索尼ps4可以玩ps3的游戏吗cell宽带引擎和ps4的x86处理器哪个好

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[图]索尼PS4评测:性能强大值得入手
硬件:设计、性能和连接性
似乎对于游戏主机的工业设计,我们是较为宽容的,它们不必像最新的智能手机或那样轻薄、便携,毕竟游戏主机基本上都会躺在家里的电视柜上。的外形设计算不上突破,但可以称得上是有型,305*275 *53毫米的三围尺寸比最初款式的PS3要稍小一些,重量也要更轻,可以保证的是,在未来几年内,肯定会有新的轻薄款出现。
至于风格,显然公司深谙影音、娱乐产品的设计之道,让PS4看起来更为现代,这是要比一直粗犷不羁的系列更令人喜欢的。所以你把PS4放在任何一款平板电视旁边,都不会觉得不和谐。与PS3一样,PS4可以横置也能够立起来,当然如果要立置,你需要额外花费约150元购买一个支架,可以让它更加稳固。
PS4倾斜的前面板拥有较多设计,包括一个嵌入式的蓝光(支持6速蓝光读取、8速读取),还可以看到两个USB接口,可以为和其他设备充电。机身背面设计了HDMI接口、以太网接口和PS配件的辅助电缆,无线方面则支持802.11 b/g/n(并非最先进的ac)以及蓝牙2.1。
此前,PS3独特架构的“Cell”处理器吓跑了很多游戏开发商,其游戏开发成本也要远远高于同时期的Xbox 360,所以索尼痛定思痛,为PS4选择了主流的X86架构、8核心AMD“Jaguar”处理器以及Radeon,这种硬件设计与高端个人非常相似,所以为PS4开发游戏基本上不存在什么障碍了。另外,索尼为了让PS4在机能方面更胜一筹,还是下足了血本,使用了昂贵的GDDR5标准,这方面要领先于Xbox One的GDDR3。索尼官方声称,PS4的机能是PS3的10倍以上,当然如果要在游戏中完全体现出来,还需要多给游戏开发商一些时间挖掘机能。
大多数情况下,PS4都能够安静地运行,机身温度虽然稍有温暖,但不至于过热。另外,现在你可以选择将所有的游戏数据从光盘中安装到上,所以光驱的噪音基本上可以忽略了。
DualShock 4手柄
毫无疑问,索尼PS系列的DualShock手柄是业界公认最好的游戏控制器,经过三代的发展,在手感、重量、按键布局上已经做到了完美,那么第四代DualShock 4,自然要有更多功能性的突破。首先,震动电机和倾斜传感器更为精准了,能够根据游戏需求实现更细腻的表达方式;另外,我们可以看到DualShock 4手柄新增了、接口、触控板等全新设计。
DualShock 4手柄上方的触控板为游戏增加了新的操作方式,可以在游戏中实现快速的模式切换,直观、响应迅速,拥有巨大的潜力。而触摸板旁边的分享按钮,则是PS4全新社交功能的体现形式,你可以直播游戏或是上传游戏剪辑视频,与更多好友分享精彩的游戏瞬间。
最后在续航能力方面,DualShock 4手柄基本上可以实现5个小时的无线使用,与前作持平。不过现在我们可以使用标准的micro-USB接口为其充电,PS4主机也加入了“待机充电”功能,不需要开机充电了。
软件及系统
在PS4发布之后,便迎来了第一个系统补丁V1.50,因为之前的版本是没有任何软件功能的,包括蓝光播放、PSN访问、PS商店、流媒体等等。升级之后,就可以使用了。升级包大概有300多MB,安装之后需要重启,大概花费了20分钟,之后就可以创建或使用已有的PSN账户登录了。
PS4新的用户界面新增了类似“主屏”的概念,使用了类似Windows 8的砖块式排列形式,每一个砖块拥有更多选项内容可选。比如选择一个游戏,你就会看到相应的社交、可选购物品等等,还拥有一个新的“流”选项,能够显示你和朋友最近的PSN活动。另外,你最近使用过的项目都会排列在屏幕的最左侧,除了游戏还可以是各种安装的应用。在插入游戏光盘后,会自动安装到机身内置的500GB硬盘中,同样在PS商店中下载的游戏也是一样,这些游戏会永远驻留在主屏界面的主要内容区域,我们稍有担心如果游戏越来越多,这个部分会显得有些混乱。
至于其他设置功能界面,则与之前的XMB界面比较相似,罗列了主机设置、奖杯以及一些软件内容等等,使用起来也没有什么难度。
PS游戏商店及应用软件
终于,PS游戏商使用了更好的侧边栏导航界面,使得整个浏览体验十分直观。另外,游戏内容基本上也都可以通过商店购买下载,不必在选购光盘了。游戏的授权机制仍是一个PSN账户下的游戏可以在最多两台PS4上安装。
目前,PS4上拥有Music Unlimited、Hulu Plus、Netflix等在线流媒体音乐或是视频软件,其中Music Unlimited是30天免费试用版,可以下载音乐。基本上,这些非本土化的服务对于国内用户没有太多实际意义。
不出所料,PS4内置的网络浏览器并没有比其他游戏机更容易使用,主要是使用手柄操作仍然无法与和相比,即使PS4加入了手柄倾斜移动光标的新功能,体验上的改进仍然是杯水车薪的。不过,在智能手机和普及的时代,你还需要用PS4连着电视上网吗?
