日本分数除法的意义是什么マンモス是什么游戏

有一个游戏,横版的,他们对战到一定分数就会变成另一个时代的人,是什么游戏_百度知道
有一个游戏,横版的,他们对战到一定分数就会变成另一个时代的人,是什么游戏
说应该战争进化史现都玩王牌决玩家房间陈列拥英雄并且邀请友进入房间进行交友玩家选择自已经拥英雄系统引导玩家进行英雄练习连击
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战争进化史两部望采纳
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日本美女游戏《通勤快乐·痴汉GO!》攻略
核心提示:日本美女游戏《通勤快乐·痴汉GO!》攻略
&主任妹——桐川克美 第一天上班/他のターゲットを探すx2→痴漢する 分数要过2000 第二天上班/他のターゲットを探すx2
玻璃妹——出水レイナ 第一天下班/他のターゲットを探すx2→痴漢する 第二天下班/他のターゲットを探すx2 分数好象没要求
四眼妹——太田まゆこ 第一天下班/他のターゲットを探すx4→痴漢する 分数过2000出现对话 →見てやる
旗袍妹——中嶋秋生 第二天上班/他のターゲットを探す→痴漢する 第二天下班/送って行く 分数好象没要求
以下是必须同时进行攻略的妹妹
完成游戏时分数排第一爆掉社长妹 为你好请先各个击破后再拼第一 负责再打会有点混乱 原因就是下面要讲的
之后再游戏会有隐藏角色侦探妹夕那登场 第一天上班/他のターゲットを探すx4→痴漢する 第一天下班/他のターゲットを探すx4→痴漢する 第二天上班/他のターゲットを探すx3→痴漢する 最后分数也要排第一 难度很大所以再推荐另一种打法 第一天上班/他のターゲットを探す→痴漢する→先頭の方へ→痴漢する 第一天下班/他のターゲットを探す→痴漢する→後部の方へ→痴漢する 第二天上班/痴漢する→痴漢する 即使这样难度还是太大 因为有些妹妹痴汉过后会把你拐走使你不能痴汉 所以最干脆的办法就是用FPE什么的改总分
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游戏类型:角色扮演
上市时间:
游戏平台:PC
加载中,请稍后...
游戏名称:三位一体3权力圣器游戏类型:ACT
游戏上市:2015.08游戏平台:多平台
游戏名称:最终幻想零式游戏类型:RPG
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这是什么日本游戏?
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自游戏:星空のメモリア-Wish&upon&a&shooting&star-FD:星空のメモリアEternal&Heart翻译:星空记忆制作公司:FAVORITE游戏类型:&AVG/ADV游戏属性:&校园纯<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad限定百科址物:姫榊&桃&(ひさかき&こもも)CV:宫沢ゆあな喜欢事情:妹妹雨 讨厌事情:所关于星星东西ヒバリ校2雨孪姐姐员
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出门在外也不愁全分诚意 请教日本电子游戏的发展历史_百度知道
全分诚意 请教日本电子游戏的发展历史
本于80代期受本60-80代漫及霸王代接触电游戏影响深刻于本电游戏发展历史产强烈兴趣 (FC代目前PSP NDSL代都想解哇~)
请各位、识士吝赐教哪
先谢1楼答补充:
1.游戏厂商主要历史
2.重要游戏软件历史
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  197710月,雅达利发售主机:Atari 2600(雅达利2600发代号Stella)主机厂商:雅达利.  售价:$199  首批销量:25万台  全球累计销量:2500万台  游戏累计销量:&1.2亿套(900款)  首发游戏阵容:明  1975雅达利立家Cyan Engineering公司始研发家用机游戏机<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f76底雅达利创始由于资金足2800万美元公司卖给华纳通信条件让Stella(发代号)早点市<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f7710月Atari 2600式市整程主机共花掉<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f亿美元研发费用  1977初雅达利立软件研发部专门发主机相关软件由于管理善1978末产80万台主机卖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f万台直接导致雅达利创始Bushnell离雅达利接任Ray Kassar雅达利带现代化管理手段实施系列市场宣传1979Atari 2600畅销圣诞礼物销量超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0万台  1982Atari 2600达颠峰销量800万台资产<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af00万美元增22亿美元占华纳收入半由于缺乏软件质量管理充斥市面劣质游戏让Atari 2600形象受损结1983雅达利跌入低谷.  