为什么一只奶妈都能打出这么高的dnf伤害分析在哪里,游戏机制在哪里

===11.13update===&br&更新,精简了部分引用,增加了部分内容,调节格式。&br&===09.28update===&br&目前答案417赞,我26日写成的长答案,到现在50个小时不到,已经超越&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 664赞的答案,感谢广大理智玩家。&br&我 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 多少次,昨天还看见他跟评论区互动,为何不来回复我驳斥我?我这个答案就是针对他的错误,你们这么多路人来各种辩,想想看为什么 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 不敢来正面反驳?&br&&b&我集中回复一下评论区的一些典型看法:&/b&&br&&ol&&li&&b&没看完、没看懂、没理解我的答案导致的评论我不予回复,你们的提问在我后半截就有答案,&/b&知乎不是贴吧别来个太长不看之类楼主你是浪费时间之类。&/li&&li&&b&有些人除了LOL什么电子竞技项目都不了解或者自认为自己很了解的,写的东西&/b&&b&除了神论还是神论,&/b&拜托发言之前好歹百度一下吧,度娘都能轻易给你答案非得我来给你科普吗?&/li&&li&&b&某些评论除了人身攻击还是人身攻击,我不删评论都是给你面子了。&/b&还有条说答主到处是漏洞,随便就驳斥了,就是没时间所以不跟你计较,答主就是傻逼云云。估计被举报了,现在找不到。我想说别介啊,求你写个有条理的答案出来驳我啊,你们这么高冷上知乎就敢评论,这么高端大气不解释,你妈造吗?&/li&&li&&b&还有些评论充满了转移话题和群嘲。&/b&对这种人,我没精力和你们痴缠。&/li&&/ol&&br&还有人说我去别人评论下面@人不对。&br&我这条答案就是对 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的答案有感而发的。我写答案的时候都有80个答案了,根本没人看得到,我不@人谁看得见?我的答案以质量拿赞而不是宣传拿赞,正如DOTA2与LOLd&br&&b&最后我再强调一下:&/b&&br&&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&【看不完请不要回复,不理解请不要回复】
&/code&&/pre&&/div&我捍卫你点反对的权力,但是看完答案是在知乎上对答主最起码的尊重。况且你们80%的提问在我后半截就有答案。&br&===09.27update===&br&&b&目前答案20赞,比8赞的匿名用户排名还低,评论区却没有人来反驳我,真的让我非常奇怪这到底是怎么回事。LOL玩家在哪里 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&在哪里呢?强行怒点反对+没有帮助还说不出为什么吗?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&===以下正文===&br&现在看到 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 那个答案,明显错误多到近乎胡扯的程度还有这么多人赞,现在都干掉原第一了,真让我觉得汗颜。&br&&br&&b&先给结论:&u&LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常。&/u&&/b&&br&&b&(答案长的要命,提前预警)&/b&&br&先逐条反驳吧&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&我对张小勇对游戏难度差异的分析是认同的。但是我要提出dota中很多的设定与游戏机制来源于上古时代war3与war3地图编辑者技术问题造成的,流传到今日很多成为了dota的“特征”,但在脱离dota文化下,单纯地以游戏机制来看,是不合理的。例如绕树林机制,源于war3的单位是6边形,如果没有缝隙那必然是组成更大的六边形,树林的布置不想要六边形就必然有缝隙,在war3视野系统之下,绕树林这一技巧在不熟悉树林构造的玩家面前完全就是“突然消失”,在大量的指人技面前简直就是作弊啊,到手的人头飞了你进去反而被反杀,这种你看不到别人别人看得到你的游戏体验会给新手带来很大的挫败感。而lol没有这个问题,完全是全新的游戏,没有war3引擎的束缚,不存在技术问题,你会注意到英雄离开视野时,是渐隐的,在进入草丛消失的时候,草丛会摇动一下,提示你人物进入了草丛。当然这点dota2也完全可以做,对于dota2的引擎来说完全是举手之劳,但是dota2碍于这是dota的传统,不得不保留这一设定。现在你在玩dota2的时候,你上坡时可以看到河道对面的视野,但是下坡时对面视野依然会突然消失看不到高地视野等等,这些都是war3的设定留在moba游戏中非常不直觉。&/blockquote&你觉得这是WAR3遗留下来的旧传统,应该革新,那么我告诉你,一大块的视野是最容易做的。&br&&b&所谓的六边形、绕视野、留缝隙就是暴雪为了强调信息不对称而故意加入的,旨在提高操作难度&/b&,加入了这些元素的魔兽争霸更加符合真实的原始魔幻大战,越发强调操作的细腻性和侦查的重要性,而不是像星际争霸那种科幻单位大战强调资源用兵如泥,一个在意战术,一个在意战略。&br&&br&&br&&b&脱胎于WAR3的DOTA,正是因为这些,让我船长绕树林空血反双杀成为可能。小鱼人不会饶视野,那就不是一个合格的小鱼人&/b&&b&,相比之下,区区钻草丛真的比起来弱爆了&/b&&b&。&/b&&br&========================&br&&b&总结:这就是强调意识和操作的重要分界点。&/b&&br&========================&br&&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol中有非常多的指向技,而dota中多是指人技,指人技的技术点在于反应,对距离的估算和对目标的选择。就连斯温的锤子这种aoe都是指人的。但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。就是说lol里,你拿指向技扔对手他,他躲。这时候你的技能命中的难度其实是你的技术与他的技术对抗,也就是说当你新手打新手时扔指向技的难度是新手难度,而你高手打高手时难度就自然提升到了高手难度。这个自然形成的动态难度,是指人技所没有的。这么棒的游戏机制为什么dota不改进跟上呢?因为万恶的war3引擎啊,做指向技要做召唤物和碰撞啊,很烦的,所以只有少数英雄有着指向技。然后dota2的时候木已成舟,碍于dota的传统,又不能改。&/blockquote&&b&当时看到这里我就想说你懂个P!谈设定却不懂设定的意义也敢写答案?&/b&&br&&b&在原版WAR3中的设定:&/b&&br&&ol&&li&&a href=&/view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——技能施法指向特定目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”。&br&&/li&&li&&b&非指向性技能&/b&——技能施法无特定目标,技能释放后仍然对生效目标有可选择性,称之为“非指向性技能”。&br&&/li&&/ol&DOTA所有的技能全部脱胎于此。这是最正统的称呼。然而做DOTA的作者们脑洞大开先是出现了屠夫的钩子这种奇妙的技能才有后续的发条勾人、白虎神箭、海民放冰片等等五花八门的技能树。&b&所以仅仅依靠两大类技能逐渐就难以用来分类了,很多技能都是混合性的。&/b&&br&&b&而按照LOL制作方&/b&RIOT GAMES&b&的设定:&/b&&br&&ol&&li&&b&目标性技能&/b&:即鼠标必须点选目标才能释放的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。&br&&/li&&li&&b&指向性技能&/b&:即鼠标指向即可施法的技能,不需要目标。如SC里的烟雾,原子弹,WAR3里的震荡波,暴风雪。此类技能均不需要目标,但又必须用鼠标指向来选择施法区域。&br&&/li&&li&&b&自释放技能&/b&:即点击技能图标便可直接释放的技能,如WAR3里的宁静,流星雨,无敌等等都是自释放技能。&br&&/li&&/ol&&b&以上三种就是主动技能的全部方式,你可以看到这个其实就是分类方法不同而已。&/b&&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&&br&&b&DOTA里面闪电幽魂有个被动技能:&/b&&b&不稳定电流 (N)&/b&&br&&blockquote&被动. 增加移动速度,被释放&a href=&/view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。&br&&p&被动提升闪电幽魂3%/6%/9%/12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40/70/100/130点伤害和0.4/0.8/1.2/1.6秒的净化.。&br&&/p&&/blockquote&&b&DOTA里面流浪剑客有个主动技能:&/b&&b&风暴之锤(T)&/b&&br&&blockquote&向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其255范围的敌方单位2秒,对他们造成100/150/200/250点伤害。&/blockquote&咱们来分析分析。