游戏机里面的游戏一种游戏名叫光辉岁月

<div id="click_content_aid_
<div id="favrite_content_aid_
重拾光辉岁月,儿童节10款经典怀旧游戏
重拾光辉岁月,儿童节10款经典怀旧游戏
19:54&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,,,,,,
  在六一儿童节来临之际,我们精选了10款经典游戏,平台跨越了FC、街机、GameBoy、PS、PC等,从这些经典游戏中去重新感受当年对游戏的激情和情怀。
  明天就是六一了,像我们这种年纪的人们,其中一些已经在为孩子准备儿童节礼物了,还有一些需要与女友过,剩下的就跟儿童节没半毛钱关系。实际上我们今天还可以做一件事——回忆!本文的话题就是我们小时候玩过的经典游戏。
  我们在这里精选了10款经典游戏,平台也跨越了FC、街机、GameBoy、PS、PC等,不过考虑到年龄层的问题,我们限定了公元2000年之前就已经存在的游戏。
1、《洛克人》
  大家对洛克人应该一点也不陌生吧?从FC、GameBoy、PS、到PC,这个横版射击游戏陪伴着我们度过了童年。
  换装系统是这个游戏系列最吸引人的地方。每打败一个BOSS,我们就能获得一个新的能力,而在很多场合也需要用到这些能力,譬如障碍物,以及最重要的BOSS属性相克。
  最初的几个版本中,X改变能力只会改变颜色,但到后面的版本,X连服装外观都开始改变。另外还增加了隐藏服装,外貌协会的孩子最喜欢这种了。
  对于个游戏系列,我最熟悉的应该是故事线最长的X和Zero两位,一个远程一个近战。虽然在X系列故事中都是以X为主,X的特殊能力畜力攻击非常绚丽,但Zero的剑技有更强的打击感和乐趣。
  CS是个不灭的神话,就算是现在,还是有不少人在玩这个游戏。在《COD》、《战地》、《Crysis》等等现代射击游戏之前,CS就是传说之一(另一个是《重返德军总部》)。在其它游戏版本不断更替的时候,人们还是在玩CS 1.6。现在已经有《CS:Go》和《CS OL》了,但我还没玩过……
  虽然小学时家里有电脑,但用的人不仅有我一个,所以就必须去黑网吧了(现在感觉以前那些全是黑网吧)。当时网吧里最主要的游戏就是CS了,不管认识不认识,大家都一起加入到同一个局域网服务器里对战,然后就是各种夸张的动作、嚎叫。
  说到地图,大家最熟悉的应该就是dust和temple这几个炸弹地图吧,人质地图似乎很少人玩。
  后来大家很喜欢做自制图腾(喷涂),出门喷喷,或者杀死一个玩家后在身上喷喷,那时候觉得很过瘾。
  至于武器,我想大家用得最多的应该就是沙漠之鹰、MP5、AK47、AUG、M4A1和AWP了吧。大家还记得购买组合键么?
3、《宠物小精灵》
  大家对《宠物小精灵》(华南地区以外译为《口袋妖怪》)的回忆应该仅剩下两处了:电视动画、GameBoy。
  实际上当年并不是每个人都拥有GameBoy,一个班大概就4、5台吧。怎么玩呢?一个是看别人玩,一个是自己买卡带,然后借同学的机来玩。
  每一代的初始宠物必定是火、水、木其中一只(就如喷火龙、车厘龟、奇异种子那样),而且开场一定是在家里。这是这个游戏系列的定律。
  相比起通关,大家更喜欢做的应该是捉稀有宠物、合成合剂和新的宠物(宝贝)。大家还记得小时候为了捕捉各种神兽而彻夜未眠甚至是删档重来么?
