新墨香官方网站被动

被动加到30层需要多少技能点,有算过的吗?_墨香吧_百度贴吧
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被动加到30层需要多少技能点,有算过的吗?
明星红后与不红前后对比。
不信没一张能戳中你的笑点
播做普京师弟的这几年
未满18!禁止入内!一波...
食色性也:森系厨娘の失...
盘点日本那些另类变态发明
恐怖漫画每周六更&&&整...
扒一扒那些女生不肯告诉...
2200W 左右吧
好像是1950+w吧
腾仁新墨香,加被动19层上20层就要一亿技能点,那时候技能点箱子好贵哦!好多都RMB交易。
这个还真没算过
我都忘了技能多少层了
准确来讲是1900万多一点点被动从0到30层,可以加150点攻击。
哥是专门来赚积分的 这到底够不够十五字?
哥是专门来赚积分到15字就OK呵呵
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴  《墨香》是2008年推出的一款东方幻想武侠类3D网络游戏,由韩国EYA Interactive Limited开发、深圳千峰云起运营。游戏拥有拥有两个完全不同风格的世界。玩家可以在古代武林风格的江湖中,拯救被黑暗霸权侵占的武林世界,亦可以穿梭时空,驾驶战斗武装泰坦,在充满西方特色的异界探险,协助帝国骑士团,打倒异界魔王。网络游戏《墨香》又称为《墨香Online》在网游部分的正文内容中,为了使游戏与小说区别开,故在有些地方使用《墨香Online》为网络游戏名称。&故事背景  梦游中华  “地之所载,六合之间,四海之内,有异地名中原。照之以日月,经之以星辰,纪之以四时,要之以太岁,神灵所生,其物异形,或天或寿,唯圣人能通其道。”中华,一个叫做江湖的地方,一个容载着全部幸或不幸的地方。  中原,一个与中华如镜之相照,相反相存的世界,就像是镜子的两面互相对应,有着完全相同的表象,但却有着各为其道的内里。  中原的世界里,人、仙、怪、神、兽共存,虽各族神秘难测,但却波澜不兴,彼此相安无事。  中原与中华虽如镜对照,实则互不相连,但中华古老相传,两者之间也并非老死不能往来,就如同是镜子总会出现裂痕,中华与中原之间的结界偶尔会现出缝隙,而一些幸运或者不幸,有心或者无心的人怪神兽们便能借此互相来往。  中华与中原两个世界有着类似的文明和历史。闻名遐迩的秦始皇陵墓、气势恢弘的黄河绝地、神秘的敦煌、香艳的华清池、雄伟的泰山、繁华的西安、悲歌声声的玉门关,两个世界有着惊人相似的令世人惊叹的东方文化,在这里你可以触摸历史的棱角,聆听文化的韵味,寻觅那过去的传说。  痛快江湖  江湖。一脚踏入就注定的是是非非,注定成为正义或邪恶,而这一切未必是你能选择的。  正义与邪恶的争斗永无休止。成王败寇,作为正派人士手下败将,魔教的人们一直含恨在心。而从中分裂出来的血教又与其起冲突,为了维护自己的利益,魔教做了一个惊天的计划。  几个月后,很短的时间内,3000名武林中幼小的奇才突然消失的无影无踪。被中华武林一直视为魔教的明教做了手脚的消息很快传遍江湖,惶恐不安的武林正派人士担心自此后正派后继无人,于是合力围攻明教中华总坛,明教高手们虽大多具以一当百的武功,奈何所有正派联合,且竟然从明教绝密地道中攻来,加之人数远胜,又有皇家势力在暗中相助,总坛终被攻陷。  明教教主在最后一刻,下令屠杀掳回的3000名孩子,只有少数魔功习成的孩子得以侥幸逃脱。  逃出生天的孩子中,2044号的少年,有着一个注定会成为传奇的名字墨香。  十年之后,明教在西域重起,但却始终迈不过通往中华的第一关:敦煌。  大漠、敦煌、黄沙淹没的世界里,一个繁华且充满诱惑的世界。  公子舒夜,敦煌之主。强悍而痴情的少年,十年前从明教的魔窟里逃出。