&br&&b&不稳定电流&/b&作为被动技能就不说了,唯一值得注意的是,&a href=&/view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&才会触发。&br&&b&风暴之锤&/b&按照LOL制作方的说法是属于目标性技能的,顺带包含一个255范围的圈子AOE。那么实际效果就是如果你是流浪剑客,直接指向电魂丢T会触发被动减速和伤害,但是如果你T电棍旁边的英雄顺带AOE到电魂,那么这就不会触发被动伤害。&br&&b&想要用好这个技能,不需要挑战性和操作性?&/b&&br& ----&br&&b&我再讲讲历史:&/b&&br&&b&最早&/b&风暴之锤就是继承了WAR3的山丘之王,单体伤害最高技能满级375,没有AOE。但是这个技能和复仇之魂的锤子效果重复,不仅没意思,加上流浪大招这下牛逼了使得英雄过于无脑。&br&&b&后面&/b&就把T改成了AOE,没有目标。这就造成了一个后果:新手准头差,很难T中人;而大神厉害,一锤子随意就可以砸中2个人甚至能砸中4个人。结论就是本来一个新手向英雄,变得不亲和新手,而且高手用了太IMBA。&br&&b&最后&/b&为了平衡,改成这样LOL所谓的目标技能带AOE,削减了伤害。&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&小强是一个单抓能力很强力的英雄,正因为如此,最早它的操作很无脑,大招隐身跑到人身后打一下,穿刺一下,开盾然后烧蓝,对方就死掉了。&br&而且&b&他的穿刺和莱恩的穿刺几乎就是一个技能,所以在不抓人的时候,他们晕人的技能是一样的。所以冰蛙觉得小强这样操作太简单,于是从目标性技能就直接被砍成了指向性技能,再加长了施法前摇。这样,新手就很难打中一个移动中的英雄,经常插空,这样想要玩好这个英雄更加考验操作。&/b&&br&DOTA这么大一大堆为了平衡难度进行的改动,为了丰富技能不愿意技能同质化、提升操作性和观赏性以及平衡性到你这里变成【因为万恶的war3引擎做指向技要做召唤物和碰撞很烦的,所以只有少数英雄有着指向技】了?&br&&br&&blockquote&但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。&/blockquote&请问这是什么博弈?就是自己点击右键走开就算吗?那么我告诉你,白虎神箭、屠夫钩子、船长一抬手、土猫棍击这种常规躲避在DOTA仅仅作为&u&&b&基本功&/b&&/u&存在。&br&&b&像&u&跳刀、闪烁、相位转移、隐刀、分身斧躲LOL所谓的&/u&&/b&&b&&u&目标性技能&/u&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 你可以想象吗?你以为只有白虎神箭这种指向性技能可以躲开,流浪的T这种目标性技能就不能躲开?你所谓的博弈仅仅是DOTA界低层次的小小操作了。&/b&&br&&b&玩的不好不要紧,但是千万别没玩透就妄下结论。&/b&&br&==================================&br&&b&总结:&/b&&b&DOTA的技能更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&==================================&br&&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&死亡时间过长啊&/blockquote&&b&这是为了平衡。&/b&&br&&blockquote&农兵收益过高啊&/blockquote&&b&经过多少个版本的洗礼,DOTA就是鼓励对线不鼓励打野的,万年团战不见人30分钟龙心辉耀就是不被冰蛙认可的,这有悖于团体对抗的思路。&/b&&br&&blockquote&装备坡度过大啊,这样碍于老玩家都习惯了而不能改的问题数不胜数,简直就和清末一样。&/blockquote&&b&这是游戏设计思路。&/b&&blockquote&地图在左下角啊这样的事情还有许多许多类似死的时候不能换装啊&br&最明显的包括月神箭和强力击在上下坡的时候会扭动一下(屠夫的钩子已经被改成不会上下坡的了),明显是bug啊,但是奇怪的是玩家从来不觉得这是bug。&/blockquote&&b&这TM不叫事。小地图DOTA2控制台可以改,改大改小该位置都不是问题好么?这种上古老BUG和设定没法变,你要知道DOTA脱胎于WAR3,混乱之治可是2002的老游戏了,游戏编辑器在冰封王座基本没变,我玩的时候家里还是奔三处理器800Mhz的处理速度,拿这个说事无异于耍流氓。&/b&&br&&blockquote&例如船长和小小的多段伤害也是当初做特效造成隐含bug,在dota2就成了技能特点,但是在这些不合理的特点还有多少呢?&/blockquote&这特么都是公认的操作方式了,冰蛙觉得有意思就把它正式合法化以免在操作BUG上造成门槛,你知道来龙去脉吗你就一口一个BUG的说说说。&br&==========================&br&&b&总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&==========================&br&&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&反补是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对线时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连反补要按a都不知道的情况下,对面经验两倍于你,经济收入几乎归零。有时候在发现对手是个核心但补刀不畅的时候,你甚至可以选择放弃正补全力反补,硬把对面打成智障,6集之后把对面杀到再也看不到5级。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个火枪的时候你也一定会恨为什么会有反补这种设计。&br&&br&lol的单人对线几乎没有这个问题,放弃了反补(原来是有的,后来删除了)调低了小兵伤害之后玩家可以把更多的精力放在线上骚扰,更短的技能冷却和更低的魔力消耗,大量可躲避的技能和装备的可针对性,让对线有很高的容错率很少有被某个英雄克制到完全打不过英雄。&/blockquote&&b&DOTA就是这么一个强调从团队到个人都有对抗性的游戏。谈到设置反补不合理,如同说足球只设置一个球不合理一样荒谬。我改改:&br&&/b&&blockquote&抢球是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对抗时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连铲球怎么铲都不知道的情况下,对面两下就把你过了,你白耗体力跟来跟去。有时候在发现对手是个射手但拿球不畅的时候,你甚至可以选择放弃射门全力抢球,硬把对面打成智障,5分之后把对面杀到再也看不到3分。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个腿长男的时候你也一定会恨为什么会有铲球这种设计。&br&&/blockquote&&b&这是不是很有道理?&/b&&br&==========================&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&==========================&br&&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说到装备针对性,又有可以说的了,&b&dota装备坡度大&/b&,高价格效果强属性偏弱。这个特点最显著的就是跳刀,没人会说跳刀属性会比42根树枝厉害。但是我相信带着42根树枝的人怎么样也杀不到带跳刀的,只有被跳刀杀的份。这样一来带来了什么影响呢?首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。2100的跳刀,1600的隐身,1400的阔剑,3800的遗物,后三者分别对应隐刀,狂战斧和辉耀,这四个都是很常见的核心装备。结果就是狠多英雄为了打钱出核心,不得不放弃平滑的装备路线,常年一双鞋子走天涯,这样一来就陷入了恶性循环,线上辛苦的更加辛苦,逆风的更加逆风,但是顺风的就异常顺风,出了跳刀的斧王一个战吼塔下吼住两人,转两圈之后一个淘汰砍死一个追上去再砍死一个难道少见吗?当然,这个时候团战依然是可能赢的,也许野区里就钻出个又肥又大的打野doom,顺便杀崩一路。然后piapia就赢了,但是这对于逆风的玩家来说又有什么意思呢?斧王到现在还是一个盾一个鞋子还没变绿,更别说跳刀,跑上去淘汰都来不及,这场游戏对于他来说是不是毫无乐趣可言呢?这样的游戏怎么会有好的游戏体验呢?&/blockquote&我就想问问,什么叫做&b&dota装备坡度大?这种比较简直就是扯淡。&/b&&br&DOTA的装备分为大致分为功能性和属性装两种。&br&&b&比坡度?42根树枝=+42全部属性;对比2100的极限法球=+10全部属性,大?你明显可以看见树枝才是DOTA里面最具有性价比的东西,才50块钱就可以买到一个全部属性,放到极限法球变成210才能买到一个全部属性了。&/b&&br&&br&&b&为啥?因为格子是有限的啊,散华2050块钱才增加16点力量,2把食人魔之斧就是20点力量了。这么设置明显就是为了缩小装备带来的属性差距,要属性就很难带有很强大的功能性,要有功能性就不能带有太多属性,这就是弱势方翻盘的可能性好吗?&/b&&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&&b&作为一个虚空这样的后期,就算你钱是无限都也要考虑六个格子放什么:&/b&&br&1.