天天炫斗战力排行八十六级了战力怎么才六万多

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→ 天天炫斗里的属性都是什么意思?对战斗力有什么影响
语言:中文
大小:210.1M
平台:Android
评分:10.0
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在《》里,我们往往根据一个角色的综合指数来判断他的战斗力,而角色的单独属性对战斗力的影响大吗?经过测试,如果A的攻击力2000,精神1000,B的攻击力是1500,精神是5000,咋看之下,很多人认为精神没有攻击力,对同一个怪的伤害肯定是A高,但事实是B的伤害更高,这就是战斗力的修正导致的。的面板属性一共是8个:生命 能量攻击 防御暴击 闪避命中 精神其1属性对应的战力是生命 0.16 &&能量 8攻击 2 & & &&&防御 1暴击 1.6 & &&闪避 2命中 2 & & &&&精神 0.8通过以上的战力公式,我们可以算出我们精确的战斗力,也可以通过战力可以看出什么装备更好(战力至上)。但是战力的计算也分单件跟总体,可能存在几点的差别(不是误差),举个例子:单件装备战力是2000.XX,那么他显示出来的战力就是2000,小数点后的都不算,不存在四舍五入,另外一件装备的战力是 1000.YY,2件都装备了,XX+YY大于1的时候,总战力就是3001。好了,下面是各位一直诟病的减少战力问题,下面的图是我的神器等级截图,各位能不能看出有什么特别之处?我们从深海之心往上算:深海之心:总属性是攻击6,6*2=12,战力12,跟面板一样,荷鲁斯之眼:总属性是生命894、攻击70、防御80、躲闪28、命中24,894*0.16+70*2+80+28*2+24*2=467.04,战力467,跟面板一样,离子魔方:总属性是生命1480、攻击132、防御128、躲闪46、命中38,+132*2+128+46*2+38*2=796.8,战力796,跟面板一样,八尺勾玉:总属性是生命1520、攻击122、防御150、躲闪42、命中36,+122*2+150+42*2+36*2=793.2,战力793,跟面板一样,雷神之光:总属性是生命2326、攻击186、防御198、躲闪56、命中50,+186*2+198+56*2+50*2=1154.16,战力应该是1154,但是面板战力却显示1332,明显不符,于是我拿小号的雷神之光升级,发现升级到有增加回蓝的那一级,战力加的特别多,只加了几点的属性和10秒回蓝加1,战力增加了42点,我从几个号上的雷神之光算,每10秒回蓝加1,增加战力24-25左右,没有很明确的规律,但是可以几乎可以肯定的是,神器的回蓝属性是增加战力的。其他神器的特别属性不加战力是不是故意不得而知。从以上还是不能看出我们哪里被坑了战力,那么该算总账的时候了,大家请开背包,再点人物详情,按照以上战力的公式,把里面总属性的战力都加起来算算战力是否跟面板一样?确实一样的,这又说明了神器的特效战力并没有加进来。结论我把可以卸下来的装备包括称号都试过(锻造后的没试),单件装备的战力没有问题,竞技场徽章在单独版面显示的战力也没问题,由于神器不能卸下,所以人物的基础属性出问题,还是神器的特效战力出问题就不好判断了。以上内容可以说是纯战斗力以及角色属性的理论,希望这篇攻略能给小伙伴们带来帮助,能助大家对战斗力以及角色的属性能有更深层次的了解。
