WOW100级起死回生的意思龙不死怎么救

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《带着魔兽闯天下》作者:小兵成将
小说带着魔兽闯天下简介:小说《带着魔兽闯天下》小兵成将/著,
带着魔兽闯天下是小兵成将写的玄幻异界类小说....
没有以一敌万的英雄,有的是行于万军之中如履平地的魔兽,
没有招手即来的兄弟,但不缺兄弟的生死与共。
身为兽王召唤师,有出生入死的朋友,也有水火不容的敌人。
称雄大陆,享天下万物,看主角如何展现带着魔兽闯天下之旅
签神兽,入学校,收小弟,打魔兽,推美女,报家仇,成为大陆公敌,
引出惊天秘密,大陆混乱,神魔复活,收残兵,建公国,
创秘法,乱神魔,终成圣王。人挡杀人神挡杀神
没有太多介绍,因为主角也是慢慢体会这个世界的,
求收藏,你懂得、!!!
收藏+鲜花+盖章+PK票、送PK票加更!!!
手机看的兄弟,推荐,收藏都...
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带着魔兽闯天下 章节目录
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④网友评论精选:带着魔兽闯天下这本小说,开创了这类型小说的新思维,新流派,无论是文字的精炼,还是情节安排,都显示了作者深厚的国学功底,引人入胜,让读者有一种代入感,情节起迭,处处有伏笔,当你认为故事的结果是某个之后,却反其道而行,让我诧异无比,情不自禁的想看下去,为主人公时而担心,时而高兴,时而哀愁,时而兴奋,可以说,这本:带着魔兽闯天下,是近来网络小说界中的精品,值得一看!
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魔兽世界6.0 wow100级盘点单刷坐骑玩家在新CD必做的任务
作者:simon1412 来源:NGA发布时间: 16:23:25
  感觉每周好像上班一样把所有团本刷一遍
  而且因为上的时间散,一般想起来哪个就去哪个。
  今天总结了下可以单刷的,发现一个新玩家每天都要烦死的节奏
  可以刷到爆本的:
  斯坦索姆:瑞文戴尔的死亡战马
  巨石之核:琉璃石幼龙 暴风(地底)
  旋云之巅:北风幼龙 暴风(奥丹姆)
  日常:
  H祖格:迅猛龙+黑豹(暴风)
  H赛泰克:乌鸦 (沙塔斯)
  H魔导师:白鸡 沙塔斯 (奎岛)
  H乌颠:蓝色始祖幼龙 (达拉然)
  周常:
  从暴风出发:
  卡拉赞:午夜马
  25PT风神王座:南风幼龙 (奥丹姆)
  10PT火焰之地:火乌鸦+火鹰 (海加尔)
  从沙塔斯出发:
  风暴要塞:凤凰 (虚空风暴)
  从达拉然出发:
  10PT永恒之眼:蓝色幼龙/碧蓝幼龙 达拉然/暴风(坐船)
  10PT宝库:大象 达拉然(冬拥湖)
  10PT黑龙:黑龙MM 塞拉摩/达拉然(时光之穴)/棘齿城(七星殿)
  25H奥杜尔:飞机头(达拉然)
  25HICC:无敌(达拉然)
  10H巨龙之魂:炙炎幼龙+女仆龙+2B龙 塞拉摩/达拉然(时光之穴)/棘齿城(七星殿)
  从七星殿出发:
  MOP世界boss一波流:七星殿
  这几个还不能全民单刷:
  10PT魔古山宝库:易拉罐(七星殿)
  10PT雷电王座:郝立冬+季d(七星殿)
  25H奥格瑞玛:战蝎(七星殿)
  最后,因为某些蛋疼人士PVP玩家喜欢在时光之穴那PPPPPPPPVP,所以建议大家走 暴风(奥丹姆)/塞拉摩/棘齿城(七星殿)。。。不然跑个尸你就能感受到暴雪的恶意好意了。
  可能不全,欢迎补充。
责任编辑:迟到
巴士推荐内容
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 近期蓝推&蓝贴汇总
  巫妖王装扮的价格设置太糟糕了,奶糖总数才650来点,还有其他宠物要买呢
  这个价格是故意设置的,供那些非常想装扮成巫妖王的玩家使用,而非人手一件的道具。反正,现在宠物都是账号通用了,你愿意的话可以换号参加这次节日呀
  预设团队查找器
  其他地区(比如太平洋区)在预设团队查找器中是独立的,这不是玩家客户端的设置,是我们对这项工具进行的设定。如果有问题我们会重新研究的。
  那么,你在查找什么样的种类,又希望加入什么队伍呢?
  德鲁伊
  回春术本身持续12秒,刷新后持续16秒,这是设计机制么?
  是的,确实是设计。德拉诺里所有的HOT和DOT都采用了类似机制。你可以有1/3的无损刷新时间。
  发射陷阱现在是瞬发了,但是飞行时间必须配合其他控制技能了,这不是违背设计初衷么?
  这并没有违背我们的设计初衷。不过我们依然会尽量避免出现类似情况
  我宁可读条而没有飞行时间。现在的设计需要控制链,是违背设计思路的!
