一款三星手机游戏戏

畅游佟庆:天龙八部3D,一款手游MMORPG在设计层面的坚持与妥协
编辑:老衲
发布时间: 17:19
畅游的手游新品《天龙八部3D》在以“付费下载”的方式上架AppStore之后,正处在上升态势之中,除了在付费下载榜拿下头名之外,其在畅销榜上也进入了前20。
&&&&&&&畅游的手游新品《天龙八部3D》在以“付费下载”的方式上架AppStore之后,正处在上升态势之中,除了在付费下载榜拿下头名之外,其在畅销榜上也进入了前20。&&&&&&&&就在今天(10月29日),《天龙八部3D》正式开启公测,之前“付费下载”的iOS版也已经改为“免费下载”状态。承载着畅游“在移动端重塑MMORPG体验”的期待,《天龙八部3D》正以一款重度游戏的姿态,向弱交互的手机网游产品发起挑战。  &&&&&&&&近日,龙虎豹采访了《天龙八部3D》的制作人佟庆。在佟庆的描述之中,他将《天龙八部3D》总结为一款“在品质上无限趋近于端游,给玩家提供更好体验;同时又不拒绝向市面上成功产品学习”的手机网游。&&&&&&&&就像是佟庆在采访中对自己以及团队的介绍一样,这是一群自端游时代起便活跃于游戏研发领域的老游戏人,他们饱含情怀,力图做出能够在移动端还原端游体验的产品,同时又要基于时下市场的特点进行现实的考虑,在产品中实现合理的设计。&&&&&&&&本期制作人说中,龙虎豹将根据《天龙八部3D》制作人佟庆在采访中的表述,筛选出若干个亮点,以期能够一窥《天龙八部3D》在设计层面上的全貌。&&&&&&&&■ 天龙八部3D的诞生&&&&&&&&事实上,畅游旗下曾经有过一款基于天龙八部IP研发而成的手游产品《天龙八部移动版》,但并未能取得预期的成功。如今,作为这款MMORPG《天龙八部3D》的制作人,佟庆是这样总结的:&&&&&&&&“以卡牌的形式来表现天龙八部这个IP,这更多地应该是一种在当时情况下的一种市场层面的行为,但实际上卡牌并不是一个天龙八部这个IP最合适的载体。”&&&&&&&&基于这样的考虑,佟庆决定做一款MMORPG,不过,在Demo开始设计之初,这款产品的题材仍然没有决定,直到佟庆带领着团队在一个半月后完成Demo,高层才最后决定将“天龙八部”的IP给予这款新产品。 & &&《天龙八部3D》中颇具特色的职业选择画面&&&&&&&&■ Unity or Cocos?横版动作 or MMO?&&&&&&&&据佟庆透露,在研发之初,项目组曾经在各个方面进行过取舍,包括游戏的引擎在内,都经过了慎重的考虑。曾有一种可能性是以Cocos2d来做一款2D的横版动作游戏,因为移动设备的屏幕尺寸有限,2D横版游戏的角色相对要大一些,各方面都方便在美术范畴内进行游戏表现力的提升。 & & &&&&&&&&&&不过佟庆最终否定了这种想法,他表示,能够预测产品成型后的市场趋势是制作人应该具备的一种基本素质。经过仔细的考虑和讨论后,佟庆认为,在未来,3D游戏将有更大的市场空间,所以最终还是决定使用团队之前没有接触过的Unity3D来做《天龙八部3D》。&&&&&&&&■ 端游团队做手游,成功几率有几何?&&&&&&&&作为端游转手游研发的制作人,谈及端游团队转手游的几个成功案例,佟庆也表达了自己的观点,他认为,纯粹意义上(强联网、强社交)的网络游戏将在未来的市场中占据相当大比例的份额,因为这种经验曾在端游时代已经得到了验证。&&&&&&&&佟庆认为,在过去相当长的时间里,之所以轻交互、弱联网的手机网游能够大行其道,是因为此类产品的设计足够讨巧,限于设备性能、网络状况等客观现实,在移动游戏崛起之初,用户在手机游戏中的交互需求并不强。