一个魔兽火影忍者羁绊6.3地图,两个家。三条路的!跟dota差不多。可以买专属装备。不过要在旗子哪里买,不是羁绊!

dota 饰环是指什么?隐刀是指什么?所有装备人家不叫全名,能不能将所有装备的简称列出来.谢谢_百度知道
dota 饰环是指什么?隐刀是指什么?所有装备人家不叫全名,能不能将所有装备的简称列出来.谢谢
提问者采纳
  DOTA见物品简称全  卷轴商 等级1  坚韧球
坚韧  复巾 巾  玄冥盾牌 盾牌,玄明盾  圣殿指环 圣殿  远行鞋 飞鞋  假腿 假腿,短腿  米达斯手 点金,点金手  空明仗 空明  护腕  幽灵系带 幽灵  用挂件 用  卷轴商 等级2  夜叉 夜,夜叉  散华 散,散华  碎骨锤 晕锤  刃甲 刃甲  漩涡 电锤,电  散失刃 散失,净化刀,消魔刀  支配盔 HOD(Helm Of the Dominator),支配,支配  疯狂面具 MOM(Mask of Madness),疯狂  Eul神圣杖 风仗,吹风,Eul杖(极少叫)  震魂石 震魂  梅肯斯姆 补盾,梅肯,补血机  卷轴商 等级3  散华&夜叉 散夜,SY,双刀  黯灭刀 黯灭,减防刀  狂战斧 狂战,裂斧,斧(请要+25力量斧混用)  水晶剑 水晶  黑黄杖 BKB(Black King Bar),黑黄,魔免  幻影斧 身斧,消魔斧  洛萨锋 隐刀  神力 红杖,根(DAGON)  死灵书 书  林肯球 林肯,林肯球  卷轴商 等级4  圣剑 圣  炮  金箍棒 MKB(Monkey King Bar),猴王棒  辉耀 辉耀,圣衣,献祭  魔龙 龙,  撒旦邪力 撒旦,傻蛋  Skadi眼 冰眼,冰球  蝴蝶剑 蝴蝶  Aghanim杖 蓝杖  刷新球 刷新  Guinsoo邪恶镰刀 羊刀,羊杖  新卷轴  先锋盾 先锋  奥术指环 魔戒指,加魔机  雷神锤 雷锤,电  乌鸦 鸟,秃鹫  吸血鬼祭品 吸血鬼,吸血斗篷,祭品  强袭装甲 强袭  血精石 血精  挑战巾 挑战,挑战,抗魔巾  饰品商 希娜  力量手套 +3力量,+3力量手套,拳  敏捷便鞋  智力斗篷  树枝  巨力量腰带 腰带  精灵皮靴  师袍  贵族圆环 圆环  食魔斧 +10斧  欢欣刃 欢欣  魔力杖  武器商 比泽  攻击爪  阔剑  短棍  剑  玄铁锤  守护指环 +2指环  锁甲 锁甲  板甲  铁意盔 铁意  流浪师斗篷 抗魔斗篷  圆盾 盾  黑市商 雷拉格斯  恶魔刀锋 刀锋,恶魔  鹰角弓 鹰角,弓  Messerschmidt巨斧 斧,25力量斧  圣者遗物 遗物,圣者  振奋宝石 振奋  治疗指环 +4指环,4  虚宝石 魔牌  神秘杖 神秘,25智力杖  能量球 +魔球,能量球  精气球 精气球  力球 力球,力  奎尔瑟兰密室  吸血面具 吸血  复戒指 2戒,2  逃脱匕首 跳刀  艺面罩 面罩  加速手套 加速手,手套  速度靴 鞋,NIKE  真视宝石 宝石  极限球 极限  奇美拉栖木  净化药水 魔药水,魔,净化  瓶装蓝色药水 ?少用..  xxxxx远古祭祀 吃树,树  空瓶 瓶  侦察守卫 假眼  岗哨守卫 真眼  城卷轴 城,城卷  鸡 鸡
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他10条回答
饰环打错吧估计说合圣殿用防御指环吧隐刀名叫做洛萨锋要装备简称我给列BKB
金箍棒冰甲希瓦
希瓦守护强袭
强袭护甲飞鞋
远行靴羊刀
恶魔镰刀A仗
死灵书先锋
先锋盾挑战
挑战巾我觉吧装备简称倒见般都使用英雄简称我记全希望能帮
你是指头环吧。
就是贵族圆环——185一个的。
隐刀————洛萨之锋,因为可以隐身得名。
梅肯——梅肯斯姆。奶装。
红杖——dargen神杖。
红色,有闪电伤害的技能。
蓝杖——阿哈利姆神杖。
蓝色,用以提升英雄大招
羊刀——…的邪恶镰刀。
因为有变羊技能得名。
BKB——黑皇杖。
英文简称,魔免技能。
龙心——恐鳖之心。
旧版本叫魔龙之心。
HY——辉耀,
范围持续40/秒
30——散失之刃
对剑——散夜对剑,简称
分身斧——幻影斧。
风杖——Eull的神圣法杖。
推推杖——弹射法杖。
推人的技能。
秘法——秘法鞋。
补刀斧——压制之刃。 近战补刀用具。
跳刀——科勒的逃脱匕首,
绿杖——幽魂法杖。 绿色,
自身虚无技能...
