lol新手求解,我见哪些职业选手和高手为什么开始都不喜欢A1塔啊?有lol电一大表哥推兵线也不A,打塔不好吗?

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东青游旅行网 错误提示在韩国搜索引擎naver上,PC游戏每日搜索排名中,第一位是英雄联盟,DOTA2排名目前是第93位&br&&img src=&/b5a1364bdfe99d6739f2_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/b5a1364bdfe99d6739f2_r.jpg&&所以,韩国人基本不玩DOTA2的理论可以说基本上是对的。你想在国内一个游戏排名90多位得混到啥样啊??&br&至于职业圈,以前有一条微博提到过&br&&img src=&/b5f561ee92727dfd75b2c_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/b5f561ee92727dfd75b2c_r.jpg&&韩国虽然运营DOTA2的是nexon公司(开发代表作:冒险岛、跑跑卡丁车、DNF、CSonline、洛奇英雄传等。运营游戏:DOTA2、EVE等),但是很难招来打职业的韩国选手。&br&&br&韩国人认真起来一定会取得成绩。但是目前来看,DOTA2这款游戏在韩国是没有太多人愿意去玩,也没有太多选手愿意去往职业方向发展的。
在韩国搜索引擎naver上,PC游戏每日搜索排名中,第一位是英雄联盟,DOTA2排名目前是第93位所以,韩国人基本不玩DOTA2的理论可以说基本上是对的。你想在国内一个游戏排名90多位得混到啥样啊??至于职业圈,以前有一条微博提到过韩国虽然运营DOTA2的是nexon…
我玩了很长时间IMBA,以至于现在已经不打普通dota了
我玩了很长时间IMBA,以至于现在已经不打普通dota了
上某宝买个无线鼠标,悄悄的把接口插到你舍友的电脑上去,晚上他玩的时候,拿出鼠标,在被窝里没事动一下,过会他就不玩了●﹏●
上某宝买个无线鼠标,悄悄的把接口插到你舍友的电脑上去,晚上他玩的时候,拿出鼠标,在被窝里没事动一下,过会他就不玩了●﹏●
以前有妹子的时候,觉得游戏比较重要,偶尔会带上耳机陪她聊天。但是我没有一心二用这种天赋,经常是比赛输了,次次被舍友说,脾气也上头了,也有小吵,后面还是哄回她。&br&后来她打电话次数的多了,也发现我和她聊天经常是答非所问、心不在焉,她也明白了,接着只要发现我和她打电话的时候在玩游戏,她就会一言不发,沉默一两分钟,就挂电话。次数多了,感情也淡了,后面也没有后面了。&br&现在没有妹子,只要是电话响,认识的,我就会默默地按下F9,公屏打字:外卖==
,然后接电话。&br&这是一个真实的故事…
以前有妹子的时候,觉得游戏比较重要,偶尔会带上耳机陪她聊天。但是我没有一心二用这种天赋,经常是比赛输了,次次被舍友说,脾气也上头了,也有小吵,后面还是哄回她。后来她打电话次数的多了,也发现我和她聊天经常是答非所问、心不在焉,她也明白了,接…
因为:亮剑精神!&br&因为“你牛b怎么了,老子就是不投降!”&br&我没开玩笑&br&《亮剑》里李云龙攻打平安县城,山西各路的日军支援困守县城中的山本一木,八路军的县大队区小队等奉命阻击日援,其中一支八路军小股部队奉命阻击日军四小时,当时他们面对的是敌军一个联队,这本是一场实力悬殊的战斗,整整四个小时,八路军的阻击部队死战不退,日军的重炮把阵地炸成一片火海,以大队为单位轮贯攻击,战士们从被炸塌的工事中钻出来,用机枪、步枪、集束手榴弹顽强阻击。&br&电视剧里有个扩大描写,国民党军楚云飞派人致信坚守阵地的八路军队长,要求他们撤出,换358团阻击。&br&队长拒绝了,声称他们奉命阻击8个小时,只有到时间才能撤退,除非他们全部阵亡。&br&信使不忍,劝道:“兄弟,别硬撑了,你们面对的是一个联队,别往虎口送了”&br&八路军队长一咬牙,怒道:“虎口怎么了?!就是虎口,老子也要闯进去拔它几颗牙下来!!”&br&当时我听到这句话只感热血沸腾,燃爆了!&br&最后八路军死战不退,全军覆没,队长阵亡,最后的几个战士拉响了集束手榴弹和冲上阵地的日军士兵同归于尽&br&李云龙无疑是亮剑军人的代表,但这位阵亡于抗日疆场甚至没有留下名字的八路军队长,给了我极大的精神鼓舞&br&&br&可能用抗日战场来谈游戏,不大合适&br&&br&我要说的就是这种面对强敌死战不退的倔强!&br&你牛b怎么了?!老子就是不投降!&br&你破三路怎么了?!老子就是不投降!&br&我身边坑b队友怎么了?!老子就是不投降&br&&br&你也许问,不过是个游戏罢了,哪来的什么死战不退的决心?&br&&br&我要说,为什么我们爱玩游戏?因为我们经常把自己代入到游戏中,幻想自己是游戏中的英雄,与敌人厮杀疆场,在百万军中冲杀,斩将搴旗&br&&br&而现实里,我们要向人情世故投降,要向钱投降,要向领导投降,要向笑贫不笑娼的社会投降!&br&&br&但是!&br&&br&我们有个可以选择决不投降的地方,有个可以让我们汪洋恣肆的地方,&br&&br&这地方给了我们情绪宣泄的出口,给了我们大呼酣战的战场,给了我们忠诚无畏的友军!&br&&br&这时候,你TM还让我投降?&br&&br&放P!&br&&br&老子!!&br&&br&决不投降!!!
