lol这把琴女咋那么钢啊?lol狗头符文掉线,打团5打4都还是打不过,琴女20层杀人书,想去q她q都q不到,

国服正式上线DJ琴女,AP琴女是否可以混出天地?
职业AP 王者分段 打算在终皮出来的那一天在一区买个初始号从零排起 使用DJ琴女为主流 以上 是我的目的洗耳恭听 来自你们对AP琴女的理解03.06更新:我昨晚打了三把AP琴女总结 看队友 队友会团 你则受益无穷新鲜感爆棚 激情 想法设法让队友安心 就是线上单杀单杀妖姬 分分钟的事情中后期 装备起来 QA脆皮直接满血到血槽快空RQA没有C位是秒不掉的弱吗?不弱 , 对线的基本功扎实了,10分钟70+兵是没问题的。出门两个攻击力精华 多兰剑叠上被动 就可以开打一波换血 半血直接开秒
按时间排序
ap琴女有伤害,但自保能力差。前期只能老老实实在线上补兵,对线能力并不强,而且打火男发条这种推线狂魔没什么很好的办法。前期容易被抓。前中期打团伤害并不高,只有两个伤害技能,奶也并不足。琴女走中要求就是不崩,前期不崩,后期能力全面,伤害也足。如果前期崩了就只能酱油了。琴女清兵差,推高和守高的效果不是很好。总体来说就是ap琴女可以玩,但打不了逆风,非常吃队友,开黑可以用,匹配容易坑。
等ap电刀出炉估计ap琴女能走上人生巅峰
已买,但是我是万年中单啊,怎么办呢。说实话,琴女真的无法打中路,最致命的一点就是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!太脆了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!根本受不了正常中单的技能,但是在极地大乱斗里很强的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我买还不行吗?我买还不行吗?
用琴女来counter对面是可以啦,但是她毕竟还是属于辅助ap,团战没有爆炸的aoe(参考发条之类的),要拿小龙的时候传统中路配合打野来下抓一波……一个中单琴女有几个用啊!要我说,用sona打辅助出本杀人书什么的就很够了,能奶能输出。
出个皮肤的用意是叫屌丝们赶紧送皮肤给妹纸,赶紧解决单身问题,不懂我大企鹅的良苦用心。一个个还在这分析起来 琴女能不能打AP。。能打早就有战队拿出来用了。琴女的渣一般的AOE 清兵都困难还想担当起团队中伤害瞬间爆炸的角色?中单的团战作用是什么?请跟我读:瞬间爆炸的伤害其他诸如位移、控制、生存都只是配合团队的加分项——————————————————华丽的分割线———————————————————Riot:最近数据分析,路人匹配中琴女的登场率有所上升,是不是英雄太imba了?腾讯:不会不会 几大赛事中出场率和胜率没问题,我让运营团队做下调研。运营团队:调研显示,女性玩家变多了而已,且琴女比较凶满足很多低杯女汉子对自己身材的幻想,建议超级特效皮肤来一记,拉一波营收。腾讯:Riot你们那边赶紧做个琴女的超级皮肤出来。Riot:琴女已经有5个皮肤了,去年过年刚做了个中国区订制的。。。腾讯:我说做就做,这次做个更牛B的,要比未来战士还屌,特效更多。Riot:知道了,BOSS,美术组你们听好了
$^&*%$%*())&%$# BALABALA,开工!美术组:国服正式上线DJ琴女运营团队:
个人觉得琴女难点在于没出巫妖之祸之前补兵不易…虽然不是只靠q输出,但是其他技能就是琴女平a距离,要知道这个距离你能打到人别人也能打到你,但是每次都开盾上去a一套也不是不可行。低端匹配的时候打过几把琴女中单,真心爆炸,高端局想躲掉琴女的平a估计不少人能做到(个人感觉最爆炸的就是q之后的那下平a)除非被先手r但是我比较支持辅助英雄中单,尤其是琴女璐璐这类的远程脆皮法师辅助,因为伤害确实爆炸,而且技能不是有控制就是有保护,对线不容易死(/≧▽≦/)团战的时候还能起到很大的作用其实我觉得大乱斗玩琴女才比较爽,出巫妖特别快,我才不补兵,你敢上来?一套打残~你敢打我队友?我有盾~想跑?我有加速~想突脸?不好意思我大招CD好了~
3/11 第一次遇到ap琴女 战果如下m狐狸vs 琴女 10 0开
10分钟 琴女已被单杀一次 抓死一次 高耗蓝 完全无法消耗狐狸 中期清兵速度慢 被消耗 --击杀
r技能面对狐狸 完全没有用 全场只r到两次后期对后排无威胁----------------------------------------------------------更新完毕----------------------------------------------------反对同学的答案所有不考虑对线期 直接神装降世的个人分析 都是耍流氓那我们就来分析一下琴女琴女的对线实力在ap中属于中上等 q加平a的伤害和w的回血能够给对方带来很大困扰 但是也暴露了琴女的缺点 伤害依赖平a 琴女的攻击距离是550 在你a别人的同时你也会被对方各种技能打中 例如卡牌的黄牌 安妮的晕 泽拉斯的e 等等 此时如果打野出现 没位移技能的琴女很难逃走即使双方打野都来打2v2 8秒cd的q 和10秒cd的w 面对传统ap普遍3-4秒的小技能也毫无胜算而到了7级以后 琴女的第二个缺点便体现出来了 清兵速度太慢 传统ap清一波兵的时间约7-15秒 琴女清兵时间我不太清楚 上次计时我记到一半睡着了清兵时间长的结果就是--- 长时间被拖在中路 无法牵制对方ap 让其任意游走刷钱此时对方ap会和打野双游走 花式抓人反野 抓死一个 就开小龙 琴女如果来支援 无论结果如何 丢一波小兵是必然的我们再来看中期琴女的作战能力 纸巾同学的答案算了很久得出q是1.7的ap加成9级左右 ap普遍在100-150左右 qwer的伤害是...500?额其他ap呢.....大约而且q是不能指定攻击目标的 例如你闪现q一个一丝血的ez结果q打到了离的相对较近的辅助和打野身上 相信我这种事绝b有可能发生(有的同学可能就要说了 答主撒比啊 琴女带巫妖才是1.26你这什么不带就1.3你会不会玩其实我是故意的.....)最后说团战 双方神装 一般来讲adc出于对对方的尊重(不尊重的一般杀人刀恶搞一点的还会出沙漏什么的) 最后一件装备会选择保命装备 女妖或水印 有了任意一件装备以后琴女对对方ad的威胁是多少呢? -------0闪现qar面对有女妖的没伤害 有水印的解了眩晕直接反打 琴女 卒走上去q 没有伤害 a人却又会被先手...真是可怜QAQ如果保护ad打前排呢?琴女的伤害对前排来说就是笑话 而且技能cd很长 双辅助的阵容面对对方阵容时 缺少足够的ap输出、aoe和对对方输出的威胁 己方输出完全依赖adc 如果不是ad发挥超常碾压对面 否则毫无胜算让一个经济最好的位置当辅助玩的意思等同于ez出军团 是要被贴吧黑一万年的所以综上所述 中单琴女并不会崛起而中单对团队的贡献就是输出爆炸的伤害...