放荡不羁的铁腕少年,十年苦候明教星圣女沙曼华,然而一朝相见,等来的竟然是无情美人,夺命之箭。  墨香,公子舒夜唯一的朋友,十年前的魔教无情杀手,十年后权动天下的鼎剑侯。十年前他欠舒夜的一箭,十年后他却以命来还。  在权利的旋涡里,每一个人都是一颗棋子,每一个又都是控制别人的棋手。是身不游戏截图(14张)??由己,还是为了一己之私。是恩情,还是阴谋。每个人有多少机会做回自己的主人。  武林绝学  中华武学中,武功主要有正、魔之分。  正派武术的源头来自一苇渡江的达摩,《易筋经》和《洗髓经》为所有正派武功的滥觞。正派武功中,以佛家和道家的武术为正宗。正派武学分为三种境界:  第一境化境:到达化境的现存高手只有7名,人们把他们叫做三皇四帝。  第二境玄境:如果将化境称作神的入门阶段的话,那玄境就是神的境界。纵览数千年中华武林史,只有创立了“天下第一门”的神剑大侠曲辉一人方能窥得其中神奥。  第三境生死境:达此境者,超越人间生死,至高无上。  魔教的武功,相传原脱胎于西方波斯明教,后传入中华后经千余年演变而成。如同正派武学里的三境一样,魔教武学也有自己的境界。  第一境极魔:达到此境界的魔教高手与正派达到化境的高手在实力上不相上下,目前达到此境地的高手为4名,江湖人称为四魔帝或四天王。  第二境脱魔:是魔教武学所能达到的最高境界,相传,脱魔之力可使泰山都化为乌有。但迄今从未有人能达此境界。&游戏特色  1.梦游古代中国大陆  游戏用75张地图写意再现了古代中国大陆的面貌,其中包括敦煌、兰州、长安、开封、北京、苏州、少林寺、秦始皇陵、杭州、泰山、长城、黄河等名城古迹和名山大川,穿越时空汇聚在游戏里面的历代名人NPC营造了浓郁的中华文化意境,当玩家在游戏中徜徉的时候就好像在梦中游历这块拥有灿烂文明和悠久历史的大陆。  2.亲切的民族风格  游戏改编于韩国同名人气武侠小说。《墨香Online》再现了原作小说内容,结合武侠及古代东方的神秘感创造出超时空的东方武侠世界,包含了数千年的中华文明。  3.修炼型自由成长系统  自由发展的人物修炼是《墨香Online》最大的特点之一。以往的网络游戏都通过职业的选择来影响人物的发展,由于职业数量的有限以及各职业之间的不平衡问题给玩家造成很大的困扰,甚至出现职业歧视等现象。而《墨香》完全推翻了这种模式,没有职业,不分正邪,甚至没有对人物的发展进行任何有意无意的限制。每个玩家都可以在平等的基础上进行不同方向的修炼,修炼过程也是相当自由,所有玩家都可以自由学习所有的武功,而不仅仅是同一武器类别中不同的招式,还可以修炼不同的武器。修炼方式也可由玩家自由选择,只需在NPC处购买相应的秘籍就可以自动修炼。武功技能会在练级过程中逐渐得到提高,修炼的成果还可以叠加,并不会对已有的技能也产生任何影响。  4.六种神兵利器六种玄妙内功  游戏为玩家设计了刀、剑、枪、拳、弓、暗器六种神兵利器,经历三千年,它们都各有自己的传说:《神雕侠侣》中重剑无峰的玄铁剑;《天龙八部》中以鳄鱼皮制、手背上伸出刀刃的折梅手;《四大名捕之碎梦刀》中刀镶九环的碎梦刀等等。每种兵器除了普通的连击之外,更有多种绚丽武功招式相配武功技能之后,才能充分发挥手中武器的巨大威力。武林中人必须内外兼修方为高手,因此游戏中的武功、内功种类繁多,六种玄妙内功,再结合无形属性的相生相克勊,全部共三百余种武功招式,为玩家打开一个浩瀚无限的中华武学世界。  5.武演修炼悬赏密杀  《墨香》作出了很多突破和创新。再《墨香Online》中想要学会武功,必须饱受磨练及通过各种考验。你不再可能像过往的游戏那样只要买到武功书就可以自动学会这种武功,而是必须通过演武场考官的考验。学武一途,不可能投机取巧,先天聪颖资质和后天不断努力才是关键性的因素。  江湖总会有凶残成性、滥杀无辜的大盗杀人狂,同时也有维护江湖正义的侠客浪子。