凯南的大招怎么用e能不能穿过沙皇的大招?

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lol5.6版本沙皇可以玩吗?
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可能有帮助双忍套路统治比赛 解密FNC隐藏套路的玩法
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本来在小组赛第一轮结束之后,大家都觉得传说中的Fnatic没那么强,他们在面对C9和AHQ的表现非常的差,欧洲第一的实力真的只有如此吗?答案是否定的,在第二轮小组赛中,Fnatic后来居上,他们在三盘比赛中使用了三种特别的套路来打比赛,最受瞩目的应该就是辅助慎和ADC凯南,并且都在比赛中取得了非常好的战绩,那么如何把这些讨论运用到排位赛中呢?马上来了解一下这种非常酷炫的玩法吧!凯南ADC打法英雄定位:ADC凯南并不像其他ADC一样能够提供爆炸的远程输出,反而他强大的地方在乎自己拥有非常优秀的移动能力,最初凯南上单就是用来抗压的,ADC打法也是同理。在选择了凯南的时候,辅助就可以解放出来,让凯南依靠Q技能补兵抗压,然后自己出去做视野和Gank,只要辅助队友能够在游戏初期做出一些事情的话,就能盘活整个团队在游戏初期中创造出绝大的优势。进入游戏中期以后,凯南的主要作用于其他ADC也大不相同,他的主要任务除了输出以外,还要利用自己大招和其他技能打出连环控制,在配合保护能力优秀的队友时更能发挥出强大的效果,最后利用自己的机动性进行收割,而不是像其他ADC那样站在队伍的后排点射就行了。想要玩好ADC凯南,玩家除了要知道这个英雄的特性以外,还要求有非常好的计算能力,能够准确的判断对方英雄的输出能力,以防在团战中遭遇突然死亡,所以如果对方选择了秒杀能力很强的英雄时,ADC凯南并不能发挥特别大的优势,但如果对方爆发能力不足的话,那么他的控制能力就非常强大了。简单的技能介绍:被动:技能命中之后会在敌人身上施加一个标记,当标记到达3层时凯南将会眩晕这个目标并回复能量。扔飞镖,命中后施加被动标记被动:每攻击4次拥有一次特效攻击效果,这次攻击将会附加额外伤害以及对目标施加被动标记主动:对被标记的目标造成伤害并施加被动标记快速移动,被穿越的敌方单位将会受到伤害并世界被动标记在身边召唤一朵雷云,攻击范围内的英雄,每个英雄最多会受到3次伤害,并被施加被动标记分析与加点方案:可以看到,凯南想要眩晕敌方英雄就必须让技能命中,无论是主动和被动都可以施加被动标记,那么想玩好凯南先要做到的就是想方设法在被动持续时间内连续触发3次,想要做到这一点不是很难,关键是在团战中做好自己的走位就行了。Q这个技能对于ADC凯南的重要性最低,除了在出门的时候利用射程远的特性用来补兵以外,最大的作用就是配合其他技能来制造眩晕了,对于ADC凯南来说这个技能只要求命中即可,只在出门的时候加1级。W技能是ADC凯南最重要的一环,因为这个技能是基于AD伤害的,在提升技能等级之后被动的效果也会提升,这让ADC凯南拥有不错的收兵能力,在前期对拼的时候也能利用W技能的附加伤害来提升输出,所以主加。E技能一般用来逃命,但这个技能比Q好的一点是提升等级后将大幅降低CD时间,在中期团战中凯南想要在团战中有所建树就必须要靠E技能来打开局面。收割的时候也要利用E技能来接近敌人,所以次升。大招就不用说了,掌握好范围后在安全又能够打到最多敌人的地方开启就行了,ADC凯南的主要作用就是在第一轮团战中提供控制能力,然后在团队赢下团战的时候进行收割,怎么选大招也是相当重要的一环。加点方案:1级Q,主W副E。天赋&符文:符文和天赋方面凯南最先关注的应该是攻速,在攻速提升之后他才能更频繁的触发被动,快速刷新W被动给目标施加稳定的标记并触发,这样无形中就可以比对方打出更高的伤害。所以在天赋选择方面ADC凯南需要这样点,与大多数ADC相同并没什么特别的地方。