工人物语ol7建筑工人为什么不干活,为什么不打井?为什么不去造挖石头的房子,有石头啊10个,主城都不打

& 工人物语7图文攻略!
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耗时一周,总算把12关都通了,总体感觉爽,非常适合我的口味。
IGN只给6.0分我觉得实在有失专业水准,什么“有的人可能只会玩5分钟,而有的人就能玩上5年”也说得太过分。
我没玩过工人1-6,所以单就工人7来说,很像凯撒系列+英雄连的集成。比起凯撒而言多了即时战略的元素,比起英雄连而言资源生产系统更加复杂。
下面说说我的个人体会:
No.1 眼观六路
  玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。
  如图所示:
  红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。
  绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。
  蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。
17:12:49 上传
No.2 发展路线
  如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:军事+商业,军事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇军事+商业,这样有用不完的钱,资源不足时也可以直接购买。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。
  威望点数的使用:特殊建筑-&建筑工-&住所升级-&堡垒升级-&道路升级-&仓库升级-&教堂升级-&兵营升级-&地质学-&修道院-&交易所升级
  我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。
  地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。
  森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。
17:12:49 上传
No.3 建造顺序  开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式:  a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物  b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物  c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物  一般来说,走军事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2-&林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)-&矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)-&普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)-&高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)-&2个装饰品+2威望-&兵营-&教堂或交易所  如图我们可以看到,初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们最多能获得:  a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器  b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币  也就是说,在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。  这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。
17:12:49 上传
No.4 科技路线(翻译如有不妥,望大家补充)  科技的重要性在工人7中不言而喻,每个科技只能由一个玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就无法再去研究。并且核心科技将获得星数,并且这个星数是别人无法替代的,也就是说一旦你发展了科技星,这个星数将永久归属你所有。所以抢占重要的科技也十分重要,下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。  农业
  畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度
  林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度
  水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度  工艺
  演 习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)
  急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)
  加 固:城墙能多承受50%的伤害  科研:
  装 饰:+2级威望(10点)
  地质学:降低石匠和矿工的开采时间
  计 件:所有住所和高级住所的工房运转加倍  高级科技:  稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半  建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料
  工 程:建造房屋不再需要工具  卫 生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)  纯 度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币  字 典:研究科技所需的神职人员减少三分之一  突 击:近战部队造成更多伤害(长矛+40% 骑兵+50%)
  弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害  间 谍:窥探对方的军队以及经济信息
  科技星:只有一个玩家能获得,不能重复
17:12:49 上传
No.5 贸易的重要性  贸易在工人7中看似无足轻重,但事实上运用得当,将为你省去大量发展资源的时间,还会获得威望和随机的宝箱。我们先来说说贸易的基础。无本生意——制衣,为什么说是无本生意,因为制衣系统几乎不受资源限制,只要是草地或者沼泽地,均可以牧羊。随后一系列的织布、制衣顺理成章,当囤积一定数量的衣服后,开放交易所,金币将源源不断。稳定后的制衣系统几乎不需要你去操心,一批批的卖衣服就成了。  在1V3的地图中,我们看到有4条贸易路线,而不同的贸易路线提供了不同的物品交换。选择不同的贸易路线,也就意味着你在发展内部资源时,可以有侧重性的去发展,而不需要全面开花,缺什么,买就行了。当然前提是你的制衣系统已经成型,否则贸易就毫无用处。在中后期升级交易所之后,就能拓展更远的贸易路线,不仅能获得威望,还有随机的宝箱,奖励相当不错。
17:14:29 上传
No.6 获胜星数  星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。
17:14:29 上传
No.7 心得体会1) 暂停键:P,当然只有和NPC对战才有用2) 趁虚而入:当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的军队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。3) 据点修复:据点修复非常耗时,需要从最近的仓库运送木材或者石料,前提是这个仓库有存量,如果没有还要从更远的仓库运输过来,所以提前做好修复所需的木材和石料,相当重要。4) 道路规划:道路尽量简洁,别搞得跟蜘蛛网一样,否则会让你的工人们晕头转向,尽量一通到底,这样会比较有效率。5) 仓库间隔:个人感觉,仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。 楼下已经有朋友在拍砖了,大家多多交流就是了。工人7的玩法应该是丰富多样,军事+科技+商业将搭配出五花八门的策略,而且细心的朋友应该已经发展,科技和商业是几乎两条完全不相干的路,只有军事是贯穿始终的。本贴基本属于扫盲贴,如有说得不对的地方,还请工友们多多指点!