  控制链是魔兽PVP的一个部分,自然也属于设计思路的一部分。
  角色/道具
  巫妖王的PVP装备能从商人处购买么?现在只有S8可以买
  目前没做,有这个意向
  冬拥湖/托尔巴拉德取消排队只是因为界面容不下么,还是说就是让玩家多参与它们的升级版本阿什兰?此外,这是不是说明了只有低端玩家才会去冬涌/拖把,你们不是90级的时候重制过,结果失败了?
  两个问题都很好。冬拥湖和托尔巴拉德对于当时都是很好的游戏内容,但是现在对它们感兴趣的人变少了。
  矛盾是,1-60级的内容在灾变里重制了,也许应该延续本来的设定?
  不同意你的说法,我认为重制一项内容,和保留一项内容是两码事
  故事剧情
  在古尔丹和陌生人的漫画里,为何古尔丹被锁上了?
  因为他也不知道喝下恶魔之血后会发生什么事(你喜欢这漫画吗?)
  我是狼人粉啊,德拉诺里苔丝&格雷迈恩对影响狼人的疾病有了新的认识么?
  地图重置后任务也取消了,这些故事也许会在今后回归。苔丝这个角色很不错
  测试服里,霜狼要塞的守卫怎么都是高精?这是设计么?怎么回事啊?
  不是设计,我去测下bug然后汇报上去
  我很喜欢卡德加,结果你们让他成为了联盟的叛徒,很开心是嘛?
  我也很喜欢卡德加!他能回到聚光灯下的感觉真好,他会拯救艾泽拉斯。
  云端翔龙是野兽还是龙族?成年翔龙显示野兽,但是小龙显示的是龙族
  游戏里有点脱节,反正他们不是艾泽拉斯的传统龙族。
德拉诺之王改动鹌鹑篇
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于德鲁伊,我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能,因为灵活性是德鲁伊的职业特点。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡专精重新平衡我们设计游戏的原则之一是&易于上手、难于精通&。
我们对德鲁伊的平衡专精进行了多项深入改动。我们设计游戏的原则之一是&易于上手、难于精通&。目前我们对枭兽形态的输出循环并不是特别满意,因为它&难于上手、易于精通&(特别是周期性伤害不再根据你的当前属性发挥效果)。能量系统和日/月蚀机制对新玩家来说过于复杂。但当你熟悉输出循环之后,其玩法却又缺乏深度:保持两个DoT,另外两个技能哪个亮了点哪个,没亮的时候就随便点。为了让这个输出循环变得易于上手而难于精通,并且为平衡专精加入一些深度,我们决定对输出循环进行大改。本次改动牵涉较广,所以下面有一份改动总结。
平衡专精改动总结:
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从 14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。
15阶梯层:
①豹之迅捷:
移动速度提高15%
②野性移位:
将德鲁伊传送至前方最多20码处,激活猎豹形态,并在4秒内提高50%移动速度。
③野性冲锋:
使你获得一项移动技能,因形态的不同而不同(15秒冷却时间)
人形态:飞向盟友的位置
熊形态:向一名敌人冲锋,使其无法移动,持续4秒。
猎豹形态:跳跃到敌人后背,使其眩晕3秒。
袅兽形态:向后弹跳。
旅行形态:向前跳跃20码。
水牺形态:游泳速度提高额外的150%,持续5秒。
豹之迅捷:一星
野性移位:三星
野性冲锋:二星
<span style="font-size:16pxcolor:#333333color:#阶梯层:
①伊瑟拉之赐:
每五秒为你回复4%的最大生命值,如果你的生命值已满,则会为附近受伤最严重的盟友进行治疗。
立即为德鲁伊回复最大生命值的22%,可在所有形态下使用,2分钟冷却时间
③塞纳里奥结界:
保护一个友方目标,持续30秒,收到的任意伤害都会消耗结界,并在6秒内为目标恢复<span style="color:#ff点生命值
伊瑟拉之赐:二星
新生:二星
塞纳里奥结界:三星
<span style="BACKGROUND-COLOR: rgb(255,254,250)font-size:16pxcolor:#阶梯层:
①精灵虫群:
使目标无法潜行或隐身,并且移动速度降低50%,持续15秒,在熊形态下释放时造成10点伤害,可在所有形态下使用,但在熊形态或猎豹形态下使用会触发6秒的冷却时间。
②群体缠绕:
使目标在原地无法移动,持续20秒,幷扩散至附近的敌人身上,任何伤害都有可能解除该效果,在任何形态下都可以使用。30秒冷却时间。
召唤一道猛烈的台风攻击攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,幷使其眩晕6秒,在任何形态下都可以使用该技能。
精灵虫群:一星
群体缠绕:二星
台风:二星
<span style="BACKGROUND-COLOR: rgb(255,254,250)font-size:16pxcolor:#阶梯层:
①丛林之魂:
从日光和月光增效处得到得到的伤害加成额外提高15%
一种强化的枭兽形态,使你的所有法术伤害额外提高15%,持续30秒,你可以在强化的枭兽形态持续期间自由变换形态。
③自然之力:
召唤1个会立即使当前目标定身的熟人,持续30秒,树人每2秒会对目标释放愤怒,造成<span style="color:#ff点自然伤害,树人持续15秒,最多可召唤3个树人。
丛林之魂:二星
化身:三星
自然之力:二星
<span style="color:#阶梯层:
①夺魂咆哮:
祈求乌索尔之魂发出咆哮,使10码范围内的所有敌人迷惑3秒,任何伤害都将移除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能,30秒冷却时间。
②乌索尔旋风:
在目标地点制造一股旋风,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心,可在所有形态下使用。
③蛮力猛击:
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,这个技能可以在所有形态下使用,50秒冷却时间。
惊魂咆哮:三星
乌索尔旋风:三星
蛮力猛击:三星
<span style="BACKGROUND-COLOR: rgb(255,254,250)font-size:16pxcolor:#阶梯层:
①野性之心:
激活时,显著提高德鲁伊的坦克、近战输出和治疗专精技能效果,6分钟冷却时间。
②塞纳留斯的梦境:
月之巅和日之巅还会使你的月火术和阳炎术能为一名受伤的盟友恢复14791点生命值
③自然的守护:
激活时,所有单体治疗、伤害法术和技能还会对附近一个友方目标进行治疗,数值相当于其治疗量的30%或伤害量的40%,1.5分钟冷却时间。
野性之心:二星
塞纳留斯的梦境:一星
自然的守护:三星
<span style="BACKGROUND-COLOR: rgb(255,254,250)font-size:16pxcolor:#0阶梯层:
你感觉和星辰之间的联系更加紧密了,使你的平衡能量循环时间缩短50%,此外,你的日光和月光增效还会使受影响的法术的释放时间缩短20%。
②星辰耀斑:
强大的法术,同时受益于日蚀或月蚀状态,当其归于平衡使造成最大伤害,灼烧目标,造成1665点法术风暴伤害,并在20秒内额外造成6116点伤害。
③能量的平衡:
你将太阳与星辰的能量归于平衡,使你的直接伤害法术会为持续性伤害法术重新充能。
星火术会使月火术的持续时间延长6秒
愤怒会使阳炎术的持续时间延长4秒
还会使月火术和阳炎术的持续性伤害提高10%
沉醉:二星
星辰耀斑:一星
能量的平衡:三星
月之守护雕文:枭兽形态不在不再提供护甲加成,但却会使最大生命值提高10%
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的影响半径扩大30码,你现在在非熊形态或猎豹形态下就可以释放狂奔怒吼
超凡之盟雕文:超凡之盟现在持续60秒,或在其激活期间释放了8个法术为止,以先为准
变形治愈雕文:每当激活一个形态时,会为你恢复5%的最大生命值
复生雕文:被你的复生法术复活的目标拥有100%的起始生命值
星辰定位雕文:你的星辰坠落和落日余晖只会攻击受你月火术或阳炎术影响的目标
树皮术雕文:在激活树皮术的状态下,使你受到暴击的几率降低25%
新增卖萌神器小雕文:
振翅猫头鹰雕文:你振动翅膀,减缓坠落速度
①:59精通=1%精通
由于新版本的运作机制改变,利用率已大幅度提高,同时也是最廉价的副属性,在初期装备差的时候,堆叠精通可以最有效的增加伤害。
②:100急速=1%急速
平衡德非常依赖长时间的读条来制造伤害,因此急速的价值仅次于精通,由于DOT已经没有急速断点机制,在配装时不用刻意将急速堆叠到某个特定值
③:110暴击=1%暴击
随着坠星触发机制的修改,暴击的价值大幅度降低,同时换算比例也比急速更贵,因此将其定位在第三属性
④:66潜射=1%潜射
虽然仅次于精通的廉价副属性,但是在触发之后,对鸟德的输出机制上没有任何帮助,地位略逊于暴击
⑤:110全能=1%全能
乍看下是PVP的副属性,但对平衡德这种复合职业来说,利用率比其他职业高那么一点,地位与潜射相仿
四配装方面:
优先选择带精通和急速的装备,接着是暴击,实在不行才选用带有潜射和全能的装备
肩膀:秘法鹤翼铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得智力+20,暴击+5的效果,附魔之后,该装备会与你绑定,不能对物品等级高于600的物品使用
披风:超强智力:永久性地为一件披风附魔,使其获得智力+12的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
衣服:辉煌属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性+5的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
手腕:超级智力:永久性地为一副护腕附魔,使其获得智力+12的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
手套:超强精通:永久性地为一双手套附魔,使其获得精通+13的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