悬赏缉拿你的仇人,请身怀绝技的高人伸冤报仇;或者揭榜追杀,玩家做一名独行独断的赏金杀手。  6.绚丽强大的阵法系统  《墨香Online》推出了独特的阵法系统。阵法属于武功的一种,而且是比个人更强大的攻击招式,激发玩家之间的互助合作来组成更具战略性的组合。只要有一名玩家学习了某种阵法,就可以在战斗中使用,将几个同伴组合成该阵容来共同对抗强敌。不同的阵法可以组成不同的阵容、发挥不同的效果,它们共同的特点就是拥有华丽的画面效果及惊人的实力提升。利用这个系统可以提升队伍的战力,加快练功速度,对于打宝或挑战boss都有很明显的帮助。  7.战斗以外的休闲生活  除了江湖杀戮,对抗邪恶势力外,武侠们也需要充足的休息,放松紧张的心情。《墨香Online》多样化的休闲系统,保证令侠士们体验不一样的乐趣。通过生活系统采集矿物、草药、毛皮,制作属于玩家自己的物品;流浪于世界各地的包袱商人,售卖着新奇好玩的恶搞物品:扫把、猪鼻、弹弓等一应俱全;以收集传说中的套装为目标,发挥惊人威力。&游戏系统  《墨香Online》主要特色系统有:生活系统、战斗系统、摆摊系统、技能系统、阵法系统、帮派系统、包袱商人系统等七部分。  (1)生活系统  生活系统中包含了人物角色除了武功修炼之外其它的被动技能。这些技能跟武功不同,不需要通过购买秘籍来学习,只是需要通过打怪得到的技能点的使用来加以修炼。被动技能的修炼需要花费大量的时间,但技能点数的获得却没有上限,所以玩家可以不断地学习,直到精通所有的被动技能。  (2)摆摊系统  是方便玩家出售道具的系统。摆摊系统促进游戏之中装备物品的交流,而且给玩家提供了自由选择的权利。爱好经商的人更是数不胜数。摆摊系统的出现,引起商家林立,使游戏呈现出一片欣欣向荣的繁华景象。  (3)战斗系统  《墨香Online》为了体现战斗的最佳效果,除了华丽的武功技能效果之外,更提倡快节奏、高效率、连续性强的战斗方式,角色动作也模拟武林高手的矫健身形。在玩家的培养下,每个角色都有自己的特点,可以自由使用不同的武器,这使得PK的过程非常有趣。加上随心所欲的技能使用,配合比武PVP战斗方式和漂亮的结界画面,玩家将完全置身于战斗的气氛之中,体验快意恩仇的爽快。游戏中的战斗中充满着刺激。  (4)技能系统  游戏中的武功、内功技能丰富多样,涵盖了中国武侠的精髓,而且区别于欧美游戏中的人物技能和魔法,相关的武功流派、阵法、招式都能在中国的武侠文化中找到出处;人物的动作惟妙惟肖,特技效果绚丽,很好的再现了中国武术的魅力;游戏中的武器装备、药品书籍种类多样,命名和功效都给玩家原汁原味武学世界的味道。  有了独特的武功系统当然更需要爽快的PK设置。游戏中的战斗操作感很强,配合上PK系统也显得非常顺畅,比武PVP有着如格斗游戏般的战斗方式和漂亮的结界画面。PK也可以通过悬赏系统获得高额的奖金。另外作为一个红名来说,杀人越货也是必不可少的,游戏中的PK胜方可以有选择地获取战利品。  (5)阵法系统  《墨香Online》提倡组队,着重强调不同职业的配合,只有组队才能能达到最高的练级效率。所以推出了独特的阵法系统。阵法也属于武功的一种,属于比个人更强大的攻击招式,激发玩家之间的互助合作来组成更具战略性的组合。只要有一名玩家学习了某种阵法,就可以在战斗中使用,将几个同伴组合成该阵容来共同对抗强敌。不同的阵法可以组成不同的阵容,发挥不同的效果,它们共同的特点就拥有华丽的表现效果,以及实力提升。利用这个系统,组队的能力会普遍得到提高,强化了玩家的能力,加快了练级的速度,对于打宝挑战BOSS都有很明显的帮助。  (6)帮派系统  帮派只有在各城市官府注册才行,注册的帮派将会对该城市的帮派建筑拥有权进行争夺战,拥有帮派建筑的帮派还将展开对该城市拥有权的争夺战。帮派中最独特之处是游戏中可拥有功能强大的类似于网站留言板的帮派论坛系统。  (7)包袱商人系统  游戏中会出现一位周游列国的包袱商人,只有出示“义士的信物”,便会得到新奇物品,像是粗糙耐用的除垢布、光线剑、喷出怪异物体当暗器的猪鼻等。  交换券(义士的信物)  可以从兰州的书籍商人那里购买。  每张交换券可购买一件包袱商人物品,而交换券可以无限量购买。  交换券不能在物品栏重迭摆放。  (8)SOS救援系统  当角色被其他玩家利用“杀气”攻击时,可使用新增的“SOS救援系统”召唤其他门派成员,以显示门派的强大及各成员的团结。&武功介绍  《墨香Online》中没有固定的职业,玩家需要自行修炼武功。武功分为内功和外功两大类,外功六类主要根据武器种类区分(剑、刀、枪、拳、弓、暗器),内功六类主要根据五行区分(金、木、水、火、土、五合)。  (1)外功  1.剑  武器属性:属双刃短兵,锋利而快捷。  武器介绍:百刃之君。剑走轻盈,静如处子,动似游龙,为武林中最常见也最难练的兵器。  2.刀  武器属性:属单刃武器,可呈现出强大的攻击力,而且出现奋力一击的机率也很高。  武器介绍:百兵之胆。习刀者刚猛无比,加之刀本身的重量,故刀走劈势。  3.枪  武器属性:枪介于剑和刀之间,吸取了剑的速度和刀的杀伤力。  武器介绍:百兵之王。古代称之为矛,为刺扎的兵器,是为长兵器。  4.拳  武器属性:最直接的攻击武器,比其它武器攻击距离短,拳具有相当的攻击力,此外还可对敌人造成强烈的冲击。  武器介绍:拳者,权者。武器中的“隐士”,刚柔并济。它是一种隐形的武器,随身携带而又不引人重视。  5.弓  武器属性:弓具有最远的攻击距离。弓使用方式灵活,可以攻击远程的敌人,也可以边战边退,游击作战。  武器介绍:可以攻击远程的敌人,需要更好的操纵能力和敏捷程度。弓的速度快,当敌人冲到面前也许就已经倒下了。弓是一种特殊武器,可以远距离攻击敌人。  6.暗器  武器属性:暗器具有给对方造成致命伤害的优点。比枪的攻击距离远,比弓的近,特殊的特点:毒。  武器介绍:无中生有,以小胜大,正是暗器的特色。暗器,古之武者必练防身武器,携带方便且攻击效果神秘莫测。适合身手敏捷的人物使用。  (2)内功  1.金系内功:召唤雷电攻击敌人,高级的金系内功更会附加晕眩的特殊效果。  2.木系内功:以回复为主,可以治疗自己及其它人的伤势。  3.水系内功:使用空气中的水份化成寒冰的内功,大部份水系内功均附加定身的特殊效果。  4.火系内功:直接燃烧对方,可持续伤害,也有部份带有范围燃烧的效果。  5.土系内功:集大地之力提高自己或他人的防御能力。  6.五合系内功:混合五种属性的效果,可以削弱对方不同能力,通常没有直接攻击能力。&游戏操作  鼠标左键  点选玩家和怪物、NPC或者基本攻击的功能;  点击地形的情况,人物会往指定的方向移动;  可以拖动个人消费品或物品;  可以从武功栏里拖动武功。  可以装、卸装备栏里的武器、装备、首饰。  滚动轮  可以使画面扩大或缩小.可以拉近距离查看人物外貌,也可拉远开阔视野。没有滚动轮的鼠标可使用键盘上的PageUp,PageDown代替  鼠标右键  可以自由转换视角;  调整到自己喜欢的视角后把按住的右键放开就可固定在那个视角上。&配置需求  基本配置  CPU:Pentium3 800MHz或以上  内存:256MBRAM以上  显卡:兼容GeForce2MX或以上的显卡  声卡:支持DirectX9.0的声卡  硬盘容量:800MB以上可用空间  操作系统:Microsoft Windows 98/ME/XP/2000  上网配置:56K调制解调器 ADSL/Cable Modem  推荐配置  CPU:Pentium4 1.4GHz或以上  内存:512MBRAM以上  显卡:兼容GeForce4或以上的显卡  声卡:支持DirectX9.0的声卡  硬盘容量:2GB以上可用空间  操作系统:Microsoft Windows XP/2000  上网配置:56K调制解调器 ADSL/Cable Modem