  后来我们可以通过PC端和手机端的GB模拟器玩《宠物小精灵》,而且后来也陆续推出了几个版本,但随着年龄的增长,小时候的感觉已经荡然无存了。
4、《合金弹头》
  大家还记得“越南仔”么?这个是我们对《合金弹头》这个游戏最初的称呼,以至于到我高中才知道这游戏真正的名字叫“合金弹头”。
  小时候怎么玩这个游戏呢?一个是在机室玩街机,一个是在电玩店用PS、土星玩。在我们那里,《合金弹头》的火热程度仅次于《拳皇》。
  这个游戏是一款让小孩子着迷的横版射击游戏,可以选择4个人物,有点类似上面提到的《魂斗罗》,可以捡到不同的武器,但《合金弹头》的人物动作、对话、画面、武器甚至载具(坦克、飞机)都比前者更丰富。
  还有一点,这个游戏还有一个很好玩的地方,就是遇到导弹来袭,我们可以直接跳上去然后跳得更高。总体而言,《合金弹头》还是要比《拳皇》更容易玩的。
5、《魂斗罗》
  这是一个令无数人如雷贯耳的名字,可以说是一个时代发展的缩影,也是游戏界的一个里程碑。如果说在FC(Family Computer,俗称红白机)盛行的年代玩过很多该机种的游戏,但却没有玩过这一款,那真会是难以想象。
  其实这款游戏难度并不低,虽然编辑我若是没什么意外的话现在无论是玩真机还是模拟器仍可以一命通关,甚至二代也可以,能做到这个的人现在应该还有一些,不过当初可是付出了很多的时间和努力,不知道失败了多少次才获得这样的熟练程度,还记得关机后从插座上拔下变压器时摸上去那种滚烫的感觉。也因为如此,我发现自己擅长的游戏类型中包括这一种。
  相信很多人不知道,游戏里的两名主角的造型其实是分别模仿动作巨星阿诺·施瓦辛格(我还是习惯叫他阿诺舒华辛力加)和史泰龙而设计的,了解后你再看回角色的样子就会觉得有些像了。可惜的是,作为“史泰龙”的Lance在后续作品《真魂斗罗》中不幸身亡。
  在《魂斗罗》的游戏中传达了一种坚强、霸气、迎难而上的精神,这种魂斗罗精神足以令现在日本ACG里盛行的萌肉腐风气所望尘莫及。老实说,我不赞同在PS2的《真魂斗罗》中加入卖弄性感的Lucia这个角色,如果能带来那种热血和豪迈的感觉,我也不反对加入女性角色,但Lucia身上不恰当的元素加入实在是对魂斗罗精神的一种亵渎。
6、《超级玛丽》
  其实游戏的主角名字为Mario,在任天堂的神游游戏机里是被翻译为“马力欧”的,不过大家早就习惯称之为《超级玛丽》了。当然,根据地方的不同,也有人称为《采蘑菇》、《顶蘑菇》、《孖宝兄弟》……
  很多人都不会想到在FC时代的这样一个游戏人物可以一直走到现在的Wii U上,而且仍然有巨大生命力。我在刚开始玩的时候还不知道拿到了花之后Mario可以发射子弹呢。在知道以后第一代里一直都能较顺利地闯过很多关,只是在遇到了不断抛出飞行道具的路边小boss后才开始觉得头疼,觉得这样的角色不止是把游戏的难度提高一点,而是骤然提升了很多,令我无所适从且严重打击积极性,往后就少玩这个游戏系列了。
  后来《超级玛丽》还在FC机种上有了很好玩的第三代,Mario可以变成更多的形态:青蛙、圣诞老人、狸猫……游戏里还加入了更丰富的场景和世界,玩法更多样化。任天堂知道怎么样才是好玩,他们懂得怎样充分地调动这些元素。不过令我再一次头疼的就是最后一个大关的难度实在很高,哪怕是小关,铺天盖地的炮弹令人无所适从,常常死于非命。我早就习惯了用道具直接从关头飞到关底的操作了。
  《超级玛丽》营造的是童话式的世界,没有《魂斗罗》那种成人化很多的环境与氛围,它的世界和《植物大战僵尸》其实挺相像。在这种游戏身上,你可以发现童真的存在,而且是连大人也会被感染的童真,几乎无造作气息的童真,充满了简单好玩的童真。
7、《拳皇》
  《拳皇》又被称为《KOF》,该系列是格斗游戏发展篇章里的重要章节,可算是重中之重!当中的几部作品甚至经典到了不需要名字,只需单独报出年份别人就知道你说的是什么游戏的程度。从1994年到2003年SNK/SNK Playmore都保持着每年出版一款新作的传统,之后改以游戏代数11、12……来命名。从94到11我都玩过。
  在《拳皇》正统系列里几乎每个游戏角色都有自己的独特性格和魅力,有各自的故事,也几乎没有一个人是多余的。人物的衣着时尚却不至于太过分(像八神庵那一类确实是例外),而且男女性角色比例较为均衡,这与众多的格斗游戏有很大分别。角色的塑造自然离不开画师,作为灵魂人物的森气楼笔下的《拳皇》人物为游戏的成功立下了很大功劳。除了高度的写实感令人着迷,个人认为他对于角色神情和举止的理解与刻画贴切程度也是超越众多日本ACG人物设定画师的。
  对于这么好的一个系列,却偏偏被陈嘉上这导演盯上了,他拍的真人版改编电影简直是不堪入目,完全不尊重原作,我还没有见过一个,哪怕一个人是认为拍得不错的。出品《拳皇》的公司财力似乎也不是很充足,如果指望能像《最终幻想7:降临之子》那样拍出一部高仿真人的三维动画电影来重振雄风也不知得等到哪年了。各位,要不哪天我们都集体请愿,希望能想办法拍出一部这样的电影来圆一下梦想吧!
