部落冲突5本布局防御哪些兵是专门针对防御设施的?

对于冲杯来说使用好兵种是很重要的,很多玩家老爷当然也有着自己的一套配兵方案,这里给哪些疑惑的玩家解答一下,应该用什么兵去打杯?
在我们习惯了漫长的farm期的打死鱼,欺负小朋友之后。大家普遍认为高杯的人肯定很强,他们的防御肯定很好,我上去会被打得很惨,我的兵打不过他们。
其实不然。我们来换一个角度想。高杯也有七八本,甚至三本的大毅力者不是吗?即使是满防十本也不照样被推两星三星。
所以要认清自己的实力,大家其实都是一样的。只不过我们决心不再去欺负鱼儿们了,我们要为了目标行动。
每个人的技术各不相同,擅长的兵种各有偏好。但在我们萤火情报站,我们的意见是:用你最擅长的兵,放手去打。
分析一下游戏的经典三角。坦克、输出、治疗。
在COC中,可以作为坦克的兵种有:野蛮人、巨人、石头、狗。
近战输出:哥布林、女武神、野猪、皮卡、苍蝇(空)、气球(空)、龙(空)
远程输出:弓箭手、法师、闪电药水
治疗:治疗药水、天使
回到&最擅长的兵种&,假定我们之前的farm期最常用的最基本的配兵:野蛮人+弓箭手+哥布林。
我们用这一套配兵打杯可不可以?可以!(不过不建议带哥布林冲杯。。好歹换成野蛮人,因为进攻目标的优先级问题。)
但是当你发现对手越来越难的时候,或者你失败的次数越来越多了,这时候就是这个兵种在你的技术水平下的极限了。所以这时我们回过头去看看失败的rep,总结一下是不是作为坦克的兵种开始顶不住防守方的防御了?还是我们的输出不够了。
接下来,我们就针对问题解决问题。野蛮人顶不住了就换巨人,弓箭输出不够了就用法师代替。以此类推。
每当你发现兵种开始有点乏力的时候,请考虑自己是否应该更换更高级的兵种了。
萤火情报站之所以在这里没有提出具体的配兵方案,一来是考虑每个人的用兵习惯不同,二来大家可以通过冲杯来找到自己最适合的进攻配兵策略。无论是对部落战还是日后冲击更高的杯数都有帮助。
值得一提的是:
1、我们没有介绍空军。一方面新更新的吹风机对空军的影响很大变数很多,日后也许会专门开帖分享空军冲杯的策略。另一方面,空军狗球流对兵等级有一定要求,且造兵时间偏长。
2、女巫。女巫作为12人口造兵时间20min的兵种。我们萤火与极光内部讨论过很多次,到底在冲杯的时候带两个女巫好还是不好?这个问题始终没有得到确定的答案。支持派认为女巫的持久作战能力强,在勇夺三星时可以提供源源不断的兵力。而反对派认为,一个石头制造时间45min,配合远程输出,比造两只女巫更能撕开防御的缺口。(欢迎大家提供宝贵意见~)
3、治疗。前期对手十本不多的时候可以用治疗顶住一波攻击,然而到了后期拥有BUG塔的对手越来越多,建议天使和治疗药水不再使用。
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部落冲突资源及防御设施布置思路讲解
来源:作者:王座上的猫咪
部落冲突资源及防御设施布置思路讲解,游戏一年多,一直是一步一个脚印的在发展,布阵是游戏中一大乐趣,尤其是看到自己的阵型阴到敌人的时候。我主张原创阵型,尽管自知自己用的阵一定会被键盘侠无情的各种引援爆库无脑推。但自己看着自己的杰作日渐完善,自己的设计起到作用那种快乐,不是旁人能懂的。
首先,年代久远,所以没有图,我只说两点我以前的布阵思想。供后人参考。
1,防御上故意留出明显破绽,引敌人深入。七本时期,天胖了纵横,我故意把一个防空放的很靠外,并在附近的墙边放所有气球炸弹。由于陷阱隐蔽,几乎所有天胖流都在靠外防空处下巨人,巨人也的确顺利拆除了防空,当对方放出天使的时候,奇迹发生了,巨人一连遭遇三个弹簧,天使在放出的瞬间引出了所以气球被秒。屡试不爽,这源于我对天胖流下兵思路的熟悉。并且不惜以工人小屋内置来掩饰弹簧。
2,八本时期,天胖渐少,不能用防空来诱导敌军的进攻方向了,所以把资源偏置,让敌军觉得,从下方进攻会更有把握,果不其然,敌军大部分从下方进攻,而下方被布置了大量陷阱弹簧,上方的空缺地带实际上是没有陷阱的。
我觉得,布阵不仅是防御塔和敌兵之间的较量,更是布阵的人,和下兵的人思维上的较量,布阵的人有无限的时间来设计圈套,而进攻的人只有30秒时间思考进攻方式。并且还是在无数次进攻后粗心大意毫无戒心的思考进攻方式。所以,布阵者这点上已经占了上风。
时间过去太久,没办法给大家截图了,希望有人能继承这一布阵思想:用资源或者防御漏洞引敌人从固定的一侧进攻,并在这一侧用工人小屋这种小型建筑来掩饰陷阱。设计全套。在反方向也留出空地,做空城计,给人有很多陷阱的感觉。望有心人士发扬这一布阵理念。最后多嘴一句,其实敌人进攻时不会想那么多,真的很容易上钩。
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12345678910部落冲突部落战的艺术—气球兵的妙用用法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