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  2暗 王者之器为什么说这是王者??因为这个职业太BT了。。后期PK无敌,和暗PK能MISS到你想哭,优点:MISS高攻击附带毒伤 对 装备要求 单练级来讲不高。 缺点:底防 贫血 主修技能:银安招白马(MISS)技能七月流火(群攻) 心惊肉跳(暗中攻最高的 技能后期练级用) 金钟罩破魂 PK杀伤力第二,单P无敌 升级属性点强烈推存加全敏 (敏&&远距离攻击增加,攻击距离增加)技能点打坐和暗被平行加,打坐加到20左右后全加暗被,在这这个游戏中练级比较快的职业,喜欢合装备的朋友可以考虑用暗升强化与组合(要技能点升的)
  3弓 富者之器为什么说是富,你看他技能点知道了。主修技能:破天一箭(刷屏技能,刷技能升级超级技能)百步穿杨 金钟罩破魂PK不咋滴 适合商人用来刷技能点升组合强化 做装备卖。对装备要求比暗高一些
  4拳 忍者之器 大家别理会错了。我说的忍的意思是忍耐,因为这个职业攻击慢,攻击底,有一点好处就是 他有个群晕技能,一但让 晕中差不多一直让你晕到死。对这个职业我建议大家别练,想练的话到后期无聊再学个拳技能去练着玩
  5剑 速者之器 攻击速超快的不过攻击比刀底,加点不推荐全加。可以力体的加,PK中底于刀
  6枪 帅者之器 后期武器比较帅(我感觉还是刀最帅,不过很多法师喜欢拿着这个乱飞)听说台服中枪有定身技能如果真的有的话 枪在PK中的地位就大大提升了。所学技能,横扫千军(群攻)风驰电挚升级属性点建议加力体 比列自己看着办,打怪技能点加打坐,,枪被
  7法师 在这个游戏中争论最多的一个职业,主要是加升级属性点,有的人要加全体(体&&增加生命力和防御力)有人要加全心(心&&&&增加法术攻击力和内力) 这里我认为,如果你想练个肉盾的话,那么全体吧。如果你想练个高攻的法的话。那么全心吧。如果你想中性一点的话。那么属性点心体平分吧,如果你想法高些体也能上去那么多加心少加体吧,如果你想防高也有些法术攻击的话那么体多加些心少加些
  。这个职业的优点是,对装备要求不高。武器可以随便拿建议拿暗器,为什么??多带几个武器去打怪试一下就知道为什么了,主修技能建议先学火系和金系的火系练级PK必用的,金系PK专用 法师PK前期是绝对牛人,练级速度也可以 后期法师基本打不动怪了。哈哈。有个刀带你就可以了。不过那时候打人也打不动了。
  火系(法攻中伤害最高练级主用系派):红莲吐焰(群攻)紫霞真气(增强火系技能) 大漠孤烟(持续伤害 法师PK用的较多的技能)
  金系(PK专用技能):霹雳真气(增强金系技能)天雷破风雷破(所有职业必学技能PK必用 带人很大机率的晕人效果)
  水系(定身缓慢技能):雪燕归巢(缓慢技能)如果你想练水法的话,三个技能要全学,否则你学这一个就可以了。后期绝大多数人火抗
  金抗都上去了, 水抗上去的很少杀人很厉害。
  木系只要学一个吐纳就可以了。。给自己加血用的,所有职业必学技能
  土系学一个金钟罩就可以了。给自己加防用的所有职业必学技能
  破魂降底目标防御的技能 所有主修外攻必学
  慑心降底目标攻坚的技能 法师喜欢的话就学吧。比武的时候碰到外攻的给他来一个。是主体的法师的话。对方要砍你八九次才能弄死你
  练级点1---7级兰周。也就是出生点, 外面的怪,可以升到7级然生学个技能就可以从兰周传到塔尔寺打怪可以从7---18这样然后去长
  安,15----20在华清池或是秦皇陵练 然后去烙阳转去郑州从20---25或28然后有两条路,可以再从烙阳去龙门石窟入口练。。或是从郑州去开封到开封练。这两个地主练完差不多你就35左右了。。那时候去那自己就可以找到了。。就不用多说了
