3d飞机大战3d炮艇战全部飞机解锁哪个飞机好

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最真飞机大战《炮艇战 3D直升机》上架iOS
编辑:HZ1991 来源: 发表时间:
安卓平台上一款非常经典的3D飞行战斗游戏《炮艇战 3D直升机》,游戏中玩家将可以操作各种各样的直升机来完成一个又一个艰巨的任务。如今这款作品的下载已经超过3000万,为了庆祝这一数字,游戏开发商JOYCITY上架了iOS版。苹果玩家也终于可以享受到这款作品的出色素质了。
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炮艇战3D直飞机游戏怎么刷金币?
基本就出来了,你就会发现金币被你修改成功了,修改时注意,然后再出来用八门神器,进游戏第一关,先不要买东西,就会看见自己锁定修改的数值,不出来就再重复上述步骤,点变大了,然后最小化,打完第一关,搜索完了之后,刷金币旁边的那个也是同样方法┏ (^ω^)=&#9758,搜索当前金币数;纯手打,进去商店,以后进八门神器下面那个文件夹,出来当前金币数以后,反复两三次,要选择保存并锁定,返回游戏,一般开始都是5000,再搜索
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是不联网的游戏么?
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出门在外也不愁《炮艇战3d直升机》这个游戏如何获得最好的那个飞机,也就是最后一个飞机?_百度知道
《炮艇战3d直升机》这个游戏如何获得最好的那个飞机,也就是最后一个飞机?
我有更好的答案
用破解版玩,难度系数较低,除非你是脑残
采纳我我告诉你怎么获得最好的飞机
不开挂没办法的,上百度下个中文破解版吧,我也是
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出门在外也不愁【Unity3D】2D飞机大战游戏完整制作(含项目资源、适合新手)
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1,主摄像机的设置
将3D设置成2D:
将照相机的Position、Rotation都复位
2,飞机模型显示在照相机内
拖动sprite预制物体到监视面板,然后将飞机模型的图片添加上去
照相机的位置:
飞机的位置:
3,控制飞机上下左右移动
//控制飞机左右移动(默认左右键和AD键),Horizontal表示水平轴
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime,0,0);
//控制飞机上下移动(默认上下键和WS键),Vertical表示垂直方向
transform.Translate(0,Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime,0);
4,控制飞机循环移动
判断好边界值就行
5,发射炮弹(撞击物体消失、飞到屏幕外面消失)
炮弹大少调节:
第一种发射:
1)炮弹的发射与销毁
发射:transform.Translate(0, speed * Time.deltaTime,
销毁: Destroy(gameObject,
2);2)将炮弹GameObject变成预制物体
3)在飞机的Controller.js移动脚本中实例化炮弹(通过空格发射)
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
Instantiate(paodan,transform.position,transform.rotation);
第二种发射:
1)只需要将销毁脚本添加给炮弹,变成预制物体
2)在飞机上附一个脚本,实现炮弹的发射以及炮弹的实例化
var&n:Rigidbody=Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);
n.velocity=transform.forward*30.0;
6,陨石的参数设置
7,太空背景动态移动
第一张设置
第二张设置
两张背景赋同一个循环脚本
var&speed:float=1.0;
function&Update&()&
if(transform.position.y&-3.9)
transform.position=new&Vector3(0,8,1);
//当陨石小于y轴的-4(坠落在屏幕下方时),再在上面重新new一个背景图出来
transform.Translate(0,-speed*Time.deltaTime,0);
解决循环过程中无缝链接的问题:
将主相机的调成黑色
8,碰撞(要将所有的的物体放在z轴的同一位置)
给炮弹添加碰撞体
2)给怕炮弹添加刚体
给炮弹添加标签
最后将炮弹拖到预制物体的炮弹中,让其替换掉以前的炮弹预制
飞机和陨石同样的设置
9,陨石与炮弹碰撞
思路:碰撞时,让陨石new在新的位置处(不用销毁次物体),而炮弹销毁掉
function&OnTriggerEnter(other:Collider)&
if(other.tag=="projectile")
//将陨石new在新的位置
transform.position=new&Vector3(Random.Range(-2.5,2.5),3.5,0);
Destroy(other.gameObject);
10,爆炸效果(陨石与炮弹、陨石与飞机)、Animation动画脚本
爆炸图片的属性(图片水平方向是由7个爆炸组成的)
Tiling:平铺;Offset:偏移
最开始是:表示显示全部
设置成这样
水平方向上:七张图片
七个爆炸中的每一个爆炸效果都是1/7=0.143
Tiling.x=0.143,Offset.x=0表示第一个爆炸效果
Tiling.x=0.143,Offset.x=0.143表示第二个爆炸效果
..............