裤子:强能魔化魔线:永久性地在一件腿部装备上附加一条魔法丝线,使其获得智力+19,耐力+16的效果,附魔之后,该装备会成为灵魂绑定物品,不能对物品等级高于600的物品使用
鞋子:熊猫人之步:永久性地为一双鞋子附魔,使其获得移动速度略微提高和精通+9的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
武器:玉魂:永久性地为一把近战武器附魔,使其在你使用法术治疗或造成伤害时,偶尔会获得智力+103的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+47的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
技能解析:
核心技能:
日月之蚀:
被动技能,你受到太阳和月亮能量的激发,使你的日光和月光法术造成的伤害最多提高30%,数值基于你的平衡能量层级离协调点有多近
月光法术,灼烧敌人,对其造成796点奥数伤害,并在40秒内额外造成13800点奥数伤害,当月亮能量达到100点时,你在5秒内的下一个月火术会额外造成100%的初始伤害
日光法术,灼烧敌人,对其造成976点自然伤害,并在24秒内对首要目标和其5码范围内的所有敌人额外造成9282点自然伤害,当太阳能量达到100点时,你在5秒内的下一个阳炎术会额外造成100%的初始伤害
月光法术,对目标造成3675点奥数伤害
日光法术,对目标造成2295点自然伤害
立即对目标造成4592点法术风暴伤害,并受益于你当前最强的日蚀或月蚀伤害加成,同时还获得日光或月光增效,数值基于当前的平衡能量,使你的下2个星火术或下3个愤怒的伤害提高30%,最多可使用3次,和星辰坠落共享使用次数
星辰坠落:
月光法术,攻击40码范围内的所有敌人,每1秒造成392点奥数伤害,持续10秒,最多可使用3次,和星涌术共享使用次数,变形进入动物形态或导致角色失控都会取消星辰坠落的效果
日光法术,在目标区域制造一场强烈的风暴,每0.83秒对该区域中的所有敌人造成311点自然伤害,持续8.29秒,德鲁伊必须引导能量以维持法术
爆发技能:
超凡之盟:
激活超凡之盟,在此状态下平衡能量循环会停止,并且所有日光和月光法术会从日蚀或月蚀效果加成上限中收益。使你的伤害提高20%,并且月火术和阳炎术还会施加彼此的持续性伤害效果
化身:艾露恩之眷:
一种强化的枭兽形态,使你的所有法术伤害额外提高15%,持续30秒,你可以在强化的枭兽形态持续期间自由变换形态
辅助技能:
狂奔怒吼:
德鲁伊发出咆哮,使10码范围内的所有友方玩家的移动速度提高60%,持续8秒,并解除这些目标身上的所有定身和诱捕效果
纠缠根须:
将目标固定在原地,持续30秒,任何伤害都有可能会打断纠缠须根的效果
野性菌菇:
在目标位置处生长出拥有5点生命值的魔法菌菇,持续20秒,菌菇会释放出真菌云雾,使5码范围内所有敌人的移动速度降低50%,同一时间只能放置3棵菌菇
德鲁伊的皮肤变得如树皮变坚硬,受到的所有伤害降低20%,持续12秒,受到伤害也不会令施法被干扰,这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡时使用,可在所有形态下使用
沟通星界:
与太阳和月亮沟通,使你的平衡能量循环速度提高300%,持续4秒
治疗之触:
为一个盟友目标恢复6423点生命值,对自己释放时治疗效果提高50%
在敌方目标的位置上召唤一道日光,打断其法术,并使光柱内的所有敌人陷入沉睡,持续8秒
将敌方目标吹上天空,使其昏迷,但也无法被攻击,最多持续6秒,德鲁伊在同一时间内只能对一个目标使用旋风
安抚目标,驱散所有激怒效果
使灵魂回到躯体中,让已死的目标起死回生,并为其恢复60%的生命值和20%的法力值,可在战斗中释放
在12秒内为目标恢复6108点生命值
净化腐蚀:
抵消友方目标身上的腐蚀效果,移除所有诅咒和中毒效果
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒,当能量到达日蚀或月蚀顶端时会停留5秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。和5.0完全不同哦,所有的法术、天赋和其他效果不在产生能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
(例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。)
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。与星辰坠落共享层数
星涌术现在也提供月光或日常增效。
& && & 月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
& && & 日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
5.4快照机制:DOT会根据释放时的法伤/精通/暴击/急速以及是否在日月蚀内来造成后续的伤害。(已经OVER没有了!)