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵...
黑黄杖冰甲,希瓦
希瓦的守护强袭
强袭护甲飞鞋
远行靴羊刀
恶魔镰刀红掌
红色的一拿法杖名字忘了A仗
阿里木法杖 小人书
死灵书先锋
回复之戒虚灵宝石(野外商店那个)3800
圣者遗物HY
辉耀要DOTA英雄英文名?自己去下英文版!如果是简称的话自己去百科看例DF
敌法师光法
光之守卫SF
灵魂守卫CK
隐形刺客幻刺
幻影刺客猴子
幻影长矛手J8脸 虚空
虚空假面渔人
鱼人守卫小鱼人
就是呢个~怎么说呢...电棍
额也忘了冰棍
黑暗游侠(现在叫卓尔游侠)
隐刀就是洛萨,饰环这个你打错了吧,SD=圣殿,30=散失=净魂之刃,很多,你玩的多了,你也基本明白了,若真不知道,你问他们,他们也会给你说的,都是这么过来的,
饰环 应该是贵族圆环
隐刀 洛萨之刃
就是逃脱匕首
回复头巾 头巾
玄冥盾牌 盾牌,玄明盾
圣殿指环 圣殿
远行鞋 飞鞋
假腿 假腿,短腿
米达斯之手 点金,点金手
空明仗 空明
幽灵系带 幽灵
无用挂件 无用
卷轴商人 等级2
夜叉 夜,夜叉
散华 散,散华
碎骨锤 晕锤
漩涡 电锤,小电
散失之刃 散失,净化刀,消魔刀
支配头盔 HOD(Helm Of the Dominator),支配头,支配
疯狂面具 MOM(Mask of Madness),疯狂
Eul的神圣法杖 风仗,吹风,Eul杖(极少叫)
震魂石 震魂
梅肯斯姆 补盾,梅肯,补血机
卷轴商人 等级3
散华&夜叉 散夜,SY,双刀
黯灭刀 黯灭,减防刀
狂战斧 狂战,分裂斧,斧头(请不要和+25力量斧头混用)
水晶剑 水晶
黑黄杖 BKB(Black K...
我给你一个网址绝对齐全···你去看一下就知道了,还有图的
饰环是贵族圆环?隐刀是洛萨之锋
基本都有简称
这怎么说啊
近卫力量 旭日酒馆
海军上将:kunkka,船长 ——
;可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
兽王: Rexxar,BM ——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。
半人马酋长:Bradwarden,CW,人马,臀男——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,奶爸——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
流浪剑客:Sven,Sven,奥特曼,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
山岭巨人:Tiny,小小,石...
您可能关注的推广
dota的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当年war3里那么多地图为什么dota就火了?