那个第二个终极皮肤是给谁来着四不像那货反正除了刚出那几天有几个玩的到现在再也没见过说到底一个英雄有没有人玩 是看他本身够不够op皮肤什么的还是算了
很多人对于中单琴女理解不够,认为不可行,我说说我的理解吧尽管只有一个输出技能,但是琴女更多的在于对团队贡献和单体爆发一是因为Q被动,可以叠加耀光效果,配合被动提供的额外魔法伤害,足以在一瞬间打出单体爆炸伤害,我来算一下,Q被动,造成1.4倍伤害,假设有巫妖和被动的情况下,Q光环0.2AP加成+被动0.2AP加成+巫妖0.5AP加成=0.9AP*1.4=1.26AP+普攻伤害,当然这个算法未计算穿透和天赋中奥术之刃死神和末日浩劫增加的额外伤害但由此可以看出,一瞬间爆发可输出1.26AP的单次伤害,接近于虚空先知一个大的AP加成,更不用计算被动和光环的基础伤害了,而且Q的CD很短二是本身QWE三个技能CD也不算太长,可以触发足够多的耀光效果,而且三个技能可以提供足够多的团队BUFF,因为中单位经济是最好的,可以使本身的BUFF效果最大化。琴女上一次重做之后,持续光环效果移除,但是却能在团战一瞬间提供成吨的额外魔法伤害和护盾,效果出众,本身不长的CD可以在团战中提供非常出众的团队增益,这是很多中单没有的优势。这个时候就有人要问,那为什么不辅助,占中路一条线,团队增益辅助也可以做到啊?其实不然,在补刀良好的情况下,中单位的经济是最好的,可以在中期小龙团开始就展现出其巨大的团队增益,而辅助位经济较差,装备成型慢,憋核心装备比较难,在中期的团队效益自然不能与中单位置相比三是杀人书很好混,保证线上均势的前提下,团战因为有光环和加血,可以很轻松的混助攻增加杀人书层数,团战放好一个大,就能提供足够大的优势四是琴女操作简单,三个技能无指向,团战容错率高,关键只需要放好一个大,尽量控制足够多的人,以及控制好走位和计算距离极限距离释放AQA连招,因为自身脆,团战保证自己不会被秒,走位使自己的光环增益提供给更多的人出装方面,可以选择雅典娜的邪恶圣杯,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,中娅沙漏,法师之靴,虚空之杖,如果对方魔法抗性不高或者无人出魔抗装,可以不出虚空之杖而可以出选择瑞莱的冰晶节杖配合E进行风筝,或者出莫雷洛秘典保证足够的回蓝和冷却缩减我很喜欢玩辅助琴女,有时候也玩中单琴女,到中期AQA脆皮就残血和不低的治疗,足够让对方崩溃~\(≧▽≦)/~就是这样,不知不觉写了好多东西啦啦啦
一 没人给你让位置二 辅助也可以很暴力 玩的溜的话 出本杀人书 照样虐翻全场三 相对于传统ap 琴女输出疲软 没有aoe清兵 没有爆发 唯一的稳定控制是大招。
AP琴女基本就靠一个Q吃饭,我觉得不太好,倒是打AD不错,能跑能追能控能恢复,同等装备情况下单挑对面AD应该都没问题。后使用快捷导航没有帐号?
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强盗大魔王
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万年凯尔大魔王
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& & 琴女高手进阶,技能介绍不赘述了。
& & 这里写的更多的是对琴女这个英雄的理解,和或失败或成功的打法中总结出来的经验教训。由琴女代表的辅助位是一个比较吃的位置,自己玩的再好也是辅助功能更多一些,不是一个自己能的位置,所以高手都很少玩,至少国服是这样被轻视的,一个王者的辅助水平可能不如钻五,所以国内的解说视频、教学视频也根本没法看,平时更多找一些外国的视频来看,学习走位和意识。LOL是一个需要计算和思考的游戏,所有的思考、计算的乐趣都能在琴女的身上得到体现。琴女上手难度不高,技能指向性,站草里滚键盘也能玩,但是要玩好也比较难。玩琴女辅助较日女安妮等无脑英雄多了思考和走位的乐趣,较娜美风女等更简单上手,手残党能更快玩好。经常看到有人上问安妮日女爆发流辅助怎么解,我玩琴女这些英雄觉得特别好打,靠好出装控血保证不死,靠走位躲掉他们的先手控制技能,躲开技能的关键在掌握距离,什么时候都不要让对方近身,对方技能时候上去消耗。二轮下来对方让你耗残了,你让他控他都不控了。