  有很多父母都会和自己的孩子说,即使让你打游戏得到了第一,那又怎么样?在《拳皇》的文化里,我希望大家都能记得曾经有一位中国玩家夺得了世界第一——斗剧’07游戏大赛《拳皇’98》项目的世界冠军,他是来自广州三中的曾卓君。
8、《仙剑奇侠传》
  这个游戏系列最成功的是第一代。其成功是因为它牢牢地抓住了万千青少年的心。江湖的恩怨情仇缩聚在那个还以几86来标识配置等级的电脑里,时代不知令多少人魂牵梦萦。
  正是因为它的第一代太成功,太经典,以致后续的作品都没能取得和它程度相同的热烈反响。
  我觉得自己是个异类,很多人都觉得三代比二代要好玩,但我却觉得应该倒过来(三代的唐雪见很是令我讨厌,这是其中一个重要因素)。我觉得《仙剑奇侠传》从一代到三代外传的四部作品,其好玩程度就如同《生化危机》一代到五代的恐怖程度那样,是直线下降,完全没有波动的。正是因为这个原因,自《仙剑奇侠传四》开始我就没有再继续这段旅程了。
  说起来当年自己玩的是硬盘版,光盘里也没有带真正的开场和通关动画,所以搞得当时自己都不大清楚最后人物的结局如何,只能问已经打通了的女同学,后来我又向其他的同学借来了光盘版才了解到那段悲情的结局。直到现在,那些复制下来的动画还静静地躺在电脑的硬盘里。
  据说该游戏的创始人姚壮宪因为失恋而制作出了该游戏系列的第一代。其实这间接说明了小学时老师教导的道理:作文要有真情实感才能写得好。
9、《星际争霸》
  即时战略游戏中它的鼎鼎大名可谓名留青史了。《星际争霸》发挥了约十年的光和热,把该类型游戏的魅力提升到一个新的高度。即使是《红色警戒》系列也是难以企及的。还记得自己曾闹了个笑话,刚开始时我和同学都以为神族的那只大甲虫是虫族的单位呢——甲虫不是虫族的还能是哪个族!
  在自己派出人马去探路的时候,我总会害怕突然听到电脑发出一句提示:“We are under attack!”(“我们正受到攻击!”)而自己很喜欢的就是看大场面,在剧情任务的关卡里输入指令让自己的所有神族单位不会受到敌人伤害,然后就尽所有的人口数去建造母舰,把制造出的母舰都堆到敌人最密集的地方,然后看着满天的小飞机飞得整个天空都是……
  虽然自己不擅长玩即时战略游戏,不过还是很喜欢看《星际争霸》的高手对战视频。个人比较喜欢看职业玩家PJ(沙俊春)用神族对抗操控其他种族的对手,可惜在《星际争霸》一代上,国内的整体水平还是不如韩国,WCG大赛上韩国选手总是夺得第一名。
10、《红色警戒》
  其实它属于《命令与征服》系列,这是一个故事背景充满了各种问题,冷战思维色彩极浓重的游戏系列。它把希特勒和爱因斯坦扯到了一起。可惜我只玩过第一代,游戏光盘的包装上是写着“核子战争”几个字的。
  《红色警戒》一代的画面在现在看来很糟糕,但在那个更重游戏性而不是画面的务实时代,一大堆坦克和士兵打得乱七八糟的大场面就已足以令人十分兴奋了。这是一种很纯粹和简单的快乐,也是那个时代的人所普遍享受的快乐。不知道看到那些坦克打成一堆时会不会令你觉得就像是把一大堆的玩具小车都杂乱地叠到一起?