垂直方向上:分成两部分
Tiling.y=0.5,Offse.y=0表示图片的下半部分
Tiling.y=0.5,Offse.y=0.5表示图片的上半部分
将爆炸效果存放在预制物体中
在陨石碰撞函数实例化预制物体中爆炸效果
11,发射多枚子弹
2D平面沿这z轴旋转角度即可
实现代码:
z=Instantiate(paodan,transform.position,transform.rotation);
y=Instantiate(paodan,transform.position,transform.rotation);
z.transform.Rotate(0,0,30);//斜角发射炮弹
y.transform.Rotate(0,0,-30);
12,实现计分功能和生命值
血条:利用GUI.Box绘制
&(自己动手丰衣足食)
13,倒计时功能
var&timeNumbers:Texture[];//图片
static&var&leftTime:int=100;//100s
var&myTime:float=0;//计时
function&Update&()&
myTime+=Time.deltaT
if(myTime&1)
leftTime--;
if(leftTime&1.0)
leftTime=0;
function&OnGUI()
for(var&i:int=0;i
GUI.DrawTexture(new&Rect(350+i*32,20,32,45),
timeNumbers[System.Int32.Parse((leftTime.ToString())[i].ToString())]);
//leftTime.ToString().Length表示取数字的长度(百位数的长度为3,10-99的长度为2)
//GUI.DrawTexture显示一张图片的命令
//Rect(350+i*32,20,32,45)图片显示的位置(x,y,w,h)
//System.Int32.Parse()字符串转整数型
14,新的场景的搭建(开始)
通过start.js脚本,不需要添加GUIText和加入图片,在脚本中用到GUI.DrawTexture()函数创建图片,并让其显示在整个屏幕中。GUI.Label创建标签(提示信息)。Rect()表示创建的位置
private&var&intext:String="Instruction:\n\n&Press&left&and&Right&arrow&To&Move&.\n&Press&Space&to&fire.";//创建提示信息
var&startTexture:T//图片
function&OnGUI()
//绘制一个矩形,即为图片的位置
GUI.DrawTexture(new&Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),startTexture);
//标签的位置
GUI.Label(new&Rect(10,10,250,200),intext);
//按任意键开始
if(Input.anyKeyDown)
//加载场景
Application.LoadLevel("youxi");
15,场景调用
由其它场景加载游戏这个场景的时候,一些(静态)变量要重新赋初始值
1)飞机生命值为0的时候调用失败场景
没有调用失败场景,感觉出来的时候太突然,所有用的一个restart.js脚本实现死亡后的界面
2)倒计时为0后,调用赢家场景
【福利】,图片处理(PS)
1,先在图层处进行解锁双击点击确定即可解锁
2,,选取工具
3,选取完后,在图像大少中将图片设置成64X64的,保存为png格式
16,随机产生图片
&renderer.material.mainTexture=yunshi[Mathf.RoundToInt(Random.Range(0.0,4.0))];
17,本地保存最高分与姓名
当玩家死亡的时候,判断得多少分
PlayerPrefs.GetInt("highscore")获取本地注册表的数据
PlayerPrefs.SetInt("highscore",defen);存数据在本地
xm&=&GUI.TextField&(Rect&(250,&200,&200,&20),&xm,&25);//字符输入框,字符限制25字节
PlayerPrefs.SetString("sir",xm);//将名字存在注册表中
18,添加敌机和敌机发射的子弹
,子弹制作和前面的一样,除了实现发射功能和超出屏幕下方销毁之外,还要添加与飞机碰撞与飞机发射的子弹碰撞的功能
敌机&要实现的是,让它左右自动移动,并且能发射子弹,(倒计时5s后,才出现敌机)
diji.SetActive(true);激活物体的函数
19,添加医疗包
,当医疗包与飞机碰撞时,让其隐藏并且重新生成在屏幕的上方。
,当医疗包超出屏幕下方时,也让其重新生成在屏幕商法,并隐藏起来
值得注意的是,这里不能用实例化,因为在时间相等一刻实例化会产生很多医疗包
**************************************************************************************************
以上所以步骤基本上可以完成一个简单的2D飞机大战,所谓"师傅引进门,修行靠个人"(-,-
&博主也学不久),想要做的更好那就靠你自己了,学习unity的童鞋们,加油吧!!!
所有不懂,请私密我
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
3D飞机大战(Steel Unicorn?)
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真是慢,给本进不去破烂游戏,全是黑屏,气死我了,重玩也不行,我发火了,
= &发表点评
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