但随着设备性能提高、网络状况改善以及游戏类型的发展,用户对于手机游戏的要求将变得更多、更复杂,因此强调联网和社交的游戏必将能够复制过去时代里的成功,而有端游开发经验的团队在手游产品的研发之路上有着光明的前途。&&&&&&&&另一方看,佟庆也肯定了多种游戏类型将在手游市场中并存这种现象,他表示,MMO一枝独秀的情况可能不会再出现,手游领域是一块神奇的市场,任何事情都有可能发生。&&&&&&&&当然,尽管佟庆的团队拥有主观上的良好心态以及客观的端游研发经验等优势,但是让一个端游研发团队转变思路,在移动端去做一款端游化的产品并不容易,因为这个过程会受到诸如操作特性、设备性能、用户习惯与需求等等多方面的影响。&&&&&&&&对此,佟庆从以下几个方面阐述了自己的想法:&&&&&&&&■ 转变心态,用1500面表现一个角色&&&&&&&&佟庆称,就一款将端游IP移植到移动端的产品来说,绝大多数美术资源都需要重新来做,而并非想象中的可以照搬端游中的素材。佟庆举例称,《天龙八部3D》要用1500面做一个主角,这在研发初期看来是难以想象的事情,期间,佟庆带领其团队与不少做手游的团队进行过交流,并最终解决了这方面的问题。在佟庆看来,端游团队做手游最难的就是转变心态。&&&&&&&&■ 学习市场上排名前五的页游、手游&&&&&&&&虽然一直强调《天龙八部3D》的“端游化体验”,但对于这款产品到底要做多重,佟庆还是考虑了很久。最后,佟庆是这样向龙虎豹总结的:“在品质上趋近端游,能给用户带来更完美的游戏体验;但从数值等设计方面,要学习市面上比较火的产品”。 & & &“扭蛋”味十足的抽奖设计&&&&&&&&据龙虎豹的观察,这种思路为《天龙八部3D》带来的又是一些完全不同于端游的设计方式,例如通过元宝进行“抽奖”的设计,就类似于我们一贯概念中的卡牌游戏中的“扭蛋”,只不过这种“扭蛋”所获得的并非是人物卡牌而是各类道具;另外从操作方式上,《天龙八部3D》也结合了点击、虚拟摇杆和按键的方式,这是基于移动设备特性必须做出的改变。&&&&&&&&■ 所有改进设计都要听用户的&&&&&&&&对于同一IP下的端游和手游用户容易形成边际替代这个问题,佟庆并不担心,他表示,基于对用户习惯和需求的调研,他们发现端游《天龙八部》的用户是纯硬核,这部分人玩手游玩的是休闲为主的轻度游戏;而从端游中流失的玩家,反倒对手游中比较重度的产品感兴趣,虽然也有玩家从端游流失到《天龙八部3D》之中,但这类用户并不多。&&&&&&&&对此,龙虎豹提出了手游和端游“联动”的设计思路。佟庆则表示,目前还不是做“联动”的时候,改进设计一定要基于对用户需求的调查和了解,当大量用户开始进入游戏的时候,研发团队才能在这一块儿进行调研并进行相关决策。&&&&&&&&■ 重度游戏避不开的社交性&&&&&&&&一直以来,龙虎豹在采访制作人时,都会谈到同一个问题,那就是在移动游戏中如何更好地做用户间的交互设计,而《天龙八部3D》的制作人佟庆对此的总结则代表了绝大多数制作人对于手游社交性设计的心态:非常难。&&&&&&&&在佟庆看来,做社交就是做用户需求,所以他以“马斯洛需求层次理论”谈了一些对于手游社交性的看法,以及在《天龙八部3D》中的具体设计。&&&&&&&&例如,人都有被尊重的需求,所以要做被尊重的感觉。在《天龙八部3D》中,研发团队设计了大量的排行榜(风云榜),通过不同维度的榜单排名来给予玩家展示的机会,由此满足用户的内心需求。据龙虎豹观察,《天龙八部3D》中包含了消费、战力、等级、勤奋、帮会等十多个排行榜,如图:&&&&&&&&&&&&&&&&■ 基于移动设备特性的改进&&&&&&&&这方面的改进,其实很多也和社交方面的设计有关。