  说起《红色警戒》,其实不能不提一下Westwood,这是一家悲情的公司,在被游戏界的巨头EA收购后成员逐渐凋零,最后被EA毁掉了。当年EA中国的微博上就曾发帖,让大家用一句话证明自己玩过EA的游戏,说得好的人有奖励,当时有一大堆人的回复就是“还我WESTWOOD”。
  相信很多玩过《红色警戒2》的人都会对游戏开场的动画有较深印象:大量的伞兵、坦克、潜艇、飞艇出动,自由神像也被它们的影子所遮盖,配合那首在霸气中又充斥着邪恶色彩的背景音乐《Hell March》(我习惯叫《地狱游行》),战争就此拉开序幕。令人热血沸腾。
献给儿童节的各位
  除了以上的游戏,像是《热血××》、《街头霸王》、《暗黑破坏神》、《帝国时代》、《大航海时代》、《传奇》、《石器时代》、《魔力宝贝》……这些游戏/游戏系列其实也是很经典的游戏,这次介绍的游戏/游戏系列只有10个名额其实远远不够,而我也能深深地体会到上述10个游戏/游戏系列以外其他游戏的精彩世界。没有进入介绍范围只因篇幅所限。
  随着时光的飞逝,游戏给大家的印象虽有点淡化,但仍然留下深深的烙印。那种小时候玩游戏的心境和情怀总是令人回味。尽管现在的生活和工作环境已经和那时候有了天渊之别,但那种感觉从未消逝。
  查尔斯·狄更斯曾有这样的名言:“这是最美好的时代,这是最糟糕的时代;这是智慧的年头,这是愚昧的年头;这是信仰的时期,这是怀疑的时期。”这或许可以反映出那时自己年少气盛,但又涉世未深,认知有限的状态。
  在儿童节来临之际,谨以此文怀念当年的青春岁月,重拾那份珍贵的童真。
第一时间精彩呈现
原创电脑、手机、智能硬件资讯
微信帐号exp2006
本文读者还喜欢
(你可匿名或登录后发表评论。没有帐号可,或使用和直接登录)
扫一扫右边的二维码
关注超能网微信账号
十一月影驰日
XFX“双十一”优惠活动
“双十一”电脑DIY优惠信息汇总
先马电源、机箱送散热器40载光辉岁月 家用游戏机发展编年史
05:20&#160;
中关村在线
  世界上最早的家用游戏机是哪款?诞生于哪一年?  估计知道以上问题的答案的朋友很少,很多我们80后的这一代人接触最早的家用游戏机大部分都是FC,当然也有一些80年代初期的朋友接触得更早,编辑部有位同事就告诉我,他的第一台游戏机是“雅达利(Atari)2600”,估计85后没几个听说过吧?我们这辈人虽然是首批接触电子游戏越洋舶来的一代人,但是对于家用游戏机的历史想必都不尽然知晓。作为一直陪伴我们长大的家用游戏机其实已快40岁了。  
今天,小编便将家用游戏机的这40年发展历程为大家一一讲解。  世代时间对应机型  第一世代
Odyssey(奥德赛) 点击进入  第二世代
Atari(雅达利)2600 点击进入  第三世代
任天堂 FC 点击进入  第四世代
世嘉MD 任天堂SFC 点击进入  第五世代
世嘉土星 索尼PlayStation1代(PS1) 任天堂N64 点击进入  第六世代
世嘉DC 索尼PlayStation2代(PS2) NGC 微软XBOX 点击进入  第七世代 2005-
站内直通车
Copyright &#169;作为一名老玩家来说一说lol的编年史以及各版本的光辉岁月
143回复/4亮 25926浏览
