罗马2罗马全面战争兵种怎么修改兵种名称

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《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程
发布时间: 23:48
来源:黄龙骑士团
作者:雨滴 浏览:次
准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件 将开启的表格 往后移动 到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式 1.
  准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件
  将开启的表格 往后移动 到最后面
  会看到这几个项目
  我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式
  1. 转向速度(turn_speed) 是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢
  例如 :
  车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径
  然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度
  也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向
  2. 追踪门槛(tracking_threshold) 这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉
  (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版)
  数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少
  例如:
  骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威
  这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标
  例如:
  枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下
  这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下
  3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快数值低转向就慢
  例如:
  最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时
  部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形)
  一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一) 转向速度的数值才会有好得表现
  战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的
  经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致
  会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害
  游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快
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准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件
将开启的表格 往后移动 到最后面
会看到这几个项目
我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式
1、转向速度(turn_speed) 是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢
车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径
然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度
也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向
2、追踪门槛(tracking_threshold) 这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉
(最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版)
数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少
骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威
这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标
枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下
这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下
3、最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快数值低转向就慢
最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时
部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形)
一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一) 转向速度的数值才会有好得表现
战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的
经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致
会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害
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请问各位大哥,怎么修改帝国全面战争的兵种中文名称?我的帝国是1.5版的,谢谢指点小弟!
『欧美战略游戏区』★★★
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什么叫兵种名称 如果要修改部队的名字 点部队名字 就可以输入了
虽然你终将变做尘埃默默逝去....
但是你的事迹将化为歌谣世代相传............
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就是建新兵种一样,给新兵种创建新的中文名称,像把新建的掷弹兵改个名称叫“普鲁士近卫掷弹兵”,而不是在游戏中给“第1步兵团”“第3骑兵团”这样改名称
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你说的“建”到底是在游戏中造出来的还是在游戏文件里面重新创建的新兵种
看你说的什么“第一步兵团”应该是游戏里造出来的吧
参考沙发说的
&font size=&3&&**下死,做鬼也风流[size]
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回4楼姐姐话,是游戏文件里创建新兵种怎么修改中文名称。
我在里“如何为自己的兵种命名”教的方法修改patch_en.pack文件,但是在游戏里无法显示兵种名称。
所以在这里请教大哥大姐。
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《全面战争幕府将军2》所有兵种名称说明
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RT& &修改了罗马 斯巴达的几个兵种改了 几百的士气&&MOD也换成了MOVIE& &进去没变化是怎么回事啊。。。。。。。。。。还有我修改士兵的武器&&似乎外表没变化啊。。。。
最后登录贡献度232 金元8940 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1822UID3022647
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这个&&有人知道为啥吗
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其他MOD 冲突了&&只读取一个兵种属性mOD
CPU:E5 2699V3
GPU:技嘉OC 780 SLI
主板:华擎X99
内存:16G DD4
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kgb471 发表于
其他MOD 冲突了&&只读取一个兵种属性mOD
我其他的都删除了都不行啊。。
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本帖最后由 microsoftcheng 于
11:46 编辑
这代修改比较麻烦,不要乱改, 改武器主要修改兵模设定和兵种数据再加上动作模组........
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microsoftcheng 发表于
这代修改比较麻烦,不要乱改, 改武器主要修改兵模设定和兵种数据再加上动作模组........
在此作个宣传关注&&...
哦&&就是说能换武器啊。。。我试过几个模型长枪兵的换到拿剑的就没武器了。比如把罗马禁卫军模型换给精锐步兵,精锐步兵就是空手,里面没长枪了
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天機蛇緣龍相
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xing 发表于
哦&&就是说能换武器啊。。。我试过几个模型长枪兵的换到拿剑的就没武器了。比如把罗马禁卫军模 ...
動作模組不對的現象.................
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游戏狂人, 积分 1822, 距离下一级还需 178 积分
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microsoftcheng 发表于
動作模組不對的現象.................
哦 那怎么弄了& &还有 你稚刀事务官 勇士的模型在哪里叫什么名字不啊 我想用到兵模里面去&&还有披甲马的模型你稚刀在哪里不啊
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xing 发表于
哦 那怎么弄了& &还有 你稚刀事务官 勇士的模型在哪里叫什么名字不啊 我想用到兵模里面去&&还有 ...
你說的含糊,我不明.......但這代動作有限制不是那么隨便
第三枚购买勋章,售价5000金元哟.
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