  写到这里肯定会有很多没玩过的朋友认为,这里的职业是一开始建角色的时候选定好的,那你就错了,一开始只能选男女身高。头发之类的。 要练什么职业还是要到里面看你怎么加点,和被动怎么加,后期绝大多数人都是内外兼修,多修,所以建议大家加属性点时注意一下你后期主要走的路子。好了我牙牙今天就写到这里了。。嘿嘿,,十分期待公测的早日到来。。。
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新游预订榜  在《》中人物基本属性有力量、敏捷、体质、心脉四项,其中力量决定人物近程武器攻击力和奋力一击概率;敏捷决定人物远程武器攻击力和远程武器射程;体质决定人物生命力上限和物理防御力;心脉决定人物内力上限和护体上限。 在游戏过程中,每4级左右可以更换一套更高级的武器装备。不同的武器可以增加不同的攻击力,而装备分为头饰、衣服、鞋子、护腕、披风、腰带、项链、戒指(可同时佩带2枚)8个部分,其中头饰、衣服、鞋子可以增加人物的生命力、内力、护体和物理防御力;护腕可对人物当前的攻击力提高一定的百分比;戒指'项链可以提高五行内功的攻击力;腰带提高人物的生命力;披风可以增加人物对五行内功伤害的抵抗力。
  人物每升一级都会获得6点基本属性点的奖励,玩家可以根据自己的需要利用属性点提高自己的四项基本属性。另外玩家在消灭怪物的时候,除了获得经验值以外还能获得若干的技能点,可以使用技能点学习各种主动技能和被动技能。主动技能有轻功和各种生活技能,被动技能有相应增加6种武器攻击力的武器特殊技能,也有增加五行能力的内功特殊技能,还有提高人物生命力、内力、护体、物理防御力、打坐回复能力的5个非常重要的被动技能。
  现在我们知道了在《墨香》中,武器装备、升级的基本属性点、被动技能这三部分都对人物基本属性的衍生能力有一定的影响,而人物基本属性的衍生能力决定着人物的强弱,经过上面的分析我们能发现这几者的关系是相当错综复杂的,不同的武功、不同的发展方向对基本属性的衍生能力都有不同的需求,下面我们再进一步分析其中奥妙。
  基本属性人物属性的力量、敏捷每提升1点相对应的攻击力也提高1&2点;
  体质、心脉每提升1点相对应的生命力、护体、内力上限提高10点,防御力提高1点左右。
  武器装备
  武器每4级左右可更换高一档次的武器,攻击力提升4点,利用合成技能每冲高1级提高2点攻击力。
  装备同样是4级左右可更换高一档次装备,衣服、鞋子、头饰可以使人物的生命力、内力、护体增加8-12左右,物理防御力提高3-5左右,利用合成技能每冲高一级各项增加3。披风、项链每高一档次提高2%-3%左右的五行抵抗力,腰带每高一档次提高21点生命力,戒指每高一档次提高2%-3%左右的五行攻击力,护腕每高一档次提高1%的攻击力。
  被动技能
  利用技能点学习,各级技能依次需要技能点100、200、400、800&&等;
  生命力被动技能每提高1级增加10点生命值;
  内力被动技能每提高1级增加10点内力值;
  护体被动技能每提高1级增加10点护体值;
  防御被动技能每提高1级增加5点物理防御力;
  吐纳被动技能每提高1级增加打坐时恢复的各项数值。
  从以上数据可以看出武器装备、升级的基本属性点、被动技能这三部分对人物的影响基本平衡。那么怎样培养人物呢?可以根据选择武器的不同和玩家期望角色的目的不同,而选择不同的发展方向和技能学习的重点。
  在《墨香》中武器主要分为2大类,远程类:弓箭、暗器;近程类:刀、枪、剑、拳。各武器间各有特点和优势,需要在游戏中仔细摸索才能深刻体会。不过要注意,选择近程类武器需要增加力量,选择远程类武器需要增加敏捷,切勿加错!