[ 本帖最后由 anoon 于
23:21 编辑 ]
感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 100&
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楼主算过10个火枪兵去打木炮塔会死几个吗
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原帖由 taotie09 于
17:47 发表
楼主算过10个火枪兵去打木炮塔会死几个吗
打完还有3-4个,但是有谁会只带10个火枪就去打的么?
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心寒啊,这么多潜水的,难道要我仍深水炸弹么。。。
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很期待。感觉这带的军事得到加强了。楼主说说看
? Transparent Soul ?游侠资深版主★★★★★★★
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文章不错,楼主发帖辛苦了
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支持一下,虽然声望点数一开始升堡垒我是不赞同啦
难道我是进攻风格?
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不错的帖子,进来学习一下。
玩到任务第七关,还是不能很好的分配好资源,主要是教学关介绍得太笼统,看来还要自己多花点功夫研究。。。
虽万千人吾往矣游侠元勋版主『论坛事务处理区』四海来朝 东方不败金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎★★★★★★★★★
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进来支持下楼主
千里之行& & 始于足下
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原帖由 usazerg 于
19:30 发表
很期待。感觉这带的军事得到加强了。楼主说说看
工人1-6都没玩过,所以没法和前作比较。工人7主要还是以建设和生产为主,而据点的争夺也并不是非常激烈,一般只要打下自家周围的据点,基本上该有的资源都有了。一旦大量出了炮兵,游戏也就很快接近尾声。当然如果是玩家和玩家对战的话,战斗应该会激烈很多。
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原帖由 tengyueqw 于
21:35 发表
支持一下,虽然声望点数一开始升堡垒我是不赞同啦
难道我是进攻风格?
我一般是先打前沿阵地的据点,然后巩固升级炮塔,这样就能安心的去攻打后方的据点,以及发展生产和商业。
这样,前期也不需要投入太多兵力在防守上,也让对方觉得自己并不强大,多囤积一些武器、战马、车轮,一次性出兵,给对方致命打击。
其实人和人对战的时候“间谍”科技应该非常重要吧,目前我只玩过一次和人对战,打一半掉线了。。。
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原帖由 Davezyw 于
21:51 发表
不错的帖子,进来学习一下。
玩到任务第七关,还是不能很好的分配好资源,主要是教学关介绍得太笼统,看来还要自己多花点功夫研究。。。 ...
我是到了第8关,看到论坛上有朋友说,一开始就用优质食物生产,并且优先出兵营。果然,轻松了太多,本来4金币出一个兵,现在4金币就是4个兵。
加上琢磨了一下科技,后面几关都是轻松获胜,最后一关1V3,几乎是毫无压力,一直压着NPC打完,当然我选的是普通难度。
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谢谢各位版主支持哈~
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谁告诉你绿色的地方有城堡?有的图有城墙,有的图是兵比较多,谢攻略贴你应该严谨点吧
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木炭根本不合算,前期木头根本不够用,造工具,兵器都要木头,遭木板也要木头,3个木头换1到3个碳,你的肉也不够用,,肯定是利用手头的碳然后扩张出去占矿才行~~~~~~
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原帖由 teufelx 于
04:21 发表
谁告诉你绿色的地方有城堡?有的图有城墙,有的图是兵比较多,谢攻略贴你应该严谨点吧
我这张地图上,绿色标注的都是有城堡的,当然有的有城墙,有的兵比较多,这个不同地图情况自然不同
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原帖由 teufelx 于
04:23 发表
木炭根本不合算,前期木头根本不够用,造工具,兵器都要木头,遭木板也要木头,3个木头换1到3个碳,你的肉也不够用,,肯定是利用手头的碳然后扩张出去占矿才行~~~~~~ ...