看了那个问老玩家S4之前的事有感,心血来潮想写这个帖子,以下内容全凭记忆,如有疏漏或者错误欢迎补充以及指正我是从13年的三月末开始玩lol的,当时是因为大学生活有些枯燥,因为我们的寝室楼是没有网的,可想而知每天除了上课回到寝室是多么无聊,于是就想找一个游戏,无聊的时候打发打发时间,于是走上了lol这条不归路英雄联盟的火爆准确来说应该是从13年的全明星开始的,我非常肯定,因为我刚玩的时候并没有明显感受到网吧里这个游戏是那么多的人玩,但是自从全明星以后,一直到学期末,也就是六月末七月份的时候,现在网吧里那种遍地lol的情况已经出现了,所以我就从13年3 4月份开始说,因为很不负责任的说,赛季是从美服开始计算的,而国服从内测结束就直接跳到S2了,所以大多数玩家最早的印象也是S2,而那个时候这个游戏还不够完善,很多超OP的存在,比如7秒蛮王,拉克丝W能隐身,小丑6日炎这种,其实也没多大意义,毕竟离我们太远下面开始说13年3月份那个时候新出的英雄是奎因,这个时候可以说是巅峰光辉的尾巴,我也仅仅是看到过并没有玩过,这个版本的光辉40减CD3级R的CD只有短短的18秒,这是什么概念?团战看准脆皮先甩个大,墨迹一下大招又好了,经常能看到的就是光辉团战之前开个大,然后开大,最后大招收割收尾,这个版本AD剑圣也很火,很多剑圣都是走AD的,尽管他是AP加成,AP易火起来也是全明星后的事,还有一个吊炸天的存在是武器,武器那个时候被动还没改之后便是全明星了,在全明星之前出了扎克,然后随后火起来的却是上单凯南杰斯,中单螳螂,那个著名的一炮打死四个扎克就是这里来的,上单凯南的出现完全是为了康特鳄鱼的,再准确些是为了康特近战上单,因为这个版本上单仍是半肉半输出的天下,鳄鱼潘森刀妹奥拉夫等等,而上单杰斯加中单螳螂的双poke体系简直bug到极致,这个时候的杰斯E技能的CD是没有削的,满CD只有十秒左右,螳螂依旧是巅峰版本,可以飞天W随后到来的就是削弱了,螳螂被砍了一刀又一刀,杰斯倒是没大动,只砍了E的CD便不复当年要说的插曲是可以说lol的解说都是这个时候起来的,像小智小苍JY7号,这个时候真正做解说的还很少,我也经常看小智的解说,那个时候的确感觉有意思,他也玩的很厉害,当然现在不可同日而语了,但在那个时候,的确是他们在用心做着解说,这个黑不起来S3末期,个人认为lol的巅峰版本刺客联盟到来,以劫和狐狸豹女妖姬酒桶小鱼为代表中单刺客,还有41分推的极致,这个版本武器的单带基本无解,皇族输给skt有一部分就是活活被拖死,有优势开不起团,劣势又管不住武器随后就是S3末S4初的季前赛版本,天赋大改,这一改不要紧,防御天赋的加强让梦多这么个拖节奏吃装备的发育型坦克火了起来,随后为了扼制梦多而火起来的另三个英雄,龙女狮子狗鳄鱼,并称上单四大肉,这个版本真的是黑暗,所有输出型上单基本没活路,因为这四个英雄正常对线前期出个大腰带你就杀不死他了,节奏又变慢,杀又杀不死,拖着发育越久越肉,更绝望的是ADC,打又打不动,跑又跑不了,S4季前赛初期是整个lol史上节奏最慢的一个版本,比S5野区大改和大小龙改动版本节奏还慢,这个版本还有一个改动就是400取消,眼最多只能查三个,这个改动其实是伤了辅助的元气,因为辅助可以说最大的作用就是对视野的把控,但这么改也有一个好处,就是比赛里长时间的互相做视野排视野不复存在了,随之而来的是提莫和寡妇小丑小火过一段时间,寡妇非ban即选随后拳头似乎意识到了上单四大肉带来的负面效果,普遍buff了ADC,削弱多蓝盾和蓝盾,加强饮血剑,上单这才回到了一个比较健康的状态之后就是S4到现在了,相信不用我说大家也都经历过很了解了以前的野区野怪是1分半刷的,所以上单一般都会在中单的帮助下刷三狼或者F4再回线上,这样很快到2形成压制以前小龙是团队经济150块,所以越到后期小龙越可有可无,与现在相反,现在的小龙前几条可以适当让了,中后期开始是必争之地以前大龙是给英雄加buff,适合打团,有大龙buff打团胜算更大,现在是给小兵加buff,适合推塔以前下路有很多经典组合,男枪加宝石爆发点控秒人,EZ加奶妈消耗保发育,VN加雪人拼起来黏上就是死拳头设计的最完美的英雄是S3的巅峰酒桶,QR可以秒人,E技能3秒一个的位移,有poke有爆发有回复有位移还能刷拳头砍的最狠的不是刀妹,是螳螂,螳螂所有技能全都动过,但是和妖姬一样,因为技能机制问题,每次进棺材没多久就又会火起来说了这么多,仅凭记忆说的肯定不全,欢迎JRS一起补充,回忆曾经的lol