按时间排序
冰蛙是世界上最好的产品经理世界上可能再没人能象他一样,能用10多年的时间维护一个地图,把这个地图的设定、玩法做到无比的精致细腻,同时听取全世界玩家们的意见,不断修改BUG和不合理的地方,突出英雄们的特色,形成独特的DOTA文化和价值观我08年开始玩DOTA,到今天也是菜鸟一个,不过我一直很喜欢玩,而且亲身体验着这么多年这么多版本的修改,我觉得冰蛙既靠自己无师自通的天才也靠勤奋和毅力证明了游戏开发成功的真理,就是不断的根据体验和数据进行优化,优化到世界上再无其他人能够模仿它超越它中国游戏做的不好,最根本就是缺乏这样的精神和能力DOTA早已成为世界的流行文化的一部分了,今天任何游戏里的技能或怪物设定或一些规则数值,都或多或少有它的影子。当然你可以说很多地方并非冰蛙的首创,但是纠结首创是没有意义的,重要的是冰蛙把它做到了前无古人的程度,这才是我们要学习的
国外我不知道。在中国,dota能火,百度贴吧功不可没。
以前我是WAR3的忠实玩家,坚持玩对战,人兽不死都练过。当时挺鄙视只操作英雄的3C,澄海等等。一锤子一片兵,打钱买装备,刷出一个怪物等等,真的不感兴趣。后来玩dota的人多了,没有朋友一起玩了,我也随大家学习dota,然后欲罢不能,跟当年刚玩魔兽的精神状态差不多,每个英雄都去学了一下,AI地图自己练也格外有动力。后来LOL玩的人也多了,我也学习了一会,然后就没有劲头了。没有跳刀隐刀之类,改变局面的方法就不多了,两队人马见面甩好技能就可以,感觉变化不多。所以回想起来,dota最牛的地方,变化繁复,而且队友之间配合尤为重要。当然09视频也说过,dota这个游戏平衡性做的非常好,没有谁能特别NB1挑5,或者哪个英雄胜率特别高,从英雄属性到选人方式,整体非常平衡,所以也注定了它超越其他竞争者,占据统治地位,也能在现在看十分落后的平台依然还有一定的生命力。
war3和dota老玩家。算是当时dota最初火起来时的直接见证者。说下自己的看法,dota的兴起大概有如下原因:一、war3的下坡路。有相当大一部分dota玩家是我这种war3半职业或职业转过去的。1.18版本之后war3已经开始显示出颓势,各个种族之间的战术都基本开发完毕,加上暴雪把大部分精力放到wow上,很多平衡性问题迟迟没有解决,war3的游戏乐趣越来越少了。而dota无论趣味性、门槛、新鲜度上都比当时的war3强得多,而且它的竞技性也非常强。当时我清楚的记得在短短几个月时间各个war3交流群里讨论dota的人越来越多,不到半年基本都转去玩dota去了,大约是6.32到6.37版本后,war3的大部分老玩家都已经成了dota的忠实用户。二、真三当时还是有相当一部分的簇拥。但是真三死在制作者的诚意上,bug太多、英雄不平衡(打来打去就那么10个人)、某些物品太强,战术太固定(敢不出孙子兵法?)。甚至真三本身都是用某个版本的dota改的。加上长期不更新版本,大约2年后差不多就被淘汰了。真三的簇拥其实相当多,当时关于真三和dota的争论就像现在dota2和lol的争论一样。不过事实就是真三确实无法与dota相比。三、3C最大的问题其实是制作者本身的能力有限。制作者其实相当有诚意,版本更新很快而且花了很多心思。但是主要是平衡性无法达成预期,在很长一段时间内版本众多,作为war3老玩家我个人的手速是没有问题的,但war3输了我会反思自己哪里没有注意到,3c输了我只会觉得对面选的英雄是个BUG。反对前面某位的看法,不平衡和数值做得太大其实没什么关系。大概是作者自己都不知道如何调整了。