<span style="color:#ff新的机制:DOT的伤害会随着能量条位置变动/是否触发饰品/是否开启爆发技能等,而造成不同的伤害
6.0能量条分为两部分,蓝色月能,橙色日能
月能处:月火术、星火术、星涌术、星辰坠落
日能处:阳炎术、愤怒、星涌术、飓风
和5.4是截然不同的,完全改变了
能量条进战斗永远是往月能开始移动,星涌术起手触发2层星火术增效BUFF&月火术(确保持续性伤害和增加坠星的触发)&星火术&确保2层星火术增效 BUFF消失后星涌术刷新2层BUFF&星火术&当能量条快要到达中间点转换为日能的时候预读愤怒&阳炎术&愤怒&当能量条达到顶端的时候星涌术刷新3层愤怒增效BUFF&愤怒&当能量条快要到达中间转化月能之前刷新阳炎术确保DOT不要断(阳炎术的持续时间不想月火术的持续时间那么长只有24秒,所以在日能阶段要上两次阳炎术)
超凡之盟起手:
因为能量条进战斗永远是往月能开始移动,开启超凡之盟&月火术(超凡开启月火术上了之后阳炎术会同时上去)&星涌术触发2层星火术增效BUFF&2发星火术&星涌术触发2层星火术增效BUFF&2发星火术&在超凡快要结束之前刷新DOT&星火术&等能量条快要到达月蚀顶端的时候星涌术触发2层星火术增效 BUFF&。。。。。。。。。。。。。。。。
保持DOT月火术和阳炎术不要断档
能量条转换时预唱另一系法术
能量条到达顶端前,放星涌术获得星火术或愤怒的增效BUFF
星涌术和星辰坠落的充能保证在1左右
至少保证两蚀顶端个能使用一次星涌术
满月能时,使用带2层增效BUFF的星火术伤害最高
满日能时,使用带3层增效BUFF的愤怒伤害最高
星涌术不再是主力输出天赋,而是为愤怒和星火术服务(要把5.4的习惯改掉)
本帖由 东方神兽& 编辑
游戏时间新兑换比率生效日调整
  在调查了这个问题之后,我们将在下周的早些时候进行一些在线修正来解决巫妖王幻化物品的问题。我们无法在周一之前测试这些修正,所以在修正生效以及在[在线修正]博文列出之前这些只是目前的打算。假设按计划进行:[精致套装:&巫妖王&]的价格将减半,我们保证真的是50次使用次数(每次持续20分钟),并且可以在万圣节结束后使用。请记住在线修正生效时商人显示的价格不会发生变化,但物品将以修正后的价格出售。
  以下是我们对最近发布的《魔兽世界》6.0.2补丁中存在的问题所进行的在线修正列表。在线修正是在我们的服务器端进行的错误修正,你无须下载新的补丁。下面列举的这些在线修正大多是立即生效的,但部分内容可能需要在你的服务器重启后才会生效。请注意,在线修正并不是万能的,有时候我们仍需要发布客户端补丁才能修正一些问题。今后的若有新的在线修正,我们将继续更新这个列表。
  以下为6.0.2补丁的在线修正列表,按日期排列。
  10月20日更新
  玩家现在能够恢复他们的角色。
  关于恢复系统的资格和限制的细节可以在博文:即将上线的新功能:取消删除角色中找到。
  请注意:以下所有职业平衡改动需要重启服务器才能生效。
  德鲁伊
  凶猛撕咬的伤害提高了12%。
  (野性)月火术的伤害提高了12%。
  撕碎的伤害提高了12%。
  (野性,猎豹形态)痛击的伤害提高了12%。
  斜掠的伤害提高了12%。
  割裂的伤害提高了12%。
  横扫的伤害提高了25%。
  奥术射击的伤害提高了15%。
  眼镜蛇射击的伤害提高了15%。
  爆炸陷阱的伤害提高了15%。
  杀戮射击的伤害提高了15%。
  多重射击的伤害提高了30%。
  稳固射击的伤害提高了15%。
  瞄准射击的伤害提高了15%。
  奇美拉射击的伤害提高了15%。
  黑箭的伤害提高了15%。
  爆炸射击的伤害提高了15%。
  毒蛇钉刺的伤害提高了15%。
  猎人宠物
  猎人宠物现在继承猎人攻击强度的60%(从33%上调)。
  夺命黑鸦的伤害提高了80%。
  弹幕射击的伤害提高了15%。
  凶暴野兽的伤害提高了15%。
  特殊弹药的伤害提高了15%。
  专注射击的伤害提高了15%。
  飞刃的伤害提高了15%。
  强风射击的伤害提高了15%。
  霜火之箭的伤害降低了20%。
  火球术的伤害降低了20%。
  炼狱冲击的伤害降低了20%。
  炎爆术的伤害降低了20%。
  冰冷智慧现在使霜火之箭的伤害提高85%(从25%上调)。
  寒冰箭的伤害提高了20%。
  冰冻之球的伤害提高了20%。
  冰枪术的伤害提高了20%。
  水元素
  水流喷射的伤害提高了20%。
  水箭的伤害提高了20%。
  (冰霜)冰霜炸弹的伤害提高了25%。
  (冰霜)寒冰新星的伤害提高了25%。
  幻灭踢的伤害提高了20%。