我一般都要起3个伐木场,原木非常充裕,而且也只是在初期才用到木炭,第一队兵出来后,我就会停掉木炭厂的供给。具体的资源调配没办法详细写,工人7的玩法很多,没有唯一的选择,只有灵活的选择,所以这位老兄还是别钻牛角尖咯。
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原帖由 anoon 于
22:54 发表
我一般是先打前沿阵地的据点,然后巩固升级炮塔,这样就能安心的去攻打后方的据点,以及发展生产和商业。
这样,前期也不需要投入太多兵力在防守上,也让对方觉得自己并不强大,多囤积一些武器、战马、车轮,一次性出兵,给对方致 ...
间谍科技其实不怎么重要,因为本来对方的主要建筑,兵力,科技程度都能看到
没必要看每一个细节,间谍科技作用感觉只有看塔的血量,那个科技如果不是凑数基本没人升,至少不会去抢那个科技
不如升升下面的部队,左侧的经济来得实在。我一开始也是憋一波的打法,个人感觉打高级电脑必须用这个打法,而打人不太好用。
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原帖由 anoon 于
08:55 发表
我一般都要起3个伐木场,原木非常充裕,而且也只是在初期才用到木炭,第一队兵出来后,我就会停掉木炭厂的供给。具体的资源调配没办法详细写,工人7的玩法很多,没有唯一的选择,只有灵活的选择,所以这位老兄还是别钻牛角尖咯。 ...
好啦好啦,举牌支持你的心得啦 ,但是木炭场绝对不划算,你三个伐木场工具也会不够的,不管怎么说一开始的资源耗尽了会让生产转不过来~~~~~~~~~~~~
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我是工人物语的fans
这个游戏我是从1代玩到了现在的7代
中间的5因为是即时战略的被我忽视了
但是到了7(买的z)
却怎么也上手不能
虽说画面看上去和6差不多
但是系统方面有比较大的变动
再加上e文不太好
上手实在是比较困难
到现在为止还停留在第二关[伤心啊]
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这游戏出了好久了,在网上看的攻略都是不大着边的~我写一些自己的打法,抛砖引玉希望能够让更多的坛友发表高见,胡乱写的还请见谅XD
这游戏叫工人物语,我觉得叫物流物语更合适——生产建筑谁都会造,但怎样分配生产与消耗资源才是整个游戏的key point。但是分配生产与消耗资源是由仓库来完成的,所以盖仓库在游戏中是很重要的。该游戏的仓库初期只有4个人(开局给的6人高级仓库不算)——例如2磨坊2面包就饱和了,且优先给指定的老建筑物分配资源,也就是说要是你后期造仓库有没有空余的话,多添加的建筑物只能红叹号了~所以盖生产建筑的时候一定注意4生产建筑1仓库,距离越近越好
0。初始兵力攻打有煤和肉的领地;
1。1木屋拓展1伐木1木板1猎场,保证木板供应,猎场一定要可口食物供应;
2。1矿房3采石,可口食物供应,石头是非常重要的不可再生资源且要大量需要,宁可停工也不能少挖;
2。2农场4田2磨坊2平民房(保证人口,后期扩展可能)2面包,农田要留大地方不然没地儿种(6格),也可以指派空地,但效率低;
3。1农场3田2平民房2-3酿酒平淡食物供应,2贵族房2制肉造可口食物;
4。现在2块领地,prestige+1,激活特殊建筑;
5。速度优先把教堂给起了(宽阔地),爆牧师有多少酒点多少,研究+2prestige的那个技能,再研究+1prestige的军事技能2个,前面攒的石头霹雳啪啦的狂盖坟场,至少能再拿到2个激活点,把建筑和民房升级激活(其间补人口),此后牧师流收复领地,能研究的全研究了,这样你至少1星在手了(Sun King,相当长一段时间内不会丢);
6。人口奖励第一个拿10木板,此后全拿工具,征服奖励全拿肉制品和工具;
7。第二块领地集中改贵族房和附属生产建筑+仓库,制币厂可口食物供应,然后再补矿(全可口,尤其是煤),铁,轮,不赘述,记住4:1;
8。其间牧师流已经帮你搞定n块地了n个激活点了(至少2星,Emperor+Banker),全点了(不够的话看9),各个点的资源全开,需要食物供应的话就地起食物生产线和仓库,不然来回搬太慢了—1:1的产入产出;
9。推进到离敌手还有1个城的时候停下,激活兵营,补建筑工地+兵营+仓库,训练营用石头狂砸加2prestige,全部可口食物停止供应爆戟兵和炮兵(兵营升级过程略,观察对手的兵种构成,和他出一样数量的肉盾兵,其余全炮,戟兵在骑兵前面至少能顶2轮,其间早被后面的炮爆菊了);