因为:亮剑精神!因为“你牛b怎么了,老子就是不投降!”我没开玩笑《亮剑》里李云龙攻打平安县城,山西各路的日军支援困守县城中的山本一木,八路军的县大队区小队等奉命阻击日援,其中一支八路军小股部队奉命阻击日军四小时,当时他们面对的是敌军一个联…
我觉得要分开说,LOL是休闲游戏,DOTA2才是竞技游戏.&br&休闲游戏再热也会有慢慢冷却的时候,竞技游戏是建立在平等规则下的斗智斗勇,类似足球、篮球等体育竞技项目,差别在于电子竞技游戏的规则建立在数值体系之上,如何平衡这套数值体系来保持竞技性才是其生命力所在。电子竞技游戏的火爆和传统竞技项目一样,凸显了人类对于竞争的渴望,这是人(甚至所有生物)的生存本能,相比于传统竞技项目,电子竞技的门槛(场地、环境、人数等)更低,一定程度上弱化了先天条件(身高体重)的阻碍,而且传播力度上更强(LOL S4和DOTA2 TI4的直播转播数据可见一斑)。电子竞技、传统竞技本质上还是一样的,只是不同的展现形式和手段,电竞游戏的火爆是必然的,因为门槛低传播广参与者众,子子孙孙无穷尽也。遥想几十年后大脑插管的电竞游戏出现~&br&&br&补充说明,LOL的英雄需要购买才能解锁,召唤师技能需要级别解锁,符文可以额外增加属性,谁跟我说LOL是竞技游戏我就一巴掌呼过去,&你和王思聪在地球online里对抗也是竞技游戏&&br&&br&PS2:上一段只是卖个萌活跃下气氛。LOL作为休闲游戏算是很优秀了,但只有比赛部分(全满级全符文全英雄)才可称之为平等竞技,平常的普通玩家接触的都是非比赛部分,难免有数值差距(级别英雄符文),但我第一段也并没有黑LOL吧,有些喷子就急不可耐的评论私信轰炸我,我为了不让这些负能量污染大家的眼睛影响自己的心情就关闭评论了~
我觉得要分开说,LOL是休闲游戏,DOTA2才是竞技游戏.休闲游戏再热也会有慢慢冷却的时候,竞技游戏是建立在平等规则下的斗智斗勇,类似足球、篮球等体育竞技项目,差别在于电子竞技游戏的规则建立在数值体系之上,如何平衡这套数值体系来保持竞技性才是其生…
由于题主已经把题目明确修改为LOL背景下的WE,所以下面的答案就不再适用了,so,whatever&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------&br&那个年代……WE是一个时代&br&WE.IGE.SKY&br&WE.IGE.Suho&br&WE.IGE.Anas&br&&br&WE.IGE.Remind&br&WE.IGE.Soju&br&WE.IGE.Sweet&br&&br&WE.08.infi&br&WE.08.ted&br&……&br&&br&而在现在,上面每一个人都是一个时代
由于题主已经把题目明确修改为LOL背景下的WE,所以下面的答案就不再适用了,so,whatever-----------------------------------------------------------------------------------------------那个年代……WE是一个时代WE.IGE.SKYWE.IGE.SuhoWE.IGE.AnasWE.I…
当年皇族不是也搞了个dota战队,然后比赛中连输26盘,最后88DOTA,走之前还甩下一句话:卜是我们卜行,是我们看不到DOTA2这款游戏的未来。。。&br&&br&皇族手残党们现在居然是中国101的2号种子,和若风巫师一样酷炫,终于可以愉快的草粉卖肉松饼了,毕竟中国电竞的希望!&br&&br&对比当年肉九 蒙p 乌噜噜 拿冠军的时候 的时候lol的环境实在太好了 好到不需要为了5w救母亲而怀五夜云 好到不用带着蛇皮袋去打网吧线下赛 抽5毛钱2根的烟
不用捡烟屁股
甚至有的冠军不发奖金 有的老板不发工资 拿训练的电脑买几百块钱当工资 而且对比以前电子竞技从被人鄙视逐渐能有人接受 下面8当年离开那时候工资最高的ig 跑去dream 为的是什么 现在mvp.p 的march跟在他屁股后面叫大哥 married win ti xxxxxxxxxx 虽然他们满口脏话 天天黑来黑去 入场虐泉 文化程度不高 被扣智障的帽子 洗剪吹的发型
ti4的比赛 nb 的all in eg
对 titan 的一级roshan
lgd2w落后大翻盘 至少比赛的过程中我们能看到他们的赢的决心这就够了 当年ti3输的时候虽然有人喷水泉沟但是 ig tongfu dk vg lgd的节奏飞起被序曲的n久
但是他们依旧喜欢上傻狗论坛看他们自己被带节奏被序曲&br&还互相调侃自己sg的外号 最后他们翻盘了 而lol呢 什么时候才能打我们这群刀狗的脸 来个大翻皮 伍很期待&br&&br&ti3的时候 下面8师傅猛犸炼金小组赛全胜我记得 后来被杂技液体给干了 结果后来一年的时间内在sg被输出的飞起 被质疑指挥水平 被质疑bp水平 被质疑值不值50w 一直到ti4翻盘 他的退役也是中国dota界的损失
从一号位 到二号位 到三号位 虽然都不是很出彩 但是8师傅的带节奏能力真是无人能及 兽王算国内玩的最好的 指挥打团能力也是数一数二 以前的 8师傅 是一种调侃 现在的 8师傅 是一种敬仰 或许一开始他们退役了你不觉得怎么样 但是看到他们一走 ig nb鱼成这样 我不得不佩服下
逃跑大师 yyf 下面之王 8师傅
lgd第五功臣3秒奶子d 宋伊血之王 怒吼天尊xb
喝水月入百万 的铜陵小伙
国土 感谢他们给我的ti4 当然还有zhou鱼 zhou都督 &br&&br&辛苦草粉生意兴,淘宝网评四颗星,&br&电竞梦碎直播续,一生抗韩恐难赢。&br&刀塔夺冠酸刀塔,韩星来华舔韩星,&br&人生自古谁无死,我上也是三比零。&br&仔细想想不对劲,今年得是四比零。&br&回头一想更不对,先进决赛行不行?&br&&br&最后我大b皇口谕 今年s4没有3:0 我感到很遗憾
当年皇族不是也搞了个dota战队,然后比赛中连输26盘,最后88DOTA,走之前还甩下一句话:卜是我们卜行,是我们看不到DOTA2这款游戏的未来。。。皇族手残党们现在居然是中国101的2号种子,和若风巫师一样酷炫,终于可以愉快的草粉卖肉松饼了,毕竟中国电竞的…
我忍无可忍的时候只会喷这么一句:你妈死了,别跟我BB,BB你妈也不会复活。&br&按照一般套路他们一般就会去送了,大部分时间是我带领大家翻盘,然后打完后再说一句:看到没有你个废物,没有你我们才能赢。
我忍无可忍的时候只会喷这么一句:你妈死了,别跟我BB,BB你妈也不会复活。按照一般套路他们一般就会去送了,大部分时间是我带领大家翻盘,然后打完后再说一句:看到没有你个废物,没有你我们才能赢。
鉴于很多人对“火力全开模式”的印象是,无脑甩技能,照顾小学生,这样的思想,并且期望该模式能够长久地存在下去,说明该模式抓住了玩家的一些心理。&br&&br&如同其他的一些答案所说的那样,当想要在游戏中发泄生活中的不爽时,却需要照顾那些不如自己的却扔不知道尊重的队友,是一种多么痛苦的事情。而现在有了“火力全开模式”,把这部分“为了获得甩技能快感的人”从征召排位模式中分离出去,使得自己在游戏时的对手和队友都是本着同样的体验目的的人,输赢已经被对局中酣畅淋漓的快感所掩盖了。&br&&br&其实早年war3的RPG地图出来时,种类繁多,什么守卫剑阁、忍者大乱斗、澄海3C、真三等,由于当时我玩的种类比较少就不一一列举了。就拿当时玩的最多的澄海3C、dota来说,这两个地图都是基于war3引擎,都是玩家控制英雄对推,打掉对面基地为赢,还都是三路对线、补刀升级、击杀压制对面英雄、团战对垒、到最后破塔结束,有着这么多的相似之处。&br&但玩的人仍然不能放在同一个层次,或者说同一个范围中,让不同的人在同一张地图中(这里的同一张地图指的是数据什么的都一样)有着不同的游戏体验,是一件很困难的事情。&br&于是有了不同的英雄、不同的出装、不同的路线、不同的打法。然而有的人就是想要节奏更快,思考更少,已经远远超出同一张地图所能够提供的范围。&br&那么玩同一张地图的群落是时候分裂了。&br&&br&突然想起,玩lol时需要注意哪些东西,补刀、微操、大局观,还有对数据的掌握。