出装方案&游戏策略:核心装备:没错,就是飓风加破败。ADC凯南是一个功能性玩法,对于他的输出能力要求并不高,但需要他能够在团战中快速触发被动眩晕足够多的人。飓风加破败的搭配让他在拥有续航的同时拥有巨量的攻速,并且在攻击多个目标的时候,飓风的三重攻击特效能够让凯南的被动飞速的叠加起来,W的被动效果从4次攻击触发一次降低到最快2次攻击触发一次,利用这个特性来打控制链,再配合其他技能打出重复控制,非常霸道。神装搭配:出了飓风和破败以后,凯南首先要解决自己在团战中的生存问题,最好的方案就是饮血剑,有了饮血破败飓风这三件装备,凯南就可以依靠自己强大的回血能力在团战中站桩输出,搭配轻语的话可以在找到机会的时候对敌方C位进行秒杀,这样就够了。即使凯南出了无尽电刀也不会比女警的后期作用更大,这是一定要明确的问题,所以凯南的后续装备要以生存装备为主,如果你的队友输出能力够强的话,完全可以出黑切血手这样的装备来增加自己的生存能力,凯南主打控制而不是输出,一定要注意这一点。应该搭配的队友&需要注意的地方:凯南最喜欢的辅助英雄除了慎以外,还有其他控制能力强劲的英雄,譬如如下几位:必须要是生存能力强而且能够提供持续控制的,这几个辅助英雄都能够在前排担当肉盾吸收伤害。与凯南搭配也容易在对线中取得优势,伤害的话由其他队友来补,例如中单位选择持续输出强的英雄,上单队友最好是一些半肉板输出的,这样的搭配团队中不容易出现短板,而队友输出能力强的话还有一个优点,那就是你不会被第一时间集火,这很重要,只有这样你才能在团战中利用自己控制能力强大的优势赢下团战。辅助慎打法英雄定位:比起其他英雄来说,辅助慎最大的特点在于他拥有优秀的支援性能和控制能力,利用E闪开团或者Gank 让人防不胜防,所以在使用慎打辅助的时候对线不是重点,重点是要频繁的进行游走,配合打野队友能够相当轻松的Gank到对方英雄,在Gank完之后回到线上帮助ADC收线从而取得优势。所以辅助慎其实是一个辅助打野玩法,他在帮助ADC确立优势或者保证ADC安全的情况下就要出发去做点事情了,在Gank的时候成功率要比锤石之类的英雄高的多。简单的技能介绍:每10秒附加一次额外伤害,基于自己的最大生命值。换言之,生命值越高,被动伤害越高。扔小飞刀造成伤害并施加标记,攻击被施加标记的敌人将提高生命恢复。使用一个持续时间较短的护盾档下伤害。嘲讽突进路径上的敌人并造成伤害。3秒后传送到任意队友身边,念咒的时候会给他施加护盾。分析与加点方案:辅助慎与上单慎不一样,他的主要目的是控制敌人,所以E技能是他使用最频繁的技能。辅助慎不需要任何伤害,只要能够控制到尽量多的英雄他就完成了自己的任务。所以辅助慎的加点方式是主E副W,Q1级。天赋&符文:符文方面如果你符文较全的话,最好能够选择全护甲符文,如果没有的话,就使用一般的AD符文即可,辅助慎使用物理攻击的次数绝对要比AP更多。天赋方面与一般的辅助英雄差不多,注重移动速度来提升跑图效率。与其他坦克辅助一样,速出眼石然后买5速鞋,帮ADC插好眼睛之后就要出去GANK了,一定要注意如果对方选择钩子类英雄的话不要离开太久,这样会增加ADC队友的对线压力。神装搭配:辅助慎的神装搭配就是各种肉装,一定要记住多买真眼,控制好视野远远要比一件装备来的重要,你没有伤害对方基本不会对你进行集火,打团的时候控制好对方C位就OK了。应该搭配的队友&需要注意的地方:辅助慎最好搭配那些单线能力很强的ADC英雄,比如下面这几位:只有在搭配这些单线能力强的ADC英雄时,辅助慎才能发挥自己最大的优势,利用前期对方眼睛不够的优势频繁的进行Gank,另外,在出去游走的时候,要给己方ADC做足够的眼,保证他不会被对方打野英雄抓到,否则作为一个辅助如果不能帮助自己的队友发育的话,那就有些本末倒置了,毕竟只有C位在团战中造成足够的伤害才能赢下团战。实战打法分析:这个套路的开发者就是欧洲第一强队FNC战队,在第二轮小组赛中,FNC拿出了辅助慎+ADC凯南的套路来对付C9,这个奇招在游戏中发挥了非常大的作用,正常比赛到22分钟就拆完了,并且是FNC拆掉了C9上下两线的水晶,如何在比赛中用好这个套路呢?