例如聊天系统,为了避免重复操作的麻烦,《天龙八部3D》在好友聊天方面设计了特殊的好友聊天频道,通过在聊天界面中点击不同好友的名字可以切换窗口,这样看起来聊天内容会更简洁和直观;另一方面,由于考虑到移动设备打字的不便,《天龙八部3D》在聊天中设计了一个下滑键,系统会自动保存玩家最近说过的若干句话,通过点击可以实现一键重复发送;此外,在多人副本中,自动组队、自动喊人等等设计也减少了打字所需的时间,提供了更便利的体验。&&&&&&&&&&&&&&&&在聊天系统方面,佟庆表示,之前被少数产品使用过的语音输入也在考虑之列,但一是设计方案还不成熟,二是考虑到语音输入并非决定游戏体验的根本,所以还要等用户的反馈再决定是不是要加入这个功能。&&&&&&&&另外佟庆提到了在端游和页游,乃至于近来的手游产品中常见的“上电视”功能。佟庆认为,如果这个刷的太厉害,会耗费很多资源和流量,另一方面也考虑到要体现“上电视”的珍惜价值以及其为用户带来的特有心理满足,所以在这方面做了减法,将“上电视”信息的数量和等级都做了优化调整。&&&&&&&&
和过往若干期“制作人说”这个栏目的主角来说,掌趣副总裁铁雷是对于“制作人”这个概念最为淡薄的一位受访者。.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved[text]关灯返回顶部&>&屎蛋说:请给我一款手游大作!
提示请下载最新的flash插件拖动播放器屎蛋说:请给我一款手游大作!最近武汉天气不错(认真脸)分享收藏0在线0弹幕0香蕉0最近武汉天气不错(认真脸)简介最近武汉天气不错(认真脸)[+展开简介]
官方下载功能反馈当前位置 & &
& 手游行业现状:这是一个最好也是最坏的时代
手游行业现状:这是一个最好也是最坏的时代
10:02:00&&出处:&&
编辑:快科技 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录一款手游的版权修养如今,因智能手机和移动互联网的普及,那些曾经对“困”在电脑前的游戏玩家嗤之以鼻的人,现在也不知不觉地沦陷在《飞机大战》作者:法治周末记者 武杰&
&&&最后更新:&00:41:50来源:法治周末
法治周末记者 武杰
& & & &如今,因智能手机和移动互联网的普及,那些曾经对“困”在电脑前的游戏玩家嗤之以鼻的人,现在也不知不觉地沦陷在《飞机大战》《天天爱消除》《2048》等这些社交小游戏里。
& & & &这种俗称“手游”的中国移动游戏市场在2013年实现了井喷式的增长。但作为一个新兴产业,曾经出现在网页游戏中的同质化、低俗化、抄袭泛滥、过于看重收益等问题同样发生在手游身上。
& & & &手游行业门槛低,收益快,当一款热门产品风靡后,大批类似场景、玩法的产品就会跟风涌入。《疯狂猜图》《天天爱消除》的一夕成名,让各个手机游戏平台上满目各种“疯狂猜”、各色“三消”游戏。
& & & &也正因此,业内人士称,2014年将成为手游侵权诉讼元年。
& & & &换汤不换药的游戏出口
& & & &3月底,一款名为《Chaos Fighters》手机游戏正是在手游市场的高烧之中上架。只有英文版的《Chaos Fighters》主要在英语国家苹果应用商店上架,同时该游戏又以《混沌战士》的译名进入中国市场。
& & & &《Chaos Fighters》的介绍称,其“有400多个副本可以挑战,20多种子系统可以解锁,40多种技能,800多种武器,各种增强属性的道具等。在游戏过程中,玩家还可以在超过50种角色之间进行选择,让人眼花缭乱,各种新鲜感爆棚”。
& & & &然而,有游戏玩家称,这其实是一款已经在国内上线一年多的手机游戏。网友朱小杰惊诧:“这不是《乱斗堂》么?安卓系统手机上玩了很久了!难道以前没有IOS(苹果公司开发的移动操作系统)版?还弄成英文了,这是要推向全世界吧!”