水晶剑/大炮是好,可是只加攻击力和暴击;&br&2.前面为了混线出了狂战斧,现在要不要卖掉;&br&3.蝴蝶倒是很不错,闪避攻击攻速都加;&br&4.鞋子没有是不行的;&br&5.疯狂面具开大的时候用;&br&6.一旦被控制不能放大就直接被秒,BKB必须要;&br&7.对面故意站的很散,还是要一把漩涡/雷神之锤的;&br&8.对面人马这么肉,要不要出个A杖保证打死呢;&br&9.一点撑血的装备都没有,太脆了直接被火女秒杀,要不要带龙心。&br&&b&所以你永远看不见一个又肉、又不会被控制、又能AOE、又三锤打死一个人、又能四处飞鞋带线的虚空。&/b&&br&&b&你得想办法出到最适合现在的装备,而且对面还得想办法针对你,这特么才叫博弈好吗?&/b&&br&&blockquote&首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。&/blockquote&这种核心装备没有一个是便宜的。最便宜的跳刀要),你可知道作为小牛不能跟C抢钱拿到2250多艰难?裸着跳刀必然没有早期秘法,这就限制了技能强力英雄的早期IMBA;而中期恰恰是大混战时期,团队装都出出来了。这种方式在竞技游戏里面平衡到不能再平衡了好不好?&br&&br&你的例子就是各种杀崩,具体的东西我后面说,现在我先下结论:&br&========================&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&========================&br&&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol的装备设计怎么说呢,说不上特别好,但是一眼就是专业的设计,攻击,法强,攻速,物防,魔抗,血量,分层非常明显,短剑镐头大剑,典籍爆裂无用,短刀反曲,布甲锁甲,抗魔负极,红石腰带,每一级价钱都是相近的100块之内浮动,一个梯度价格是一倍左右。属性坡度合适。最底层有多兰三件套垫底,性价比高。装备防御的效益略比攻击高。这个设计非常的出色,为什么?因为兵来将挡水来土掩,上单的双方是英雄a和英雄b,第一次对拼a死了,双双回家,死的经验差距最多一波兵半级不到,赢的人回家买攻击装,为了增加输出增加团战影响反哺团队,输了的人买个针对对方的防装。由于防御装备的效益高于攻击装,所以线上最多虽然没有像是开场55开也是是46开,还是可以打。这就是装备设计上的优劣。&/blockquote&这些玩意都是我们WOW玩家玩剩下的东西,创意上就是等于没有。而答主所谓的梯度合适,不过就是有过度装,一分钱一分货,品种繁复。这样,对抗性就降低很多。&br&&b&首先就是属性差别小不容易死,你是1000血,我肯定也就是800-1200左右了;&/b&&br&&b&其次就是倾向于防御,这样就稳定,没有什么大风浪。&/b&&br&========================&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&========================&br&&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说完了游戏性说说skin,有人觉得lol成功是美术的胜利是画风的问题,我觉得不是,steam何等精明,不光卖人物skin连界面skin都可以卖,就靠武器可以换这一点绝对怒草lol30条街。至于画风,其实陆版的lol图片是腾讯自己请人重画的。而美版的图。。。。惨不忍睹。&/blockquote&&b&到底谁精明,我后面再说&/b&。而且美式风格和国内风格到底孰优孰劣,见仁见智而已。&br&========================&br&&b&总结:请区分游戏经营理念的区别。&/b&&br&========================&br&&img src=&/9a314f9c0d7b55cdacc0_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&120&&吐槽完毕,正式总结&答题:&br&上面提到了7条总结:&br&&b&1.总结:这就是强调意识和操作的重要分界点。&/b&&br&&b&2.总结:&/b&&b&DOTA的技能更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&&b&3.总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&&b&4.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&5.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&6.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&7.总结:请区分&/b&&b&游戏经营理念&/b&&b&的区别。&/b&&br&&br&&u&反驳的整个过程中我觉得已经把DOTA和LOL的不同之处明显区分了:&/u&&br&&blockquote&&b&DOTA及其强调竞技性和平衡性,相对而言LOL就不那么重视竞技性和操作&br&&/b&&/blockquote&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的问题在于,他根本还没有真正理解一款强调竞技性游戏的美。DOTA难度高是魅力而不是过时设计更不是BUG。&br&&b&就像一个足球门外汉,踢了一场足球以后就开始批评足球场地太大体力消耗太重动作野蛮,所以足球注定要被淘汰一样,&/b&&b&所以说基本等同于胡扯。&/b&&br&&br&&br&&br&正式回答问题:&br&&u&&b&而LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。&/b&&/u&&br&&br&&b&首先,DOTA火起来了。&/b&但是它毕竟只是WAR3上面的一张地图而已,火是火,可它没有品牌,根本没有匹配机制,它所谓的匹配只是依托第三方平台进行的,它的知名度仅仅只在玩WAR3的小圈子内流传,慢慢溢流到其他游戏圈子的,反而成就了11对战平台。&br&-&br&&b&而LOL出现后,直接以它更快捷方便更优秀的匹配机制赢得了市场,那时候DOTA2还在封测,再加上腾讯这个本地代理更加加速LOL的传播:&/b&&br&任何游戏,只要QQ账号可以登录加上腾讯广大用户圈的宣传,立马就可以获得不那么差的知名度和流量。&br&&b&再加上LOL本来就是一款很优秀的游戏,所以火起来很正常。&/b&&br&-&br&&b&这时候,DOTA2才刚刚开始公测。&/b&完美的代理,那个繁琐的客户端安装使用方式,简直反人类。我之前挂的VPN然后使用海外节点上全球码公测号,用steam客户端加-perfectworld使用国服,&u&光是这个麻烦的搞法,直接用深巷子屏蔽了80%的玩家,甚至大部分DOTA老玩家电脑盲都不愿意去玩DOTA2,简直就是自毁长城&/u&。我大学一个班的同学就我一个玩DOTA2,当年他们可是开黑9=1的哦。&br&&b&以上就是造成【&/b&&b&为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆?&/b&&b&】80%的原因。&/b&&br&&br&&b&&u&剩下20%的就在于竞技强度过强的问题了。&/u&&/b&&br&&b&DOTA属于竞技强度很高的游戏,一旦技术高了,就很容易虐菜。这也是所有竞技项目的通病:&/b&&br&奥运会长跑冠军对学校长跑冠军是什么结果?&br&奥运会举重冠军对学校举重冠军是什么结果?&br&乔丹跟你solo篮球是什么结果?&br&罗纳尔多跟你踢足球比射门比过人是什么结果?&br&&br&&b&所以想要游戏愉快最重要的就是同级对抗!这也就是为什么LOL抢了先,DOTA1无力反抗的原因。&/b&带人玩,无论是一高手对九菜鸟还是九高手对一菜鸟,都是很不好过的。&br&我WOW PVP五字的实力,带着同学JJC 1600都打不上去,后来就不带了,不懂的人打JJC根本没法打,再往后同学也不玩WOW了,因为他不是硬核类型。&br&&b&这种情况下,娱乐性为主的LOL给新手的挫败感不那么强,所以造成的损失少一些,而对抗性强的DOTA/DOTA2就太残酷了。&/b&&br&=================&br&&br&&br&&br&&b&DOTA2修复了DOTA1技术上所有的BUG,简化了不必要的操作,也有新手向导,可惜问题很多:&/b&&br&1.宣传不到位,在不玩游戏的人心目中LOL的名声大大盖过DOTA;&br&2.安装繁琐,激活账号安装游戏过程反人类;&br&3.盈利模式不够讨好玩家。&br&&br&&br&前面 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-tip=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&谈到皮肤的问题,我真的很想笑:&br&&b&LOL皮肤付费没有问题,但是不花钱不能使用所有的英雄(我知道游戏币可以买,但是凑齐所有的英雄需要几年吧。人民币购买要几千块,恐怕没有几个人会还没玩就买全);&/b&&br&所以我就可以说,这不是一个真正的免费游戏,这造成了不花钱的玩家低一等,而DOTA也好CS也好星际争霸也好WAR3也好,根本不可能出现付费单位和付费种族,无论是游戏币还是人民币,这是公平竞技的基础,是竞技游戏的根本。&b&在可以选择的阵容上就有先天差别如何确保多人对抗的平衡性呢?&/b&&br&&br&这种运营思路,注定了它的竞技强度强不到哪里去。&b&事实上羊刀也是一直以来这么做的。他在DOTA早期版本就是为了大家的娱乐性,做了很多效果好看过瘾,但是BUG多不平衡;他走后冰蛙接手,才有了这个DOTA竞技性强平衡好的游戏,这完全就是不同的制作思路。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&u&LOL对抗性低,其实就是看谁失误少。无论是技能指向还是取消补兵,都是这个思路,失误少的获得胜利,休闲娱乐不费脑子。&/u&&br&&/li&&li&&u&DOTA对抗性高,强调博弈,各项因素让你顾此失彼,这才让竞技游戏的竞技性体现出来,比赛要技术,跌宕起伏精彩纷呈。&/u&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&b&以上两种思路,你不能说谁对谁错,但是作为竞技游戏,弱化了操作就意味着操作门槛的降低,处于鄙视链的最低层无可非议。我作为一个硬核玩家,不喜欢LOL,这就是我的理由,但是我认为每个人需求都不一样,LOL和DOTA各自代表了一个方向,并无总体的高下之分:&/b&&br&&ol&&li&有人就是喜欢每天花1个小时不费脑子玩玩,那么选LOL&br&&/li&&li&有人追求极致操作,那么必然选择DOTA&br&&/li&&/ol&&b&玩了几把DOTA不能证明你的技术你的档次甚至你的人格都比玩LOL的玩家高尚。&/b&忽视需求而瞎喷垃圾的人,除了证明无知和素质低证明不了什么。