& &首先我是一个暴力流琴女,所以以下所说都是激进的打法和自己风格的出装。线上闲不住喜欢打骚扰,一个人追着、辅助、打野三人跑的场面经常见到。最有爱的,做辅助乐趣多多,是唯一不寂寞的双人路,跟随一个人守护一个人也是一种心情。& &段位:改名前
19:07:57 上传
& &直播厅:他们说我是恕瑞玛第一琴女哦。
19:08:41 上传
& &琴女符文:
19:09:00 上传
& &这套符文技能和平打人都特别疼,骚扰效果明显。线上一级有被动时打在身上血,直接逼出一瓶红药,& &琴女天赋:
19:09:23 上传
& &这套天赋较,,等等天赋耐打,不至于出去了残着回来下一次不敢出去了。符文和天赋都舍去了一部份跳钱功能,因为觉的辅助没有必要多好多好的经济来出多好多好的装备,眼位也不像也有了限制,更重要是的对线期的骚扰能力和续航能力。& &
一、怎样玩好琴女怎样做好辅助& &玩琴女,就是你的男朋友,爱他守护他,不要让他受伤,也不要怕拼。血少的时候,躲在他身后,让他保护你,自己加血。血多的时候,挡在他的前面拼为他挡伤害,站在他的侧面并肩作战,动我,踢你咬你挠死你,是一个要杀我从我身上踩过去的疯婆子,这是辅助的使命。前期琴女是节奏的带领者,要补兵,靠辅助打伤害吸收伤害,你要骚扰压对方血量,或吸收了伤害以后或骗出了对方限制技能才能上手拼。
& &玩好琴女,要是一个好上单。琴女的大是一个团控技能,团战的时候,是先手的团战发起者,控住对方主要伤害来源,还是后手保护自己家的位,都要因情况、阵容和机会的不同而发挥。在进入游戏读条的时候,就要记住对方的控制技能,团战的时候才能站好位,不被先秒掉才能发挥自己的作用;分析对方的团战发起机制,谁会是强开团者,谁是切入者,记好并有个准备,就能大概知道你的大什么时候放,是先手控人还是后手保了,当然进入游戏中以后还要根据情况顺风逆风不同略有调整,但是读条的时候战术心里有准备,才能知道自己要做什么站那里,以随时应对各种情况。
& &玩好琴女要是一个好中单。琴女要有全局意识和大局观,要会算伤害保命,会走位,会控蓝,对可能发生的情况随时提醒,分析局势想好何时放大收益最大,自己怎样出装针对什么英雄,依靠走位躲掉骗掉技能。例如对方上单是潘森、慎,中单卡牌,五级多的时候就要时刻关注上中单是不是己经六级,提醒控线不要太拼,自己更是不要上去就拼,除非可以确保能速战速决又能全身而退(有一次我和五级,我俩在下路人家塔下欺负人正开心,突然我灵光一闪说了一句潘森应该六了,撤撤吧。我俩就屁颠屁颠往回跑,跑一半一看,上单才四级!!囧。挨了一顿喷);上中单带的是传送,对线的时候就要把敌方传送考虑进去;依靠走位骗掉如花女日女的,机器人的,锤石的拉什么的,他们没有了让你忌惮的限制时上去打一波消耗(控到就惨了呗);琴女非常缺蓝,要控蓝所以技能不能滚键盘,每一个技能都要用到刃上,进攻就是最好的防守,所以所以所以要骚扰要以蓝换血,被别人吊打你光疯狂补血了那蓝是肯定不够用的;技能的被动更是神技一定一定要计算并用好,例如卡特一个大正好能秒了你家,你被动打卡特了一口,卡特不疼不痒你家死了,和你给了一个被动减少了卡特伤害再一下卡特效果是不一样的,卡特依旧不疼不痒,自己会因为少的这伤害活下来。
& &玩好琴女,要是一个好。一个好我坚信也会是一个好琴女。前几级的时候,大家的装备和特色没有成型,普攻、技能伤害都差不多,而琴女的伤害是非常高,自己又不用补兵。闲着干嘛?把自己当个用。有个小技巧在对方补兵的时候一下。这样的机会每几秒就会有一次,琴女也一样,站在对方射程之外和己方小兵左右,看好对面的位置绕开对面辅助的位置,当他要补兵的时候,他一步你一步,就可以他一下随后又潇洒的走掉,如果有就,的距离是很长的,当对面在你的射程的时候,他一下走出很远了也能追着打出去(码),这样对面吃了亏,对面辅助来打你的时候己经跑开了。这个特点也会在塔下得到更好的发挥,趁着塔的攻击间隙,走过去一下又回来了,就算在塔的范围里打他,塔都打不到你。就这样消耗对面,会让对面烦死你。有和被动的时候就就去打给对面。一般情况二三级的时候对面中了二个被动和几个就残的不行了,直接强杀掉。当然对面不会站着傻傻的让你打,琴女是脆皮,很容易上去骚扰的时候掌握不好就被对面一套爆发带走了,对线的技巧会在下面分析。