下面进入我们的实战分析。游戏开始不久后,FNC的蜘蛛在收完BUFF之后就像中路进发,碰巧遇到了C9的打野盲僧Hai,最开始是中野两队厮杀,但是打着打着突然冒出来一个慎!?原来黄星在到达2级后就开始像中路进发,等到蜘蛛到达中路的时候他正好赶到,本来打算由慎使用E闪来控制住C9中路拿掉1血的,却意外收掉了盲僧,在开局中就收获了2个人头。打法解读:对于职业战队来说,比赛的节奏进行相当的快,放到排位中,如果你是与打野双排的话,这个套路就很好用了,在2级之后帮ADC做好眼位,然后配合打野对中路进行一波Gank,如果打野是拥有控制能力的话,这一血肯定是十拿九稳的了,有把握E闪控到的话就一定要用掉闪现,把技能化成钱装到口袋里才是硬道理,杀掉对方中路之后就可以收获一波节奏,让己方中单更好的发育。FNC利用凯南单路时间长,先到6级的优势强行打了一波,配合慎的嘲讽凯南对C9的ADC造成了一波致命伤害,只能交掉双招逃命的Sneaky在这个时候完全被凯南压制,以至于到很久以后都翻不了身。打法解读:这就是凯南加慎的强势之处,凯南抗压能力强,慎出去Gank的同时让给凯南非常多的经验,这样他就能比对方先到6级,在等级还压制的情况下果断交出大招强行打一波,不要求杀人,只要对方ADC交出双招的话,凯南就赚到几分钟的发育时间,因为这个时候对方ADC没有闪现,他们不可能尝试硬上,自然而然就为凯南建立的优势。之后不久,慎就回到了线上补发育,目的是快速到达6级,果然,到了6级之后FNC再次集结在C9下路,慎果断给纳尔释放大招,由FNC的3人围剿C9的诺克萨斯之手,利用控制链成功把诺手击杀于对方塔下。就在这次的围捕行动中,C9前来支援的队友也都丧命与此,因为FNC的控制能力太强了,这个时候的C位在没有装备的情况下很难打出有效伤害。打法解读:6级以后完全可以利用慎的大招打一波小团战,与队友商量好进行包夹,加上慎的大招至少可以在瞬间制造一个三打一的局面,这样的围捕想不成功也难。后期的一波团战团战中,凯南为了救下慎上前使用大招控制住C9的2人,这个时候FNC的上路正巧传送过来,在凯南大招结束之后,FNC的队员纷纷到齐,打出了一波0换4的团战,凯南呢?早已利用闪现逃之夭夭。打法解读:想玩好凯南一定不要把游戏拖入大后期,中期的团战凯南完全可以上去卖自己控制敌人,有闪现的话就更好了,帮助队友控制好的话他们就能更容易的造成击杀,之后凯南就可以再次回到团战中收割,这就是ADC凯南的核心玩法。结语:S5世界总决赛的赛程如今已经过半,即将迎来的是比小组赛还要惨烈的淘汰赛,淘汰赛中还会出现更多亮眼的新套路,想要知道怎么玩?请继续关注我们吧。
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《LOL》S5总决赛Rekkles凯南ADC攻略
日 10:51&&&&&阅读(438)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
S5总决赛小组赛第二轮Fnatic下路ADC祭出了凯南作为ADC,ADC凯南配合慎辅助打穿了C9的下路,在短短的十几分钟仅仅下路就拉开近5000的经济。下面一起看看S5总决赛上ADC凯南的玩法吧
英雄优劣分析
有位移,作为ADC很重要的一点就是有位移能够在被对面抓的时候逃跑或者是到安全的位置输出。凯南的E技能加速效果果断甩所有ADC一条街。
有控制,凯南的连招是可以迅速的晕眩对方的,因此配合能够控制对面的辅助,那么就可以一直控到死。
技能伤害不够,AD出装的凯南给人的感觉是伤害不够,尤其是没有AD加成的大招更让人感觉有一丝鸡肋的味道。
容易崩盘,如果队友配合不好,凯南难以在初期拿到优势,那么很可能AD凯南会成为全队的拖累。
被动 忍法!雷缚印
凯南的技能会对敌人施加一层持续6.25秒的【忍法 雷缚印】。当敌人身上的【忍法!