&br&什么是对数据的掌握呢,比如说,技能释放范围,冷却时间,伤害值,控制效果、耗蓝量(在lol中表现为怒气、能量、法力值、血量或者没有消耗,以下提到耗蓝量时默认为这些东西。)&br&而对数据的掌握是每一名玩家都需要或多或少掌握一些的。而对一个技能的描述也都局限在这几个数据指标中。&img src=&/567bca96e532f53abe45f_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/567bca96e532f53abe45f_r.jpg&&(感觉有点不直观,就配了个图)&br&“火力全开模式”则是修改了其中的耗蓝量和冷却时间,那么就像解开了两道封印。使得原来玩着同样的图,对游戏中快感体验方向不一样的人,区分出来。&br&&br&然而这样带来了一个问题,游戏的平衡性。具体一点就是英雄的平衡性,再深究一点就是技能的平衡性。&br&lol的团队也注意到了这个问题,所以对有些技能做出了限制,而对于某个英雄在该模式下的所有技能都显得很牛逼的,则把该英雄绊掉。当然,他们还很细心的把可以积累优势的道具,杀人书和杀人剑取消了。&br&尽管做出了这么多细致的改动,但我仍然感觉不足。把优势的技能做出了限制,那么劣势的技能呢?&br&先说一下我所理解的技能,上面说过,对于技能的描述局限在释放范围、冷却时间、伤害值、控制效果、耗蓝量这几个指标中。当耗蓝量全部为零,当冷却时间全部缩短80%,这个技能的其他指标却不变,那么肯定有的技能相对于原来技能平衡性来讲处于了劣势地位。&br&&br&先用范围框一下指标,相信很多人心中就会想起一些技能,而当一个英雄拥有了这些相当于被削弱的技能比较多的时候,那么这个英雄也就相当于被削弱了。&br&耗蓝量变为零,则原来耗蓝量为零的技能被削弱了,对应的英雄有,德玛、会死亡莲花的那个什么什么之刃等英雄,而削弱程度相对较小的则是拥有怒气的英雄,比如蛮子、变龙的那个、等英雄。对于拥有法力值来说的英雄则是增强,表现为增加续航时间,因为法力值是用来限制续航时间,使其在对线的过程中需要斟酌自己的法力消耗和对面的血量消耗。而增强幅度最大的,则是拥有能量条的英雄,因为这些英雄的能量条是用来限制其爆发的,本来200的能量只够三个技能的释放,加上有些技能命中后回复的能量也只是刚好四个技能,但现在这个限制没有了,随心所欲的甩技能说的就是这种英雄。&br&冷却时间缩短以后,使原来冷却时间就短的技能相对削弱了。因为有施法时的起手动作和玩家操作时的微操时间作为最低限度,在所有技能冷却时间都缩短的情况下,越是接近这个最低限度的技能加强的程度就越小,这样看来就是相对削弱了。(被动技能暂时不考虑。)&br&&br&当这两两个方面变更后,其他方面的数据按照道理应该也会做出相应的改变,但是没有。&br&技能释放范围分为三个部分,作用范围,施放距离,施法方式。&br&这些东西都是我自己想的,可能有更专业的称呼什么的,请多包涵。我讲一下这三个部分分别是什么意思。作用范围是说,这个技能的影响效果是单个目标还是区域范围,以小法为例,Q是一个单体伤害,作用于所有生命单位(这个也是我自己想的,就是英雄、小兵、野怪、大小龙什么的),W是一个范围影响,E也是一个范围影响,但是两者的影响范围不同,一个是&img src=&/b6ec94f91d7c01247bc72_b.jpg& data-rawwidth=&164& data-rawheight=&124& class=&content_image& width=&164&&&br&另一个是&img src=&/d5c9a098dc384decf5adef282cc93aac_b.jpg& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&205&&R则是针对英雄单位的单体伤害。&br&(哎呀,突然间有点累,回家以后再写吧。等等,先把结论写上,免得回家后高兴地忘记了。&br&&b&尽管从玩家群体区分上来讲是好的。但是从游戏的平衡性上来讲是坏的,那么就导致了玩家渐渐熟悉了这个模式后,有一部分英雄永远都没有用了,这类英雄有以下几个特点,近战,技能施放距离也近,控制不够硬或者干脆就没啥控制。不知道设计团队对此状况是否会更改技能,如果改的话,最大问题是,技能是否除了冷却时间和耗蓝量以外,其他的东西都和普通模式下的技能一样。如果一样,基于我上面说的决定技能的几个要素,我觉得很难。如果不一样,那么未来的方向就会迷茫。之所以其他几个地图没有带来这样的困扰,是因为那些地图改变的是玩家的大局观、战略部署,具体到某个英雄某个技能仍然是原汁原味的。当然大乱斗模式能够平衡靠的是随机英雄。&/b&提醒一下自己,对于技能的增强的等级需要清楚的分类,最好能够量化,对于英雄和技能的数据还没有背下来,看来没有以前玩dota的精力了)&br&————我是回家后的分割线————&br&释放距离是指的一个技能放出技能时最远的距离,我发现小法技能的数据查不到,我还是画图说明吧。以小法为例当人物静止不动时,按Q,鼠标指针能够到达偏离自己的最远距离就是释放距离。通俗点讲,就是按Q时出来的那个大的半径。像有些技能,比如E和W,也是同样的道理,这样就造成了释放距离比影响距离近的效果。&br&&img src=&/630c537f8ae2fb7c0c460cdd_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/630c537f8ae2fb7c0c460cdd_r.jpg&&我再解释一下我说的施法方式,比如寒冰的W,是一个扇形,小法的W是一个圆形,豹女人形态下的Q是一条直线,这三者是不同的,当然还有很多技能就是一个光标的点。&br&再加一句,豹女的Q和狂战士的Q虽然都是一条直线,在是施法方式上市一样的,但是作用范围不一样,狂战士的Q是以那条直线画一条很粗的线,这个线的面积是它的作用范围,而豹女则是在该直线上的一个点。&br&基本上所有的伤害性技能都是可以用这个模型来分析的。&br&&br&而近战英雄,尤其是近战的物理伤害型英雄,总会至少有这样一个技能——让自己能够贴近敌方,如此,便可以让自己的普通攻击打中对方,无论是使自己加速,还是使对方减速。不信,可以随便找一个近战英雄,我就不一一举例子了。&br&&br&我突然提到近战英雄是什么意思呢,意思是说远程英雄在攻击近战英雄时有一个优势,就是不需要贴近对方就可以造成伤害。而近战英雄不贴近对方就可以造成伤害的技能真的是少之又少。有人问,这样不会影响游戏平衡性吗?打消耗战的时候近战岂不是很吃亏?当然不是,所有的近战基本上都会比远程肉一些,当然具体到某个英雄可能会有差别,但总体上是这样的。&br&然而,在火力全开模式中这个平衡就被打破了,因为所有技能的CD都缩短了,远程英雄那么多长手技能,而近战英雄的长手技能聊聊无几,按照原来远距离技能的基数计算的话,从理论上来讲,远程英雄被加强的更多。&br&本来所有伤害性技能和装备,和防御性技能和装备在总体上来讲是有一个平衡的。&br&&img src=&/7baaaeb8a7_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/7baaaeb8a7_r.jpg&&但是现在由于CD的缩短,这个平衡被打破了,天平往远程英雄身上倾斜了。&br&&img src=&/adf78f8d600f_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/adf78f8d600f_r.jpg&&为什么我把图中“防御性技能”后面的上升箭头画的那么小呢,是因为防御性技能本来就少,并且,主动激活防御性护罩的技能在挨打的时候真的把握不好开启时机,一句话“只有千日做贼,哪有千日防贼”。&br&在lol中,防御是为了反击,攻击者在攻击时,如果能够成功造成伤害,固然可喜,即便是没有造成伤害,也没有什么损失,无非是等待技能CD冷却结束。(当然,在等待技能冷却CD结束的过程中就是时机的把握,当然这个涉及到大局观方面,现在讨论的是微观方面,就不细说)&br&而防御者如果防御成功,则是也不能对对方造成多少伤害,但是一旦失败,那么就是自己遭受上号,这一点上,对于一个攻防回合中的胜负代价都不一样,防御在微观操作上来讲永远是被动的,也就是劣势的。