===11.13update===更新,精简了部分引用,增加了部分内容,调节格式。===09.28update===目前答案417赞,我26日写成的长答案,到现在50个小时不到,已经超越 664赞的答案,感谢广大理智玩家。我
多少次,昨天还看见他跟评论区互动,为何…
竟然没人说这个!!!作为wower简直不能忍!!!(每个故事都有各自出处,很多是NGA看到的,但貌似NGA的有些也是转载,实在无法考究其正确出处和真实性,请各位自行判断,谢谢。)&br&&br&&br&&b&1.他们只是掉线了………… &/b&&br&  月之残骸,是一个亡灵战士,会长曾经多次让他当MT,可是他不同意,一次他好不容易换上盾牌开始抗哈卡,打到8%血的时候突然换上大刀,UT里大喊到,斩杀!然后……灭团。&br&  月之残骸是我魔兽世界里第一个好友,也算是最后一个。记得一次残骸被女朋友甩了,大半夜3点给我打电话,一听就是喝多了,满嘴地道的四川口音让我有哭笑不得。“你呀……真没出息,平时的气势呢?”——还记得他拿到阿什坎迪?兄弟会之剑,他兴奋的在UT吱哇乱叫,并且表示自己才不会象传说的那样,再无兄弟,从此他更努力了,而且有需要的时候也会断然换上盾牌。&br&  燃烧远征后,我们俩一直组队升级直到他卡拉赞毕业,拿着国王护卫者对我说,“嘿嘿,我现在武器装跟防装都有了!”(谁知现在卡拉赞一个小时不到就能结束了)。5月12日那天的下午,我们正在黑暗神殿于伊利丹鏖战,残骸司职2T,“嘿!一会拉好小火!开怪!”当我们把伊利丹打到90%血的时候,突然团队里掉了一半的人,接着团灭了,正在大家埋怨服务器质量的时候,我也与服务器断开了连接,再也登录不上。&br&  第二天的新闻,报纸都报道,四川汶川大&a href=&/list-50001-1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地震&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&  往后的几天里,这类报道越来越多,死亡人数在不段上升,各国也都向汶川派出救援部队,我也拿出了我当时裤兜里所有的钱——146元。捐给了汶川的同胞们,之后所有的网站都变成了灰色。这些天看着一幕感人的画面。我眼眶多次湿润。几天后,我登录了游戏,打开好友名单——月之残骸(离线)。在随后的两个月中,我曾给他打过数次电话,都是无法接通。&br&  一天中午我正在战场里发呆,赫然看到黄色的系统提示:[月之残骸]上线。&br&  我赶紧发密语给他,“我靠你的,玩消失啊,想死你哥我了!”&br&  他没有理我,只在公会频道里淡淡地说,“大家好,我是他的哥哥,这是我弟弟的号,知道他很喜欢玩魔兽世界,我也在这区建个小号,可是太复杂了,玩不明白。”&br&  “啊呵呵,你好啊,那死猪呢?”会长问道。&br&  “他已经去世了……”&br&  公会里沉默了几秒。&br&  “哈哈,大哥,你少装,你就是本人吧,那小子野外八个联盟都不一定打得死他呢,赶紧承认!”我手点发抖。&br&  “对不起兄弟们,这是真的,他跟妈妈都在&a href=&/list-50001-1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地震&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中遇难了……”&br&  系统提示:[月之残骸]下线。&br&  我快速拿起手机拨打他的手机。&br&  “对不起。你所拨打的号码是空号。”&br&  然后我又拨打他家的手机。&br&  “对不起。你所拨打的号码是空号,请核对后再拨。”&br&  我点击残骸灰色的QQ并进入他的空间,他的空间连个日志都没有,图片也没有,却有几则留言:&br&  “走好。”&br&  “一路顺风。”&br&  “弟弟。在那边要照顾好妈妈”&br&  ……&br&  我鼻子一阵发酸,泪水再也控制不住。&br&  然后我重新登录游戏,在公会里说,“残骸已经去世了。”然后我打开好友目录,看着残骸的名字自言自语,“一年了,你小子在那边挺舒服吧,拿着我的300G自己跑了有点不讲究了哈,你一走啊,我下战场总是第一,再没有战士能象你那样开着卤莽在人群里旋风斩了。”&br&  凭着记忆,我登上尘封很久的猎人号,发现已经物是人非,打开好友列表,月之残骸(离线)。我静静地等着,等他上线……&br&  有人问,汶川&a href=&/list-50001-1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地震&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我们失去了多少WOWer?&br&  我们的回答是:一个都没死,他们只是掉线了!&br&&br&&b&2.“英雄,愿你有一份不悔的爱情!”——雷霆之怒?逐风者的祝福&/b&&br&  她,一个牧师。&br&  从公测他就照顾她,他和她练级,下副本,去战场,在他心中,就和一个快乐的小天使一样。&br&  他拿到了逐风者禁锢之颅右半时,她告诉他:等你收集全了,我送你个礼物好伐?&br&  他说:什么礼物啊?她笑而不答。&br&  几个月后的一天,她告诉他她的父亲不在了,车祸……为了不伤母亲的心,她再也不会玩游戏耽误学业。&br&  她告诉他说还记得她承诺给他的礼物吗?摇头。&br&  今天他终于知道了答案。&br&  也许你们不知道一百块奥金矿对于一个玩家意味着什么,你们也可能不知道把一百块奥金矿点化成一百块奥金锭意味着什么,更不知道这些对于一个女孩子,一个牧师玩家来说意味着什么。用这一百块奥金铸成的这把雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,不是橙色的,是红色的,凝聚了一个女孩子的心血。&br&&img src=&/77c77be22e795c6ec78aa31a8b100e07_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&497& class=&content_image& width=&339&&&br&&br&&b&3.永不离线的女猎人——凯莉?达克&/b&&br&
“星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间。然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你退色的笑容,轻轻的从我的记忆里随风而去。”&br&
“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原;我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田;我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间;我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端;我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚;我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠……”&br&
当TBC来临时,我不知道有多少人注意过她,人们忙着四处征战,却与她擦肩而过。她是那么的不起眼,甚至连一句台词也没有。但是当我回到暴风城,无意间接受了一个小女孩的请求之后,我注意到了她。因为这首写给她的诗太美了,这使我相信她一定是有故事的人——终于我找到了她的故事,一个永不离线的猎人传说。&br&
在我的记忆里,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会轻易为普通人编辑任务。但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了WOW中的一个NPC角色。凯莉的扮演者真名叫“Dak Krause”,他是美服Boulderfist服务器的老玩家,一名暗夜精灵女猎人。日凌晨,达克因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁。早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并且曾经撰写过一首小诗,就存放在游戏中凯莉的信箱里。在他去世后,他的母亲拜托其生前好友发布了这首诗。大意是这样的:&br&
