英雄联盟s6改动过大了,打野都不适应,各位小伙伴有什么高见。重要是adc,bt了,但是 并非每个a

英雄联盟-实用数据:
2016季前赛迷之BUG 各位小伙伴看仔细别中招
2016季前赛迷之BUG 各位小伙伴看仔细别中招
  版本更新之后难免会有一些设计师没注意到的BUG,国服今日更新之后也可能面临一些奇奇怪怪的小问题,各位小伙伴可要注意了。
雷霆领主的法令天赋BUG
  当队伍里有俩人以上带雷霆领主的法令,只有楼层高的人(比如1楼)有效果,其他人无法触发。
洞悉(减CD)天赋BUG
  国服更新了以后仍然有这个BUG,点了天赋后请不要买。BUG会出现在买完后大概1分到2分内。测试服目前仍未修复。
蘑菇&眼BUG
  新版眼消失后会出现残骸,把眼插在的上,眼消失时残骸会干掉蘑菇。
秘密储备天赋不能加成水瓶的BUG
飞到世界尽头的BUG
  在泉水以特殊的姿势进行位移,会掉到泉水下的BUG,比如三段。
凶猛系百分比穿透天赋BUG
  点4点在百分比护甲穿透上,会在面板显示双1%。
  同理,点4点在法术穿透上,会在面板上显示双6%。
  不知道是有效果还是只是显示错误。
  按周围英雄人数提高双抗的天赋:传奇卫士,对特定人数貌似不起作用,未验证。
  使用+可能有BUG,会自杀,未验证。
  另外,跟1V1的时候在插眼,可能会帮你挡枪,灯笼貌似也可,还有上面提到的眼的尸体,未验证。
  面板显示1500%穿透,未验证。
2016季前赛版本信息汇总
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英雄改动 |
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S6拳头洗牌:Uzi无敌微笑复出的时候到了!
近日S6季前赛的改动已经出炉,相信很多小伙伴已经看到了,而且这次带来的改动除了新装备,新天赋之外,最大地震的就是ADC的全部改动。按照拳头的意思就是:“每一个ADC都要有不同的个性!包括他们的平A”。因此大家看到了贴脸干人的男枪,1300码A人爆头的女警,和站在防御塔范围外更远地方撸的小炮等等。总之,S6拳头想来一次大洗牌,不知道是不是受到了S5总决赛的刺激,拳头没有明着说“削弱上单”,但是变相的把ADC直接升级成了“爷爷”辈,这让以后的上单再也不能制霸了。诺手剑姬很跳?大嘴一秒5喷教你做人!VN一箭12%的百分比伤害让你跪着唱征服。而我们最先要来说的,就是天赋的巨大改动!S6之后的天赋将发生翻天覆地的变化,别指望以前的经验能够帮助你,现在这些天赋全部被重置,不管你是老手还是新手同一起跑线,谁能够第一时间适应和找出英雄对应的天赋搭配,就能够掌握S6的初期主动权。不要小看这30点天赋,差别很大的,下面来看看新天赋中的代表技能!冥火之触想念那件秒人的装备吗?没关系,拳头的设计师让你重新找回当年的英姿!这个技能绝对是未来APC和ADC的重要天赋。相当于一个小点燃的效果,对于C位来说非常关键。战斗热忱同样是攻击天赋终结技能之一,但是显然这个技能ADC更适合,因为他多出来的伤害并非是直接属性,而是普攻伤害,因此比较适合以来平A输出的英雄,例如改版后的男枪。战争领主的血嗜毫无疑问依然是ADC的专属,暴击收益比较高的英雄都可以点出,亚索,蛮王。以后可以依靠这个天赋的暴击来吸血,但有内置的2秒冷却时间。雷霆之主的裁决这是狡诈天赋里的终结技能之一,有点像冰拳的特效,一定范围内的敌人造成伤害,比较适合双C,但是内置时间很长。御风者之潮同样是狡诈天赋终结技能之一,上面打字出现了失误,这里并不是能够对敌人造成30%的伤害,而是当你在2秒内对敌人造成30%的最大生命值伤害后,会给你提供一个35%的移速加成,看上去好像没什么卵用,但是对于追杀敌人来说是一个好技能。天赋总结:以往过去的天赋已经不存在了,但是基础天赋和现在比都是差不多的,但最终技能的选择会很有意思。你在135层只能够将5点技能点给一个技能,不可以混点。这就需要你针对英雄的理解做出合理的分点,未来的S6会很有意思。下面一起来看看ADC的变态之处!就问你:这样的大嘴怕不怕!5.0的攻速,射射射.....突突突突突,喷子最爱,一秒5喷!大嘴的W技能改成了翻倍攻速效果增益,而大招R附加了斩杀效果,最高3倍伤害。男枪,爆弹小王子,以前做梦都想用个ADC闪现到别人脸上A,那么现在的男枪满足你!就是要近距离贴脸干,他的平A伤害才高!Q技能爆弹拥有二段回旋伤害,简直酷炫。飞机加速出门,效果杠杠的。请注意在S6当中,家园守卫被移除!因此飞机的这个能力很重要,说到这里让大家看看都有哪些装备被移除了吧!假眼也被移除,但是依然可以通过饰品和眼石获得,真眼降价到75金币。现在你花1300块钱就可以获得一把轻语!属性:25AD,+30%额外护甲穿透。也就说配合改版后的ADC,现在ADC的打肉能力被提前了。(坦克联盟受死吧!欢迎大家来到ADC联盟)其他ADC重要的修改还有:老鼠的Q技能在敌方身上带有W技能的英雄死亡时重置。厄加特的被动可以在攻击敌人时,让敌人的体型缩小15%。大招取消双抗,变引导时有30%40%50%的减伤。