缚印】达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内重复触发的话,晕眩效果会衰减。
分析:很强力的晕眩技能,打出3次技能就可以造成晕眩,配合W技能的被动,一次普攻两次技能就可以触发晕眩。如果能够配合有控制的辅助可以控制对面致死。Rekkies的凯南正是配合了黄星的慎才会在线上打出巨大的优势。
Q奥义!千鸟
凯南向目标区域投掷手里剑,对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+0.75)伤害。
分析:施法距离很长,和劫的Q差不多,虽然伤害高但是一般情况下没有准头,因此我们并不推荐主升这个技能。但是在E技能快速近身的情况下可以精准的打出这个技能的伤害。
W奥义!电刃
被动:凯南每攻击4次,第5次攻击就会附加 40/50/60/70/80% 攻击力的魔法伤害,并为目标施加一层【忍法 雷缚印】。
主动:释放【W奥义 电刃】,对附近所有被施加了【忍法 雷缚印】的敌人造成
65/95/125/155/185(+0.55)魔法伤害,并对其额外施加一层【忍法 雷缚印】。
分析:凯南能够作为ADC的存在,很大一部分原因在与W技能的被动,每4次攻击会增加一次额外的伤害,主动释放会造成额外的伤害,但是伤害与雷缚印的次数无关。我们主升这个技能,配合高攻速的装备可以打出很高的伤害。
E奥义!雷铠
凯南快速移动,移动速度提升335,并可以穿越单位,对沿途的敌人造成
85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害,持续2秒。此外,凯南将获得10/20/30/40/50护甲和魔法抗性加成,持续4秒。 如果凯南穿过一个敌人,则会回复40点能量值,但该效果只能获得一次。【E奥义 雷铠】对小兵的伤害减半。
分析:这个是凯南的位移技能,瞬间增加335的移动速度持续两秒可以让凯南快速的离开危险区域,而且可以通过E技能瞬间对周围所有敌人添加一层雷缚印,配合W技能在线上可以很好的骚扰对面。
R秘奥义 !万雷天牢引
召唤一阵持续3/4/5秒的魔法风暴,每0.25秒会随机对凯南附近的任意一名敌方英雄造成80/145/210(+0.4)魔法伤害。【R秘奥义
万雷天牢引】在0.5秒里不会重复命中相同英雄,并且最多可命中相同英雄三次。
分析:对于AD凯南这个技能会显得比较鸡肋,伤害并不是很高而且没有AP加成,即便是一次伤害一级大招只有是80的伤害,只有完整的打出三次才会有240的伤害,和其他的ADC相比显然缺少了一定的伤害。但是在打团的时候释放完美的话AOE伤害也是可以接受的。
普通的ADC通用天赋。
红色印记 0.95攻击力*9
黄色符印 1.00护甲*9
精华 4.5%攻速*2 2.25攻击力*1
雕纹 2.27生命值*9
凯南ADC十分依赖攻速,毕竟需要5次普攻才会在造成大量的额外伤害,因此在精华的选择上我们选择了两个攻速精华,黄色护甲增加抗性,红色印记增加攻击力,雕纹可以选择魔抗也可以选择生命值。
多兰剑一红出门,和其他ADC是一样的。辅助带圣物之盾出门,这样对凯南的帮助比较大。
前期凯南首先要以做出破败为主,可以选择出鞋子,但是在劣势的情况下还是应该以做出破败为主,好好发育。
中期凯南出了破败攻速鞋以及卢安娜的飓风之后就有一定的战斗能力了,此时无论是单带还是团战,凯南都是有一战之力的。
后期凯南依旧是以攻速为主,无尽之刃和破甲弓对高攻速的凯南帮助巨大,灵风可以根据情况换成饮血剑或者是女妖复活甲这样的防装。
经典战局分析