相信很多人都有玩过战争女神,但有多少人在技能E能够释放的情况下仍然没有成功使用该技能防御住呢。&br&现在技能冷却时间的缩短,使得每个攻防回合之间的等待时间大大缩短,又加剧了那些近战英雄的短板的恶化。&br&&br&有一种特殊的技能叫做控制技能, 分为软控和硬控,软控是指的沉默、减速、束缚等,硬控指的是眩晕、诱捕、恐惧等技能,中了这类技能的英雄丧失移动、输出等任何的操作性。硬控基本上担当了,防止对方逃跑、防止对方跟着、防止对方放技能、让自己逃跑、让自己放技能、让队友跟上等功能,而软控根据效果和使用时机的不同,需要具体情况具体分析。基本上软控时间都比硬控时间长,好吧我这个没有具体的数据支持,虽然我知道这样不严谨,但是又不是写论文,乌拉拉,有本事你咬我啊。&br&先手控制在爆发技能时尤为重要,保证了后续技能能够命中目标。消耗不是目的是手段,杀死对方英雄才是目的,大部分的击杀靠的爆发而不是消耗。&br&在火力全开模式中,由于CD短,则使得攻防回合中可以直接使用控制技能来保证后续的伤害跟上,不需要普通模式中只有爆发时才使用控制技能。&br&所以控制技能弱势的英雄在火力全开模式中变成渣渣了。&br&所以才有了上文中对于弱势英雄的推算。&br&&br&上面说了一大通分析,下面说一下我对于改进该模式的一点小小的想法。&br&尽管对于技能的改进已经不能是不可能事件了,而不改的话,在该地图手选英雄中又会出现这样那样的问题,难道用随机模式?那还不得被玩家骂死。&br&所有出场的英雄都变成了高爆发,控制硬的英雄,近战短手英雄变成了渣渣。&br&我觉得可以在物品方面下点功夫,比如让女妖面纱在近战身上的CD变得更短。反正在其他地图中的物品也有变过。&br&(呀,第一次写这么长的答案,而且有点虎头蛇尾的感觉,唉,貌似真的就不是那种持之以恒,对所有自己做的事情都认真负责的人啊。结尾的时候感谢一下吧,感谢我从来没有出现过的女友,要不是你的不出现,我不会沉浸在dota,也不会后来转战lol,更不会现在做些蛋疼的事情。)&br&--------------------------------------&br&更新&br&我的预测错了,看来还是能力问题。又想了一下几点忽略的地方。&br&1.lol中有智能施法,大大简短了操作中的手速问题。使得原来CD短的技能变的更短,像是无CD一样,甩技能简直停不下来。&br&2.技能中的特殊效果没有考虑,使得我的推论没有普适性,我对技能的理解仅仅考虑了几个维度,然而还有更多的效果没有考虑进去,比如光头的施法减少其他技能CD。&br&3.忽略了对技能伤害的考虑。或者说,对技能的伤害量不够重视。毕竟伤害才是技能技能减血的主要手段,高伤害的技能往往是没有什么控制效果的。&br&4.没有深入思考该模式能够吸引玩家的原因。竟然提出了修改防御装备,当然,也不能说这个想法是错的,但是在火力全开模式中,更高的爆发,更顺畅的操作,更快的战斗节奏,这些才是能够吸引玩家的地方,而对防御性装备的修改则又使得该模式又在往正常模式上靠拢了。
鉴于很多人对“火力全开模式”的印象是,无脑甩技能,照顾小学生,这样的思想,并且期望该模式能够长久地存在下去,说明该模式抓住了玩家的一些心理。如同其他的一些答案所说的那样,当想要在游戏中发泄生活中的不爽时,却需要照顾那些不如自己的却扔不知道…
转的。我认为非常好的回答了你的问题 希望对你有所帮助&br&哲理and LoL&br&&br&1,付出不一定有收获,但是想要收获就一定需要付出。&br&&br&我想大概你也有这样的感觉吧,就是有时候你明明很努力很努力,认真补好了每一个兵,认真释放你的每一个技能,认真根据场上形势斟酌再三地出装,认真地控制视野,认真地建立一点一点的优势。可是就是在阵容上,或者队友的一再失误,让你辛苦的努力一下子崩解离析。你还是输了,你的努力都白费了,你感觉很失望,感觉自己的付出没有得到胜利的回报。&br&&br&你尝试着像别的队友一样,马马虎虎地补兵,马马虎虎地释放技能,随心所欲地出装,随便地参与每一场团战。然后等待着别的队友来CARRY你。&br&&br&你发现,这样更赢不了。&br&&br&可是当你努力了,即使这一盘输了,下一盘说不定你就能因为你的努力,使得大家更容易地走向胜利。&br&&br&这其实说明了一个道理 。&br&&br&就是付出不一定有收获,但是想要收获就一定需要付出&br&&br&&br&2,有时候退而求其次也没什么不好&br&&br&我想不管是男生还是女生,玩LOL的时候,都有在心底给自己定下来的目标吧。比如说,这个赛季我一定要打到什么什么段位。比如说,我一定要练好ADC,20分钟一定也要补刀200个刀。比如说,我一定要在这盘排位赛上拿到CARRY的位置。我知道,即使是在小小的游戏世界里,你也会有自己小小的梦想。可是,你没有那么多的时间,你没有职业选手或者其他人那样能天天训练自己的条件,或者干脆点说,你就是没有别人那种天生玩游戏就比较容易上手的天赋。我知道你努力了,我知道你也懊悔了自己上一场在游戏里捉急的表现和失误。可是到最后,你也没能达到自己希望的段位,你也没能成为froggen那样的刷兵狂魔,你也没能在这次排位赛里拿到自己想要的位置,因为比你高的楼层已经选了,难道你也要不顾这些重复选一个你想要的位置去路上抢兵么,然后送给你的敌人无偿的福利?&br&&br&停下来,放轻松一点。也许你没有达到钻石,你还是白金,可是你在黄金白银的伙伴面前,你已经就是大神了。也许你没有在20分钟里补刀200刀,可是你犀利的走位和超强的意识,已经获得大家的赞扬了,这总比一个人单机刷到200刀,但是队友已经全盘皆输来得好吧。也许你在这场里没有拿到你想要的CARRY位置,可是,因为你优秀的辅助养得己方ADC像个BOSS般的存在,你犀利的打野让对面上中早早地就崩了盘,你同样是超级超级优秀的队友~!&br&&br&有时候,退而求其次也没什么不好。&br&&br&&br&3,你的无心言语可能是戳伤别人的一把利剑。&br&&br&大家都在说国服喷子多。所谓喷子,就是很喜欢抓住队友的一点小失误或者做得令自己不满意的地方不放,用言语攻击或者讽刺别人的人。或许你只是无脑地发泄失利的不满,或许你说的都是正确的道理。可是由于你激烈或者愤慨的言辞,导致大家的心态或者操作更加的颓败,请问,这真的是你想要的结果吗?&br&&br&我想,大部分人都不承认自己是喷子,但是,很多时候,你无心的一句小埋怨或者小不满,真的会被夸张到无比巨大,带给队友刺痛的感觉。比如你去gank,线上的人一时没有注意到,或者没有和你配合好,导致你这次gank失败了甚至被对方拿到双杀,你因为痛失双BUFF生气地打出2个字,SB。或许你的辅助由于太专心和你在线上的对拼忘记了插眼,导致小龙被偷,导致对面打野来了你们措手不及,你在泉水等复活的时候打出一句,辅助连眼都不会插?或许你们刚经历一场惨烈的团战,敌我双方都只剩下残血的两人,大家都知道是时候表演真正的技术的时候到了,可是己方的队友却因为操作确实没有对方的犀利,被对面的残血秀了一脸,你们ACE了,你失望地打出一句,稀烂的操作。&br&&br&你认为你的话语并不过分,你只是随意吐露了一两句自己心里真实的想法,你并不是喷子。&br&&br&可是你知道吗?你无心的话语,其实已经像利剑一样刺向了自己的队友。&br&&br&他也不想和你配合不好,他也不是故意不去放眼,他也不想被别人秀一脸的操作。&br&&br&如果你这个时候说的是,不好意思,我忘记提前点提示了,我配合也有失误。没事,下次三角草一定不要断眼。对面操作确实有点牛,是我也反应不过来。&br&&br&我想,你的队友一定会更加感激你的理解,会更努力更细心地做好每个细节来回报你的鼓励,这样不好吗?&br&&br&要记住啊,你的无心言语可能是戳伤别人的一把利剑哦。&br&&br&&br&4,善待你上升路上见到的每一个人,因为有一天你掉下来了,你还会遇到他们。&br&&br&这一点也许在新的排位赛系统不那么明显,在过去旧式的分制系统里,我想,大家都经历过这样的事吧。&br&&br&你在排位的上分过程中,有过一帆风顺,也许你一连十几场都是绿图,让你一下子和当初一起起跑的小伙伴们拉开了骄傲的距离。