  贯日击的伤害提高了20%。
  旭日东升踢的伤害提高了20%。
  神鹤引项踢的伤害提高了20%。
  猛虎掌的伤害提高了20%。
  怒雷破的伤害提高了20%。
  真气破的伤害提高了20%。
  碧玉疾风的伤害提高了20%。
  白虎下凡召唤的雪怒现在继承武僧攻击强度的60%(从33%上调)。
  圣骑士
  十字军打击的伤害提高了20%。
  愤怒之锤的伤害提高了20%。
  审判的伤害提高了20%。
  神圣风暴的伤害提高了20%。
  驱邪术的伤害提高了20%。
  圣殿骑士的裁决的伤害提高了20%。
  (惩戒)最终裁决的伤害提高了20%。
  腐蚀术的伤害降低了10%。
  暗影箭的伤害降低了20%。
  恶魔学识
  混乱波浪的伤害降低了20%。
  末日降临的伤害降低了20%。
  古尔丹之手的伤害降低了20%。
  灵魂之火的伤害降低了20%。
  混乱之触的伤害降低了20%。
  (恶魔学识)恶魔之箭的伤害降低了30%。
  嗜血的伤害降低了17%。
  怒击的伤害降低了17%。
  狂风打击的伤害降低了17%。
职业错误修正
  德鲁伊
  斜掠的流血效果现在应该总是施加在最先命中的目标身上。
  效果结束时,化身应该不再使德鲁伊离开旅行形态(比如飞行)。
  解决了冰冷智慧效果有时无法通过施放霜火之箭消耗的问题。
  圣骑士
  圣光普照现在应该正确地治疗范围内的6个同伴。
  潜行者
  暗影之舞激活时,暗里藏刀应该不再错误地提高伏击、锁喉和偷袭的射程。
  大元帅双辫现在应该能够再次用爆炸击中部落玩家。
  伊什的腐蚀猛击负面效果现在应该再次正常运作。
  卡兰卡诺的击退技能现在应该再次正常运作。
  瑟拉提克雄虫和希克提克喷毒者现在应该能够再次使用它们的腐蚀喷液技能。
  潜入黑暗神殿:解决了灰舌仪祭师能够使术士永久昏迷的问题。
  汤面时间和汤面时间:奖励:解决了顾客的坐姿错误,并无法从座位上起身的问题。
团队副本、地下城及场景战役
  团队副本
  决战奥格瑞玛
  嗜血的索克现在应该掉落正确难度等级的套装兑换物。
  雷电王座
  岩洞吸血蝠的吸血弱者技能的伤害现在在更低的生命值临界点触发。
  巢穴守卫的尖啸技能应该正确地在英雄难度下在玩家身上施加可叠加的负面效果。
  遗忘者杜鲁姆应该不再对同一个玩家重复使用纠缠凝视。
  英雄难度下 ,风暴召唤者魁兹扎尔的冰刺的击退效果现在应该正常运作。
  解决了魔古双后战中大量首领技能无法运作的问题。
  恐惧之心
  琥珀塑形者昂舒克:琥珀畸怪的生命值降低到了更加合理的水平。
  降低了大女皇夏柯希尔:腐蚀不谐力场的伤害。
  巨龙之魂
  [[需要重启服务器]灼热血浆的治疗吸收效果降低到了更加合理的水平。
  火焰之地
  [需要重启服务器]雷奥利斯领主战中火焰的熔岩涌动的伤害降低到了更加合理的水平。
  冰冠堡垒
  [[需要重启服务器]炮舰战中的火炮伤害现在受玩家物品等级加成。
  [[需要重启服务器]辛达苟萨的寒霜刺骨的伤害降低到了更加合理的水平。
  [[需要重启服务器]巫妖王:收割灵魂的伤害降低到了更加合理的水平。
  十字军的试炼
  [需要重启服务器]狗头人奴隶的火焰炸弹的伤害降低到了更加合理的水平。
  [需要重启服务器]穿刺者戈莫克的穿刺技能的伤害降低到了更加合理的水平。
  [需要重启服务器]恐鳞的灼热胆汁技能的伤害降低到了更加合理的水平。
  奥杜尔
  烈焰巨兽:载具的伤害现在受玩家物品等级加成。
  缠绕触须的伤害降低到了更加合理的水平。
  地下城
  魔古山宫殿
  克尔格西高阶卫士的投掷盾牌技能现在应该正常运作。
  巨石之核:高阶女祭司艾苏尔的强制之握技能暂时被禁用。
  [需要重启服务器]乌特加德之巅:残忍的斯卡迪应该需要3个鱼叉才能将他从坐骑上打下来。
  场景战役
  [需要重启服务器]破军比武场:小流炀的火球术的伤害降低到了更加合理的水平。
  酿月祭:解决了漓缇的水体防护层在被带到龙卷水涌时没有被打破的问题。
  战场和竞技场
  战歌峡谷:夺取旗帜应该再次奖励声望。
  解决了导致竞技场比赛中的法师和猎人错误地打破隐形术或伪装的问题。
  浸血的甲壳碎片的觅血者之怒效果降低到了更加合理的水平。
  滴水重锤的持续伤害效果应该不再移除目标身上的冰霜疫病。
  影踪突袭营的抚慰护符现在恢复更加合理的法力值。
  [需要重启服务器]埃辛诺斯双刃的套装奖励现在提供更加合理的急速加成。
  [需要重启服务器]变压脉冲电容器的电荷效果应该不再造成过多的伤害。
  解决了团队查找器、英雄难度和史诗难度决战奥格瑞玛的物品变成普通难度品质的问题。