远程操控和分享功能
PS4可以与PS Vita实现更完美的远程操控和资料分享功能,包括游戏、音乐、PS商店、消息等等,还能够使用语音命令,或是分享Ustream广播。另外,一些特定游戏中,PS Vita还可以作为PS4的第二屏使用,实现更好的触控操作效果。连接方式通过WIFI实现,所以是十分稳定且流畅的。
至于分享功能,你可以非常方便地在游戏中上传视频,只需通过点击手柄上的分享按钮即可。这个功能最高允许你录制15分钟的游戏画面,并上传到Facebook上,对于制作攻略、教学影片都是十分方便的。另外,按住分享按钮还可以实现屏幕截图功能,分享到Facebook或是Twitter上,虽然没有那么令人兴奋,但也是个实用的小功能。游戏直播是PS4分享功能中最为强大的,你可以直接将游戏内容同步分享到网上,就好像创建了一个专属的游戏频道,并通过或是麦克风发表评论。总得来说,分享机制让PS4构架了一个充满未来感的互动游戏平台。
显然,PS4的首发游戏阵营并不算十分出彩,一些游戏已经登陆PS3等前代主机,下面简单为大家介绍一下。
Killzone: Shadow Fall(杀戮地带:暗影坠落)
PS平台的第一方FPS游戏,整体素质还不错,拥有出色的阴影和光照表现,不过剧情相对老套,但仍算得上是水准之作。
Resogun(光电战机)
这是一款第一方的射击游戏,基本上就是在炫耀PS4的机能,需要操作一个2D飞船在一个世界中行进,爆炸风格相当激烈。这款游戏的价格十分低廉,可能会是PS4玩家初期体验的首选。
一款充满童趣的平台游戏,IGN评分为5.9,游戏画面出色,也充满了一些益智类的解密要素,更适合低年龄段玩家。
Battlefield 4(战地4)
EA公司的FPS设计大作,延续了系列的风格,如果你是个FPS核心玩家,不会感觉失望。
Assassin’s Creed 4: Black Flag(刺客信条4:黑旗)
这款游戏在PS3、Xbox 360等旧主机上都有发售,不过在PS4上,画面达到了真正的1080P全高清水平,虽然并非独占,但可能是PS4上初期最具可玩性的动作游戏了。
智能平台应用
在PS4发售之前,索尼公司在iOS和Android平台发布了“PlayStation”官方应用,可以访问索尼娱乐网络商店购买游戏,并通过WIFI无线远程下载到PS4主机上。另外,还包含了用户资料、奖杯、好友等多种信息,可以让你在手机上查看这些内容。最后,最有潜力的功能则是将智能手机或平板作为PS4的第二屏使用,实现一个游戏中的特殊操作。不过目前,我们还没有看到任何游戏使用了这一功能,希望日后会发挥更大的作用。
作为一个PS系列玩家,个人认为这7年的等待是值得的。售价400美元(约合人民币2500元)的PS4是一款价格实惠、性能强大的新游戏主机,未来更多的大作如《战神》、《最终幻想》系列也令人十分期待;主机新增的操控和分享特性也令人感到满意。只是,对于国内玩家来说,行货似乎仍遥遥无期,整个游戏成本无疑要更高一些。对PS4感兴趣的玩家不妨关注一下12月18日发售的亚洲版,将有23款游戏(其中7款繁体中文游戏)同步推出。
来源:engadget
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cell处理器 在当年PS3上真的很强大吗?