你或许成长了不少,你以此来当作你骄傲的资本。你和你的小伙伴们在一起的时候,不再是那个商商量量选位置的好朋友了,不再是游戏里态度诚恳的指出小伙伴失误的好大哥了,不再是失误后虚心听取朋友们意见的好兄弟了。你学会态度傲慢地秒选自己出彩或者以此闻名的英雄或者位置,即使小伙伴已经表达出了自己的意愿。你学会了尖锐地讽刺小伙伴不如你或者不如你见识过的谁谁谁那么犀利的操作了。你学会了毫不在意地忽略小伙伴给你的诚恳的建议,你一意孤行,觉得反正我rank高我战斗力高,我就理所当然地比你强,不会听你家家酒一样的说教。&br&&br&可是,你或许会,或许不会,也许,你遇到自己状态不佳,或者运气不好,一来就十几连跪,然后你的rank掉下来了,你对自己感到质疑了,你膨胀的自我心态收到了打击,你被对面或者队友嘲讽了,然后你心灰意冷了。&br&&br&你回到了一开始的起点,你遇到的还是之前和你一起开始跑步的小伙伴。你讶异于他们对你的冷漠,或者感动于他们对你的始终如一。&br&&br&我曾经有过一个刚开始玩这个游戏就认识的小伙伴,我们一群战斗力不足4000的小学生每天在一起开心地匹配,然后有一天,他对我们忐忑地说,可不可以让我练一练炼金。我们欣然同意了,虽然结局是意料之中地坑了,并成功地带崩了三路。可是,这只是故事的开始,故事的发展和结局是,他渐渐地学会了炼金,然后出乎意料地对这个英雄有天赋般的理解和运用。然后他用这个英雄去打排位,顺顺利利地用炼金打到了当时觉得特流弊的2000分以上,然后他成为了我们这群小伙伴中rank理所当然的佼佼者。&br&&br&可是,渐渐地,我们发现他变了。一起游戏的时候,习惯于对我们的努力发出蔑视般的否定,然后玩一半的时候说哎呀,低端匹配玩起来没意思。然后一起排位的时候,会说,你们这个分段,就是这样~~带不动。或许他忘记了,他自己曾经在这个分段里,我们大家对他的帮助。&br&&br&然后渐渐地,我们大家都不再在一起玩了。在好友名单里变成一个即使在线也不会拉来一起游戏的ID了。然后再渐渐的,那个ID也消失不见了。&br&&br&直到后来,当我们所有小伙伴都成长起来后,在排位赛里偶遇了他。由于炼金强势的版本已经过去,或者说大家都想到办法怎么对付烦人的炼金了,他的排位之路也不再那么一帆风顺了。我们又偶遇了。然后大家沉默不语地完成了游戏。大家都知道,虽然我们现在已经达到和你一样的高度了,可是我们不再是朋友了。&br&&br&这是个反面教材。&br&&br&请善待你上升路上见到的每一个人,因为有一天说不定会遇见他们,因为假如有一天你掉下来了,你还会遇到他们。&br&&br&&br&5,总抱怨遇不到对的人,其实是你改不掉错的自己。&br&&br&不管是在论坛,贴吧,还有在游戏里,总是会听到看到这样的言论。我快要被坑哭了!为什么我的队友那么坑??为什么我带不动他们,为什么他们都是抱大腿上分的?我却找不到和我配合默契的基友?好吧,其实不说别人,就拿我自己来说,我也经历过这样一段冗长的时间,总觉得自己运气实在是太差了。觉得自己不应该是这个段位的,觉得自己是高于周遭遇到的小朋友的,觉得自己玩游戏本来是很厉害的。都是我的队友不给力,他们拖累我,他们抢我拿手的位置,我的运气实在是太差了!!&br&&br&我明白你经历这段日子的时候,你心里的那种焦灼和无助感。毕竟你认为是自己运气不好。可是,运气这种东西你又无能为力。好吧,我承认很多时候,LOL里确实有运气存在的部分,可是,要明白,运气也是实力的一部分。这个是人品来的,我们没办法。可是,你有想过吗?每次你玩的时候,匹配系统给你的队友是状态超好的和状态超差的机率都是55开的。跟着你一起坑得要死的队友,也不见得每一把都是红色,(当然刻意送福利者除外)那么,为什么你认为很坑很坑的他到了别的队伍里,一翻身成了让大家赞扬不已的厉害的人物。&br&&br&凡事应该从自己的审视出发。也许是你没有像他的队友一样,强大到即使他那一路崩了也可以可坦可输出带动全场。也许是你没有像他的队友一样,在他犯了很明显的错误后用适当方式指出,或者干脆用行动表示,去他老被抓的地方放一个关键的眼。而你只是暴躁地说能不被抓么?有实质帮助么?或许你觉得为什么别人总能找到厉害的大腿双排,轻松被别人carry,可是你有想过没,也许他们有厉害的大腿,别人也愿意双排,是不是他有比自己更恰当的为人处事方法?(利益关系和恋爱关系这种不谈~大家都懂。)我记得有一次,我晋级赛的时候不敢自己一个人打,然后我好友里一个流弊的大腿主动请缨说带我,然后晋级赛的胜算肯定比我自己打要来得大。打完后,那个大腿说,之前你帮忙拉了我想和好的朋友还有我一起匹配,我们和好了,所以今天我带你晋级赛。&br&&br&言归正传。也许你抱怨总是遇不到犀利的打野,你是否想过,你有没有注意帮忙守野,假如1级团的时候你由于在家聊QQ等出兵没有去野区帮忙守野,然后BUFF被偷了一个,打野发育会理所当然的慢,你说他能在前期就像对面打野一样gank积极吗?比如说,你抱怨你作为一个专业辅助,从来没有遇到过犀利的ADC,你的ADC只知道缩塔补兵,根本不会压制对面。你有没有想过,是你作为一个辅助,前期越兵线的消耗,导致自己被耗得太惨,ADC不敢轻举妄动?或者是你视野没有做全,黑漆漆的一片,ADC畏首畏尾不敢太过靠前。&br&&br&其实,总抱怨遇不到对的人,其实是你改不掉错的自己。这句话,无论在游戏里还是在爱情里,都同样适用。&br&&br&&br&6,不要随便看轻别人,说不定有一天他打败你也只是分分钟的事。&br&&br&嘲讽这个词不论走到哪里,我想都是不被受大家欢迎的。小人得志这个词不论用在哪里,都是贬义的。我很喜欢看别人发表的东西,有很多吵闹不休的帖子,其实总归起来一个词可以解决,就是互相尊重。也许你遇到了一个战绩什么的都好像很难看的对手,然后你轻视他,各种无脑压制无脑浪,也许就算他的操作意识什么都不如你,可是你由于傲慢的心态失误多多,你被抓得很惨。装备碾压,即使他的操作真的万不如你,可是他一个技能比你一套的伤害都多,这个时候,他秒你难道不是分分钟的事吗?也许你匹配到一个人,整场表现都非常的梦游,然后你把他定义为一定会输给你的人。然后后来你又遇到了,他玩了别的英雄,就像换了一个人一样,你还用之前那种轻视的心态去玩的话,你觉得结局会乐观吗?或许你好友列表里面有一个好友一直很崇拜你,你看轻他,就算他邀请你去游戏你也粗鲁地拒绝,直到有一天,他成为了你排位赛上的对手,他的成长让你措手不及,这时候,你会不会为自己当初的轻视感到羞愧?&br&&br&或者他玩AP让你觉得实在水到不行,简直不能看,可是他一玩ADC,那种枪枪肉痛的感觉让你记忆深刻。每个人都会有自己擅长和不擅长的部分。尊重每一个人,不要随便轻易轻视别人。被自己当初轻视过的人分分钟秒掉,我想无论是谁都不会感觉好受。不论在游戏还是在现实,都不要随便看轻什么,这都是每个人一辈子的功课。&br&&br&&br&7,珍惜你身边的每一个人。&br&&br&好像不管是什么游戏,都会出现很多努力了很久,曾经把自己的ID看得比什么都重要的小伙伴,最后却亲手毁掉自己的账号,然后从此消失不见。在AION 里,会有玩家亲手毁掉自己辛苦一年甚至更长时间好不容易获得的装备,然后穿一套对自己来讲有特殊意义的服装,在某个不知名的角落消失。在LOL里,很多人告别的方法就是融掉自己的符文页,然后删掉全部的好友,然后再也不回到以前的圈子。不论是哪款游戏,我都看到了太多感慨和道别的帖子。大家都有这样的感叹,说玩这个游戏这么久了,最让自己高兴的是装备栏,最让自己难过的是好友栏。也许有人会因为在游戏里牵扯出的真实感情而觉得失望难过,心灰意冷。也许有人会渐渐地望着越来越多的灰色ID默默发呆。大家心里一定都会不好受。直到有一天,假如有一天,LOL变得不再那么炙手可热了,我们也会渐渐忘记曾经为此奋斗的rank或者皮肤。我们回忆起来这段一起LOL的日子,是会微笑还是会遗憾还是会感叹为了那些会被遗忘的东西,到底抛弃忽视了多少其实本该好好珍惜的东西。&br&&br&不论在游戏里,还是在现实里,时光总是不等人,总是会像狂风席卷沙尘一样带走很多,只留下最重要的。不论在游戏世界里,还是在真实世界里。请珍惜你身边的每一个人。因为总有一天,你们的一句再见,就会变成真的再也不见。至少我们现在还在一起。加油,祝福,一切美好的东西送给身边的每一个人吧。感谢你们还在。马上跨年了,据说今年陪你一起跨年的很重要,因为你们将会走过1314。加油。