& &玩好琴女也要是一个好打野。因为辅助要做眼,做好眼位猜野。什么时间段,打野在干什么,他刚刚出现在哪里随后可能会出现在哪里,刷没刷,自家打野与对方打野英雄优劣势发展好不好,能不能打过,哪路发生了团战什么情况都要记着,以这些信息来防备做眼。。好的打野会分析对面打野在哪里干什么,也许你家打野在蹲的时候对面打野在反蹲,你上去卖了一波结果三人被对面吊打了,所以一定分析好,用眼来检验你的思考。有些打野瞎子盲僧赵信等等二级就有能力,所以河道眼要早放,有些打野二级无能力三级时候出现在了上路中路,河道眼就不用放,完全可以四五级甚至六级都不用河道做眼。眼不是出门三个一放就万事大吉的,因为对线的关系总要有眼位的真空期,用好每一个眼,做好眼位间隔,保证一处视野。
& &所以辅助位要与其它位置融会贯通,互增互长,挺难吧。说好像挺难的样子,其实时间久了这些念头都会装在脑海里一闪而过。
二、对线技巧:<font color="#、出门装及出装:打好基础,从起跑线建立优势& &怎么选择出门装要根据对面阵容不同而选。如对面是经典的日女男枪、安妮等等的爆发流,可以一套要你命的,我会舍弃一部份经济,改为多蓝盾或布甲出门,万一不小心被捉到不至于死,回来慢慢补好还有机会,琴女很脆,不要给对面送人头,会让己方很难打。这两种选哪一个要看对面谁打野。如果打野是盲僧赵信等前期较频繁的英雄,就布甲出门,带个眼做视野,带红带蓝;如果对面是狼人木木等需要发育六级前又没有硬控的打野就多蓝盾出门。因为不是工资装出门较之对面会落下经济,我一般都和沟通好,打的激进,三级要拿对面人头回家补出工资装。琴女的优势是消耗,线上有就有就,小防装出门基本可以吃套小爆发不死(经验小布甲吃不住老鼠的真实伤害小爆发),布甲出门时因为有蓝有红可以和对面换血自己再补。&&
如果对面也是娜美琴女星妈的消耗补给流,怎么出装也要看对面打野。如果是强力打野,依然布甲和消耗出门,较工资装的娜美琴女我比你多蓝多血,耗着耗着你就没蓝了,我有所以狂揍你;星妈虽然奶的多又不费蓝,但是长有秒左右。对消耗补给流要打的激进连续,不给对方喘息的机会,不能让他一直补啊补,同时眼位要做好,一般打的激进了些兵线都会推过去,对方会怂在塔下等打野。个人觉的不是工资装出门的琴女下路一定要拿人头,不然较对方就差了经济,但是对方实在是怂的让人生气就敢紧推线回家补装,不要对方缓过来又是反扑你的节奏,这时你己经没状态了。
& &如果对面是花女风女露露石头一类辅助,就正常的工资装出门了,带不带眼依然看打野。和自己的沟通好,带眼和不带的打法肯定不一样的,躲掉花女的控啦风女没给盾的时候打消耗啦,正常的打就行啦。对于工资装我偏爱于匕首,因为喜欢打消耗所以加法强很受益钱也多,后期合顶级加的法强相当于一个元的小棒子。如果我方没有特别好的可以强开团的硬控英雄,也会考虑小黄币出门,合成顶级后为团队提供加速效果以开团。
& &出装基本先一级小工资再眼石了。前面说了我是一个暴力的琴女,所以接下来喜欢出点小冰扙啦,小鬼书啦,撑血加伤害加补给减了什么的,大顺风还会出帽子杀人书,对面英雄多发育好或有刺客英雄什么的就出个就冰心加护甲减攻速,硬控很多要出小钳锅,发育特好也会出个深渊,都是为了活下去。个人爱好不是教材哦。
& &前期装备基本可以分为伤害装和眼装吧。如果三级左右的对拼中一不小心或迫不得己点死俩,对面却拿了你家的人头,回家多块钱块钱,我就不会买眼石。二个眼来保证视野就够了,其余的合工资装再出本小黄书。己方同等情况下伤害打不过对面了,而自己二个头出了眼石意义不大,我被对面吊打的感觉很不爽,这时候要增加伤害和补给,拿自己当用,来扳回自己伤害低于对方的劣势,如对方是真实伤害类英雄要早做眼石、出腰带补血量再合成冰杖,如对方是日女可以先出来小钳锅回蓝解控。、对线时期:控制距离,把握机会& &琴女一级是强势期,找机会把打给对方。前面说了哦的伤害加个被动是近血打在对面身上,一共才血好不好疼死了。对面打你也没有关系,你可以补,用自己的血换的血是值的。前提是你能保证不被勾拉晕拽打到哦,不近身,找机会。