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目前,炫斗最高等级是115级,只有部分老玩家已经满级或是接近满级,原因是因为玩家达到80级以后,等级提升就变得越来越慢,另外,达到80级以后玩家更看重的不是等级而是战力的提升。由于80级以后等级提升变得缓慢,光从提升等级方面提升战力是不行的,80级以后我们的战力只要来源需要变更,战力发展不要多方面进行,这个阶段是一个养成阶段,后续的各种副本开启需要战力的支持,而且后续的副本难度对战力的要求越来越高,在这个阶段快速发展战力是必须进行的;而80级以后我们的战力来源主要在哪些方面呢?装备养成80级以后玩家的战力来源的重点应该放在装备上。从装备的升级、升星、强化、镶嵌、锻造进行战力提升,其中装备锻造并不是提升战力,而是提升属性,包括生命、攻击与防御,不过都教授建议使用增加生命的套装,在竞技场中生命血量是成败的主要原因;另外装备的镶嵌,现在是镶嵌符石,一般建议用高级符石作为镶嵌,低级符石用于提升高级符石等级;其余的升级、升星、强化需要消耗的材料较多,建议玩家从任务、购买等方式进行材料获取,这个阶段必须要把战力提升上去,要不然就跟不上游戏的进度。翅膀升级高级翅膀作为高战力供给道具,对于80级以后的玩家是一个不错的选择。目前,高级翅膀的获取方式主要有积分商城兑换,这也是最高级翅膀的获取方式,其次就是炫斗之城NPC处兑换,用四级羽毛兑换高级翅膀,最高提供4万多战力,就在7月份才更新上线的翅膀在NPC处有兑换;另外就是商城购买翅膀,性价比不高,而且所购买到的翅膀并不高级;另外,翅膀的升级与进化,升级就用各种碎片提供经验,而后续的进化,需要消耗的特殊材料较多,一般都选择购买。宠物收集宠物作为炫斗的一个组成部分,可以参与角色战斗。而宠物除了提供战力之外,更多则是提供各方面的属性加成,都教授个人比较喜欢加血量生命的宠物。而一只高级宠物可以增加5000左右的战力,多多收藏宠物对80级以后玩家的战力养成是一种极大的支持。而宠物的喂养需要宠物饼干,我们最好的方式就在生化模式中获取,对于宠物进化,这就需要对应的宠物精华,一般情况都从签到获取和购买获取;宠物的提供的战力会成为新手玩家的战力主要来源。神兽系统7月的版本更新中,上线了一种新的玩法——神兽系统。神兽的获取通过直接召唤、购买、达到指定的要求解锁等形式开放,而目前只有一款神兽,后续会上线更多的神兽;而神兽的养成,只需要不断的洗练即可,每次洗练选择最高的属性就好,这就需要掌握游戏中的各种名次:熟练度、星级,玩家查看说明就能了解。一只神兽增加战力7万多,目前第一只神兽最高提供的战力就是这么多,后续的神兽可能会远超于此,也就说拥有几只神兽也就能算是半个大神了。总结玩家80级以后,由于等级提升开始缓慢起来,所以我们的主要战力来源需要变更,可以从装备养成、翅膀升级、宠物收集、神兽系统几个方面进行战力提升。这个阶段需要玩家把战力提升起来,后续的各种副本需要战力的,特别是钻石副本等都需要战力的解锁。
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赤炎飞龙是玩家们十分喜爱和关注的神兽,那么赤炎飞龙怎么提升战力?天天炫斗赤炎飞龙战力提升有什么方法?下面就请跟96u小编一起来看一下吧。
天天炫斗赤炎飞龙
天天炫斗赤炎飞龙战力提升方法
本次神兽系统仅开放了火系的赤炎飞龙,估计还有水系和风系的神兽,本次火系的神兽主要提供火焰系攻击,随着飞龙星级的提高,其技能也会随着加强,我们来看看,飞龙共有6个等级技能,分别对应0星~5星神兽,lv6乃是龙之气息,带着龙火燃烧战场,一听便可知道其威力巨大啊!
随着星级的提高,还有一定的属性奖励喔~神兽居然还提供护甲穿透的能力,实则珍贵啊,这里也可预见神兽最高可达到7.5万战力啊,这可比翅膀高多了呢
那么,我们该如何提升神兽的战力呢?当然有特殊的道具咯,那便是洗练石,目前仅在商场购买获取,价格为10钻1颗,同时购买大量洗练石可有打折喔,至于商城中的神石,虽同为神兽需要的道具,不过这个道具实在没什么用处,且价格有贵,玩家们再购买的同时可要看清楚,不要买错了啊!!