VN银箭W百分比真实伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%小狗无敌?毫无疑问,女警,VN,男枪都是Uzi比较出色的ADC,尤其是以极限操作VN出名的Uzi,强大的百分比伤害,加上新装备,新天赋的加成,S6是ADC的时代!更是Uzi的天下!大王出山?微笑S2的时候什么ADC最强?小编告诉你:女警,男枪,EZ,VN,大嘴,那个时代主流的ADC,下个赛季S6强化的ADC都是他精通的!风骚的走位,贴脸就干的风格,S2的宇宙人不是白叫的。我王这还不出山?早前在S5的时候微笑就曾被传出正在找状态,能够找回感觉就回归,而女友也给予了非常大的鼓励,恰逢S6拳头的设计师心灵相通抬了一手!微笑啊微笑!你还不趁着这股暖风杀回来?中国战队需要纯血ADC啊!至于有些人觉得游戏越改越差...首先小编这4年走过来没觉得,其次...你们找下面这家伙去!★原创头条首发,转载注明出处※好的文章需要多多鼓励和赞赏~
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s5无疑是一个上单的时代,从总决赛就可以看出,上单在队伍中承担输出是比重非常多的,因为以往上单都是以坦克英雄居多,自身输出一般只凌驾于辅助之上,而5.18版本更新之后,上单英雄的选择变得非常多,剑姬、诺手都登上了比赛的舞台,这种输出型的战士英雄慢慢成为了上路主流的英雄。
从这张表格也可以看出,上单在队伍中的重要性越来越多,已经不再是原先版本中、下的版本了,现在上、野是两个极其关键的位置。上单英雄的崛起,会给各个位置都增加很多的压力,稍不注意可能就会被秒掉,受影响最大的可能就是ad位,因为adc通常输出很高,但防御力就是最大的短板,而上单英雄伤害如此之高,对于adc的威胁是巨大的,s5的比赛上balls和soaz就向世人证明,一个发育良好的诺手,是可以carry队友的,两次5杀足以证明这个版本上单说了算!
就在玩家都在适应上单年代时,今日(10.29)拳头官方又曝出了一则劲爆新闻,s6季前改动,这个改动内容可以说彻底颠覆了目前的版本。
【射手英雄改动】
【1.艾希】
被动技能:技能基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%,同时额外伤害补算作暴击,也就无法触发“狂暴”天赋,对冰冻单位攻击会触发双倍减速效果。
Q技能:目前只有5层被动时才可以使用Q技能,在激活Q技能时无法叠加被动,冷却时间从18秒变成0秒,也就是说目前只要技能结束后,攻击5次,就可以再次激活Q技能了,这对于之前18秒过长的cd无疑是一个不小的增强。
Q技能:降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒,技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒。
有此可以看出,新版本EZ对于减cd的需求更大,4*60%-1=1.4秒,这是之前版本40%满cd,EZ的Q技能命中敌人后的技能时间,新版本4.5*60%-1.5=1.2秒。
E技能:冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒,略微增加了冷却时间,所以新版本可能更多的都是蓝EZ的套路了。
【3.德莱文】
英雄属性:攻击动作改善30%,成长攻速由2.7%下调到1.5%,普攻弹道速度由1700下调到1600。
攻击动作的改动,让德莱文使用Q技能时可以更加自如的进行走位、移动,攻速的降低也是希望玩家可以灵活使用W技能。
【4.金克丝】
被动技能:连续触发可以叠加效果,攻速速度每层增加15%,移动速度不叠加。
Q技能:金克丝开启火炮时攻速会减少15%。
这个改动就是平衡一下金克丝的属性,在团战让金克丝更具有收割能力,削弱了一些金克丝对线的能力。
【5.卡莉丝塔】
基础属性:基础攻击速度由0.658提高到0.694,成长攻击速度由3.3%下调到2.8%。
被动技能:目前跳跃的距离和以前一样受到鞋子的等级影响,新增了攻速对跳跃速度的影响,所以后期滑板鞋攻速提高后,跳跃的速度会越来越快。
【6.小炮】
Q技能:冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒,但目前无法和E技能相互减少冷却时间了。
W技能:伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260,提升了W技能的基础伤害从而取消了额外伤害,新增效果满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间,小炮的收割能力岂不是更强了?
E技能:现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点,并且技能也可以叠加E技能的被动层数,技能弹道速度也得到了提升。