10。随意,记住满将(3+)满兵(35)再去。
肉和石头很重要,但是养猪和木炭实在太低效了~有肉和煤的一定要先占,其次是石头
=====================================================
更新补正:
之前没看过anoon的攻略~呵呵连接在这里,写得还是很基础实用的:
1。我的打法小图1:1-1:2合适(战役中的2人图),后面的大图对手多了根本打不过,要养活后面的一系列工厂如武器轮子至少需要4个以上的面包房,要增加1-2农2风车2-3田,主城还要放教堂兵营和附属+点石头建筑,主城的地盘太小了(根据坛友提示果然还是兵营在主城出兵快)
2。有感于anoon的建议,我试了下贸易,灰常爽,随便50金币唾手可得(贸易家的数量不会消失,不像初级牧师),基本可以代替金矿+铸币场了,然后就有了个取消兵营用酒馆+贸易暴初级兵的打法~正在尝试(此举省下了许多诸如武器,马,煤,车轮的制造,一步到位比较简单,但是还是要打到贸易点才行)
[ 本帖最后由 realxvxv 于
22:27 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 15&
UID1402989主题阅读权限50帖子精华0积分1907金钱2509 荣誉0 人气3 在线时间2216 小时评议0
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打了这么一大堆
Sex, is an art of expressing love.
UID419974主题阅读权限30帖子精华0积分266金钱1537 荣誉0 人气0 在线时间284 小时评议0
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学学。。研究一下。。。应该有用啊
UID890318主题阅读权限30帖子精华0积分243金钱729 荣誉0 人气0 在线时间64 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 243, 距离下一级还需 257 积分
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确实两边都挺辛苦的......................
UID632997主题阅读权限70帖子精华0积分6663金钱27596 荣誉22 人气39 在线时间5028 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6663, 距离下一级还需 8337 积分
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学习了,感谢楼主分享经验之谈~
UID1955703主题阅读权限20帖子精华0积分57金钱744 荣誉0 人气0 在线时间234 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
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资源量时固定的,即使供应可口食物,也不会让原本40的石头变60吧,应该只是加快石头的采集
獨釣寒江雪龍騎士
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嗯……楼主这个还是很实用的。& && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 苑之夢境之嵐
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回六楼:如果供应的是肉,那么采集石头时只消耗1,却生产3,所以说40的资源理论上是能生产出120石头的。
& & 其实我觉得如果走科技流,可以完全不用用这么多novince来占领sector,可以速度出教堂和堡垒,就是军事加科技型,关键是利用好初始的资源,把肉给武器工房和铁工房供应,那么初期在没有特定矿产的时候能产出的士兵可以成倍增加,10金币完全可以速度出10个兵,由于不需要食物,所以基本不影响科技,这样也比较节约资源。事实上,如果没有鱼的话,依靠农场的面包资源来的比较慢。
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如果是1V3困难电脑,你肯定要被灭得体无完肤了。。。
