 但还是中速卡组。  2费:科学家即是法师现在过牌的源泉所在,战利品和寒冰箭也毫无疑问是不可缺的,2费毕竟我们还有火冲配合2攻可以换掉3血仆从并且抽牌或者拉出奥秘 很多时候是用来牺牲赚取卡差的 基本上 死了就是赚卡差了。寒冰箭记得留给伙伴 驯兽之类的,虽然打猎人 尽可能不要给他留动物  3费:我的两个奥秘都是反制。。因为天梯前期冲传说的玩家。。基本不会给你镜像什么好东西 打LR只是累赘打战士牧师盗贼也复制不到什么好东西。而反制是破坏节奏的一张好牌 哪怕对手用小法术换,对lrmszs来说 任何小法术都是对法师来说很头疼的,反正我们的奥秘是免费拉的能赚就赚了也不亏 反到大技能基本就赢了。麦田只带一张的原因是。。打牧师太亏了根本不敢上。。上之前还的祈祷不要改变你的心智。。肯瑞托的4攻对牧师和猎人都是很大的威胁,至于亡语养送葬我们已经不少了  4费:黑铁很多时候打LR XD的时候有奇效 配合2攻的战利品科学家麦田等加火冲小换大非常的适宜 如果环境变慢的话 我也会增加4费的仆从  5费:满编淤泥基本上是无条件的。。护脸神卡不解释还能养送葬,6费女王很多时候是要仔细斟酌的,毕竟这张卡是我们对战中慢速卡组一张翻盘或者说限制对手的神卡。无面也是针对牧师zsXD的一张卡 当然打LR复制墙也可以很灵活,也是属于用法多效果好的卡。  8费:大罗斯主要是用来赌RP。。斩杀。。和打猎人的。。话说最后1级到传说2次打LR 1/3 1/4的概率大螺丝翻盘也可以说是让对手相当无奈吧- -不过打中慢速卡组。。尽可能不要上太随意了 被解或者枪毙了场面基本也就丢了。 作者:噜噜咻喵
本帖最后由 林菀。 于
18:32 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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法师看看& &&&
 GACKT。
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                           無。
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来学习个~
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hjfghfhfhf
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不玩法师看看,。
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我是来看卡主的
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学习一下,法爷一直很喜欢,毕竟每一个职业
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kankan........
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第一次看到这么难读懂的介绍卡组的文章。。。。。。
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不总玩法师,只是喜欢安东尼单卡
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回复可见~~~~~~~~
服务器:布兰卡德
游戏ID:夜丶兔纸
她还没有牵手的人
野兔?嘢兔?
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~软妹币高价回收骏网卡&魔兽点卡~
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╭(╯ε╰)╮& &水月大么么!!
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使用最多的英雄。。。。。
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来看看怎么吊打的,感觉很厉害
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手机盒子客户端点击或扫描下载LOL停机版本更新:艾克上线 蛇女削弱
[摘要]本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!英雄[-]时间刺客 艾克已经包含在新版本之内![-]暗影之拳 阿卡丽如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。R-秘奥义!幻樱杀缭乱· [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离· 最小穿越距离:150 &#· 最大穿越距离:250 &#[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。被动-魔蛇面容· 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度⇒ +0.06法术强度E-双生毒牙· 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值&#%卡西奥佩娅的最大法力值[-]酒桶 古拉加斯不再肥胖的肉弹冲击。伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。E-肉弹冲击· 移动碰撞半径:200 &#· 结束碰撞半径:250 &#[-]暴走萝莉 金克丝我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。Q-枪炮交响曲· 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% &#/50/60/70%· [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度[-]天启者 卡尔玛在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。让我们谈谈卡尔玛。现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。被动-聚能之炎· 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒⇒ 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒· 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ⇒在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒W-坚定不移· [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标· 法术强度加成:0.6 &#W-焕发(梵咒增效的坚定不移)· [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒· [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ⇒ 不再增加E-鼓舞· 冷却时间:全等级10秒&#.5/9/8.5/8秒· 消耗:60/70/80/90/100法力值&#/70/75/80法力值· 护盾: 80/120/160/200/240 &#/140/170/200E-蔑视(梵咒增效)· [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值· [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ⇒不再对敌人造成伤害· 群体护盾:30/70/110/150 ⇒ 50% 首个获得护盾的目标的护盾值[-]曙光女神 蕾欧娜天顶之刃也减肥了。苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。E-天顶之刃· 弹体宽度:90 ⇒ 70[-]仙灵女巫 璐璐基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。综合· 基础法力值回复:6 &#· 法力回复成长:0.8 &#[-]虚空空遁地兽 雷克塞基础生命值下调。和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。综合· 基础生命值:611.2 &#[-]流浪法师 瑞兹Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。被动-奥术专精· 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活⇒ 技能开始施法时· 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ⇒ 全等级6秒Q-超负荷· 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害&#/125/155/185 魔法伤害R-绝望之力· 持续时间:4/5/6 秒⇒ 全等级6秒[-]凛冬之怒 瑟庄妮W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。W-北风链枷· 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值&#.5/5/5.5/6%目标最大生命值[-]亡灵 赛恩真是诡异的BUG。R-蛮横冲撞· 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。[-]宝石骑士 塔里克神圣洗礼消耗太高。我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。Q-神圣洗礼· 消耗:60/80/100/120/140法力 &#/80/90/100 法力装备与物品[-]商城表现事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。· 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用![-]上古钱币路线简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。上古钱币· 额外金币:每个附近小兵死亡2金币⇒ 每个附近小兵死亡3金币· 金币生效距离:1100 &#游牧民印章· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10· 法力值回复:25% ⇒ 50%· 金币生效距离:1100 &#飞升护符· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10· 金币生效距离:1100 &#· 主动冷却时间:60 秒⇒ 40 秒[-]炽热香炉炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。除此以外。当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。· [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害· 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度⇒ +15%额外攻击速度· [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本· [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了[-]比尔吉沃特弯刀· 主动效果距离:450 &#[-]破败王者之刃我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。· 主动效果距离:450 &#[-]号令之旗调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。· 施法距离:1000(指示器显示700) &#[-]通用天赋难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。精神扩张· 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换· 增加2/3.5/5%最大法力值 ⇒增加25/50/75法力值觉悟· 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值⇒ 每10秒加10/20经验值探云手(近战)· 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ⇒每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)智谋· 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% &#/20%漫游· 获得+5%移动速度⇒+20移动速度(直接数字的百分比反映)召唤师峡谷[-]超级兵在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。综合· 魔法抗性40 ⇒ -30[-]拉取野怪· [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。· 拉怪距离: 750 &#· 最大重置次数:6 ⇒ 3[-]视觉调整有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。· 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。· 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。嚎哭()[-]标记/冲刺· 冷却时间:20 秒 ⇒ 40 秒· 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% &#%· 射的太远了:2500 &#[-]排位休眠状态通知排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。· 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知⇒ 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后· 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知· 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知· 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知· 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。新游戏模式[-]六杀:扭曲丛林六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。[-]BUG修复· 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。· 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。·近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷· 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。[-]即将更新的皮肤以下新皮肤已经包含在新版之内:· 时之砂 艾克· 梦魇 泰达米尔· 莲花之令 艾瑞莉娅
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