19837月15 任堂发售主机:Famicom(FC红白机) ,主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES) ,主机厂商:Nintendo(任堂)  售价:14800円  首批销量:前两月销售50万台  全球累计销量:6291万台(本1935万台、海外4256万台)  游戏累计销量:&5亿套  首发游戏阵容:《金刚》、《马奥兄弟》  该主机诞著名游戏系列  《马奥》系列(&1.82亿套)  《赛尔达传说》系列(&4300万套)  《勇者斗恶龙》系列(&6300万套)  《终幻想》系列(&4000万套)  <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a83本游戏市场处于混乱序状态仅十几部主机本推些游戏机市场定位都普通电玩具数都直接美引进FC目标则本Atari 2600始做软件支撑硬件准备  FC市Sega(世嘉)同期游戏机SG-1000彻底压制FC市久由于首批FC硬件设计存能导致死机严重Bug挽救任堂声誉山内溥毅决定收主机损失<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f亿元起事件让任堂树立卓越品牌形象FC重新市于内卖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f5万台FC美首发更加功198510月NES纽约率先市首发游戏共15款1985底NES纽约卖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f万台随NES始美全市内卖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0万台让度崩溃美家用机市场始复苏  198810月29主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Mega Drive(MD) 主机美版名称:Genesis  售价:21000円  首批销量:明  全球累计销量:3075万台(美<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af00万台)  游戏累计销量:明  首发游戏阵容:《兽王记》、《太空哈利2》  该主机诞著名游戏系列《索尼克》系列(&3500万套)  MD本推前NEC已经联合Hudson推PC-E本游戏业于PC-E关注远远高于MD于世嘉言美市场才真战略重世嘉于1987公布Genesis发售19891月9该主机纽约洛衫矶率先市建议零售价$20019899月15该主机全美市售价190美元由于美游戏市场已经基本任堂垄断世嘉决定拓较高龄层新玩家群体推批面向玩家群体游戏  SFC市世嘉与任堂竞争进入白热化1992世嘉占领北美55%市场份额;1993世嘉家用机业务达空间绝顶峰占据市场份额高达65%  199011月21 主机厂商:任堂售主机:Super Famicom(SFC超级红白机) 主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)  售价:25000円  首批销量:30万台  全球累计销量:4910万台(本1717万台海外3193万台)  游戏累计销量:本内共1400款  首发游戏阵容:《超级马奥世界》、《F-Zero》等  该主机诞著名游戏系列  《超级金刚》系列  《传说》系列  间FC丰厚收入让任堂于发世代主机毫兴趣PC-EMD市场占率节节攀升迫使任堂始投入16位主机发SFC设计特点采用两颗图形协处理器  SFC初预定于19897月发售其数度延期由于任堂批第三支持SFC虽姗姗迟却毅本玩家关注主机SFC发售前任堂已经接<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0万台订单11月21东京街各电器店充满排队等候SFC群家能给孩买部主机旷工排队庞流甚至严重影响东京交通19918月13任堂美推经重新设计SNES惜SNES市间实太晚MD已经美建立足够庞群众基础SNES发售第MD轻易击败任堂势力削弱业其PS轻易占领美市场提供契机  199310月发售主机3DO Multiplayer(3DO)主机厂商明  首批销量:第125万台  全球累计销量:明游戏累计销量:明首发游戏阵容:《Crash n Burn》、《A Bird s Life》  该主机诞著名游戏系列 《极品飞车》系列(&3000万套)  严格意义说3DO概念部主机<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adDO名称自Audi-O、Vide-O、3D-O3DO主机并非由3DO公司自产授权给松、三洋、三星等知名电器企业产  3DO第款型号FZ-1由松产全名Real 3DO Muitiplayer虽该主机性能毫疑问超同期所竞争手其价格却SNESMD4倍由于3DO普及率严重足第三厂商支持力度却非限霍金斯与EA关系EA该主机给予强力支持其打造原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)惜些游戏<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007aDO三现PSSS已经纷纷降临<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adDO早已乏术  199411月22 主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Sega