  解决了在心灵控制效果下玩家受到的伤害比预期多的问题
  解决了直升角色无法学习某些天赋的问题。
  解决了坐骑手册中最喜欢的坐骑可能无法正确显示为最喜欢状态的问题。
国服官网昨晚发布蓝帖,表示已经了解当前服务器存在的问题,将在今天早间的非高峰时期应用紧急修正进行解决。
以下是蓝帖原文:
我们已经了解当前服务器所出现的问题并且正在解决,将会在明早的非高峰时期应用紧急修正,感谢你们的耐心与支持。
6.0前夕武器战攻略
全新的6.0.2前夕武器战天赋的改动真的是出乎意料的逗比,让各位大信仰战们思索再三,给人一种矮子里面拔将军的挫败感,难怪许多同学都转了狂暴和防御专精。不过对于仍然钟情于武器战的玩家来说也依然能够一战。
双冲锋依然是许多战士朋友的首要坚持。战神应该推荐出PVP天赋,而主宰对于时间把控较为良好的战士同学来说可以一试。
复苏之风从武器战保命神技变成又一逗比技能,生命值低于35%时,只有造成伤害才能回血,而且恢复量只有伤害量的10%,试问在PVP中到了斩杀血线的战士,其他职业还不一波带走你,还能让你有造成伤害回血的机会吗,难道我们要用小飞镖原地投递他们不成?狂怒回复还是首推天赋,无论是战士T还是武器战士都是最优的选择,等于恢复30%的生命值,并且昏迷时仍可使用。
猛击虽然被放在这层天赋中,但伤害还不及旋风斩打的高,所以猛击天赋果断放弃。猝死是这层天赋的首选,能够有20%的机会打出不费怒气的斩杀,对于DPS来说也是一种不小的组成和贡献。至于血之气息也是改了又改,从以前的被动技能到如今的天赋,各人推荐,当到了后期装备急速属性提高后自动攻击的频率会越来越多,还会出现怒气不够用的情况?
风暴之锤是首选,一来可以多出一个控制技能;二来在巨人打击下作为填充技能存在伤害也非常不俗。
警戒优先,可以为玩家提供大减伤从而避免不必要的减员。群体反射推荐PVP天赋。
单体目标出天神下凡,配合鲁莽战旗3分钟一次大爆发。多目标AOE大风成当然是首选。
战士的一切输出伤害都是建立在怒气的基础上,有更多的怒气才有源源不断的伤害。 6.0.2产生怒气的机制是,首先是在战斗姿态下,然后就是造成更多的平砍才能看生更多的怒气,所以急速就成为武器战首要的属性;其次爆机会让平砍产生双倍的怒气,并且让平砍和技能伤害翻倍所以爆机作为武器战的第二属性。接下来精通属性对巨人打击,致死打击和斩杀这武器战的三大技能伤害提升,所以在急速和爆机的基础上静听作为武器战的第三属性;最后就是全能属性了,技能增加伤害,又能直接增加治疗,还能提高对其他玩家PVP造成的伤害,但是至于今后能不能堆的起来就成为了一个大问题。
由于6.0.2武器战压制的移除和猛击伤害的大砍,手法有了很大的变化。
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)旋风斩+致死打击+旋风斩
单目标输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩
注:风暴之锤一定要打在巨人打击之内,当然作为控制技能时不算。撕裂dot要在快完结再补充不要早补或完补,当怒气缺乏打不上技能是也可用撕裂进行填充。
目标不太集中
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩
正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩
目标集中:
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫大风车+致死打击+横扫大风车
正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫大风车+致死打击+横扫大风车
6.0前夕冰法火法改动浅谈
6.0.2前夕冰法手法的改动
1:唤醒技能的移除,让曾经喜欢在移动boss战中使用唤醒的玩家不得不被迫在新的90级天赋镜像,能量符文,咒术洪流中三选一。绝大多数情况下应该选择保持能量符文法阵,虽然能量符文不再提供法力回复,但时间延长为三分钟并且可以配合浮冰在移动战中释放。3分钟的时间,15%的法伤加成足以应对绝大多数不超过3分钟的boss战。而咒术洪流则显现的更加高端,如何能够在伤害提高20%至16%之间把爆发,寒冰指,冰冷智慧打上是个值得研究的问题。
2:镜像不再成为必选,2分一次的倾泻伤害配合药水,只有在单体boss和时间较短的boss战中有选择的必要。4