星星似乎收起了光芒&br&
它们不再为我闪耀&br&
它们看似寒冷而淡漠&br&
无法代替我温暖你的手&br&
但是我忍住泪水&br&
度日如年&br&
拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间&br&
然而孤独很快即至&br&
痛苦已经来临&br&
你退色的笑容&br&
轻轻的从我的记忆里随风而去&br&
显然,这是他写给自己心爱的角色凯莉的诗。因为他知道,当他离开人世后,“她”也将消失在游戏中。他多么希望人们能够记住“她”。而他没有想到的是,如今他的愿望真的实现了。&br&
因为达克在游戏中是个热心肠,乐观友善的休闲玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉。所以,在他病逝后,Heros公会的玩家们自发地为他举行了盛大的葬礼和告别仪式。人们在暴风城英雄谷集结,身穿黑色的衣服,一路行至暴风城花园区,先后有近百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮……&br&
尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视。于是在最新的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵女猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意。据说,完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会。&br&
她,仍然穿着她离线时的那套杂乱的装备,领着她的宠物豹,站在她曾经下线的地方。没有台词,却拥有一首暴雪为他谱写的最动人的诗篇,以及所有玩家对他的致意。&br&&img src=&/f1c88dccdc_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&298&&&br&&br&&b&4.魔兽世界并没有把人变成“魔、兽”&/b&&br&  故事来自于一篇来自NGA的帖子,其中讲述了魔兽世界国服某公会的会长张宇,和其妻子江薇都是魔兽世界玩家。两人婚后不久,江薇就身染红斑狼疮,并累及大脑。张宇为了医治妻子,数月寸步不离妻子身边,并付出了全部积蓄,背上了超过10万元的债务。&br&  应各位要求,放出故事主人公游戏中的资料,我们是来自三区黑暗之矛部落的《信仰神殿》公会,前身是三区血环部落的同名《信仰神殿》公会&br&  故事的两位主人公&br&  会长 是一名亡灵法师 ID 信仰八戒&br&  嫂子 是一名血精灵圣骑士 ID 妖姬&br&  当他们的情况被张宇所在公会的朋友知道以后,这些普通的来自五湖四海的玩家,立刻组织起捐款活动。有收入的玩家向张宇的卡上打钱,没有收入的玩家捐出在游戏里的金币,试图卖出后为江薇能够筹集一些医资。帖子在多玩论坛出现后,众会员纷纷回帖,并且送上了自己的祝福。当这个帖子在半夜沉到第二页的时候,就会有普通会员出现使用论坛道具将这张帖子重新升回第一页,这些会员中甚至有人为此用自己仅剩不多的论坛金钱去购买论坛道具。而现实中还有一些身在当地的网友已经去医院探望了江薇。&br&&img src=&/75dd87aad9ae6cfa8cab1_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/75dd87aad9ae6cfa8cab1_r.jpg&&&img src=&/69e15ec81cada63d8b27ae3dcf1fb549_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&338&&&img src=&/3517c2aeff_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&313&&&br&&br&&b&5.一位被部落所景仰的联盟战士&/b&&br&  这是发生在8区的一个真实的故事,我是这个鬼服的一名部落猎人,我所讲述的这个故事也许大家会很鄙夷,但是我还是忍不住把这个故事告诉大家,一个让所有BL都尊敬的联盟战士 ,我所在的服务器原本是很热闹的,阵营双方时常在野外交流PVP心得,但突然有一天,联盟似乎集体失踪了,只剩下为数不多的联盟还在坚持,起初,对方貌似还有25人副本打,因为我曾在沙城见到他们在领药,渐渐的,人越来越少,似乎是转服了吧,最后,我们被告之已经“荣幸”的成为一个鬼服的玩家。&br&  没事,起码我们还可以体验魔兽世界中最精华的部分,PVE内容。于是,我们开始把这个PVP服务器当PVE玩。&br&  一个偶然,在地狱火半岛的BL小号说他们见到一个联盟的战士在挖矿,这对BL来说简直是个天大的新闻,大家踊跃的到地狱火半岛看那个战士 。很简单的名字:幻彩,一个70级的战士,身上的装备应该不是很好,很多装备在外观都不能辨认 。&br&  于是,我们有个唯一的一个对立玩家 。&br&  关于他的事,只要是这个F的人都能说出很多件来,我只挑几个比较典型的例子说吧。&br&  部落有4个玩家做纳格兰通缉:饥饿者杜恩那个精英任务,做过的人都知道,装备普通点,做这任务是蛮困难的,所以他们组了一个T5套的战士给他们抗任务怪,打到40%的时候,貌似战士掉线了,饥饿者杜恩直奔4个小号而来,这个时候,一个身影冲锋过来,嘲讽,破甲,拉过了Boss,仔细一看,是那个联盟的战士,不知道他怎么会突然出现,而且发现他好象比T5套的那战士还耐打,部落没法给他加血,他也抗得住,一个萨满点了他的头像,下面有两个Buff——盾墙、破釜沉舟。就这样坚持了大概8~10秒,T5套战士上线了,那个联盟的战士见到后,就停止了攻击,而部落的那个战士也开始嘲讽任务怪,最终还是把这任务搞过了,所有的部落都对着那个战士敬礼,却见他转过身,对着大概20码远的一块矿一路蹦过去——他只不过是来这挖矿的。&br&  之后,部落便有了一个不成文的小规矩,假如和幻彩看上同一块矿,让他挖。&br&  这是全服流传最广的一件事,也让我感触很多,许多人都特地建了联盟小号过去向他表示自己的敬意。&br&  接着是关于市场流通的问题,联盟那边的拍卖行基本等于废了,所以他赚钱的手段貌似是开一个猎人小号去刷怪,因为曾有人看见一个叫:幻漩的LR。他应该是直接把东西丢给NPC,是的,你应该知道这样子赚钱的难度是多大,反正在沙城偶尔见到他的时候都只是骑着一只60%的小鸟。一个偶然的机会,有小号在藏宝海湾点银行的时候,鼠标点到了中立拍卖行,他打开看了一下,里面有很多的装备,材料,包括各种源生材料,很多蓝装和一些低级紫装,价钱都不超过20G,而拍卖的人居然是幻彩,你能想象在部落这边要卖500多G的源生材料,在那里,只需要不到20G就能买到吗?&br&  部落几乎所有人都知道了这件事,有人就建了联盟小号对他说,“你打到的材料可以放在中立拍卖行,价钱可以放高一些,这样他可以省很多力气开小号打钱”,他的回答被放在论坛置顶:呵呵,没事,我丢商店也就5、6G,你们拿去有用处,好多小号赚钱也不容易,收他们20G我都嫌贵了。”&br&  对啊,小号很多,大家也都难赚钱,所以我们这服的小号有个习惯,会时常去中立拍卖行看东西。假如有人站在城里问:哪位好心的哥哥借我10G,我去中立买把武器。这样的人基本没人理,最多只在组队频道里说一句“自食其力”然后离开。&br&  最让部落难忘的事是在大概12月13号或是14号的那一天。为庆祝版本更新到3.0.5,大家都商量去把暴风小国王灭了,于是在晚上大概8点40多吧,BL开始屠暴风了,当打到暴风要塞的时候,所有的BL都停下了 。站在他们面前的,有2个68的JY守卫,有LV5的小国王,有公爵等NPC,还有一个,是70级普通玩家的幻彩!&br&  仍然是那身看不出好坏的装备,仍然是那把竞技场任务给的武器,仍然是破碎残阳的声望盾,我们决定1Vs1,于是一个FS就直接冲上去了,大概20秒后,他挂掉,我们准备开小国王,大家照相的准备照相,录视频的准备录视频,这个时候,那个战士复活了,继续站在小国王的面前,这次换了一个术士和他打,大概1分30秒后,他再次复活,就这样,他断断续续地死了近30多次,有很多次都是被手痒的盗贼偷袭的,这时有个牧师说,“他是不是把装备脱了呀,血变少很多啊,”大家仔细一看,果然,他本来有8000&br&  多血,现在变成6000多了,是把装备脱了吗?我们派了一个小号探子过去了解情况,下面是我们在YY里的对话:&br&  我们:怎么样啊?怎么样啊?他把装备脱了直接放弃抵抗等我们杀?&br&  我们的探子:他装备穿在身上的啊!我问问他。&br&  我们:他怎么说?&br&  我们的探子:装备全红了,没钱修理,他把钱全给自己的猎人号买了(60%速度的)飞行坐骑。&br&  我们:.....&br&  据说在3团和4团里的YY里,有女生知道此事后开始哭,打算过去联盟玩,而我们的一个双刀牛战跑上去,对他敬礼,然后搓炉石&br&  越来越多的人开始搓炉石,CD中的也骑上马开始撤退&br&  我并不是想用这个文章来宣扬什么,我只是想告诉那些为装备,为G币,为了什么狗屁的CD吵得翻天的人能知道玩游戏是在玩什么,幻彩没有副本打,无附魔,无宝石,组不到人,精英任务没法完成,专业满375却没图纸,没材料,但他仍然坚持下去。他在论坛里曾回复,算啦,转什么服哟,转来转去还不是玩的同一个游戏,只要我还在么,说不定本区联盟会有转机呢。&br&  最近一段时间都没有见他上线,有人说他转战了吧,在此向这位战士致敬。&br&&img src=&/1464e6ac076c6e95a7d1a_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/1464e6ac076c6e95a7d1a_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&b&6.