四、真三、3C、war3算是当时dota最有竞争力的对手,都被比下去了。这是冰蛙的诚意:版本更新勤快、制作精良、英雄设计合理等等。实际上dota大约是到了6.51版本左右才被更多人所熟知的吧。在这之前作者就一直坚持制作、维护,积累了大量口碑和人脉,才有最后的万人空巷。最后再说几句无关的:我不赞同dota信仰粉鄙视其他moba游戏玩家,这种鄙视是毫无来由的。lol的定位和面向人群有他独到的地方,创新方面也做出了合适的革新,是一个注定要火的游戏。我本人认为dota的可玩性深度是远远高于lol的,这是游戏设计思路导致的。lol最大的问题就是设计思路导致平衡性的可调整维度太少,所以它的平衡性很容易出现问题,这一点上dota比它高得多。但游戏本身并没有高下之分,大家都是玩家,站什么队嘛。
我印象中魔兽做的比较好的图,比较火的有Footman,LT,澄海,真三,海战,火影。Footman和LT比较早,和魔兽最像,英雄和装备都基本相同,导致了无论怎么更新感觉都差不多和不太平衡,尤其是魔兽中比较偏向团队的从今守护者,先知,大法师等英雄,相对刺客型的守望者,剑圣等英雄就显得非常孱弱。当然这两个图都有很多奇怪的魔改版本,但可惜这些版本更不平衡。澄海曾经是火遍大江南北,很多人都是因为这个地图才知道这一个广东小城(当然更多人甚至不知道澄海是地名),它和Dota其实某些元素上非常相似,都是玩家双方5对5的对抗,有3条路,以拆掉对方基地为最终目标。但是又有很多不同,首先澄海强调的是技能和英雄本身的属性模板,而装备只是辅助,澄海可以通过购买属性书增强战斗力,也可以通过购买英雄来加强战斗力,但这也要求玩家拥有相对过硬的多线操作能力。澄海的整个设计数值都非常大,从英雄的攻击防御血量魔法到技能伤害建筑血量攻击力等等等等,数值都非常的大,这让澄海非常难以平衡。虽然它本身在魔兽地图中平衡性已经非常不错了(所以才那么多人玩)。不过由于它的装备太没存在感,增强的方式主要还是吃书和买英雄,而版本更新并没改变这一点,导致版本之间基本没有太大的区别(因此长期停滞在某一个版本号,好像是5.4还是5.6),最终因为英雄,装备的稀少败给了英雄,装备,套路,打法更多,更平衡的Dota。真三我玩的很少,当初也是非常火,相对平衡,甚至有比赛的地图,许多Dota选手都是从真三转型的,包括曾经7分钟打出来3800翻盘的ZSMJ(虽然现在菜了)。后来因为没更新玩家流失败给Dota。海战曾经是我最喜欢的魔兽地图之一,比较平衡,船只和炮的种类很多,许多船有自己的技能,可以有很多种不同的打法。可以选择购买船帆加快船速或者船体增加防御力,或者加固防御塔/雇佣更多小兵(船)。最终的目的就是推平对手的海军基地。以前经常和初中同学一起浩方打海战。一开始都是我们几个小伙伴虐电脑,后来去和人匹配一下直接被打懵,那时候的感觉简直是好像新世界的大门就此敞开。很多Dota选手和解说闲着无聊也打海战,包括最近结婚的黄校长和Ti4后不务正业的NB战队。海战开创了一种新的模式,非常新颖,这一点超越了包括Dota在内的很多地图。海战中比较重要的就是走位(驾驶技术?),攻击大多数时候由船上携带的炮自动完成。这和澄海,Dota等等一个英雄冲上去放技能或者平砍的模式有很大的区别。而且很多船只的设计都很有想象力,比如自爆船圣战者(妈的我第一次和网上高手玩海战,被圣战者炸了一下午。)/维修船守护者(是不是叫这个名字?这船能用到中期,很实用,最重要的这B能修塔卧槽)/战列舰(俾斯麦,定远,镇远)/商船(居然还有这样的船,能做贸易任务赚钱)/潜水艇(潜水你怕不怕,其实感觉并没有什么卵用)等等等等。