3:爆发手段更改,新的6.0.2补丁冰法75级天赋决定了冰法的爆发手法。如果玩家选择寒冰炸弹,在爆发前夕先要攒够两层寒冰指,之后对目标释放寒冰炸弹,再配合药水,饰品,寒冰宝珠,冰冷血脉将触发出来的寒冰指冰枪全部丢到被施加了寒冰炸弹的目标身期间优先释放寒冰指冰枪,再释放霜火箭。由于操控时间不再重置buff所以这里也就没有加进来的必要;如若玩家选择不稳定的魔法,那么爆发手法基本和5.4版本一样只是少了操控时间而已。
4:寒冰指触发的冰枪术伤害提升,水元素伤害有所降低。
隐没不占用公共CD,可以在释放法术时释放,3秒钟的免疫但不会抵消debuff,代替冰箱。浮水可以配合能量符文天赋在移动战中如鱼得水。20秒充能可以使用3次,非常不错的移动战天赋。炽热疾速没有变化。
操控时间由于不再提供buff返还,所以已经从冰法的爆发中移除了,变成了单纯的保命技能,真实悲哀。烈焰护体使受到的伤害降低,数值相当于法强的30%,最高不超过每次伤害的30%。就测试服来看100级的人物法强变为以前90级的1/10了,而新版本的团队副本技能伤害大多都是10万,20万,所以减伤效果不明显。寒冰护体吸收大概5倍的法强伤害。减伤效果不明显30级天赋的改动真实让人无从下手,有一种矮子里面拔将军的意思。
基本无变化,根据具体战术择优选择。
强化隐形可以用来保命,硬抗boss大技能,还能消掉两个冰箱不能解除的dot.春哥适合开荒时不小心猝死的情况,从回血50%变为35%,少血40%变为20%,总体还是削弱了。从回血30%变为如今的22%,并且无法重置隐没,适合大量使用冰箱的战斗场合。
寒冰炸弹只要用冰环,冰霜之环,深度冻结冻住目标,就可以用冰枪术引爆目标身上的寒冰炸弹。当触发寒冰指时,可以直接引爆目标身上的寒冰炸弹,预留2到3个寒冰指爆发来一波会造成不错的伤害。不稳定的魔法等于被动变相提高了寒冰箭和霜火箭的少量伤害,提高效果有待测试。寒冰新星只有在需要而外控制技能时方可点选。
镜像已经不再是冰法必须选择的天赋了,虽然伤害被削弱但时间变长了,依然可以配合药水小爆发,也可起手大爆发。能量符文可以稳定提供法伤15%,更是可以配合浮水在移动战中得心应手。咒术洪流伤害提升在20%到4%之间循环,如果你能保证把高伤害的技能都留在20%到15%之间释放的话,你就可以选择。
起手爆发镜像接药水,寒冰箭触发两层寒冰指,配合饰品,丢寒冰宝珠,寒冰炸弹,冰冷血脉,用寒冰指触发的冰枪术,冰冷智慧触发的霜火箭箭狠命的丢目标身上的寒冰炸弹。
1分钟小爆发:预留1-2层寒冰指和1到2层冰冷智慧,配合寒冰宝珠,寒冰炸弹,然后冰枪术,霜火箭。
2分钟爆发:如果选择了镜像,就配合饰品和其他buff
3分钟爆发:配合1分钟爆发加上冰冷血脉。
6分钟爆发:如起手爆发一样。
平时用寒冰箭和瞬发霜火箭攒寒冰指,瞬发霜火出现后第一时间丢掉,当攒了2层寒冰指时释放寒冰炸弹,然后冰枪术,之后继续攒寒冰指,寒冰炸弹结束后有多少冰枪丢多少。
1:跟唤醒技能说拜拜,火法在大多数情况下应该保持法阵,持续3分钟,仍然可以放两个,配合浮水移动战中效果甚佳。
2:爆发手段更改,火法现在失去了气定,操控时间也不再提供buff返还,所以就爆发而言只有单纯的连续炎爆。在火法1+1读条的情况下,尽可能多的看脸读出连续炎爆。
3:灼烧伤害减弱,火球伤害提高。
4:烈焰风暴和龙息术可以作为PVE场合的备用技能。
第一层推荐选择浮水,可以在移动战中配合法阵,而移动战中的填充当然可以用移动灼烧。
第二层保命天赋,开荒推荐用春哥,要消dot的战斗用强隐,极冷放在冰箱使用量大的场合。
第三层活体炸弹用在多目标AOE的场合,配合炼狱冲击有着不错的效果;在短时间AOE的场合可以用第三个冲击波。
第四层法阵可以应对绝大多数场合;镜像可以在单体boss战斗中和时间较为短的boss战中使用。咒术洪流偏高端。
起手爆发:起手法阵,药水,预读炎爆,待1+1和饰品触发后,1+1读条尽可能多的祈祷脸好炎爆。如果断爆可接烈焰冲击,如果饰品持续时间非常短了直接打出燃烧。
保持法阵,活体炸弹,用火球填充,以烈焰迸发buff和1+1原则输出循环。若果选择了冲击波天赋在1+1断掉的时候用火球术外加冲击波填充,来观察是否会出现烈焰迸发以便打出炼狱冲击。
需要瞬间AOE的场合优先烈焰风暴和冲击波;需要长时间AOE的场合用活体炸弹正常循环单体,期间目标快死的时候用烈焰风暴和龙息术。【WOW】翔龙并不是魔兽传统龙族该投稿暂无简介收藏0点赞0请注意文章简介&/&来源:多玩魔兽论坛作者:esoyu 来源:官网作者:官网 来源:NGA作者:ngacnlcq翻译来源:多玩魔兽论坛作者:esoyu 来源:官网作者:官网 来源:NGA作者:ngacnlcq翻译[+展开简介]官方下载功能反馈}

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