最珍贵的装备“血色十字军套装”&/b&&br&  一个精灵战士出生在达纳苏斯 ,才来到这个世界不知道该怎么走,该怎么做,眼前美丽的景色让他站在原地享受着,他不知道他未来的命运是什么样。&br&  从一级开始他便很善于交际,顿时有了很多朋友,一起做着任务,一起聊着天,等级开始增长起,慢慢开始适应了这个世界,在他众多朋友中,有一个和他一样长着又长又尖耳朵的暗夜精灵牧师,他们每天通过QQ联系一起上线,一起练级,一起分享游戏给他们带来的快乐,在他们都36级的时候经另一个朋友带领下,他们去了游戏的第一个副本——血色修道院,没想到他们去了后,不知道在副本这样的地方该做什么,无数次的灭团,但他们没泄气,找出原因和听取所有人建议,一次次进步,终于把修道院的全部打完,收获也不错,战士那套[血色十字军]6件套的装备,他们打了3件,战士高兴的对着牧师/亲吻,牧师沉默一会,呵呵地笑了,她说,“可惜只出了3件,没凑齐6件,不然你会更开心的。”战士说,“是呀,没事,只要你在,早晚都会有的,和你在一起真的好开心好幸运”后来经过几次的不断刷,终于牧师陪着战士把一套都刷齐了,牧师看着战士穿上这6件装备默默地笑了,她知道,只要他开心,为她付出什么都愿意。后来的日子,牧师一直陪着战士练到45级的时候,突然有一天,牧师告诉战士,她可能因为工作的事,要出差一段时间,可能要很久,游戏暂时玩不了,战士很爽快的答应了,并祝福她工作顺利……&br&  就这样,第2天,战士依然拿着手中的武器和穿着牧师为他刷的[血色十字军]一级一级的练着,什么都没变,唯一变的是,没有牧师为他刷血……很长一段时间过去了,战士终于60了,由于公会战士少,战士被迫换下自己喜欢双手武器,拿起了盾,当上了会里的副MT。一次次的副本和打拼,战士把身上蓝的和绿色的装备全部换成了紫色,从一个傻呼呼只会拿着双手武器砍怪的小战士,变成了一个团队的灵魂,他所做的一切关系整个团队的成败,他慢慢开始找到了自己的位置,找到自己扮演的角色,但他心里淡淡的回忆起曾经和自己一起练级,陪自己刷装备的那个牧师,有时也会和会里的朋友谈论起那个曾经陪伴着他的牧师,每一次说起的时候,他都会笑,他说那是他曾经最开心的时光。&br&  那会还是冬天吧,当春天的风刚刚吹来的时候,他还是和往常一样,上线准备组织会里的活动,突然一个熟悉而陌生的名字跳了上来,他仔细一看,是她,是她,她来了,紧接着他赶快用悄悄话喊她。&br&  静,是你吗?是本人吗?&br&  恩,是我,我回来了,没想到你还记得我,我以为你把我忘了&br&  怎么可能把你忘了,好几个月了吧,你去那了?怎么一点消息也没有?&br&  出国学习了。(其实静得了晚期胃癌)&br&  那这次回来,不走了吧?&br&  恩,不走了,已经全部学完了,可以好好玩游戏了。&br&  太好了,以后你又可以帮我刷血,陪我了。&br&  我可不是你的奶妈……&br&  哈哈,不管怎么样,你回来就好。&br&  接下来的日子,战士基本没有陪她练级,只是不断地给牧师买一些装备,给她钱学技能,每次公会组织活动的时候,战士都兴奋的带着自己的团队在副本里拼杀,而她一直默默的练着。当牧师57级的时候,突然有一天,她问战士,“我好想在看你穿次,那套血色的装备,行吗?”&br&  “呀,对不起,我把那套装备全部卖了,你看,我现在全部都是紫色装备了”&br&  “是嘛,呵呵,那恭喜你了,那你能抽点时间陪陪我吗?一个人练级好孤单,有时候还会被部落杀和守尸体,好郁闷”&br&  “呵呵,PVP正常嘛,所以你要快点练。到了60 ,我带你来副本,给你穿紫色的装备。好吗?”&br&  “哦,好吧,我去练级,你忙你的”&br&  第2天,第3天,第4天,牧师在也没上过线,而战士还继续着自己的副本,给她的QQ留言,可没一点反应,第5天,牧师上线了,她一上来第一句话,就告诉战士&br&  “我带你去个地方,很美的地方,好吗?”&br&  “啊,现在吗?公会活动马上开始了,远吗?”&br&  “不远,就在铁路堡外面点,能来吗?&br&  “恩,组我,我来。”&br&  战士骑着老虎,快速跑到牧师所在的位置,那是一个大坝,很大很高的坝。战士到了后,看见牧师一个人静静的坐在坝的最前面,战士下了马,慢慢走了过去,坐在牧师身边。&br&  “静……怎么了?有心事吗?和我说说。也许我能帮你分担。”&br&  “呵呵,没什么,只是觉的这里风景很好,想让你和我一起来分享,看。月亮,好美,好圆,我朋友说,当月亮最圆最亮的时候,许个愿,一定会灵验的。”&br&  “呵呵,傻丫头,那只是一种美好的幻想而已,不是真的。”&br&  “那我能当真一次吗?就一次,我许个愿,让我的幻想能成真一次。”&br&  “沉默了2分钟……&br&  “许好了,呵呵,希望能成真,你也许个吧!”&br&  “你许的什么愿?能告诉我吗?”&br&  “当然不能说了,说了就不灵了。笨笨……”&br&  “好了,我真要走了,看到没,公会活动开始了,我不去不行的。”&br&  “好的,去吧,加油。我永远支持你。”&br&  “恩,那你快去练级,等你60 了,就可以和我一起去副本了。”&br&  “哦,好的,88。”&br&  “88”&br&  第2天,战士上线,忽然发现自己邮箱有东西,打开一看,全部是曾经买给静的装备,和一些钱,还有一封信:&br&  “风,不瞒你,我上次离去后,是因为我得了不可治愈的病,现在已经得到证实,我回来,是因为当我知道我得了这病后,问自己还有什么留念的人的时候,我想起了你,想起了曾经和你在一起的快乐,那是我在我现实生活里不曾有的快乐和轻松,所以我回来,但不知道为什么回来后,发现你变了,我知道,你为了公会在尽你的责任,我不怪你,我只想你抽一点时间陪我,像以前一样,我们快快乐乐的时候,但你连一点为陪我的时间都没,我好懊悔,真不该回来,也许我该静静的等待死亡的到来,我好想看你在穿上那套曾经为你刷齐的那套装备,让我在看一次曾经那个傻傻的战士,那是我们曾经一起付出所得结果,可是没想到,你却卖了它,我心里好难受,你知道吗?当我看见你穿上那套装备,才让我能感受到曾经的你,真实的你,而现在,什么都没了,还记得吗?在血色的时候,我无数次的引到怪,大喊救命的时候,都是你奋不顾身的跑来为我解围,我好怀念那段时光,那是用什么都换不回来的时光,不知不觉中,我觉的我爱上了你,当我回来找我曾经爱的人,突然发现一切都变了,我好伤心,我决心离开,昨天我告诉你,我许的什么愿,我想让旁边这个战士穿上曾经我们一起努力刷到的那套装备,和我说一声“我爱你”……永别了,风……我永远不会忘记你,祝福你在未来的日子里过的开心”&br&  看完信,战士流泪了,他的心在颤抖&br&  之后的3天里,战士在也没参加公会活动,他拼命的在血色拿着武器一刀刀砍着,他在刷曾经被他卖掉,而有回忆的那套[血色十字军]。每一刀下去,他心里都在祈祷,快出来,我要凑一套,3天后,终于凑齐了那套装备,他没休息,他骑上马,以最快的速度,跑到那个水坝那里,他慢慢走到那水坝的前方,他把身上的装备全部换下,穿上那套[血色十字军]眼中的泪水已经模糊他的眼睛,他大喊着“静,我爱你,快回来好吗?你许的愿望已经实现了,看,我们曾经的回忆和努力,在我身上,你来看看好吗?今天月亮也是圆的,再陪我看一次月亮好吗?就你和我”&br&  可在也没有回音,等待了一晚上,战士缓缓站起,大喊着“如果能在回到从前,我会告诉你,静,我爱你,我真的爱你,我不是故意&br&&br&&b&7.痴情女玩家敢爱敢恨 携手白血病男友寸步不离&/b&&br&  主角是两位信仰圣光的圣骑士,在相识初,女主角是个什么都不懂的小白,在一次小副本意外认识了意识流的男主角。笨拙的女主角多次在拣尸体时踩中炸弹被炸死,细心的男主角为了防止她再一次被炸死,事先把所有炸弹都踩掉,一丝小小的&a href=&/list-50060-1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&感动&i class=&icon-external&&&/i&&/a&博得女主角的好感,通过这次邂逅2人经常相约一起打副本,辗转于各大英雄副本,男主角成了她的御用MT,在长时间的接触里,她对他有了初步了解,不过仅限于游戏。他是一个老玩家,号非常多,什么职业都有。所有的ID都有一个特点,全是吃的。&br&  日久生情,女主角最终向男主角表白,意外遭拒,在女主角不甘心的追根究底下,&br&  他揭开了他的伤疤:&br&  “我有白血病。”&br&  “不可能,骗人的吧?为了拒绝我,也不用找这样一个理由吧?”&br&  “你知道我为什么我每天不去上班,突然又去出个差嘛?出差的时候,还能整天的跟你发短信,聊QQ?其实那是去化疗,我每一到两个月化疗一次;你知道为什么我晚上11点半之前都准时去睡觉,中午准时午睡,早上准点起床,其实是我要疗养身体;你每次想让我陪你多玩一会,虽然我很想,因为身体我都狠心拒绝了.......”&br&  联想他说的话与现实中的生活规律,她内心里已经确定他说的是真的。片刻,她沉默了。沉寂了一段时间,她依然锲而不舍对他展开激烈的情感攻势,最终2人确定了关系。在他们眼中,爱情是超越,超越时间,年龄,国度,超越任何的......没有什么可以阻挡。&br&  接下来的日子中,2人羞涩的视频,一起下一个副本,一起参加活动,一起同时看一部相同的电影。&br&  临近2人见面期,女主角的前男友回国向她求合,她果断的拒绝了条件非常优越的前男友,在前男友的挖苦讽刺下,她甩下一句:“如果说,你曾经占据了我百分之五十的心,我为你众叛亲离。那么他占据了我百分之百的心,我可以为他放弃生命。你连他的一半都不如。跟你在一起活着10年,幸福10天,还不如跟他在一起活着10天,幸福10天。”后登上北上的火车......&br&  他们冲破了虚拟,最终走在了一起开始了幸福生活,在现实中,女主角无微不至地照顾着他,包揽了他的饮食起居,化疗期间毫无怨言地清理装满难闻呕吐物的小红桶,细心地为男友准备各种不同的食物。在游戏里,两人精心营造他们的公会,他总是T,还是默默的守护她,照顾她,帮助她.......&br&  愿得一人心,白头不相离!祝福这对有情人终成眷属,祝愿男主角早日康复!&br&&br&&br&&b&8. “song ni de”“yu bie diu”——鱼别丢&/b&&br&  这个小D早晨上的时候有一个人交易她。&br&  他们两个并不认识。&br&  小矮人只说了两句话 “song ni de”“yu bie diu”。&br&  鱼别丢……&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&