Saturn(SS世嘉土星)  售价:44800円首批销量:20万台全球累计销量:926万台游戏累计销量:明首发游戏阵容:《VR战士》等  该主机诞著名游戏系列 《樱战》系列 《格兰蒂亚》系列  游戏主机市场世嘉总走代前列1992<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afDO研发其32位主机世嘉立Giga-Drive研发项目由于双CPU结构其3D机能达《VR战士》应Model 1基板1.5~2倍世嘉该主机定名土星-太阳系第六行星代表世嘉第六部主机  主机发售前月首批20万台土星几乎已经全部预订首发15万台主机迅速售罄购买土星玩家数都冲着《VR战士》二1994底土星本总共卖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f万台销售绩超同期PS19955月7索尼与世嘉同宣布PSSS销量超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af0万台两32位主机竞争进入白热化状态  美市场世嘉却没继承MD市场优势美版土星价格比PS高100美元实际性能却及PS1995世嘉与索尼狂打价格战土星微弱优势领先由于土星造价比PS高<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f96世嘉再承受巨本压力土星美本全线溃败  199412月3 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation(PS)  售价:39800円首批销量:30万台(月)全球累计销量:1亿台游戏累计销量:15亿套首发游戏阵容:《山脊赛车》等  该主机诞著名游戏系列 《山脊赛车》系列 《化危机》系列《寂静林》系列 《合金装备》系列  PS计划原本任堂与索尼联手打造惜两厂商蜜月期并未持续久便任堂暗向菲利浦投怀送抱轨事件告终由于钻律空任堂场风波全身退空留财两空索尼新代主机战隐患埋  199412月3伴随着いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる(1-2-3所游戏集结)经典广告语PlayStation式发售秋叶原等现数百排队购买浩场面首批货10万台午前抢购空甚至连索尼社贺典雄孙都空手归由于PS品牌号召力使众知名软件厂商纷纷加盟PS主机始逐渐呈现百花齐放局面直至两白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布携巨作《终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS所引起雪崩效应异于提早宣判<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f位主机代战争完结  19966月23主机厂商:Nintendo(任堂) 发售主机:Nintendo 64(N64)  售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(本554万台海外2739万台)游戏累计销量:明首发游戏阵容:《超级马奥64》等  该主机诞著名游戏系列 《超级马奥64》系列(1191万套) 《马奥赛车64》系列(987万套) 《塞尔达传说 笛》(760万套)  N64虽比SSPS晚市半本由着雄厚根基任堂依玩家广泛支持N64本首发规模比PSSS强首批50万台主机用<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f间已售罄19969月30N64北美市同获功于游戏机市场垄断十任堂依信十足N64似乎比PSSS更受欢迎  由于采用卡带媒体让所第三失所望N64卡带制造本高达25美元CD-Rom要10美N64游戏售价般比PS高20~25美元N64历史游戏种类少主流游戏机其发售几月内直缺乏软件支持PSSS却着空前强游戏阵容N64首发强劲势快《化危机》等作牢牢压制由始至终N64基本都任堂身作秀舞台  199811月27主机厂商:Sega(世嘉)发售主机:Dreamcast(DC)  售价:29800円首批销量:15万台全球累计销量:1045万台(本225万台海外820万台)游戏累计销量:明首发游戏阵容:《VR战士3》等  该主机诞著名游戏系列 《莎木》系列  由于主机设计缺陷SS与PS竞争吃亏发代主机世嘉社山隼雄决定外聘IBM高级工程师美立单独发组本面由佐腾秀树率领团队叶同进行主机设计<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad977月世嘉高层决定采用本组案并定名Dreamcast梦(Dream)与传播(Broadcast)合词意思梦传播给玩家  该主机发售前世嘉已经拿<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f万台订单世嘉产合作伙伴NEC却碰严重产问题由于图形芯片产速度跟DC本首批货15万台19999月9DC美市获巨功卖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f.5万台  截至19992月DC本总销量90万台未能达初预计100万台其《终幻想VII》等PS作冲击缺乏软件支持DC始呈现颓势进入2000随着PS2市DC本美全面溃退20013月世嘉宣布DC停产并彻底退主机市场  20003月4 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE索尼电脑娱乐部)发售主机:PlayStation2(PS2)  