各个技能的增强,让小炮前期的战斗力得到了显著提升,团战的收割能力也得到了很大的加强,下个版本可能会成为炙手可热的adc之一。小炮这个英雄最大的就是他的射程优势,后期的输出环境是英雄当中比较优秀的,配合大招击飞的效果,很难被刺客英雄所击杀。
【7.女警】
英雄属性:对额外攻速的收益下降10%。
被动技能:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害,新效果,如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。
Q技能:技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
W技能:陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长,并且不再造成伤害。
E技能:降低了伤害和技能弹道的宽度。
总的来看,女警这个英雄也得到了很大的重做,首先触发E技能或者陷阱的敌人会受到爆头一击,这其实更符合女警这个杀手的特征,所以在后期,女警的夹子是不能够随便踩的,一发暴击+让子弹飞很就可以对敌人造成超远距离的打击。
【8.大嘴】
W技能:使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。
最大攻速5.0也就意味着大嘴可以完成“一秒五喷”了,所以新版本大嘴的出装可能会发生一些变化,会以一些攻击特效的装备为主,攻速的提升带来的负面作用就是攻击力的下调。
R技能:基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。
这让大嘴具有了很不错的收割能力,对于半血以下英雄会造成多倍伤害,所以对于大招的使用也要非常精准,80/120/160(+0.5)(+0.3)是大招的伤害,大嘴后期的攻击力一般在200以上,那么3级大招至少可以造成260点的伤害,这样如果击中25%血以下的英雄,780点魔法伤害,这个伤害还是非常恐怖的,是不是ap大嘴又回来了?
【9.男枪】
英雄属性:普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高,攻击射程降低至425,英雄联盟中首个近战adc将要来临!
Q技能:更新为更好配合新普通攻击的效果。
男枪的这个改动应该可以理解为天使的e技能,就是男枪在攻击时也会造成范围伤害,配合Q技能是可以打出更高的aoe效果。
【10.飞机】
被动技能:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。新被动,特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。
具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (大概2400码),推开位移途中接触敌人(锤石的E再也不能打断飞机了),留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用,可以理解为狮子狗满星和普通形态的技能。
E技能:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。
主要就是为了凸显飞机混合伤害,所以E技能就变成了减少双抗。
飞机的改动也是进一步提升飞机前中期的战斗力,因为混合伤害在前期是非常恐怖的,对手护甲和魔抗均没有成型,所以造成的伤害是成吨的,新版本还一定程度上增加了飞机的机动性,蛋疼的位移技能得到强化后,是可以完美脱离战场的。
【11.图奇】
Q技能:在W技能作用时间内击杀敌方英雄,Q技能的冷却时间会进行重置。
Imp感觉又要使用老鼠carry了,s4imp的老鼠在世界舞台上证明了自己,男枪和老鼠这两个英雄可以算得上是imp的成名英雄,所以imp在新赛季一定可以混的如鱼得水。
【12.奎因】
这个英雄如果不说,我都忘记他是射手类型的英雄了,本次也对奎因进行了比较大面积的重做。
被动技能:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。
Q技能:aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。
E技能:移动速度增加。
R技能:取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害,是受到了千珏这个英雄的启发么?
看过改动后,终于不用在为奎因的定位而担心了,大招不会再变成鸟,那么奎因可能会回到下路,ad加成的提高,上单一姐的称号可能会渐渐消失。
【13.薇恩】
英雄属性:成长攻击力由2.66下调到1.66
这是要干嘛,每一级比以前少了1点攻击力,还怎么对线?不过看了W技能,就会真正意识到,我是来打后期的。
W技能:百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%,移除了基础伤害。
满级12%的真实伤害让召唤师峡谷可能不会有真正意义上的坦克英雄,任何英雄在薇恩面前可能只需要5秒就会倒地阵亡,但攻击力和前期能力的削弱,让薇恩的前期会更难混,所以找个上单基友换线吧。