& &和爆发类组合拼消耗时要在对方草丛做好眼时刻注意对方辅助走位,因为一套爆发基本是以日女二连了安妮晕了机器锤石勾拉拽了起手,所以要时刻关注对方辅助走向,保持距离。对方辅助在左,你就去右,对方辅助在右,你就去左,不跟辅助在侧跟对方在一侧,一是对方辅助放技能中间会有小兵隔挡技能或卡走位;二是骚扰时可以更针对避开辅助的反打,爆发流辅助没有补给能力,对方伤害吃多了就赖不下去了;三是保持了距离以对对方的控制技能有个反映时间躲避,也能明显的看出对方意图。
& &对于对面有控技能的辅助,让很多人头疼的日女安妮机器人等等,关键在于躲控,保持距离,计算。看到很多人说难打,其实不难打,一条,保持距离。站在小兵后面,在确保他拉控不着你的情况下,上去打消耗。距离的好处在于,机器日女锤石等控制技能都有技能前摇和施法停顿,给了你一些时间反映和走位躲掉。当他们用了控制技能,就是待宰的小羊羔,控不住我,技能时间上去打一波消耗。日女的爆发期是二级,一级如果不知道她学的是什么可以试探性消耗来猜,一级要多耗血二级若要拼才不会怕;机器人要小心拉到塔下,高端辅助会在残血小兵死的一瞬间拉你,所以要放好眼盯住他们的位置,注意和他直线的小兵有残血的就不要往那里站;与娜美对线要注意躲,与一级学多蓝出门又激进的肉星妈对线一级不要死拼;锤石人特别疼,但你手比他长,保持距离,对方后草和三角要放眼,不要没防备的让他拉了一个打野过来。
& &特别强调,如果对面是安妮拼的是爆发,前文说过会多蓝和布甲出门,对面耗差不多的时候自己血量充足,要主动上去吃一套安妮晕的伤害,算着安妮打不死你,她离又不是很近晕后对面技能连不上(状态不好的很忌惮你),安妮没了晕,配合咱家就可以双收啦。工资装出门的琴女二三级不是满血就不要想了,我说的是有防装并血量足的情况哦。如果对面是二级以后不要往墙边走,不要往草里站,会踢死你的,一个踢晕的时候辅助什么控制技都会打到,加上的爆发会死人的。己方身上要有三个以上的眼,时刻留一个在身上,边路草对线的时候尽量全做,追逃兵的时候要给视野。
& &对线有二种辅助。一种是站在左右,如果是消耗一流的,你打他家他也能打着你,就不要当去他了,互相换血可能会给对面打野机会,也没有意义,有控一流的也可能会在哪个小兵死的时候拉你,所以少的色一点。还有一种是喜欢钻草站桩补奶的怂辅助,那就不站草这边,使劲耗死他家。
& &总结就是一点,琴女在于消耗,在于换血,用自己的血换的血,耗着耗着对面就没血了,杀。前期时候要由辅助带节奏的,要随时分析能不能打过对面,什么时候要上去卖,什么时候上去消耗,趁着对面补刀的时候他,对面站的远就消耗对面辅助。
& &六级的时候如果对方有团控技能,日女石头琴女娜美安妮了等不要和站在一起,不要让对手一大大俩,时刻注意走位,不给对方这样的机会。琴女放大时要知道的伤害,要明白你要要他死还是要他残,放大时不要直直的过去意图不要过于明显,有打野时不要着急放大,有时少大了一个都会死人,算好技能和时机看怎样收益最大。
三、技能加点:灵活掌握,依形势不同选择& &
& &一级是必需的(我是暴力流,大爱流学也无可厚非,还能加给打野),二级一一也没有争议。三级加点看情况,如果己方被压制,学多加血,如果我方压制别人,学增加伤害,如果对方是个寒冰学,让跑快点别让人粘着。很多人觉的,级的时候再加,因为没有用,我从前也是这么加。后来觉的,,级的时候一定要学个,作用太多了,第一,由于打野支援速度变慢这个时候可能会来下路抓你。人家一般都有位移,你跑不过他,加个跑快快,别让人家抓死你;第二点也是最主要的,为了被动的运用。经常刚把一个被动打出去,下路就来事了,琴女的技能都是秒,下路打三人小团战的时候,你是用个被动快速打死对方状态不好的,还是用个被动来减少对面或打野主要输出对自己的伤害保他性命,还是用个被动来减速意图逃跑的对面落水狗,都特别的重要,如果只有二个技能在身上,攒出一个被动要秒,黄花菜都凉了,有个在身上三个技能攒一被动只要一瞬间,三个被动得用好,这场不管是你抓我还是我抓你的小团战都会有翻天覆地的变化。看了很多的教学视频甚至大神讲堂,都说琴女一直滚键盘就行了,大概是因为大神都不打辅助,所以觉的好垃圾的说法,琴女很缺蓝,技能不能随便用,被动更是要好好利用。六级有大加大不用说了。