好,购买好洗练石,我们就准备开始洗练神兽吧~~当然,每天也会有免费5次洗练的机会喔~~
小编这里建议大家直接点击洗练5次,较快,且概率跟一次次点是差不多的,当我们洗练到比目前神兽战力高时,就点击替换属性,便能升战了,即使点快了,系统识别到洗练到战力高的属性,也会有所提示,所以,小伙伴们,放心得点吧。即便点错,也有恢复历史最高按钮,可以恢复到之前最高的属性喔~
小编总评:本次更新的神兽,小编稍稍估算了下:大概1钻石能升2点多战力,这比例实在是划算,不过需要注意的是,升级到60级左右边可以停止了,因为接下来再购买洗练石洗练,升战便没有之前那个给力了,所以建议玩家们升到60级为好。有钻石的玩家可以去升升,没钻石的玩家也不要着急,慢慢来,毕竟神兽这东西达到差不多战力只是时间问题。
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天天炫斗神器升级反而减少战力问题解析
天天炫斗各位玩家是否试过升级神器不但不加战力,反而会较少呢?,其实就是天天炫斗一直诟病的减少战力问题,下面的图是我的神器等级截图,各位能不能看出有什么特别之处?
  在《天天炫斗》这款游戏中如何判断一个角色的强大,我们通常都是看他的综合指数,也就是战斗力了,提升战斗力的方法有很多途径,这边小编就不多说了,这不是今天的主题内容,在角色属性中不管哪个单独属性更高一些其实影响并不大,好比如说:  A的攻击力2000,精神1000,B的攻击力是1500,精神是5000,咋看之下,精神没有攻击力,对同一个怪的伤害肯定是A高,但事实是B的伤害更高,这就是战斗力的修正导致的。  天天炫斗的面板属性一共是8个:  生命 能量  攻击 防御  暴击 闪避  命中 精神  其1属性对应的战力是  生命 0.16 能量 8  攻击 2 防御 1  暴击 1.6 闪避 2  命中 2 精神 0.8  通过以上的战力公式,我们可以算出我们精确的战斗力,也可以通过战力可以看出什么装备更好(战力至上)。但是战力的计算也分单件跟总体,可能存在几点的差别(不是误差),举个例子:单件装备战力是2000.XX,那么他显示出来的战力就是2000,小数点后的都不算,不存在四舍五入,另外一件装备的战力是 1000.YY,2件都装备了,XX+YY大于1的时候,总战力就是3001。  好了,下面是各位一直诟病的减少战力问题,下面的图是我的神器等级截图,各位能不能看出有什么特别之处?  我们从深海之心往上算:  深海之心:总属性是攻击6,6*2=12,战力12,跟面板一样,  荷鲁斯之眼:总属性是生命894、攻击70、防御80、躲闪28、命中24,894*0.16+70*2+80+28*2+24*2=467.04,战力467,跟面板一样,  离子魔方:总属性是生命1480、攻击132、防御128、躲闪46、命中38,+132*2+128+46*2+38*2=796.8,战力796,跟面板一样,  八尺勾玉:总属性是生命1520、攻击122、防御150、躲闪42、命中36,+122*2+150+42*2+36*2=793.2,战力793,跟面板一样,  雷神之光:总属性是生命2326、攻击186、防御198、躲闪56、命中 50,+186*2+198+56*2+50*2=1154.16,战力应该是1154,但是面板战力却显示1332,明显不符,于是我拿小号的雷神之光升级,发现升级到有增加回蓝的那一级,战力加的特别多,只加了几点的属性和10秒回蓝加1,战力增加了42点,我从几个号上的雷神之光算,每10秒回蓝加1,增加战力24-25左右,没有很明确的规律,但是可以几乎可以肯定的是,神器的回蓝属性是增加战力的。其他神器的特别属性不加战力是不是故意不得而知。  从以上还是不能看出我们哪里被坑了战力,那么该算总账的时候了,大家请开背包,再点人物详情,按照以上战力的公式,把里面总属性的战力都加起来算算战力是否跟面板一样?确实一样的,这又说明了神器的特效战力并没有加进来。  结论  我把可以卸下来的装备包括称号都试过(锻造后的没试),单件装备的战力没有问题,竞技场徽章在单独版面显示的战力也没问题,由于神器不能卸下,所以人物的基础属性出问题,还是神器的特效战力出问题就不好判断了。  以上内容可以说是纯战斗力以及角色属性的理论,希望这篇攻略能给小伙伴们带来帮助,能助大家对战斗力以及角色的属性能有更深层次的了解。
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