可以想象他在很小的时候,第一次钓出22磅重的鲶鱼,当时的激动与喜悦。
  在他离开时,把自己最珍贵的东西送给一个陌生的女孩,并嘱咐她:“yu bie diu”
  那些金币和物品是送你的,只是希望,鱼别丢。
  心酸,难过,流泪。
&/code&&/pre&&/div&  我们残存在这个游戏中的记忆我想不会全都是装备吧。&br&  你还存有第一个绿装么?&br&  你还存有掉上来的好玩的东西么?&br&  你还存有对于游戏中 童年的玩具么?&br&  你可能会说他们没有什么实际意义和价值,但是它的确是构成了我们游戏人生的一部分,或许在我们临走的时候将自己心爱的玩具送给别人,可能在我们即将告别游戏的时候将自己的得意之做送给别人,可能你的身影就会在游戏中永远的活下去,或许我们已经开始回想拿升级的日子的酸甜苦辣。&br&  宣泄吧可能你会找到一种与众不同的游戏方式,许多年后,当魔兽世界早已被人遗忘,你还会留下哪些回忆?紫装备还是金币?&br&  你会记得一起游戏的伙伴么?会记起首次踏上艾泽拉斯大陆的那份&a href=&/html2/chapter.aspx?BookID=64921&chapterid=2438307&comefrom=tianya& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&惊喜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&么?会记得和伙伴们一起组队作任务的种种趣事么?会记得在中立地区和敌对玩家团P的热血和激情么?会记起经历慢慢升级路程终于到60的欣喜么?会记得收获第一件紫装的兴奋么?会记得和队友并肩作战,战胜一个一个看似不可战胜的boss的开心么?会记得身边的朋友因为种种原因不得不离开的牵挂和不舍么?&br&&img src=&/d4d2dd793cb4095aca2263_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/d4d2dd793cb4095aca2263_r.jpg&&&br&&br&&b&9.“老大,以前没机会给你加血,现在让我加一加吧”&/b&&p&我30级时,他进了我的会,“新手小德一只,请多关照。”我欣然一笑,塞给他几个小包。&/p&&p&我37级时,他在西部荒野,“老大,这个天赋怎么加呀?”我微微一笑,让他点了野性战斗。&/p&&p&我47级时,他在死亡矿井,“老大,法师抢我法杖,哭。”我哈哈一笑,带他刷了一把火石。&/p&&p&我61级时,他在诺莫瑞根,“老大,这个战士不如你啊。”我自豪一笑,扫荡了诺莫瑞根。&/p&&p&我英雄本混牌时,他在加基森,“老大,老虎骑宠在哪买啊?我想骑。”我潇洒一笑,告知他后邮寄了100金币。&/p&&p&我开荒卡拉赞时,他在冬泉谷,“老大,这是我做的熊肉串,多吃点。”我高兴一笑,每逢开怪前都会吃上一串。&/p&&p&我开荒格鲁尔时,他在刀峰山,在我面前跳来跳去,“老大,带我一起玩吧。”我无奈一笑,说等你70级一定带你。&/p&&p&我有急事AFK了一星期时,他在奥特兰克山谷,“老大,你看,我现在有一件紫装!”我苦涩一笑,主力已经差不多退完了。&/p&&p&我组不起卡拉赞时,他在我团里,“老大,咱们去哪玩?”我无言一笑,解散了公会。&/p&&p&我休息了一个月,等一切都稳定下来后,又重新回到了魔兽世界,加入了我朋友的会,开始了每天7点半活动,12点解散的日子。&/p&&p&我装备提升的很快,但心中却无比空虚。以前的那个休闲小会的影子总是出现在我心里,向往?怀念?我不知道。&/p&&p&路是我自己选的,不管对错,走下去吧。&/p&&p&又一天活动结束了,疲惫的我回到铁炉,收几个邮件准备下线,突然有人组了我。&/p&&p&“老大,是我!”&/p&&p&“你好吗?”&/p&&p&“怎么不说话呢?”&/p&&p&“老大,以前没机会给你加血,现在让我加一加吧。”&/p&&p&那一刻,我知道了什么叫作泪流满面……&/p&上面的故事就是《网瘾战争》中,小骑士跟五折叔的原型了。&br&&br&&br&&b&10.病危的爷爷 曾经刚毅老兵的魔兽情节 &/b&&br&曾经叱诧战场骁勇善战的刚毅军人,他过去的光芒随着岁月的流逝消耗殆尽,可是爷爷却倔强的玩起了这个年轻人也很难玩明白的游戏。爷爷能在游戏里面和自己见不到面的孙子一起聊天,一起游戏。直到三年后孙子才明白:“这几年爷爷想玩魔兽世界是为了我.爷爷不想打扰我玩游戏,而又不想我不理他.于是他才会选择陪我一起玩.”&br&&br&&br&&b&11.爱与家庭(魔兽世界任务故事)&/b&&b&(感谢 &a data-hash=&eab298a755b80f& href=&///people/eab298a755b80f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄亚光& data-tip=&p$b$eab298a755b80f&&@黄亚光&/a& 提供) &/b&&br&爱与家庭——伟大的共鸣&p&当年的提里奥-弗丁是最为崇高的&a href=&/s/sqs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣骑士&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之一,在第二次战争中身先士卒的表现无愧于白银之手的神圣之名。荣归故里的提里奥-弗丁回到家人身边,过着幸福平静的生活,直到一次偶然的遭遇:弗丁发现一名隐居的兽人,两人奋力拼斗——不想旁边的塔楼的废墟发生坍塌,被碎片砸中的弗丁失去了知觉。。。&/p&&p&弗丁醒来发现已经躺在自己的床上,他的副手巴瑟拉斯告诉他:搜索小队几天前发现了驮在马背上昏迷的弗丁。弗丁努力整理自己的思绪,惊讶的发现从废墟里救出自己的只能是那个兽人。在痊愈的弗丁寻着记忆搜寻,果然找到了那个叫伊崔格的兽人。当晚。两人促膝长谈,伊崔格向弗丁讲述了兽人高贵的过去,是燃烧军团的侵蚀让他不得不离开自己的族人。伊崔格高风亮节的言行战胜了仇恨和偏见,也赢得了同样荣誉高于一切的圣骑士的共鸣,弗丁发誓影院不向外界透露伊崔格的行踪.&/p&&p&爱与家庭——以身做则&/p&&p&然而,父母死于第一次战争的巴瑟拉斯没有善罢甘休,弗丁的昏迷让他相信附近肯定存在“该死的”兽人,他让达索汉开了搜捕行动。当弗丁看到被押解回城的伊崔格遭到殴打,他怒不可遏地向自己的部下发起进攻。。。&/p&&p&阴险毒辣的巴瑟拉斯以叛国罪将弗丁告上了法庭(个人觉得这样做有他正义的一面,在一定程度上维护了联盟的利益,但我仍然站在弗丁一边)昔日英雄被押送到STSM接受审讯。弗丁的友人——包括妻子——都恳求他把责任推在兽人的身上,然而在法庭上。看着白银之手的旗帜,弗丁回想起爱子泰兰-弗丁五岁那年纯洁天真的问题:&/p&&p&“爸爸,所有的兽人都是坏人吗?”&/p&&p&“种族并不能说明荣耀,对于自己不同的存在,人们不应该轻率地作出判断。”&/p&&p&如今这个高贵的圣骑士要用自己的言行为儿子树立榜样,以父亲的名义。他挺起胸膛,讲述了整个事件的经过。&/p&&p&爱与家庭——圣光永在&/p&&p&深受触动的陪审团无法给弗丁判定叛国之名,但是被白银之手开除。弗丁的老友乌瑟尔怀着无比沉重的心情,亲自主持仪式消除了弗丁的圣光之力。。。。。。但是,弗丁的据理力争没能改变法庭的判决,被流放的弗丁得知伊崔格即将被判死刑的噩耗,他决定即便献出生命也要拯救伊崔格。&/p&&p&在STSM的刑场上,没有了圣光之力弗丁还是被人多势众的卫兵制服了。。。就在此时,一支兽人部队冲了进来,释放了所有兽人战俘。弗丁带着伊崔格趁乱突出重围,向城外逃去。但是,饱受巴瑟拉斯折磨的伊崔格已经奄奄一息,眼看自己的兽人朋友即将死去,几乎绝望的圣骑士举起颤抖的双手向天空呐喊——奇迹发生了,一屡圣光从天而降,笼罩伊崔格——圣光之力将他从死亡线上挽救回来。&/p&&p&刚才那支兽人部队来到他们面前,部落新的酋长萨尔伸出手,邀请伊崔格重回部落——回归了血统和荣耀的部落。在离开之前,萨尔庄重地向弗丁致以了部落勇士的&/p&&p&爱与家庭——故事还未结束&/p&&p&接下来的日子里,流放的弗丁过起了隐居的生活——只有在儿子泰兰加入白银之手的时候,他才偷偷回到家乡一次。远远看着自己的儿子已经成长为一名高贵的圣骑士,弗丁苍老的脸庞滑过了欣喜的泪水。。。。&/p&&p&然而,阿尔萨斯的背叛亵渎了圣骑士的尊严,白银之手随着乌瑟尔的遇害彻底瓦解。迷失信仰的泰兰-弗丁心灰意冷,沦为血色十字军的傀儡。究竟什么能让泰兰重回圣光之道?小小的玩具战锤?遗弃的白银之手战旗?还是温馨暖人的画卷《爱与家庭》?在危机四伏的东瘟疫之地,一位谦和友善的隐士将父亲的殷殷心愿嘱咐给过往的路人。。。&/p&&p&种族并不代表荣誉。。。 。。。我知道有些兽人,他们象最高贵的骑士那样可敬;我还知道有些人类,他们象最残忍的亡灵天灾那样邪恶——弗丁.&/p&&br&&br&&b&12.“多莉的拥抱”(魔兽世界任务故事)&/b&&br&在曾经的洛丹伦,有一个叫亨特的盗贼,在皇家情报部门工作。有一次任务中,他爱上了一个叫多莉的牧师。在亨特的追求下,两人渐渐坠入爱河。很快,就到了讨论结婚的时候了。多莉是个非常有名的裁缝,当她说要自己缝出世界上最美丽的婚纱时,亨特在内心发誓要弄到世界上最高品质的布料来给多莉一个惊喜!