光是看电脑就知道了,纯科技流永远都是最弱的,我觉得我们对战电脑的优势就是靠贸易,军事和科技,电脑都不弱的
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回复 #9 anoon 的帖子
1V3普通没问题的,主要是科技起来了新站占领的土地马上修工地和仓库,然后补木头墙,随后石头墙。工地至少2块地要有一个,前线肯定要有工地。我前期完全没兵,全靠石头墙防御。当然兵也是要出的,否则大军踏破你的前线你就全盘玩完了,直接没救~
我觉得领地对资源还是非常重要的,领地越多,资源点越多,工作的的人越多,大都市的称号(+星的)也越好拿
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回复 #8 征服者 的帖子
novice我也不想出那么多啊---&研究要用,占地要用。且科技型打法我觉得优势是能速研究+星,速占地(食物喝啤酒都是前期可再生的),我个人的打法是基本经济成型前,连矿和兵都不出,速扩张全靠石头碉堡防御。
兵营要10木10石,还要跳好地方扩展训练营,还要在附近先起仓库(要不半小时盖不起来),跟上的矿,煤,铸币,武器也要消耗大量工具和木,石。且出兵一向寻在滞后问题,爆出来的兵还要和中立兵拼消耗(也就是消耗金,肉等不可再生资源)我觉得初期出兵太慢了,暴兵打不过电脑(普通的)。
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回复 #9 anoon 的帖子
贸易我比较烂~不会玩~~可否为我解答一下:
1。10木10石初期感觉手头有点紧啊
2。好像贸易换不到好东西(石头我自己搞定了,其他都是像啥麦子,面包之类的似乎我用不着的东西,唯一可以卖的就那5个戒指)
3。我觉得贸易的唯一好处就是赚钱快(买衣服),但是只有在港湾附近大片空地能起纺织全套路线的情况下才能快速卖,且衣服还存在内耗啊,贸易者自己也要穿一件,所以要是距离远的话好像赚钱也不是很快~再加上你要买东西,至少在平淡食物供应下要5+个制衣厂吧,相应的纺织和农田又要一堆,地占的很厉害~~~
哈哈,求指点
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2羊圈+2纺织+2制衣,绝对够用了,当然靠近贸易点是有必要的,具体还要看地形,食物一般普通就够了。
制衣绝对是来钱最快的,戒指因为要用到金矿所以比较麻烦,基本不考虑。我一般都保证交易所有20个交易员,没钱了就狂卖衣服(库存始终维持在50左右),有了钱可以买很多东西,石头、铁锭、面包等等。
还有几点:
1,仓库不会只提供4个建筑的供应的,而是就近原则,比如2羊圈+2纺织+2制衣,1个仓库也绝对够用了
2,1V3的情况下,电脑会从科技、军事、商业三路并进,如果光靠牧师+碉堡的话,就明显很被动,同时2路进攻你怎么办?
3,军营肯定是出在主城或者离主城最近的据点,你把军营送到前线,光是运输物资就够麻烦了吧,毕竟主要的军用物资生产大多都是放在主城,这样能充足的供应食物。
4,另外,你说将(3+)满兵(35),意思是105个兵,再去打。此时电脑能没有兵?至少像我这样开局就出兵,到最后总兵力都未必多过电脑,你要到中后期才出兵,电脑的兵力应该足够打掉你石头碉堡了。
对战电脑1V3困难也就是最高难度了,所以我一般都以此来考虑的
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需要食物供应的话就地起食物生产线和仓库
这条和集中主城生产面包,然后搬运有嘛区别么?真有那么多地方又是起农田磨坊又要面包房的?还不是要从其他地方搬原料来么。我不觉得会有啥高效的,还浪费土地。另外,靠石头起墓地来抢威望点,我也觉得不是那么核算,占用大量土地不说,石头还浪费,还不如拿石头来升级道路划算,后期土地一多,道路升级是极其必要的东西。
另外1V3对战电脑就战役最后一关普通难度来说,电脑的思路是很有进攻性的,在初期是抢地皮,等到地皮抢完了,他们会开始憋兵,在20个兵时蠢蠢欲动像前线集结,在25个兵以上是就算你是石头碉堡有一家必定开始进攻,然后另外2家会同时开始集火,各家的兵员数量也差不多都是2X个,强的甚至已经有加农和骑兵了,如何抵挡?当然如果LZ说的是1V1V1V1的单人地图的话,那是随便咋样都能赢的。
[ 本帖最后由 Ananova_k 于
12:41 编辑 ]
兽族 十字军步兵全明星球员傲世螃蟹