在面对金克斯和莫甘娜,凯南在线上完全不虚,一方面凯南可以通过慎的Q技能回复少量血量,另一方面凯南的E技能完全可以躲开金克斯的W以及莫甘娜的Q。而一旦对面走位失误,那么慎的嘲讽配合凯南的瞬间晕眩对对面的控制时间是相当的长的。
凯南和慎的组合在前期有了一点优势之后,开始断兵线,此时凯南和慎双双到达6级,金克斯5级而莫甘娜只有4级。凯南的晕眩再加上慎的嘲讽配合起来对金克斯的伤害是很高的,金克斯不得不交出闪现,并且回城。此时双方不到已经差距20刀。
凯南在己方辅助被对方打野和辅助一起追的情况下,先杀掉对面残血打野,但是此时自己也已经是残血,但是慎的大招及时赶到,凯南完成双杀。
团战时FNC完美阵容的优势体现了出来,Huni的纳尔先手推开四人,随后凯南开大以及E技能进场准备晕眩,维克托在己方打出控制的情况下配合凯南打出成吨的伤害。凯南在己方有控制的情况下后手配合队友对对面造成更长的晕眩时间。
凯南打ADC的确是一种比较奇葩的打法,想要打好的话配合有控制的辅助是很重要的。这里我们推荐小伙伴们在开黑的时候当作娱乐局来打一打,但是在排位上的话还是要小心使用为妙。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏LOL美服新改动:狐狸沙皇遭大砍 互选征召模式公布
时间:15-02-11 11:39  来源:腾讯 作者: 编辑:夙愿
LOL美服近日迎来了S5赛季后的第三次改动,诸多英雄改动全面来袭,狐狸、沙皇遭大砍,此外公布了新模式互选征召模式。
皎月女神 黛安娜
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*现在宝珠的转动速度大概是过去的两倍。
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吸取生命这个技能很简单:只要能够挣脱锁链你就安全了。费德提克依然可以利用恐惧确保自己吸到更多的鲜血,但是如果他没能够完全将敌人控制在范围之内,目标依然有逃跑的可能。
*施法距离由700下降到650
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从理念设计到英雄发布,纳尔一直都是围绕着他的特殊变身以及内在的不稳定性构建的。对手会不会因为巨型纳尔的怒气枯竭上来跟他打一架呢?我们应不应该借助纳尔变身上去打一波呢?我们希望纳尔的队友能够考虑这些问题,而这也是纳尔的使用者需要去关心的。
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由于上线时存在的一个bug(天啊!又是bug),巨型纳尔变身的持续时间比预想中要长一些&&发现了这个问题之后,我们觉得现在来进一步控制纳尔在各个形态下的持续时间是一个非常好的机会,这样我们可以进一步强调他的高潮与低谷。
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让我们聊聊卡萨丁吧。近乎无与伦比的机动性,加上精确的目标选择以及高伤害的技能,使得卡萨丁一直以来都是英雄联盟当中伸缩能力最强的英雄。
现在,我们限制这个家伙(也就是说让他在游戏中不那么无脑)最好的方式就是有意的保留他弱势的对线阶段,希望可以延缓他强势期的到来。
虽然我们希望保留卡萨丁这种高机动性的特质,但是他并没有留给对手足够的空间让他们有还手的机会,也就是说,大多数的情况下,失败都是因为卡萨丁的实力不够,而非对手能够通过操作压制他的表现。
说了这么多,他在机动性方面并没有什么改动。抱歉,我们将来会进行更深入的研究,不过现在,我们只希望将他的威力下调一些。手术非常的精确!