但是缺点也是更新慢,印象中长期停滞在6.4还是6.3。后来的版本其实也很有意思,增加了海上要塞和飞翔的荷兰人,可惜网上玩的基本还是老版本。现在基于Dota2引擎打造的海战已经上线,我西恩Dota血崩。火影我没玩过,但是那个时候感觉网吧玩的也不少,好像有3个势力互相打,这样感觉似乎也挺有意思的。至于后续,也没关注。除了玩家对抗,那个时候在U9(当时比较火的魔兽地图网站)还有不少优秀的防守类和RPG类地图,我玩过印象比较深刻的就有海加尔山圣战,翡翠花园,云月剑赋,剑侠情缘,军团战争等等等等。希望能在Dota2引擎上重新看到这些优秀的作品吧,虽然感觉希望比较渺茫。
作者的积极性是一个很大的因素你看现在DOTA 2的EPIC BOSS FIGHT和GEM TD,对吧
马太效应--指 强者愈强、弱者愈弱的现象为什么DOTA火了,就一个原因DOTA做的足够优秀。DOTA本身就是一个百家集大成的地图,所以DOTA的名字中包括了Allstar。1.在那个时代DOTA拥有非常吸引我们的特性之一,就是不同。这个不同是对于War3来说的,比如说3C以及其他大量的RPG都有着非常浓厚的war3技能影子在里面,但是DOTA在那时代的确是非常不一样的,都是不同的技能感觉就像进入了一个全新的世界。而且包括以前的锤子帮,冰蛙也在版本逐渐的更替中添加不同的元素在里面增加游戏的可玩性。2.稳定 DOTA地图的BUG是非常少的,而且更新也特别稳定。当我们从6.51版本脱离之后,就进入了冰蛙的稳定更新保证新内容加入的节奏。跟其他经常作者不更新的地图相比有着非常大的优势。3平衡 在平衡方面的处理,冰蛙的确是非常优秀的。除了当年的火猫这个时代想摔键盘之外,其他时代都拥有大量的优秀英雄可以让大家拥有更多的选择。当然这也跟前人的努力是分不开的。还有一点,不收费。免费是最贵的,这句话在DOTA地图上的确是不适用的。这些优秀的优点逐渐就像一个雪球一样,越滚越大。正符合马太效应的概念,强者愈强。我相信如果没有冰蛙接手DOTA,没准这个世界的游戏界的格局绝对会变成完全不一样的样子。 GL HF
我一玩了7年DOTA的朋友回答道。我一玩了7年DOTA的朋友回答道。
因为dota玩法多样,在dota之前还有三国和澄海,但是由于作者更新缓慢,战术打法少慢慢也没人玩了。dota冰蛙接手后,修改无数bug,平衡了无数数据技能道具,让dota成为war3rpg地图最成功的一张没有之一。
补充一下楼上。1.orc3c,这个当年也很火,还记得人人上当年是什么项目的冠军吗?这个图我玩的不多,有限几盘的感觉是澄海的技能更华丽(视觉上吸引新人),推进拆家节奏更快,所以澄海比orc更火。但是orc本身这个图我感觉还是很平衡很耐玩的,不过既然同类地图有了更吸引人的,orc没人玩也可以理解。2.Footmen Frenzy。FF也是个对操作、大局观都有要求的地图(某种意义上来说还有电脑配置。当年打这图有时候禁火炮砸自己兵,如果有人不拉兵出来打,兵攒了很多就卡的xnmbyy)。我印象里当年这个图举办过很多次比赛,规模和影响力都是有的,而且是个娱乐比赛两不误的图。至于威慑么没落了,可能和国内各种私自魔改图作弊图有关(上网找FF玩全都建魔改图,鬼知道这帮人是不是还做了弊)。3.lt3c。这个和FF有点类似,又要操作又要大局观(碰到手速慢的队长农民闲了30秒放不下基地急死人),而且魔改图也是层出不穷,比FF好的就是官方版非常深入人心,建图的人建官方图还是很多的并且不像FF一样固定一两个版本,就是套路少了点。