【装备改动】
从众多射手英雄的改动来看,可以说adc将在S6主导比赛,毕竟目前版本上单英雄过于强势,所以也需要提升一下adc来平衡一下版本,对adc有了比较大的改动,adc的装备也不例外,增加众多新装备的同时,也对原有装备进行了一定的改动。
无尽之刃: AD下降,由80降至70。
吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD),这不是EZ的专属道具么?
红叉:在接近敌方英雄时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成伤害会减少,薇恩出个红叉移速岂不是上天了。
高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
电刀:闪电对小兵伤害增加
飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击,滑板鞋笑了,摩擦、摩擦、摩擦。
轻语:价格下调,属性下调,而且还可以合成2件新装备,不过穿甲效果将仅作用于额外护甲,这个改动可能会影响版本的走向,毕竟坦克英雄的成长护甲会比较高,对于adc也拥有比较高的抗性,对于目前版本这些主流上单可能是一种削弱。
水银刀:将增加吸血属性,通常adc的6个格子在饮血和水银弯刀上只能挑选一个,目前来看,饮血可能会被取代。
新装备/过去装备回归: 巨人杀手(目前只知道对高血量对手会造成高额伤害,属性未知),死刑宣告(回归,将成为小件,加25ad,20%暴击,攻击时会附加重伤效果)
新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血和伤害延迟的新属性)
新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备,看到这件装备,作为adc我是不会选择多兰剑了。
【其他改动】
天赋方面也有所改变,官方给出了一些范例,目前天赋还是过于单一,基本3-4套天赋就可以玩转所有英雄,所以拳头官方又新增了很多特殊的天赋,适用的英雄比较少,同时在众多天赋中也给予了玩家很多抉择的情况。
雷王法令:
对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。
时光之力:
击杀炮车(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。
S6将删除假眼,就是75块的眼位,这可能是一个视野新时代的到来,不过增加了更多的辅助装备,眼石这件装备新增了后续的装备路线,所以可能会成为打野、辅助的标配,此外黄色饰品最大可拥有两个眼,拳头把视野渐渐的分配给了所有玩家,不仅仅是辅助而已。
可以理解为大龙的儿子,首次刷新时间是在4分钟,每5分钟刷新一次,在20分钟大龙刷新前会自动消失,从血量上看,有7000多血,所以单人击杀是比较困难的,需要配合一个能抗的英雄共同击杀,击杀后会奖励给击杀者一个buff。获得非真实伤害10%增伤和40MS,加强的大龙池回城效果,击杀队伍每人会获得50G的奖励。
这个野怪的加入,其实就是为了平衡前期地区的对称性,毕竟20分钟前地图上只有下路存在史诗级的野怪,也就是巨龙,这其实局限了很多战术,因为打野去上路gank,可能就会丢失小龙,而小龙对于团队战略性的意义又非常巨大,所以新增的这个野怪在大龙刷新前会一定程度上平衡打野去上路gank损失的东西,即便没有永久性的buff,短期一名英雄的BRbuff还是可以给推进带来一定帮助的。
S6的到来一定可以掀起adc的一阵热潮,那么曾经的世界第一——uzi能否续写s3、s4的辉煌,这可能是众多玩家都非常关心的,毕竟中国lpl是盛产adc的联赛,像微笑、娜美、uzi都是一代神话,面对这个即将到来adc的时代,下路无疑会成为左右战局的关键,所以对于这些具有非常强carry能力的选手来说,可能是一个证明自己的最佳机会。
中国是一个盛产adc的国家,而s5是属于上单的版本,所以中国队伍的表现很一般,毕竟他们的战略部署更加倾向于中下路,所以对于adc的保护是非常周全的,在全新的s6赛季这个adc的时代,无疑lpl的竞争力会得到很大提升,这也让玩家对s6充满了希望,虽然s5经历了挫败,但还是有很多选手选择了继续拼搏,厂长、PYL这两人先后都表示自己会继续打下去,作为两位老将,也祝福他们可以在新赛季取得更多的荣誉。
最后附上一张图,带你读懂本次s6季前改动!
非常感谢游戏快问社区的网友【崔希丝】对此问题的解答。
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吃货团团友专属 (吃货团提供名单)404 Not Found
404 Not Found英雄联盟S6季前赛改动最大受益者是谁?ADC选手身价倍增!
09:53 来源:秀爽游戏 | 查看: 0|
家事国事新闻事,事事关心,下面又到了小伙伴们观看每日撸谈的时间啦,小编带你走进每日电竞热点,解读新闻中的新闻。
 