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不祥之刃 卡特琳娜
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我们当时集思广益,想小幅增强一下卡特琳娜,然而很快发现增强一个本就很强的英雄并不是正确的方式。并不是说她在将来没有调整的可能,但是草率的最初实质性的改动可能会带来更多的麻烦,而不是真正的解决问题。
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狂暴之心 凯南
对于一个冲到对手阵中的英雄来说(这有很大的风险啊),如果是由于某些随机问题你没有晕到五个敌人而导致团战失败,那是非常蹩脚的一件事。大招这种多重风暴打击的感觉很酷炫,所以我们打算让这次雷电盛宴来得更猛烈一些。哈呀呀呀呀!
*现在W技能会攻击所有在大招范围内的敌方目标,而不仅仅是被印记影响到的目标(但是不会进行两次攻击,那太扯了)
*修复了一个bug,该bug曾经导致大招会每0.25秒重复的攻击相同目标,然而我们计划中是0.5秒
狂野女猎手 奈德丽
并没有太多改动。上个补丁当中我们让奈德丽可以捕猎中立生物,并且增加了定身野怪的效果,但是忘记将这个改动加入到补丁说明当中了,不过这次我们没忘记。万岁!
*修复了一个bug,该bug曾经导致奈德丽由人形态转换成美洲狮形态后,技能的冷却时间不会正确的发生转换。
*现在技能说明当中正确显示奈德丽在捕猎野怪时,野怪会被定身2秒
卡牌大师 崔斯特
我们一直在想方设法的帮助那些有确实需要的英雄,所以我们偷偷的给了卡牌大师几张额外的扑克牌。现在E技能在攻击防御塔时也会叠加被动效果,这样即便你在推塔时也能够给敌人以压迫感;而使用大招的传送会在目标地点发出一个&正在路上&的指令,使其和雷克塞的全球gank配合风险性有所降低!仍然是一次赌注!
*现在对防御塔的攻击也会叠加E技能的被动效果,不过不会对防御塔造成额外伤害。
*传送到目标地点会附带一个&正在路上&的指令,与雷克塞的大招类似
惩戒之箭 韦鲁斯
韦鲁斯独特的控制能力使其一直是一个首屈一指的战术型ADC英雄,而这正是我们希望更多看到的。所以我们打算提高他大招的稳定性。
*技能弹道宽度由100提高到120
荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物获得了不错的攻击指示器,让我们能够看清楚它们究竟干了什么。请感谢你的植物吧!
*现在植物会显示攻击范围指示器。
*现在植物会显示攻击范围指示器。
我们发现这会略微削弱希维尔以及魔腾,但是肯定不是我们有意的。
*修复了一个bug,该bug曾经导致希维尔,魔腾以及女妖面纱的法术护盾在抵挡法术时会降低来自于所有效果的伤害。现在周期性伤害以及普通攻击不再受到法术护盾的影响了。
地图视野一直是一个被低估的方面,队伍常常可以利用视野扩大优势或者反败为胜,但是很多玩家并不会这么想,所以我们在此暗示大家应该怎样去做。具体说到远见宝珠,如果你觉得我们的改动是为了帮助你们完成一次远距离的传送,n那就大错特错了。这个侦察守卫是无法被任何友军选中的,以防止这类事情的发生。
*现在远见宝珠在使用时会在目标位置放下一个持续60面的显形远见侦察守卫,生命值只有一点。这个侦查守卫是无法被友军选择的。
地图视野一直是一个被低估的方面,队伍常常可以利用视野扩大优势或者反败为胜,但是很多玩家并不会这么想,所以我们在此暗示大家应该怎样去做。没错,我们又重复了一遍刚才说过的话。至于高级侦察图腾,这次改动非常的直接&&我们希望让处于劣势的队伍有更多追赶上来的手段。
*高级侦察图腾现在最多充能2层,每60秒充能1次。&
只是让战士和坦克英雄在线上面对法师的时候更好过一些。
*生命回复效果由100%基础生命回复提高到150%基础生命回复。
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