& & & &据玩家亲测,这的确是《乱斗堂》的英文版,它们的内容几乎完全一致。但是为了和国内的《乱斗堂》撇清关系,开发商并没有使用“同一游戏、多区上架”的普遍做法,而是更换代理商重新上架。
& & & &《乱斗堂》和《Chaos Fighters》的开发商实质没有变,代理商则由北京触控科技有限公司变更为其旗下的发行服务品牌——Coco Entertainment International。而为了增加可信度,《Chaos Fighters》在中国区也一同上架,游戏名称仍是《Chaos Fight》。于是,现在中国区有两个相同的《乱斗堂》,一个中文版,一个英文版。
& & & &《Chaos Fighters》很谨慎地修改了《乱斗堂》中疑似侵权的内容。这项工作事无巨细,显示出开发商对国外市场版权保护的精心准备。
& & & &网友朱小杰发现,经过细心的换皮(按照原图重新换一套图)之后,《Chaos Fighters》最显著的改动莫过于“神秘商人”。在《乱斗堂》中,“神秘商人”处有大量知名动漫游戏形象,但在《Chaos Fighters》里,只能看到各种神兵利器,全无侵权角色形象。
& & & &可以说,经过改造后的《Chaos Fighters》,已经完全符合一款国际化手游的标准。如今,《乱斗堂》,偏安一隅,心安理得地赚中国人自己的钱;同时,也在努力地赚美元。
& & & &一款游戏如此大费周章地自我修改,无疑是为了迎合国外市场对于知识产权的严格保护。但是对于国内市场,《乱斗堂》就没有如此严谨了。
& & & &《乱斗堂》游戏正如其名字一样,就是将不同游戏、动漫中的人聚集一堂,格斗小子、哈利波特、鸣人、伊达政宗、吕布等各时代的主角都在其中出现。所以,玩家一边玩,一边穿越,用户评价里常有这样留言:“是模仿的《小小忍者》吧”,“和《Q宠大乐斗》这么像”,“都是《海贼火影》的人物,这是谁抄得谁”。
& & & &这也许就是《Chaos Fighters》不在日本上架的原因。游戏中的大多数人物造型来自日本动漫形象。《乱斗堂》的制作人许璟锋也直言不讳,这款游戏能在比较短的时间内做出来主要是因为参考了很多游戏。《乱斗堂》的战斗参考的是《小小忍者》,计费模块参考《神仙道》,游戏中还能看到很多其他游戏的影子。
& & & &这样“参考”来的一款游戏,在国内风生水起,且一度占据多个游戏平台榜单前十的位置。但是《乱斗堂》要想出口,自我审查就不得不做。
& & & &国内游戏出口海外,经常遇到版权问题。国内游戏存在的一些版权不规范的现象,经常会让海外的合作伙伴心存疑虑。而版权问题实质上凸显出的还是一个是否具有自主原创能力的问题。
& & & &不山寨毋宁死
& & & &许璟锋在分享“如何决定自己的团队要做什么游戏”时,也说出众多游戏小团队的生存之道:能抄就抄,抄要抄对的游戏。
& & & &许璟锋谈道,大部分的成功游戏之前都有原型游戏。抄的好处是:你不需要去验证这个玩法是否能被市场接受、你不需要验证这个计费点是否能赚钱、你不需要验证这个模块的流程是否合理。当然首先你要抄的是已经成功了的游戏,其次你要抄的是被你自己认可的游戏,最后你要抄的游戏跟你的目标市场一样,可能你抄日本游戏在中国就不行。
& & & &虽然许璟锋的言论让很多有创意并且想创新的游戏制作人不满,但是已经在这个行业近5年的手游程序员李宇,作为业内人士却十分认可这种生存之道。
& & & &一个原创的游戏从策划、设计、写代码、测试,到最后上线,这个过程至少需要两个月,如果是大一点的游戏可能需要半年甚至更长的时间。李宇告诉法治周末记者,时间长、成本高是一方面,最重要的是如果上线了,不受欢迎怎么办,前期的付出都要打水漂,与其冒这样的风险,不如去抄已经成功的游戏。
& & & &山寨可以借鉴,可以模仿,甚至直接换皮。创新却很难,因为创新无迹可寻,完全是新的创造。创新过大的投入会让很多中小型游戏研发商望而却步。即便有公司坚持走这条路,也通常从先驱者身份变成了“先屈服者”。
& & & &许璟锋说,“能抄就抄”是给小团队的生存意见,“其实我不是鼓励山寨,但是身边太多失败案例,为了创新而去创新未必能走对路”。