另外四族因为魔兽本身的关系(gtmd暴雪)不平衡,在lt3c中又被放大了,hum和ne满天飞,orc不见踪影,ud出场甚少(指队长的种族。什么?你说副队长发展娜迦族?呵呵)。我玩对战已经tm是成天见hum和ne了,不像再看到他们火影,非PVP类的(比如仙之侠道),要不一盘没玩过,要不玩的很随意,研究不深,待其他人补充。综上,能一直火的图,必须(1)持续且及时更新,澄海就是死在这上头,更新了,新版本也获得了群众认可,但是太晚了。(2)竞技性娱乐性兼有,真三3.9D可以说是典型的竞技性强娱乐性弱,大家又不愿意玩后面的4.2和5.1,终于弄到今天没人玩了。(3)不断开发新元素(新英雄,道具,玩法),lt3c在这方面就吃亏,甭管图的版本是多少,就那几个套路,能上场的就那俩英雄。另外dota2里头FF和真三已经有人做了图了;不知道3C和lt3c有没有人作;仙侠类图好像没动静;imba做了但是风评不好,期待米米亚能进驻dead game
羊刀的离去,冰蛙的接手
断断续续打了9年DOTA,感觉可以聊聊这个事不能说只有DOTA火了,应该说火了这么久纵观war3历史,比较火的图基本都是PVP比较有代表性的有造房子、3C、真三和一直坚挺的DOTA等等与人斗其乐无穷,打AI多没意思,玩两局就知道套路了,所以基本排除了一票RPG地图当然玩玩RPG娱乐一下也是很好的挨个说造房子这玩意对手速、微操和大局观要求太高,不过在当时娱乐性还是很强的,所以用户群也不小,尤其当时sky拿的成绩,那会谁明白电竞是什么,能吹x就行,见谁都能聊聊sky、moon、tod等等远古大神,显得一副很nb的样子。后面操作简单娱乐性更强的地图出来后,玩的人也慢慢变少了,当然现在也有人在平台玩。基本上淡化的原因就是想玩明白门槛太高。不过还是得说一句,人族无敌!3C当时真的是巨火,剑圣疾风步破隐一击上高代拆塔,大法师无线传送带线,小黑小白开打成片成片的塔往下掉,巫妖一个大拆完基地。这个游戏主要看英雄技能,当然不是说装备没用,我记得哪个版本有个魔法免疫链,只有一件。然后就是无限叠属性书,尤其是剑圣。还有一个个小FB会掉各种装备,旗子、盾等等,也会有很高属性提升。对操作要求比DOTA要高一点,毕竟可以多英雄操作,然后地图太小,平衡做的不好,英雄太少等等原因,也慢慢没落了。真三也很辉煌,基本没有玩过几局所以说的有错误请见谅。每局出场英雄基本就是那几个,套路比较少,这边诸葛那边司马。不过这都不是问题,上手简单、娱乐性强、相比下比较平衡,所以真三火的必然。跟DOTA比真三对手速和反应要求好像要高一点,但是节奏比较慢,后来地图停更了,玩的人也就少了。最后是DOTA,游戏套路多,比较平衡,最重要的是坚持更新,不得不说DOTA有今天冰蛙真是最大功臣没有之一。一百多个英雄做到让每个英雄都有登场的机会太难了,达到完美的游戏平衡几乎不可能,DOTA能有这么多套路能够这么耐玩,能够坚持这么多年是必然的。现在DOTA2观赏性也有了极大的提高,还不是那种随便贴个纸片凑合。最后比赛奖金最高,拿不到看着也爽,最主要的是能出去吹。所以一个比较好的竞技游戏,套路多样,游戏平衡,观赏性、趣味性和竞技性高,最重要是坚持更新,才会发展的更好更久,DOTA几乎都做到了而且做的比其他游戏都要好。PS:先声明,只谈war3地图,不要拿别的来比,最懒得看玻璃心了
当年的真三其实也很火。但是后来不更新了,而dota继续保持着更新。
没有什么理由,这是历史的必然!