&br&当他把花了多年的积蓄从皇家专用裁缝那弄到的布料放在多莉的手中时,多莉开心的跳了起来,立刻开始缝制她内心中构想了很就的婚纱。“亨特亲爱的,用不了多久,你就能看到你的多莉最美丽的一面了!”亨特已经高兴得说不出来话了。
&br&可是阿尔萨斯并不会看到这一幕,他手下的亡灵天灾更不会为破坏这对小情侣的美丽梦想而踌躇。多莉的婚纱才缝了不到3天,瘟疫就已经降临到镇子上。面对脸色越来越不好的多莉和束手无策的镇上名医,亨特决定按医生的话去野外找些草药来缓解下爱人的病症。“多莉,我出去几天,用不多久就会回来的,我一定要治好你的病。”“亨特,不要离开我太久,你在我身边我的病自然会好的。”“多莉,我很快就会回来的,相信我。”
亨特确实很快就回来了,可镇子已经不是以前的镇子了。诅咒神教的信徒在镇子四处支起大锅,散播着瘟疫,而镇上的居民却对此毫无感觉。躲在远处的亨特在他们脸上只能看到麻木与冷漠。亨特想回家找多莉。巡逻的教徒和僵尸难不倒亨特,他是个非常优秀的盗贼。但是,他怕。
他怕瘟疫,他怕僵尸,也怕……
“我闻到了活人的臭味!……”亨特身边一个模糊不清的声音低吼到。
亨特向那个声音方向望了一眼。只一眼,他就落荒而逃……
亨特想再回到那个镇子,可所有人都在逃亡,亡灵天灾越逼越近,而他只能离她越来越远。
多莉不可避免的成为了亨特的回忆,而他连回忆都无法面对,只能选择封存它。
许多年过去了,亨特终于又有机会回到他的家乡。不是回来探亲,这儿已经不能称为他的家乡了。与亡灵天灾的战争结束后,作为战后剩下的精英人员,他被任命为联盟精英特工,而这次他的任务是单独潜伏到被遗忘者的后方进行一次侦察。当然,出于个人的目的,亨特也想来这里证明一件事。
多莉,她已经不在了吧……
现实是残酷的,亨特来到这的第一天晚上,就注意到一个非常熟悉的背影。记忆中本来模糊不清的东西,突然清晰起来。
不,不会的……不会是的……亨特不断告诉自己。可当他看到她走回自己曾经的家,看到她拿着针线缝着东西,看到她已经变形,但仍然无法完全忘记的脸时……亨特无法再欺骗自己了。他的多莉是一个被遗忘者。
被遗忘者是什么?被遗忘者是联盟的敌人。被遗忘者因什么而存在?他们因仇恨而存在。
多莉,恨他吗……
“我闻到了活人的臭味!……”亨特已经听过不下一千遍了,可像第一次听一样,他变得动弹不得。
他只看到她的爱人幽黄的眼光望向了自己——伪装已经失效了。惊讶的眼神?还是仇恨?他分不清了。一团黑光从她手上闪现。
心灵震暴,亨特很熟悉这个招数。他两眼一黑倒了下去,憎恶的镰刀从他头上划了过去。失去意识前,他听到了一段亡灵语。作为特工他还是听得懂的。“这具尸体我来处置。”
亨特醒来后,已经是在野外了。他没有死?怎么会?疑惑的亨特看到了身边的包裹。打开一看:信,美丽得令人窒息的婚纱,能吞噬光明的黑暗披风。
我恨你,恨你为什么违背当初说的话,不再回来陪我?为什么在我最恐惧,最需要你的时候,你不能出来保护我?为什么过了这么多年,你都不曾来找我?我恨你,我只有恨你,才能继续存在于这个世界上。因为,我想再一次见到你。
我想再见到你,再见到这个世界上我最爱的人,亨特。最浓的恨也无法掩盖住我对你的爱,我爱你。我想继续做你的妻子,亲手缝出婚纱,在典礼上把自己的美丽展现给你。可是我已经失去了美丽,婚纱虽然做好了,可它再美也没有用了。我不需要它了,你拿去吧。我为你缝了一件披风,披上吧。带着我的恨,我的爱,永远永远的拥抱你……
你的妻子 多莉 ……&br&&br&&br&&br&&br&…&br&魔兽世界中还有很多感人的故事。我不算一个老wower,大学时候玩这个一方面是被同学带着,一方面也是听了这些故事慕名而来。有一次在影牙下面的那个村子做任务,被村民围殴,招架不住的时候一个满级猎人冲过来帮忙,完成任务后想谢他,他回了句“在附近溜达没事干,你还有什么任务要做的?我帮你。”顿时感觉游戏世界的美好。当然,还有很多很多让人感动的瞬间,感谢在练级路上帮过我的人,感谢公会朋友给钱买鸟买装备带刷副本,感谢所有的魔兽世界玩家。毕业后进入80年代就没再玩了,以此祭奠我的魔兽,我的青春。
竟然没人说这个!!!作为wower简直不能忍!!!(每个故事都有各自出处,很多是NGA看到的,但貌似NGA的有些也是转载,实在无法考究其正确出处和真实性,请各位自行判断,谢谢。)1.他们只是掉线了…………
月之残骸,是一个亡灵战士,会长曾经多次让他当M…
不要在我的墓碑前哭泣&br&  我不在那里,我没有长眠。&br&  我是凛冽的寒风&br&  掠过诺森德的雪原。&br&  我是温柔的春雨&br&  滋润着西部荒野的麦田。&br&  我是清幽的黎明&br&  弥漫在荆棘谷的林间。&br&  我是雄浑的鼓声&br&  飞越纳格兰的云端。&br&  我是温暖的群星&br&  点缀达纳苏斯的夜晚。&br&  我是高歌的飞鸟&br&  留存于美好的人间。&br&  不要在我的墓碑前哭泣&br&  我不在那里,我从未长眠。&br&&br&&br&&br&&br&&br&每次路过沙塔斯,总要去看一看这个npc&br&&br&&br&&br&玩家故事&br&&br&生与死,游戏与现实,虚幻的社区与真挚的感情。&br&他是魔兽世界美服Boulderfist服务器的老玩家,一名暗夜精灵女猎人,他的真名叫Dak Krause,男性玩家,他的魔兽角色名字叫做:凯莉·达克。&br&日凌晨,达克因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁。&br&早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并且曾经撰写过一首小诗,就存放在自己的角色凯莉的信箱里。在他去世后,他的母亲拜托其生前好友发布了这首诗。以下是这首诗:&br&“星星似乎收起了光芒,它们不在为我闪耀.它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手.但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你褪色的笑容,轻轻的从我的记忆里随风而去。”&br&这是他写给自己心爱的角色凯莉的诗,因为他知道,当他离开人世后,&她&也将消失在游戏中,他多么希望人们能够记住&她&.而他没有想到的是,如今,他的愿望真的实现了. &br&达克在游戏中是个古道热肠,乐观友善的休闲玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉.所以,在他病逝后,Boulderfist Heros公会的玩家们自发的为他举行了盛大的葬礼和告别仪式.人们在暴风城英雄谷集结,一路游行至暴风城花园区,先后有近百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮.尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会轻易为普通人编辑任务.但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了WOW中的一个NPC角色.凯莉的扮演者。在WOW的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意.在完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会。&br&虚幻的世界,真实的感情,愿他的灵魂安息。&br&&br&任务内容&br&&br&暴风城的暴风要塞里,有这样一个小女孩,叫奥利卡,阵营所属达纳苏斯。坐标(71,36),&br&暴风要塞进门左拐,那片草坪上。“我写了一首诗给我的朋友Caylee,她在外域,和沙塔斯的奥尔多们在一起。你能帮我把诗送给她么?”任务交处,沙塔斯奥尔多高地NPC凯莉·达克(31,27)“这首诗太美了,谢谢你!”&br&&br&诗的内容&br&&br&不要在我的墓碑前哭泣,&br&我不在那里,我没有长眠。 &br&我是凛冽的寒风, &br&掠过诺森德的雪原。 &br&我是温柔的春雨, &br&滋润着西部荒野的麦田。 &br&我是清幽的黎明, &br&弥漫在荆棘谷的林间。 &br&我是雄浑的鼓声,&br&飞越纳格兰的云端。 &br&我是温暖的群星, &br&点缀达纳苏斯的夜晚。 &br&我是高歌的飞鸟, &br&留存于美好的人间。 &br&不要在我的墓碑前哭泣, &br&我不在那里,我从未长眠。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&399& src=&/1aff3b81ab08e543044eff9_b.jpg& class=&content_image& width=&399&&&br&今天心血来潮登录了wow,和他合影一张。&br&请无视渣画质。
不要在我的墓碑前哭泣 我不在那里,我没有长眠。 我是凛冽的寒风 掠过诺森德的雪原。 我是温柔的春雨 滋润着西部荒野的麦田。 我是清幽的黎明 弥漫在荆棘谷的林间。 我是雄浑的鼓声 飞越纳格兰的云端。 我是温暖的群星 点缀达纳苏斯的夜晚。 我是高歌的飞鸟…
不打dota两年了,圈里的事都不知道了,一楼果然圈内人士。&br&看了楼上说的dota神文,我看了好多,总结在此:&br&1. 传说哥 第一名绝对传说哥的故事。家喻户晓,不贴链接了。&br&2. &a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&血魔在犹豫_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
一个暗喻,用Dota写人生选择,文笔和情节在Dota文里都不错&br&3.&a href=&/f?kz=& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【转】影魔追隐刺:一则寓言&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 跟血魔在犹豫是一个作者,用Dota隐喻追姑娘,蛋疼的很。&br&4. &a href=&/group/topic//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&还记得你心里的那把跳刀么?&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 蝙蝠的跳刀。也是有些深度的文章。只有doter能看懂。&br&5. &a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影魔抽了口烟:”能赢了,我刚才收了一座塔的灵魂。“_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不错的小说。&br&6. &a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【重温经典】主标记的船长你走吧,我们能赢!!_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 跟传说哥的套路类似,也不错。&br&7. &a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&两篇文章, 幽鬼的3800,转自网络_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 两篇幽鬼的3800。第一篇跟传说哥差不多古老。&br&8.&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【文字版】神级光法骂退9人_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 略扯,不过挺有意思的。&br&9. 还有不少以dota为背景的长篇,比如evernight,只看了一点。&br&10. 还有不少扯的,看过就忘了,没有上面这些那么印象深刻。&br&&br&上面好几篇文章感动过年轻的doter。。总结在此,顺便缅怀一下打dota的时光。
不打dota两年了,圈里的事都不知道了,一楼果然圈内人士。看了楼上说的dota神文,我看了好多,总结在此:1. 传说哥 第一名绝对传说哥的故事。家喻户晓,不贴链接了。2.
一个暗喻,用Dota写人生选择,文笔和情节在Dota文里都不错3.
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