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
赞助了 10虎扑币
这些回帖亮了
楼主还没经历过日炎教派和黑切联盟的时代
这张图应该是内侧时候打的吧记不清了当时还是在打人机,好不容易赢了吧好开心的感觉错过了日炎神教时代吧
楼主 贾克斯重做还是12年1月的事了 那时候s2才刚刚开始不久 之后一直没有改动直到之前削了属性 你哪来的s3被动改了?还有杰斯第一次掉下神坛正是e的锤形态基础伤害去除 基本没人玩了 不是你说的cd 后来全明星谁都没想到shy会拿出杰斯一炮打死4个pdd 包括pdd也不信杰斯怎么还这么强于是不服气第二把又拿扎克继续被焦作人寡妇最火的时候也不是400没有的时候 而是s2总决赛Alex带火的中单寡妇 那时候的中单寡妇强到掌门用都能carry&我s2中期玩的时候那时候还没有主播 都是解说 &像jy 小苍 yd 戴尔 tt 三眼 董小飒 我还记得有一次看小苍的解说 游戏中那逼很美给她发私信说在职业队看不到希望 小苍还鼓励他坚持下去 至于小智7m那是下一个时期的解说了&反正这游戏改动非常大 你只说了九牛一毛 大部分还是对的发自手机虎扑
我就比楼主晚上一点点开始玩。
那个时候是F4或者三狼开的,F4可以给打野也可以给中单,如果中单有信心抢二单杀的话。都说那个时候AP易很厉害,可是线上可以被会玩的劫打爆,劫二级就能杀。不过对于我当时的低端玩家来说,易一般是AD然后去偷塔的。
那个时候也没有人骂人,大家都不会,一开始打人机都输。记得有一次人机掉了两个人,快输了,有人问:“接下去怎么打呀?”另一个人接:“德玛起来还能打。”我就是德玛,但我实在不太会。后面他俩一句也没说过我,直到最后打不过失败了。
我玩的时候已经很火了哇 我都玩的不算早的了 那会刚出狐狸
砍的最狠的肯定不是螳螂 螳螂现在还能上场呢
至少我大吸血鬼比他砍得狠……
楼主还没经历过日炎教派和黑切联盟的时代
我是从杰斯刚出来,把所有上单按在地上揍的时候开始玩的。发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
楼主还没经历过日炎教派和黑切联盟的时代
这种其实都是bug,lol是一个平衡为主的游戏,这种不健康的出装和bug只能说是一个失误,并非真正应该存在的,否则日炎和黑切也不会改成唯一被动了
引用2楼 @ 发表的:
我玩的时候已经很火了哇 我都玩的不算早的了 那会刚出狐狸
砍的最狠的肯定不是螳螂 螳螂现在还能上场呢
至少我大吸血鬼比他砍得狠……
过分OP就不叫砍了,而叫平衡
引用5楼 @ 发表的:
这种其实都是bug,lol是一个平衡为主的游戏,这种不健康的出装和bug只能说是一个失误,并非真正应该存在的,否则日炎和黑切也不会改成唯一被动了
目前这个版本还行
各个位置除了上单都比较均衡
就是有些英雄不太平衡而已
杰斯原来E有基础伤害,还贼高,2级一炮打中就死了
引用8楼 @ 发表的:
杰斯原来E有基础伤害,还贼高,2级一炮打中就死了
杰斯的主要问题是CD,那个版本的杰斯是可以EQ,然后Q的CD好了甩个Q,然后等Q的CD好了E的也好,再次EQ,无脑poke对面没有喘息的机会
我印象跟你记得不一样。12年底那时候螳螂很bug 上弹要打F4跟三狼吧,不打被强2就死了。螳螂中
打了F4大的。2级能秒你,13年3月的时候,那个时候我因为比赛太难看了,就不看了,国内比赛 我记得IG的一般是 扎克上单
石头人中单。打野好像是寡妇 反正就是3个肉,无聊的要死,结果全明星被教育了。。
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
