现在有没有比较火的太空星战类网游手机游戏,单机网游都行。浴火银河,银河帝国就别说了

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你好,近地联盟先遣队,第一关不要钱,第二关要钱,只要一次,六元,力推
站着来的吧,高达
不行,不喜欢,好单一
太空。。。太空。。。类似浴火银河的
里面不能开飞机吗?
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爱派实验室
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(加群请输入:来自苹果i派党)
开发者服务[text]返回顶部陆夫人老文章——驶向星空大海,太空游戏TOP10>&/&&/&
发布于&/&&
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其实这个文章是还愿的,我曾经在ac502457里面随口答应过别人要发,不过既然答应了就得做到。
星空,宇宙,浩瀚无垠。
虽然太空题材的电影很好看,但是太空题材的游戏可不是都那么好玩。大家常常提到的那些卖座太空游戏,往往只是套着太空题材的噱头,也就是所谓&羊头狗肉&的作品。因为太空这一特殊环境下,游戏的操控性和策略性都上了不止一个台阶,并不是那么容易驾驭的。也正因为如此,那些硬核(这个词必须相对看)的太空游戏虽然制作精良,对于普通玩家来说往往只是&可远观而不可亵玩焉&。不过,仍然有许多真正给以大家置身于太空的体会甚至掌控整个宇宙的游戏,它们在默默地发展着,进步着&&要不,怎么叫做硬核游戏呢。
TOP10的格式在这年终岁末实在是太常见了,所以夫人我这次举例的10款太空游戏就以其类型发展的路程来阐述。
第一时代:&宇宙空间的启蒙探索&
1,《家园》系列(Homeworld)
虽然不知道国外是否有更早更偏门的游戏,在我的调查里面,《家园》是第一款真正意义上让我们&脚下&都布满敌人的太空游戏(之前还有一款《飞跃九重天》,但那个不是3D的。而《星际争霸》自然也不能呈现空间感)。也是我太空类游戏的启蒙。顺道一提,在这个时间段还有一款个人认为与《家园》不相伯仲的太空游戏,那就是《席德梅尔之阿尔法星座》,然而这款被称为&太空《文明》&的阿尔法星座毕竟是回合制的,在临近千禧年那个RTS战胜一切的时代,自然略逊一筹。
临近千禧年,在各位还沉迷于地面世界的坦克和飞机,刀剑与魔法的时候,《家园》给我们带来了广阔而又无垠的宇宙。让我们第一次伴随宇宙之光而战斗,向我们展示了真正的宇宙RTS的无穷魅力。家园除了作为该类型游戏的奠基作以外,其优质的音乐和深刻的世界观更让粉丝们广为传诵,尤其是其感人的剧情&&
在当时,剧情一直是策略游戏的附属品,但是家园那一场库申人可歌可泣的&宇宙回乡记&,再配上那宏大的交响乐&&
那么,我们对于《家园》是否可以用荡气回肠来形容?
3年后,家园2如期而至,在修正了家园1的旧有问题后,提升了引擎和画面,将旧有的2D审视系统彻底地抛弃,进入了真正意义上的3D纪元。而且家园2将1代的优点可以说是全部继承,剧情上更从归乡突破为迈向未知的宇宙,为等待续作的玩家留下了更为广阔的想象空间......
那么,我们都想象10年了!家园3什么时候出来咧?