说到部落冲突的气球兵,小伙伴们一定不会陌生的,那么如何用好气球兵呢?气球兵有什么好的用法呢?今天小编就给大家介绍一下吧.气球兵——部落战中使用率非常高的一个兵种,用途广泛,可辅助可进攻。围绕气球展开的流派也很多比如:气球苍蝇流、龙球流以及配合新兵种熔岩猎犬出现的新打法狗球流,现在可谓是大红大紫。今天我们就先来讨论一下气球的辅助的作用。本文主要讲解利用黑气球下坠伤害杀盟兵,以及气球在其他流派中的灵活运用。气球兵特点:伤害高,移动速度慢,攻击速度慢,优先攻击防御设施,死亡后产生下坠溅射伤害。这个兵种要想发挥其价值,基本上需要配合狂暴药水,来增加攻速。黑气球的下坠伤害为162,我们就能利用这一点来杀掉5级法师(血量为156)。气球是空中单位,可以无视加农炮和迫击炮,但会受到防空火箭的伤害,7级防空两下灭掉一个黑气球,所以防空对气球的威胁还是很大的。气球比起其他兵种,每升一级伤害都提升很多,尤其是5级到6级,其他兵种的提升都不及气球。以至于我在八本时就听到一些九本的小伙伴说:6级气球和5级气球完全是两个兵种,虽然有点夸张,但这足以看出黑气球的实力是多么强大,自己绘制了一个统计图,气球的伤害一目了然。二、气球的引、杀盟兵(1)气球引盟兵一些阵型可以通过气球来引出盟兵,具体的手法就不多说了,这里有一点要注意的:气球是空中单位,所以引盟兵他不能引出对地伤害的盟兵,比如:气球、女武神、皮卡等等,如果自己是空军那就能不引,地面部队最好还是要加个胖子或者野猪引出的。(2)气球杀盟兵图文讲解利用气球下坠伤害击杀盟兵,操作可能要废点时间,操作分三步:引,聚,杀。大部分时间会花在“聚”上面。①引:前面也提到了,引盟兵一定要把盟兵全引出来,如果对方盟兵引出要浪费较多人口的话,索性引盟兵的时候就打掉一片区域的防御,这样更加合理地利用了人口。②聚:聚盟兵,操作可以是左右来回放弓箭,最后聚堆,也可以是同一个方向一个接一个扔屌丝,直至聚堆。这里的联盟兵聚堆,会直接影响后面的“杀”操作。③杀:下气球要注意,尽量防御—盟兵—气球,在同一条直线上,还要确保气球正好在盟兵头顶死亡,如何确保在盟兵上方正好死亡呢,这就需要看对面盟兵了,法师多的话,基本一下气球就死了,气球在盟兵距离约为1.5格左右的地方放置,看到气球下方的黑影正好和盟兵重合,就说明已经成功了,弓箭多而法师少的情况,距离要稍微控制的长一点。这里还有一点小常识:①盟兵出现了气球:用苍蝇打掉,气球只能攻击地面兵种,所以用两个苍蝇可以无伤干掉气球。(气球换成女武神也同样适用)②盟兵出现了女巫:第一种方法把女巫引到和法师弓箭一起,上气球击杀,第二种方法,因为女巫召唤骷髅,移速会减慢,往往弓箭和法师都聚在一起了,就剩女巫在后面,这样我们可以单独拉出女巫,上几个屌丝或者苍蝇击杀,女巫召唤的骷髅用苍蝇同样可以轻松解决。③盟兵出现了6级法师:气球下坠伤害不能灭掉(6级法师血量为164),还是用几个苍蝇或者屌丝杀掉。气球杀盟兵有一定的操作难度,很有可能造成气球死了,盟兵还没死。遇到这样的情况,如果队伍中有石头(或者胖子)的话,可以先让石头走,让盟兵的目标对准石头人,后面扔几个法师杀掉,或者自己人口多的话,可以多配一个气球,每次的部落战中也可以多练习一下,掌握方法,以后就能熟能生巧,气球杀盟兵在部落战中还是非常有用的。下面分享一些气球杀盟兵的例子,视频做得比较业余,还请大家多多包涵。三、气球在其他流派的灵活运用我们假定一个情况,气球与单个防御pk,不管陷阱和其他防御塔的影响情况下,并且不考虑攻击或者防御的时间问题。7级(及以下)箭塔,需要黑气球扔一次炸弹;8~11级箭塔,需要黑气球扔一次炸弹+一次下坠伤害;12、13级箭塔,需要黑气球扔一次炸弹+两次下坠伤害。1级法师塔,需要黑气球扔一次炸弹;2~6级法师塔,需要黑气球扔一次炸弹+一次下坠伤害;7、8级法师塔,需要黑气球扔一次炸弹+两次下坠伤害。1、2级电塔,需要黑气球扔一次炸弹;3~7级电塔,需要黑气球扔一次炸弹+一次下坠伤害;8级电塔,需要黑气球扔一次炸弹+两次下坠伤害。纵观九本防御(满防),2个黑气球是可以比较保险的干掉箭塔、法师塔和电塔,所以遇到可以用气球补刀的情况下,2个气球针对一个防御是很稳妥的,但比如遇到防御塔正在攻击其他部队,那么利用这个时候下1个气球就能轻松清理了。气球当补刀通常配合的流派有胖法流和比较常见的石法流,如果遇到下面几个阵型一般选择气球来进行补刀,大家可以眼熟一下防空的位置,气球补刀也是利用了对方防空摆布的漏洞,反过来,自己摆防空的时候也要注意一下。(下面的阵型我随意摆的,只要明白防空大致的位置就行)以上就是口袋小编零性本尊给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区,有好阵型小伙伴们也可以给小编发邮箱哦,希望展出自己的阵型发邮件到liuxuechao@
噢(阵型投稿请写明所处杯段、设计思路、防御记录等).
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