转的。我认为非常好的回答了你的问题 希望对你有所帮助哲理and LoL1,付出不一定有收获,但是想要收获就一定需要付出。我想大概你也有这样的感觉吧,就是有时候你明明很努力很努力,认真补好了每一个兵,认真释放你的每一个技能,认真根据场上形势斟酌再三…
七个字:不作死就不会死。&br&&br&第一次在知乎被点亮。多说几句。&br&其实事情也很简单。就是阿布要走了顺便想带人。结果自己没处理得好,得罪了某些人最后被带节奏,墙倒众人推。&br&&br&&br&要我看,其实完全可以不必这样子的。&br&阿布要走就走。要带人走也无可厚非。但是自己这件事情最大的难点就是如何低调。而本来这种事情也是没办法低调得。毕竟一个俱乐部伤筋动骨了,要考虑俱乐部之后的利益。&br&&br&至于所谓的带节奏。我觉得就看做阿布为之前的自己不够好的地方买单吧。毕竟如果之前为人处事OK的话也不会是这样。苍蝇不盯无缝的蛋。&br&&br&We这个队我关注了很久。算是粉但是绝对不是脑残粉。成绩打不出来很大的原因是因为战术过于保守。比起IG就是个干,Omg的速推来说,节奏太慢。就想拖上个三十分钟然后一波搞定。但是现在哪有那么多时间给你farm。自己不变通,难免抬不起头。至于有默契赛什么的。我觉得很正常。足球中多了去了。要不就实力超过他人。否则被别人摆弄命运是真心没话说的。&br&&br&最后。我觉得诺言要是真心想证明自己的话,完全可以把詹姆斯当成模版。当年一个决定让无数粉转黑。得冠军之后不一样名利双收。这个世界就是这样只认强者。所以与其觉得自己在这个队委屈了,顺便还经过这样一件事情搞得自己名声不好。不如坏人做到底。到时候拿冠军了。粉自然也就多了。&br&&br&个人愚见。你要是不喜欢。你咬我啊哈哈。
七个字:不作死就不会死。第一次在知乎被点亮。多说几句。其实事情也很简单。就是阿布要走了顺便想带人。结果自己没处理得好,得罪了某些人最后被带节奏,墙倒众人推。要我看,其实完全可以不必这样子的。阿布要走就走。要带人走也无可厚非。但是自己这件事…
个人认为在个人技术和战术策略上,中国是不逊于韩国队的,而且无论是SC2还是LOL都无法战胜韩国队,主要还是职业素养和职业体制的问题。&br&从本届WCG,在SC2和LOL给人最大的感受是韩国队于超过国人的团队执行力和纪律性,这和韩国的职业俱乐部制度有关,韩国的职业游戏俱乐部更类似于足球俱乐部,教练制定战术,分析师提供数据,选手临场选择,如何制造和控制节奏都有一套完整的战术细则。&br&这些细节可以通过比赛看出来,譬如韩国队伍在对线期间,如果不是必杀的机会,在六级前是绝对不会试图单杀对方,无论对手是中国还是巴西。无论优势如何大对收如何菜,都不会改变出装,视野永远都在保证,然后才是个人秀,这和俱乐部以及教练的权威性密不可分。&br&在国内的俱乐部战队,教练这个职位是被淡化的,之前追捧战术分析师,只不过因为国内大多数的临场比赛更依靠选手自身的智商调节,而分析师能够为选手提供直接的参考,这点也就导致选手个人掩盖了团队执行的问题,他们对局势的判断没有一个统一的标准,只是通过日常练习的经验来寻找应对方式。这样行为的直接后果就是,整个队伍的行动和思路出现差异,指挥者可能是灵机一动,而队友理解却出现偏差,也就导致出现过多的失误被对手利用。&br&教练作用出现在训练之中,在韩国俱乐部中阵容组合应对手段这些,教练主要来思考和制定的,选手的精力更多的放在熟练使用既定战术中的个人位置,提高个人的技术水平,并且反馈给教练。国内更多是交给选手自己,教练作为参考但不具有决定性的力量,因为大家更相信有分段标准的选手的能力。&br&造成这点的原因跟国内俱乐部的制度有关系,国内选手大多停留在俱乐部提供基本生活费用,主要收入靠拿奖金的程度,要拿奖金就要赢得比赛,要赢比赛当然更信任自己,以选手本身为中心建队,造成的是教练分析师的作用边缘化,战队阵容固定缺少流动性,队内竞争力不组,临场过于保守,发掘新战术的欲望低于模仿成功套路,即比赛路人化。&br&即便是这样,近期tabe炮轰联盟的事情也必然发生,俱乐部的作用仅仅提供基础训练生活保障,无限放大明星选手个人作用,当然会激化两者的矛盾。国内俱乐部更类似于运营项目的公司,打造团队等于打造项目,当项目建立好,就一味的利用项目牟利,在不进而为俱乐部向上发展进行投入。管理人员无法从赛事上获利,那么他们最多只要讨好选手,维持稳定的人气,满足投资人或高层就可以了,选手只能从赛事上获利,他们就会显得独立于俱乐部,甚至反过来从自己的角度控制俱乐部的经营管理。&br&那么这样的公司和所有成员注定了是为谋求个人利益而行动的,可以说从出发点来说,就不想长期经营,只是打算在有机会的时候捞一票,虽然和游戏生命周期有关,但是目前的情况就有些过头了。&br&同样的韩国游戏俱乐部,提薪、发奖、人员交流、训练设施、教练团队等等,都是类似于足球或其他俱乐部的,主导性的一方在俱乐部方,选手即是员工,比赛只需要去执行安排,表现自己就可以,很难影响到俱乐部的经营管理。譬如当年war3时期,moon拿的是高薪,在收入榜顶端,而SKY拿的是奖金,只在状态好的时候排在前5。&br&需补充的是,因为现实中赛事程度、获利渠道等问题,两种制度都很难说孰优孰劣,也不是选择了另一种就一定能跟韩国一样,只是当电竞发展到一定程度时,需要集合更多人的力量,而不是依靠几个人的坚持,取舍出更合理的方法才会让这个行业发展更合理。&br&至于其他的,譬如网络屏蔽问题,对外交流问题,都是造成现状的因素之一,好像SC2项目,完全无法形成有效用力的人员体制,也是至今无法发展的原因,再再追根溯源,还得归咎于IT产业和游戏产业的过度倾斜及不够领先。
个人认为在个人技术和战术策略上,中国是不逊于韩国队的,而且无论是SC2还是LOL都无法战胜韩国队,主要还是职业素养和职业体制的问题。从本届WCG,在SC2和LOL给人最大的感受是韩国队于超过国人的团队执行力和纪律性,这和韩国的职业俱乐部制度有关,韩国的…
我希望它还叫dota
不管后面是23456还是多少
我希望它还叫dota 不管后面是23456还是多少
&p&1、在撸之前做一些热身运动,例如….嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试…&/p&&p&2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。&/p&&p&3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。&/p&&p&4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。&/p&&p&5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。&/p&&p&6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。&/p&&p&7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。&/p&&p&8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!&/p&&p&9、如果你玩的英雄是可以&跳眼&的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在&a class=& wrap external& href=&http://datalib./tv_game/294/index.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&壁后方跳过去救你一命。&/p&&p&10、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。&/p&&p&11、记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具…例如盒子。