据说在当时就让世人瞠目结舌
为什么今年尤其害怕光棍节
今年买的生桩生根情况
只能用这个表情了
是吹得很强大
适合做服务器 做游戏很坑
当时顶级pc的实力
构架不好久多良木这个史上第二大忽悠
很强大,但是没有发挥该有的效果……
JM:你感觉是由于PS3复杂的硬件结构, 拉大了少数顶级开发组和众多一般的小型开发者的距离, 使得整体上日本开发实力没能赶上以XO为基础的欧美开发者吗?硫酸脸: 首先, 我认为PS3是久多良木健的野心产品, 他想用PS3来构建一个日本的PC标准, 来撼动INTEL所建立的PC标准, 在这点上, 我十分钦佩他.但是对于我来说, 一架既强大又易于操作的战斗机使驾驶员更容易打胜仗. 而打胜仗是我的目标, 所以我选择XO.
那些说cell性能是吹的人心里不知咋想的.....他以为骚尼.IBM.东芝工程师都是呆子啊?!
cell能挑战intel索饭太伟大了——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
cell的想法不错...不过作为成品没有比人太大惊喜...而且成本重...所以就没有后来了...觉得1+N的做法很好...现在NV社不正是走这种模式么...文科狗自以为是地说...
cell本体还是不错的,但是恰恰,那个时代不符合它,所以才被冷淡
2005年11月发售的XBOX360用了3核的CPU,画面在八年后的今天都可以算上乘!在当年大部分显卡开了抗锯齿都会卡的时候,360却有流畅的抗锯齿效果,发售晚一年的PS3却连720P加抗锯齿的游戏都没有几个,360才是真正的机皇!!
我只能告诉你 效果要强于360
拿PC 高端U去比
那就没办法比了
但是PC U虽强
但要执行很多复杂的命令
在同等的水平下
主机U 更强
跨平台游戏大多比PS3好半个世代是绝对的。
@solarx PS3的CELL处理器性能究竟如何?近日,网上又爆出了它的相关测试数据。测试者用CELL和PowerPC G4 1.25G、奔腾4 2G、奔腾4 3.2G、奔腾3 866MHZ以及Athlon64 X2 4400+进行了对比。结果如下:Dhrystone v2.1PS3 Cell 3.2GHz: PowerPC G4 1.25GHz: PentiumIII 866MHz: Pentium4 2.0AGHz: Pentium4 3.2GHz: Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)PS3 Cell 3.2GHz: 315.71PentiumIII 866MHz: 313.05Pentium4 2.0AGHz: 683.91Pentium4 3.2GHz: 770.66Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)PS3 Cell 3.2GHz: 312.64PentiumIII 866MHz: 198.7Pentium4 2.0AGHz: 82.57Pentium4 3.2GHz: 276.14Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05  结果基本上大略是在预料之内,PS3 CELL PPE的整数和倍精度都不太好;单精度FP倒是有一定程度的实力,本来以为不是VMX-128应该会比较差的。不过,可以看得出来倍精度的部份应该和SPE一样有一定程度的弱化。所以如果不使用SPE的话,基本上倍精度对Cell仍然是极为吃重的工作;或许65nm版本的Cell会做些强化也说不定。(65nm Cell可能要等到2007年第三季度)  总的来说,PPE的整数实力大约只有PPC970 @ 1.8GHz的1/3左右。这其实会导因到一个很有趣的结果-回头看具有3个PPX的Xenos(XBOX360主处理器),实际上PPX也只不过是PPE + VMX128而已,这代表Xenos的整数实力也顶多是PPC970 @ 1.8GHz同等的水平。如果善用SMT的话,或许可以和缺乏OOOE扯平,不过也不是可以乐观地说整数多好的程度;而SPE也是可以执行整数的,虽然范畴有相当的限制。此外,Emotion Engine的R4300,当初跑Dhrystone 2.1的成绩是450分,PPE大约是4x,所以考虑PPE在ISA上对EE的一些辅助设计,执行PS2 Emulator应该是没有什么问题。  通过以上数据,我们可以分析得出:据传统的说法,即使是游戏,仍然有相当比例的整数运算;但是从PS2以来,console都相当重视flops(浮点运算)。这回的benchmark可以让我们看到,不仅是PS3、XBOX360的整数其实也是偏弱的。那么到底对执行游戏而言,整数和浮点运算资源,哪方面的比重比较大呢?  如果有玩家想买台PS3来跑Linux,而没把活用SPE资源当成前提的话,不如买一台中低端个人电脑还比较经济实惠。
瞠目结舌绝对没有,反而是遭人唾弃,牛逼吹破。但的确也是一颗比较高端的u,不过确实是一颗怪u。