我就比楼主晚上一点点开始玩。
那个时候是F4或者三狼开的,F4可以给打野也可以给中单,如果中单有信心抢二单杀的话。都说那个时候AP易很厉害,可是线上可以被会玩的劫打爆,劫二级就能杀。不过对于我当时的低端玩家来说,易一般是AD然后去偷塔的。
那个时候也没有人骂人,大家都不会,一开始打人机都输。记得有一次人机掉了两个人,快输了,有人问:“接下去怎么打呀?”另一个人接:“德玛起来还能打。”我就是德玛,但我实在不太会。后面他俩一句也没说过我,直到最后打不过失败了。
引用6楼 @ 发表的:
过分OP就不叫砍了,而叫平衡
在春丽眼里都是平衡 这螳螂未必以前不是过分op才砍的……这种说法挺没意思的
现在拳头的问题是 一个凳子4条腿 它总觉得腿不一样长 然后瞅着最长的腿砍去 砍多了 然后其他三条腿长了 继续砍 最后没得砍了
还一个就是思路僵化 我设计这个英雄你应该这么玩 不应该那么玩 这就是螃蟹一贯的德性
饮血加强了 ?怎么S4中后期 ADC第一件从饮血变无尽了 性价比低很多好吧现在大龙BuFF也有属性加成
引用1楼 @ 发表的:个人认为S4是最好的中单版本。每一个英雄都可以看到,下路虽然有奥巴马这个BOSS,但是托后期的战术 老鼠 VN 小跑 大嘴还是很高的出场几率的。
S4初期的中单最没意思 你炸弹人 我发条 亚索必定是ban 偶尔来个辛德拉 现在这个版本我觉得ADC才是真正相对平衡了 前段时间轮子妈火了 奥巴马没人用了 现在 什么金克斯 飞机 老鼠 滑板鞋 托后期四保一就大嘴
还有奥巴马又回来了 女警也偶尔登场了
引用9楼 @ 发表的:
杰斯的主要问题是CD,那个版本的杰斯是可以EQ,然后Q的CD好了甩个Q,然后等Q的CD好了E的也好,再次EQ,无脑poke对面没有喘息的机会
你那个还是第一次被削弱的版本了。我12年10月份11月份玩杰斯,那个真的是无敌的。
引用12楼 @ 发表的:
在春丽眼里都是平衡 这螳螂未必以前不是过分op才砍的……这种说法挺没意思的
现在拳头的问题是 一个凳子4条腿 它总觉得腿不一样长 然后瞅着最长的腿砍去 砍多了 然后其他三条腿长了 继续砍 最后没得砍了
还一个就是思路僵化 我设计这个英雄你应该这么玩 不应该那么玩 这就是螃蟹一贯的德性
螳螂砍过了 最后一刀把POKE的螳螂也砍没了。
我玩的时候是11年暑假吧,玩了几句感觉没意思,就不玩了。。再后来玩的时候,记得是露露出来的时候,,那时候一直玩中单安妮什么的
曹说“天下英雄,唯使君与操耳”,刘闻之大惊失箸。也是缘法凑巧,那双箸正落在曹脚边。刘连忙蹲身下去拾。只见那曹一双脚,正在箸边。刘且不拾箸,便去那鞋儿上捏一把。曹便笑将起来,说道:“使君休要罗唣!
只谈中单吧,之前在另一个帖子里就聊过,个人感觉从s3以来能称为bug的只有螳螂、酒桶和炸弹人。
杰斯虽然也火过一阵子,不过主要不就是因为他的poke嘛,我觉得还不如后来火过一段时间的豹女。poke伤害比杰斯高,cd也同样短,还比杰斯灵活。
11年3月开始玩儿的 很好奇你怎么记得哪么清楚 我全忘了..发自手机虎扑
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
56人参加识货团购339.00元8人参加识货团购79.00元251人参加识货团购658.00元15人参加识货团购59.00元16人参加识货团购19.00元1人参加识货团购143.00元4人参加识货团购69.00元170人参加识货团购299.00元1127人参加识货团购599.00元658人参加识货团购399.00元42人参加识货团购24.90元290人参加识货团购359.00元}

我要回帖

更多关于 游戏机里面的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信