&/p&&p&12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。&/p&&p&13、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。&/p&&p&14、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为…不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。&/p&&p&15、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。&/p&&p&16、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。&/p&&p&17、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。&/p&&p&18、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。&/p&&p&19、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。&/p&&p&20、顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。&/p&&p&21、勤报MISS总没错,线上敌人消失时,一定要告诫好大家提好裤子。&/p&&p&22、学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。&/p&&p&23、坚韧药剂,俗称大红药,它会增加你的生命上限,而且你也会瞬间获得增加的血量值,这是前期对拼时一个不错的道具。但是现在很少有人用了。&/p&&p&24、多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让你在对抗他们时心里有底。&/p&&p&25、时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。&/p&&p&26、连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。&/p&&p&27、骂人,挂机什么的是最烂的选择了。如果你想取得比赛的胜利,那就一定不要这样干,深呼吸,放轻松!&/p&&p&28、当有人骂你时,切莫生气,不去理会,他自己都觉得自己很没意思了,如果你是在受不了,那就果断屏蔽了他。回骂过去绝对是小学生干的事。&/p&&p&29、当队友做出一些漂亮的举动时,不要吝啬夸赞的语言,这会让他们高兴并提升团队士气。就算只是个&做的好&也可以。&/p&&p&30、按S可以停止移动,对你补兵非常有帮助。&/p&&p&31、最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而你刚开始点的技能可能不适合。&/p&&p&32、用(Ctrl+技能键)来升级你要的技能,在会战中你升级了一个大招至可以改变情势。&/p&&p&33、在回家之前,看看你身上的钱够不够你买你想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。&/p&&p&34、当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。&/p&&p&35、中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦你落单被抓,很有可能你们就要丢大龙或者小龙。&/p&&p&36、同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。&/p&&p&37、皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。&/p&&p&38、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键&/p&&p&39、天赋比符文更重要...&/p&&p&40、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。&/p&&p&41、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!&/p&&p&42、道具按键也是可以设置成智能施法的。&/p&&p&43、连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放。&/p&&p&44、CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。&/p&&p&45、在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野!&/p&&p&46、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%&/p&&p&47、如果你要偷拆,放个眼在野区内,可以帮助你预测他们来的时间。&/p&&p&48、如果你有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。&/p&&p&50、永远别对草丛抱有侥幸心理,尽量用一切安全可行的方法探知草丛,比如一些非指向性的技能。&/p&&p&51、VN的所有技能和被动第3J 效果是叠加的 也就是在第3箭时候你滚一下在射就知道 效果如何。&/p&&p&52、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数&/p&&p&53、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。&/p&&p&54、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的 w之类的技能穿越地形,因为距离太远&/p&&p&55、有些英雄的被动技能是否cd可以从状态栏看到,比如说狗熊的疯狂回血&/p&&p&56、龙龟的大招是aoe,伤害不低,关键是居然还能对防御塔造成伤害!?&/p&&p&57、光辉和ez的大虽然有吟唱,但是无法被打断。不过被杀了就没有办法了。&/p&&p&58、点燃不会打断吟唱,因此蚂蚱卡特等在开大时可以挂点燃。&/p&&p&59、某些延迟型技能(例如火男w,元首q)的施放最好将技能中心放在目标身后施放。这样目标如果想躲开只能向前走,这对他来说是危险的。&/p&&br&&p&&b&点击关注职业选手天赋符文公众号或者微信搜索loltffw点击关注(也就是lol天赋符文的第一个字母),了解更多职业选手天赋符文,超神之路更近一步。&/b&&br&&/p&&img src=&/50cd80fabc35bddd5a7d2_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&378& class=&content_image& width=&382&&
1、在撸之前做一些热身运动,例如….嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试…2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫…
这两天我常玩ad,被盖伦砍的不要不要的....所以我一般很早就出轻语&br&&br&看见轻语我就想起那个无人能挡的盖伦&br&&br&然后我又想起同样无人能挡的吕布&br&&br&能让英雄脱下盔甲的只有爱情了.....&br&&br&&br&&br&&br&.......最后的轻语就是美人对英雄的枕边蜜语嘛....&br&&br&这自然要用丘比特之箭来表示爱情了.....&br&&br&所以最后的情欲就是这个箭的图标嘛....