四、一些小心得1、&&等级压制。如果己方抢到了二比对方高一级,就要立马做出压制。瞬加的属性会让你在对拼中取得优势。2、&&阵容搭配。一般五五开的组合都可以去消耗,爆发高的要注意血量打消耗,己方若是寒冰等这种没位移又大后期的英雄就怂到死吧。<font color="#、赛季的时候,下路琴女都要带真眼,跟对面辅助玩的是心眼,拼的是反眼反视野,视野的改动对真眼的利用暂时还没有更好的理解。原来下路一草都是反掉对面假眼后占草骚扰的,打野也可以从这里来。现在依然下路上草要时刻有眼,特别是兵线离己方塔下较近的时候,己方打野一般会来抓一波,对方打野也会绕过了河道和三角草的视野在上草反蹲,出了眼石后把黄眼换成扫描。<font color="#、分钟左右是第一条小龙时间,要时刻关注中单和打野动向。兵线在塔下血少,或兵线在塔下时其它路英雄消失时己方塔后草要放眼看是不是有人蹲着准备强杀。<font color="#、中期的时候闪现和大招比命重要。自己被追了,有的时候死就死了,不要轻易闪现放大为了自己的逃生,多秒复活以后用来打团。<font color="#、由于琴女的技能是范围友军受益,所以本方打野来,如果是反蹲不想被对方发现视野,一定不要在他反蹲的时候在他附近放技能,否则会直接透漏打野位置,尤其是隐身系英、、小丑、老鼠、猴子。<font color="#、非隐身系打野如果强行越塔或反蹲对面打野,会玩的打野基本会走线上蹲本方一草,这个时候一定要用红眼或者真眼排草里的视野,保证打野反蹲成功。
& & 都是平时的小经验写了下来为了能记住。有神辅神AD欢迎指导赐教,不胜感激。ID:百变女&&主大区:恕瑞玛,各区也都有号。
本帖最后由 强盗王1234 于
19:17 编辑
&攻略写的不错
多去大区打打
你就是拯救中国的少年
不要谢我请叫我红领巾&
&不美化排版一下。写的不错喔。&
&写太多了 没看完&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 25&
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一血》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
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& && && && && && && && && && &辅助 在推荐几个呗& && && && && && && &&&
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人生若只如初见
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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我居然看完了。。。。。我居然看完了!
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收益[tsj20]
疾走青春,卡在当下
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我觉得 带发穿不如带双穿 爽点& & 我也是一个辅助&&也喜欢36E&&我 一般都是双穿
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前排留名& && && && && && && && && && && && &
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天赋我喜欢0-14-16&&不然好脆。。多蓝盾出门也好脆。
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- -. 感觉双穿不错。 天赋 9 21 0&&就是前期出门钱少了点。 不过 差不多了多少- -。
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看完了,专精辅助的路过
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