售价:39800円首批销量:98万台(三)全球累计销量:&9000万台(截至20056月)游戏累计销量:计算首发游戏阵容:《山脊赛车》等  该主机诞著名游戏系列 《鬼泣》系列 《鬼武者》系列 《真三双》系列 《王》系列  2000初PS2网预约式始令始料未及网站竟始1钟内接<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f万份订单服务器堪重负场瘫痪狂热预约直持续2月底共38万份PS2订  3月4PS2发售引起新轮抢购热潮东京秋叶原电器街甚至现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f00余队排队首几则四前已经搭帐篷狂热度令叹观止SCEI再创造业界神:三内PS2总计销量达<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f万台史销量速度快电视游戏主机  20019月14 主机厂商:Nintendo(任堂) 发售主机:Nintendo Gamecube(NGC) 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至20056月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至20056月)首发游戏阵容:《路易鬼屋冒险》  该主机诞著名游戏系列 《Pikmin》系列 化危机4  19993月3索尼公PS2第二任堂与松共同召记者招待宣布代号Dolphin(海豚)新代游戏机发并宣布其性能规格PS2NGC首发游戏阵容太薄弱NGC首批货共45万台首周内卖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f万台与其主机普遍存缺货现象形鲜明比  NGC仓促阵仅没起压制PS2作用反让任堂陷入进退两难境NGC美版首发幸遇Xbox强劲手结其北美首批销量46.9万台比Xbox少近10万台游戏阵容薄弱NGC发售起未跳脱窘境《光环2》发售NGC欧美Xbox远远抛身  200111月15 主机厂商:MicroSoft(微软) 发售主机:XBox  售价:$299 首批销量:100万台(月)全球累计销量:2200万台(截至20056月)游戏累计销量:明首发游戏阵容:《光环》、《或死3》  该主机诞著名游戏系列 《光环》系列  相于同起跑线其主机言Xbox首发软件阵容疑极功虽Xbox美市PS2全球销量已经突破<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f00万台势汹汹Xbox依令畏惧微软纽约旧金山举办盛Xbox午夜首卖比尔盖茨亲临纽约代广场并零点亲自第部Xbox递给热玩家并与其同体验Xbox魅力  相于Xbox强硬件性能言<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad9美元低廉售价言简直与恶性倾销异价位销售每卖台Xbox微软亏125美元事实确实虽现全球销量两千万台Xbox已经稳稳坐第二交椅些微软硬件<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f亿美元/蒸发式挥霍实些惊第代像局游戏玩说:‘再玩遍’比尔盖茨说几十亿美元亏损仅仅再玩遍世界首富耐令所胆寒  200511月22主机厂商:Microsoft(微软)发售主机:XBox 360(X360)  售价:$299.99(普通版)、$399.99(豪华版)首批销量:尚未统计首发游戏阵容:《卡美奥 元素力》、《哥谭赛车计划》  200611月11主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation3(PS3)  该主机诞著名游戏系列FF13 鬼泣4 合金装备4
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任天堂(Nintendo)前身是一家日本的扑克牌手工制造工场,在1963年转型进入游戏市场。在同一年,任天堂发行他们的第一个家庭电视游戏主机,最后定名为“TV-GAME 6”。
80年代初,各款经典游戏相继发行,1980年,南梦宫发布了经典游戏Pac-Man。任天堂亦推出“Donkey Kong””(大金刚)。1981年,第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业;欧美大厂electronic arts (EA)亦在这时组成。
世嘉(SEGA)前身的公司名称叫Service Game Company 是一间专门在制作弹珠台的公司。 至1982开始就在游戏界上与任天堂开始了正面的竞争。80年代后期SEGA,引入一系列极受欢迎的游戏机与游戏软件,驱使了世嘉在国际间突出的地位,成为世界第二...
上面有个滥竽充数的。XBOX是日本的吗!还有 电子游戏的始祖在美国
不是在日本
不知道房主想知道游戏机的历史还是游戏历史游戏机的话上边的人兄基本说到了
大体的情况是这样
FC MD SFC 3DO PS SS N64 DC PS2 XBOX PS3 Wii XBOX360掌机最早的不知道叫什么 左右躲东西的那种 后来的方块
PSP NDS 街机外观一直是那个样子
只是硬件和软件的升级
任天堂 SEGA SONY 三家争斗史 当然中间也有松下 SNK等等 到现在最新加入战争的微软
我很喜欢日本的游戏和动漫
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