这两天我常玩ad,被盖伦砍的不要不要的....所以我一般很早就出轻语看见轻语我就想起那个无人能挡的盖伦然后我又想起同样无人能挡的吕布能让英雄脱下盔甲的只有爱情了............最后的轻语就是美人对英雄的枕边蜜语嘛....这自然要用丘比特之箭来表示爱情了…
谢邀&br&结论错误,DOTA2女玩家比LOL女玩家少得多,不管是数量还是比例。&br&&img src=&/52e2e66d09abe626bf08_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/52e2e66d09abe626bf08_r.jpg&&&img src=&/1b914cdbadd9_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/1b914cdbadd9_r.jpg&&我A某人是个喜欢刨根问底的人,为什么DOTA2女玩家要少呢??我个人认为,是因为DOTA2“丑”&br&&br&DOTA2不管从各方面和LOL对比,都是&b&丑&/b&。&br&先说valve和riot总裁&br&valve总裁gabe大家都知道,这是他长的样子&br&&img src=&/580b6cdce4cfe634aab36f_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&225&&这是gabe发福前的样子&br&&img src=&/c28b150def5b17ad2f104_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c28b150def5b17ad2f104_r.jpg&&再看看RIOT总裁&br&&img src=&/bbdc42da9f7c74edf6aead_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&是不是一表人才??和gabe一对比,差距就来了&br&这是此人的老婆,在LOL中是爱希&br&&img src=&/828fb4e30aeebacbe08f_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&200&&&br&然后是制作人对比&br&DOTA2制作人冰蛙没有什么照片流出,大家谁帮我找一找??&br&不过据我所知,冰蛙是穆斯林,大家可以想像一下那些留着大胡子的穆斯林,可以参考火箭队的哈登。&br&再看LOL的羊刀,也是蛮帅的&br&&img src=&/b095e89bba05b5e6376aa67_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&488& class=&content_image& width=&343&&&br&&br&接着对比国内代理&br&先说LOL吧,腾讯马化腾,一表人才。&br&&img src=&/6b341a06eb96fe0e0d32a3_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&448& class=&content_image& width=&300&&再看完美世界总裁&br&&img src=&/7498fcda9_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&514& class=&content_image& width=&399&&&img src=&/2a156ba92d53be6d503c03_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&389&&不用说了,一看就是农民出身,小马哥完暴不解释。&br&&br&接下来我们来看看选手&br&&img src=&/eb57defe96d5a905aabdfc8_b.jpg& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&193&&&img src=&/bfc1d43b441fb168b8ec53_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&217&&&img src=&/a85f81e9c1eb0e44c7e76_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&235&&&img src=&/b343e7c26cb54bb0e564b_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&323& class=&content_image& width=&222&&&img src=&/39cbb78bdfa0bb630bdfb74_b.jpg& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&167&&&br&对吧,LOL和DOTA2一比,差距就来了。DOTA2各方面都太丑,吸引不了女玩家。
谢邀结论错误,DOTA2女玩家比LOL女玩家少得多,不管是数量还是比例。我A某人是个喜欢刨根问底的人,为什么DOTA2女玩家要少呢??我个人认为,是因为DOTA2“丑”DOTA2不管从各方面和LOL对比,都是丑。先说valve和riot总裁valve总裁gabe大家都知道,这是他长…
原先为人很和气,现在碰到事情容易浮躁焦虑,易怒
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如果你是山东,河南的考生最好不要玩,要是北京上海的话随意吧。
如果你是山东,河南的考生最好不要玩,要是北京上海的话随意吧。
受宠若惊。。刚才去打了一会LOL回来竟然有20多个赞了,...这个周还是第一次周内打,我不是什么厉害的人,游戏玩了两千局吧,然并卵,还坑,有时候一直输都是朋友带我才能拿个首胜。。来答这个题的初衷是因为自己是个网瘾少女(好吧我承认我是网瘾大妈)喜欢这个游戏,但是也明白做好自己该做的事情再玩这个道理,所以来交流一下。。&br&&br&-------------我-----------不-----------太------------会------------分-------------割-----------线----------啊------------&br&&br&同网瘾少女飘过。&br&做实验做到5点半然后还要去打LOL玩到8点钟然后回来实验室继续做实验到十点过。&br&~~~还有比我更拼的吗。&br&遇到多少坑都阻挡不了我玩的心。&br&输多少场也停不下来。&br&一个人更是随心所欲,跟朋友一起玩怕坑别人,都玩自己会的英雄。&br&自己一个人随便练英雄,开心就玩,不开心就万年刷野。屏蔽四个队友。&br&游戏确实让我快乐。&br&但是是建立在我每天都做了我该做的事情的基础上。&br&日常生活就好比薯条,吃起来平淡无味,需要加点番茄酱,游戏对于我,就好比我生活中的番茄酱。我需要玩,但是不能本末倒置,如果让你拿番茄酱当饭吃,你就受不了了。&br&&br&所以,如果你沉迷了,就连着玩几天,什么也不干,班也别上了,课也别听了,如果你受不了了,就做好该做的再来玩。
受宠若惊。。刚才去打了一会LOL回来竟然有20多个赞了,...这个周还是第一次周内打,我不是什么厉害的人,游戏玩了两千局吧,然并卵,还坑,有时候一直输都是朋友带我才能拿个首胜。。来答这个题的初衷是因为自己是个网瘾少女(好吧我承认我是网瘾大妈)喜欢…}

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