  人物8级以后可以学习和使用各种武功技能和内功技能,使用时会消耗一定的内力,技能等级越高内力消耗越高。如果希望能连续使用强力技能的话就必须提高会影响到内力值的相关技能和属性。生命力高、防御高无论在PK还是在打怪的时候存活的几率就高。高攻击力的人物当然也是人见人怕,被秒的滋味恐怕谁也不愿意消受,《墨香》中的这些制约关系实在是复杂微妙,个中奥妙和魅力也只有在游戏中亲自去体味了。下面说说我们的一些粗浅看法和谈不上经验的经验。
  使用远程类武器早期可优先增加攻击力,在学会武功技能之前需要依靠基本属性点增加攻击力,升级的属性点可按2 : 1的比例投放到敏捷和心脉上去。学会武功技能之后,升级的属性点可按1:2的比例投放到敏捷和心脉上去,这时需要增加心脉提高内力,适当增加体质提高生命值。因为远程攻击特别是打一些行动迟缓的怪物只要**作得好,伤血很少,内力够多技能用起来也得心应手,特别是暗器还有附加的毒伤害,而且加心脉的话,护体也就是黄条也相应增加,偶尔被怪物打一下只要护体还在,即使血少还是扛得住的。(适用于初次接触墨香的新手,因为新手根据以往的游戏加点法,对于墨香的加点必然会有错误,此加发可最低限度的节约点数,后期还可以洗点,权威加点是全敏捷.)
  被动技能的学习同样也应优先考虑增加内力和血及防御,到级别了(10级)轻功可不能不学,武器用能买到或者能打到的最好的,装备就瞧准了什么加蓝多穿什么。中后期可考虑增加攻击和生命。作为建议,远程类武器的攻击力始终是要比生命值更重要的,所以优先考虑加攻击吧。另外最好学习水系和木系内功,水系能减缓敌人移动速度,木系能提高自己的某些能力。这里声明一下,老老实实与世无争地练级,这样配置应当没有问题,但如果把PK当成人生最大乐趣,建议还是不要采用这一方案,否则您老那点血是捱不到被人打第二下的。
  说到PK,也许有人喜欢走极端,要么高攻与人博命,要么血牛死缠烂打,但个人认为平均型的才是王道,虽然早期可能偏弱但到了中后期威力自会逐渐显露,由于战士血少,初期的血和防御的被动是首选,全力量全敏捷的加法,就必须加血和防御的被动来弥补本身的血底和防低。
  近程类武器早期生命值是铁定要加的,与人肉博血少就不用混了。进攻方面可做两种选择,只加力量依靠强大的连续攻击和奋力一击再配合那点可怜的内力偶尔发发技能,不过伤害力也着实不弱;另一种就是加内力和护体,依靠技能打怪,甚至可以学一级火系内功后远处用内功打,近处用武器技能打,碰见那些跑得慢的怪一点也不比远程武器吃亏,爽哉!爽哉!
  第一种打法,武器就不说了,什么厉害玩什么,装备选择上尽量选择强化加生命、加护体、加防御多的,被动技能上同样优先考虑生命和防御,属性点就留出来加到攻击上吧,这样比较划算些。还有,有钱了就买本土系和木系的内功书学学,能给自己提高生命上限和增加防御力,与人拼命一定是用得着的。
  选择第二种成长方法的,被动技能尽量提高内力和护体,也需要学习些提高攻击力的武器技能,升级的属性点索性按1:1的比例全加在体质和心脉上,攻击力对技能伤害的影响好像远没有对普通攻击的大,不加也罢,法师基本是心法2:4的加点发,反正我铁心了用技能打,五行内功也一定要学,特别是火、金系远程攻击的,一远一近看我的厉害吧!
  以上是对《墨香》的一些初步感受,仅做投石引路之用,欲精深博大还望诸君亲自体会评论,见笑,见笑了!说这么多也许有的新手看了不明白,总之一句话,战士基本都是全力量,全敏捷的加法,被动很重要。法师基本是2:4的加法,在后期法师的血足够抗阵法后,可以6属性点全部加心脉!五行属性被动很重要
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