我只知道它败掉了索尼近半游戏基业的凶手之一
这可是秒杀i7可以模拟地球的存在
ibm专精服务器、火星科技,让他做个桌面级的u就是个坑
回复 mayanding :上古卷轴5、古墓丽影9、孤岛危机3、质量效应3、使命召唤9、生化奇兵3 PC上都有而且电脑可以1080p最高特效玩所以没有玩主机版,但是我还是想说ps3能做得到的效果360没那么费劲也可以做得到,360做得到效果ps3不一定能做得到,9月份将要售的GTA5R星也是说ps3版尽量做到能和360一样的效果,这游戏也够新了,所以我还是觉得主机独占的游戏360还是要强于ps3。
话说为何8核变7?对机能影响大么?
单核心+七辅助单元+512kb缓存=sony:我们超nb的次世代的家用机的八核心处理器cell
其实cell是sony出钱叫ibm做的cell是初期版
版权还在ibm那
结果ibm改成三核心给了塞进了360
CELL的设计,完全是图形工作站的设计。性能太单一
要是当时不阉割 就是八核每个核心3.2g
不过比psv强多了
上面说的太不堪了
挖你妈逼坟
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴& 产品参数对比
索尼PS3和索尼PS4有什么区别
参数仅为参考,产品以当地实际销售实物为准。
SONY(索尼)
索尼PS3(160GB)
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[停产][国行版售价]
PS3 160GB主机PS4/体感游戏机
IBM Cell Broadband Engine(65nm)8核X86架构64AMD Jaguar处理器
IBM Cell Broadband Engine(65nm)1.84 TFLOPS
256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存8GB GDDR5
160GB可拆卸2.5寸SATA500GB
浮点运算能力
像素填充率
8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
蓝光光学驱动(只读)BD × 6 CAV,DVD × 8 CAV
支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS, 线性PCM以及其它音讯格式HDMI,S/PDIF
无线:3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi, 蓝牙
蓝牙:Bluetooth 2.0
HDMI:HDMI 1.3
2个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟, 1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口2xUSB 3.0,Aux端口,数字输出(光纤)端口
325×98×274 mm275×53×305mm
4.4KG2.8kg
硬盘影音播放, 第3方软件支持
像素填充率:8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
浮点运算:2 TFLOPS
高清格式:480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
无线6轴震动手柄1个, 电源线1根, 手柄用USB mini充电连接线1条, 网线1条, 音频/视频/混合连接线1条,PlayStation 4 主机&x1
DUALSHOCK 4 无线控制器&x1
单声道耳机组&x1
交流电源线&x1
HDMI连接线&x1
USB连接线&x1
PS4游戏《南瓜先生大冒险》折扣兑换卡&x1
PS4游戏《九阳神功》先行版兑换代码卡&x1
AMD Radeon显卡
《INFAMOUS: Second Son》
《杀戮地带:Shadowfall》
《驾驶俱乐部》
《臭名昭著:Second Son》
《Withness(目睹者、目击者、证人)》
《Deep Down》
《Beyond》一款类似CG软件Zbursh的游戏,玩家可以通过遥控器自行建模,并在建模完成后操控角色
《最终幻想》史克威尔艾尼克斯称将有新的最终幻想题材游戏登陆这一平台
《命运》一款由《光环》缔造者Bungie研发的次时代FPS游戏
以太网(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASR-T)
IEEE 802.11b/g/n
Bluetooth 2.1 (EDR)
PS4 Eye体感摄像头:
拥有两个像素的摄像头,DualShock 4手柄上的Move感应条可以在体感游戏中使用,不必使用感应棒了
DUALSHOCK4 无线控制器
AC 110V/220-240V,50/60Hz}

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