今天小编为大家分享的近期玩家们十分关注的S6季前赛版本,检索S6版本:绝非AD一枝独秀,我们来从玩家如何积极适应和职业赛场格局重新分划的角度为大家理性分析一波。
 

 
面对季前赛版本的改动,对于广大玩家来说,需要一个适应的过程。从版本改动角度来看,对于已经十分熟悉旧天赋页,和ADC固有玩法的玩家来说是一次重新突破自己水准的机遇,当然了对于能否真正抓住掌控英雄技能,特性和装备天赋之间的配合也是一个不小的挑战。
 
首先我们应该了解版本变更的必要性,也许才能真正理性应对眼前着一个貌似陌生的游戏。第一点游戏的不断改动,正是游戏生命力的源泉,一个没有创新的游戏无异于没有了新鲜血液。其次lol一直以C位作为核心输出,在S5版本中被彻底颠覆,野上位置的先后崛起,在团战中将下路功能性彻底淹没,ADC强势回归自然也是顺理成章,毫无异议的事情。最后,当然也是最重要的一点。就是游戏多样性和可玩性问题,自然也是最亲民的问题。游戏不完全是为了职业选手而设计,最重要的还适应和广大玩家的需求,如何增加游戏趣味性和可玩性,也是版本改变的重要考量因素。
 

 
了解了版本改良必要性,我们再来了解一下,版本经过如此改动,将会带给我们一个怎样的游戏。
 
1:刺客天下,新版本改动之后,强势了C位的爆击率我们可以理解为刺杀能力,或者瞬间伤害,天赋强化了刺客滚雪球能力,所以说在这个版本将是一个此刻占尽先机的版本,小伙伴们可以尝试转型英雄。
 
2:游戏进度节奏加快,比赛瞬息万变,其实与第一点本质大体相同,由于刺客带来的强势,让比赛分分钟在团战中产生爆炸效果。而比赛的瞬息万变正是由于刺客位置的不稳定性,而比赛节奏加快的另一个原因是,装备价格的整体平滑性下移,初始装备的合成价值体现,让比赛的前中期区分不再明显。
 
3:人头意义更大,不仅仅是从人头的经济价值或者属性价值。经济价值则是人头悬赏金的提升,属性意义则是天赋装备的加成效果得到针对性增强。可见设计师的用意就在于逼团,团战才是决定比赛走向的主要因素。
 
最后玩家如何能够提前适应版本呢,如果是通过文字来短期提升并非是一个切合实际想法。还需要通过游戏中的实际体验来逐渐掌握版本要义。小编认为首先应该从游戏符文,天赋,英雄,三大基础要素的天赋改动下手,下面是天赋加点模拟器:&&&天赋加点模拟器&&&
 

 
我们再来看一下季前赛版本改动对职业选手的影响。首先在S5赛场上我们看到了中国战队对版本认知不足,而造成的前期被套路的种种惨状。SKT1一路称王,上单Marin抢进风头,在5.20版本也就是S5版本后期,上单的绝对Carry能力是让世人惊艳的。而另一方面打野也是S5赛季强势的主要Gank的助推器,成为上路滚雪球的外置发动机。那是一个时代的冠军,更是一个版本的句号。LPL赛区的雪崩与版本有着难以理清的万缕联系。
 
而设计师们对于版本的改变我们也看到了深深隐埋的善意,这个版本对于当前的中国战队来说,无疑是春天的到来。面对中国战队高价挖来的ADC顶尖选手,我们似乎看到了一丝希望。提到LPL赛区的ADC,绝对是屹立在世界电竞之林中我们可以值得自豪一个位置,从国产微笑,UZI,再到强援Deft,IMP。面对这样一个版本,ADC团战贡献率,生存能力和瞬秒能力的质变。也许这些学藏起来的王牌选手终于可以一展身手了。
 
值得高兴的是设计师没有继续刁难我们的这些20岁出头的中国小伙。在季前赛中重拾信心则显得尤为重要。一次全线崩盘绝非偶然。但是值得深思的不仅仅是版本更是心态。S6一个证明自己的机会依然放在我们的面前,是否能够重新抓住。更是显得至关重要。
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这些秀爽小伙伴们觉得英雄联盟S6季前赛改动最大受益者是谁?ADC选手身价倍增!很爽!
英雄联盟资讯评论—秀爽游戏
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11-15 09:46}

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