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这样打的话只能和电脑打稍微快一点
和人打的话,这种速度毫无胜算,现在科技流的开局都是教堂第一
科技流开始会有10个金币
用两个金币+2个石头或者金属造两个小装饰,然后获得第一个prestige(威望点?)解开教堂
第一个放下的建筑物是教堂,当然,具体看你地图设定,如果木材和石头都是10的话,先出木材和石头生产线
教堂修好后有些预先储备的面包和啤酒什么的可以上
修教堂的时候开始打造你的面包鱼和啤酒生产线,前提是你要保证好你的木材和石头供给
剩下8个金币刚好两个矛兵,初期的兵要往有铁的地方杀,因为中期前会有缺工具的时候,一缺工具和人口,你的Metopolis的胜利点肯定没戏了。
等有工具生产线的时候才能算真正进入中期
煤需求很大,但是可以拿多余的木材做Coking Plant烧成碳
而铁,采了矿以后还有炼,一不留神就6,7个工具
初期的兵只能打2块地,僧侣都去抢科技了
加上2个或者3个人口奖励,以及两个征服奖励,全部选工具的话也就20来个工具
你工作人口不到30个人的时候工具差不多就光了
而这个时候你必须有一条工具生产线
不然别提1v3打电脑了,打人1v1的话,肯定输了
至于发展贸易和发展科技,我认为网上2v2的话,发展贸易是给走金币流暴兵或者给科技流打下手的人用的
当然,楼主的方法很有抛砖引玉的作用,给新手打1v1电脑背熟楼主的方法是绝对没问题的
[ 本帖最后由 x1t2f3 于
12:51 编辑 ]
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天那,楼上你竟然花8金搞2个矛兵,是不是太太太太浪费了。。。。
系统初期送的资源,足够我造出6矛+10枪以及招募一个将军的阵容。。。去占中立据点,几乎是不废兵的。。。
等这支部队消耗差不多的时候,我的骑兵和炮兵也差不多可以批量出了。。。
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挖石头喂食物,只加效率, 40的量挖不出80或120。不划算。
石头可变相再生,去别的矿可以挖出石头,堆点prestige。
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回复 #13 anoon 的帖子
呵呵受教了~一直以为仓库是只供应前四个设定点的~也没仔细去看
说实话我的方法只能1v2普通(又试了下,3普通还真扛不住,加上又卡~囧)~哈哈有点吹牛了~
我指的3将是憋兵~石头墙面前一般是中立领地~让电脑和中立怪打的时候我派兵去蹭,一般9中立兵+我的初期兵能扛电脑的同数目兵(电脑的兵一般先扑上来打你),然后可以拖个10分钟左右,打第10关就非常吃力了~
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回复 #14 Ananova_k 的帖子
呵呵~我还真是农田+磨坊+面包房+2级仓库,平淡食物来扩大产出的~~觉得好像快些,你是怎么玩的啊?资源点和仓库在外,全部房子和生产设施在主城?好像也是背着资源跑长途的的,很慢(试过)~~
石头铺路的确超快无比~跑步速度提高3倍以上,但是太耗石了,我试过50个石头铺4块领地间的关键道路根本不够用(实在挤不出石头了)
不抢地皮真打不过啊~一旦电脑的地皮比你多我觉得资源劣势很大~尤其是1V&=2
~3家齐攻的话更打不过啊,我才玩到11关~12关还没玩到~快吐了
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回复 #15 x1t2f3 的帖子
~~没和人玩过~我玩的D版~估计也是被人菜的角色~哈哈
我用牧师流主要是为了增威望开科技点啊,还有抢3-4块地(&6牧我就不招了,太亏基本那个地方我就停下来,等电脑上去打的时候我再上去混战蹭)之后就没着重抢研究了~也抢不过,我试过和电脑对飙牧师结果食物链崩了~惨败(后面12酒=1工具,基本上奖励全选4工具4肉了),我的想法就是抢时间,前期在尽量扩张地盘抢资源,然后转型出兵
造工具耗铁和木啊,1工具=1武器,造工具会拖慢出兵的~所以我是前期完全无兵
还有~~我更倾向于用天然碳,烧炭又要引进伐木,且自己也要工具,太耗工具了
[ 本帖最后由 realxvxv 于
23:16 编辑 ]
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