& & & &“山寨的手游代表着经过验证的成功商业模式,我们照着做出来,在人物设定,场景设计上做一些变化,没几天就能推出一款相似的游戏,分流一部分原版游戏的用户,就能挣钱。”李宇说。他表示,这样来钱快、风险又低,对于一般只有10人到30人的小团队来说,是最好的选择。
& & & &业内甚至有这样一句话,在中国判断一款产品是否成功的最好参照就是,是否被大家争相山寨。“吃力不讨好的事情做多了,谁还愿意创新,这是个恶性循环。”游戏策划樊华谈起这个行业时有些落寞。他的理想是做最好的原创游戏,颇有些一战成名、称霸游戏圈的野心,但是在这个“不抄就得死”的大环境中,属于很多游戏人的这个理想已经越来越模糊。
& & & &在手游产业繁荣的背后,却是众多游戏商的自掘坟墓。游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学在他的博文《为何中国造不出全球大作》中称,“从营收角度来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规模比Zynga(美国社交游戏公司)和King(美国游戏开发商)加起来更大。但让人尴尬的是,自从游戏产业诞生那一天起,还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。”
& & & &山寨,是从客户端游戏到网页游戏,一路传承下来的中国游戏产业的劣根性。
& & & &2014,维权年
& & & &业内人士分析,在一个产业发展的初期,难免会出现不规范现象,但是发展到一定阶段,一旦部分公司完成原始积累,则将以强大的资本实力“购买”自己想要的资源。一些已经形成规模的公司自然会开始注重创新、遵守法律并且主动帮助市场形成良好的秩序,将那些还在生死边缘的山寨小游戏公司,逐一清场。
& & & &的确,2013年,一些完成资本积累并具有相当市场占有率的大游戏公司开始斥巨资购买IP(知识产权的缩写,意指文艺、娱乐、动漫游戏界的原创产品品牌版权)进行改编。以腾讯为代表的游戏公司正在通过版权的购买来获得有利的行业竞争地位。同时,畅游有限公司、盛大游戏有限公司、巨人网络等昔日游戏大佬也开始纷纷正式入局手游。
& & & &而在此之前,版权商对于手游侵权行为多为“隐忍”。一方面是因为山寨公司多是小打小闹,版权商的损失并不大;而另一方面,是因为维权的成本太高。
& & & &北京盈科(上海)律师事务所知识产权律师谢立嘉表示,如果通过民事诉讼,从立案、举证到最后宣判,需要6个月甚至更长的时间。但是手游的生命期并没有那么长,一款游戏常常一两个月就下线了,公司关张换个地方,根本无法维权。
& & & &而这么长时间的诉讼期也给手游公司充分的时间对山寨游戏进行重新包装。李宇说,如果一款游戏上线后,表现比较好,用户多又能赚钱,那么游戏公司同时会做一些微创新,改变游戏的玩法,重新设定情节,来规避侵权的风险。
& & & &但是2013年手游行业爆发增长,单款产品动辄每月几千万元的流水,风头甚至比原版游戏更甚。终于,版权商坐不住了。
& & & &谢立嘉认为,对于一些大的游戏公司,内部应该形成一定的法律体系,比较完善和高效的维权流程,通过严厉打击侵权者,形成业内威慑。
& & & &从2006年客户端游戏的兴起,到2010年网页游戏的全胜,再到2013年手机游戏的繁荣,山寨、抄袭、低俗曾一度制约着网游产业的发展。但是最终的结果,市场都从大规模山寨走向了寻找创新的道路,尽管不可能完全杜绝山寨,但山寨会越来越少。
& & & &走到这一步,客户端游戏用了10年,网页游戏用了3年,有人预测,或许手机游戏,只要一年。
分享到:45678910 6月26日,国际禁毒日,一个警钟敲响的日子。 1982年,中国建立第一支专业缉毒队伍,到今年刚好30周年。30年里,中国在遏制毒品蔓延问题上做了诸多探索,禁毒政策不断调整。由中国老年法律工作者协会、中央国家机关美术家协会、中央国家机关书法家协会、法治周末报社、海峡两岸法学交流促进会、北京富春山书画院、河北省司法厅、石家庄市司法局普法办等联合主办十万个冷笑话手游
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号}

我要回帖

更多关于 一款手机射击游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信