不是图的问题,是地图作者的问题。为什么冰蛙做的dota成功了,而在他之前的羊刀却没有?一个勤勤恳恳,热爱更新,虚心接受玩家意见,解决bug,力求完美精益求精的作者比什么都重要。澄海作者如果也能像冰蛙一样,大概澄海现在还活着。好镜子是需要时间细细打磨的。dota是好玩,但要知道最初的dota也只是形式新颖,并没有太多人热衷于此。但是这些小部分玩家因为冰蛙不懈的更新得以保留,并越来越发展壮大。渐渐的所有人都知道有这样一个地图。好玩,作者更新积极,bug少,平衡性高。就这样火了起来。新颖的游戏模式+一个用心的作者有什么理由不火呢。(&_顺便再加点干货吧。当时dota在国内火起来也有一部分技术领先的原因。因为冰蛙是用jass做图的,在当时的年代,jass做图无论是效率还是优化都要比用t要好的多,再加上冰蛙技术好。(现在ydwe功能越来越多,用t和j做出来的图也不会差多少了,只不过j做图效率高一点)最直观的体验就是,dota比同期地图的流畅性要好上不少。电脑好的没感觉,电脑差的玩一些泄露多又不排泄的地图会发现越玩越卡。还有就是技能,dota里很多技能都是模拟的(因为魔兽自己本身的技能非常少而且存在诸多局限性和bug,并且放在一个技能为主的对战游戏中明显十分不合适,所以要通过模拟来达到更好的效果或者做出其他技能效果)举个例子,真三里郭嘉的大是用魔兽原版穿刺做的,有个很大的bug就是被冰住的单位有一个伪滞空状态,而dota里的穿刺则没有任何类似问题。同期玩图多的人应该能明显感觉到,dota技能的流畅性和可玩性是非常之高的。这也是dota能成功的一部分原因。顺便补充一句→_→当时国内也有技术比得上甚至超过冰蛙的作者,甚至不少。但是技术好的没有这么好的游戏创意,也没时间和精力去做图。不过后来mimiya也不是靠做imbadota赚的盆满钵满嘛,她就是技术好的例子→_→
dota最好玩儿啊,而且套路多玩儿不腻澄海基本就是小黑打大法,lt3c就是抢剑圣发300,玩儿多了好没意思|||||||||||
当前位置:
&&信长野望 服部半藏大中藏钩的操作方法
信长野望 服部半藏大中藏钩的操作方法
日 11:36&&&&&阅读(582)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
弯拉跳拉很多人都会了,而且熊猫也明确说明了弯拉该怎么拉了,在此我就不再说明了,我作为一个服部半吊子,弯拉经常不中,跳拉10中1次,看到香港一个腹部高手用了这招,我就去试了一下。这招操作起来比较复杂,但是如果用的好,绝对是神技。只作为升华之用,如果本来弯拉什么的基础操作不行。也是没用的,附上图文:
  第一个旗子是大,放不放都可以,我是腹部操作不过关才这样的
  第二个旗子钩子。
第三个棋子是红雷
  然后是效果图
  最后附上录像&
LastReplay.w3g (102 K)& 下载次数:19
  总结一下,就是大,右键,然后SHIFT钩子左键点地上,就OK。如果技能已经都放好了,就剩下钩子,只要一个旗子或者两个旗子就够了,操作好的人只要一个旗,就是钩子的旗
阅读(1167)
相关视频&录像
地图下载排行
火影忍者羁绊6.4无CD无限蓝P闪版
火影忍者羁绊6.4无CD无限蓝P闪版
忍者村大战2.9小鬼版
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏英雄联盟怎么玩?升级,副本?还是跟魔兽争霸一样?_百度知道
英雄联盟怎么玩?升级,副本?还是跟魔兽争霸一样?
提问者采纳
跟dota差英雄联盟英雄需要买(用冥币)每周都免费英雄给使用周换批免费英雄三英雄直进入游戏要操控英雄(能操控英雄)杀推塔打野等等知道毁掉敌水晶枢纽基才算赢英雄联盟四图<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.召唤师峡谷<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.扭曲丛林<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.水晶痕<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.试炼<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad2都推水晶枢纽<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad5v5三条路<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad3v3三条路<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad占塔占塔越并且敌占敌基扣血(五座塔)<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad条路<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adv5点坑基能血能买装备死才能买.希望采纳
其他类似问题
为您推荐:
其他9条回答
英雄战升级装备推塔打完局重新始(句用)
DOTA知道吗?和呢个基本一样,不过画面更好,可以在游戏中交的很多合得来的朋友,一起打更大众化一些
和魔兽差不多的地图游戏。希望帮到你。
10个人,5人一组,每人选一个对打
魔兽 的简化版 比魔兽操作容易上手
类似起凡三国或者魔兽冰封王座之类的
其实就是网络版的魔兽不过挺好玩的。有5对5 对电脑 对玩家 很好玩的你会喜欢
和DOTA差不多
就是英雄需要买,需要慢慢攒钱,或者去冲QB
跟dota差不多
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 魔兽火影忍者羁绊6.3 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信