PS:或许大家不知道,《家园》系列在当时有代理公司代理,能玩到简体中文版(毫无删节,当时代理游戏也不存在和谐&&)的《家园》中文对于再当时那个英文还不太普及的中国进行游戏推广和影响是至关重要的。而汉化这款游戏的代理公司就是现在的育碧上海。
2、《X》系列(X)
X代表着未知,也代表着无限的可能。
《X》系列一直有着太空&大航海时代&的称呼,其实真正玩上《X》系列你就知道他的设定和内涵要比《大航海时代》还要宽广和细致(不得不承认,X在剧情上还是逊色一些,毕竟剧情这玩意当时的欧美是玩不过日本的)。其一直以复杂的操作、深奥的系统、宏大的场面为卖点,不过也因为其系统的复杂,和不易上手操作与难以控制视角让一般玩家无法适应(这个不止X,基本上是所有非棋盘式太空游戏的通病)。所以,《X》系列无法真正成为受广大玩家接受的主流游戏。
但是我们更清楚一点,越是这样的游戏,他们的爱好者就越忠诚。
如果说航海的目标是无尽大海的话,那么太空航行的目标必然是星辰大海了
《X》系列继承了《Elite》和《银河飞将》这两款上个世纪太空游戏的内涵(而这两个太空游戏的射击部分则被枪骑兵继承了)。而且,有小说作为游戏背景构架的X系列,让这款硬核游戏有着动人的内在&&地球与X宇宙的命运与未来&&虽然游戏主体是第一视角太空射击,但是他的模拟性却很高,游戏整体可以说就是让你体会在太空中冒险而又刺激生活,不然怎么叫太空&大航海时代&呢。玩家们知道,游戏这个东西,不能一味地吃老本和依靠老玩家,制作《X》系列的德国制作组Egosoft也深知这点。从《X2》开始到的《X3:阿尔比恩序曲》,他们一直在保证游戏特色的基础上不断地降低门槛,UI和操作的修改是一代比一代人性化,甚至不惜抛弃某些过于细节的东西(比如自动塔台的推出)来让大家玩起来更方便些。不过收效甚微。
这也许就是硬核游戏与生俱来的命运吧。
第二时代:太空驾驶游戏的复苏
3,《星际枪骑兵》(StarLancer)
之所以我没有介绍《家园》以前的太空射击游戏(比如提过一句的《Elite》和《银河飞将》),那是因为在之前的游戏多为2D制作,或者引擎为3D实际画面为2D(看起来还是能看出3D效果,大家喜欢叫2.5D),所以真正意义上的3D太空射击游戏势必要从《星际枪骑兵》说起。星枪的制作人(亦是《银河飞将》的制作人),他很渴望将星战中驾驶飞船战斗的感受以真正意义上的3D效果展现出来,给人以更为逼真的驾驶体验。所以当时大气而在游戏市场上极具抱负的微软给了他这次机会。
从当时的角度看星枪,早就期望能够真正驾驶一把宇宙飞船的玩家绝对不会放过,而且相对简单的操作方式和模拟飞行类似(其实后者还是很难的);尽管受到当时科技的限制,烘托在太空的飞行感还是略显单薄,但这完全不影响该游戏对太空这一特殊环境的气氛营造。
不过,一旦没有瞄准任务目标飞好,或者和敌人交集后出现飞行误差。那么就出现了模拟飞行游戏的通病......更要命的是这个游戏没有地面更没有天空当参照物&&总之,刚上手觉得很晕啊。
虽然星枪是真正意义上的3D太空射击,不过星枪仍不是这个类型的神作,也不是Digital Anvil制作组的辉煌。
他们仍然需要再等待3年
4,《跳跃之门》(Jumpgate: The Reconstruction Initiative)
好吧,好吧,肯定有《EVE》,尽管《 EVE》还没有出现,不过让我们开始太空网游部分吧。
如果各位赏脸阅读过我之前的文章,那么就会知道3DO是一个缔造过无数奇迹(同时也是劣迹斑斑)的公司,而这世界上第一款3D太空射击战争网游《跳跃之门》就是由3DO发行的(其实世界上第一款真正的3D网游《Meridian 59》也是由3DO发行的)。在当时,玩过了星枪的玩家们总是感到一丝失落,因为AI毕竟有限,而玩家们的智商无限,他们多么希望能够和几十......不,和成百的玩家一起在浩瀚的银河中进行战争。
借鉴于星枪的成功经验,《跳跃之门》诞生了。这款游戏的初衷很简单,制作组NetDevil(就是太空游戏界著名的魔鱼)明确表态跳跃之门不是MMORPG,而是一款纯粹满足大家驾驶飞船和太空战斗的网络游戏&&而且仍然是第一视角!
It's not an MMORPG - it's an MMO space flightand combat game.&&NetDevil
我有幸尝试了一下这款神作,虽然比星枪出的晚,不过要照顾网游固有的限制,所以《跳跃之门》在画质上不得不做出一些让步。但令我惊讶的是,这款游戏的分辨率竟然从640X480到不等(要知道这可是2001年出的游戏),显然有硬核在一直支持着这款游戏啊!
不过这个操作书让我很尴尬,是的,我看得懂!但是我看的想哭!
到了08年,跳跃之门终于要换引擎出新作了,《跳跃之门:革命》(Jumpgate:Evolution)的预告片也已放出,希望能够给大家带来新一轮的感受吧(安慰诸位一下而已,最终还是没革命出来)。
因为不能总让《自由枪骑兵》独自支撑把。
5、《自由枪骑兵》/枪骑兵OL(Freelancer)
比起原版LOGO,我更喜欢这个原生大碟的,更有空旷感。
2003年,是神作爆发的一年。所以等了3年后,DigitalAnvil的神作诞生了。
依然是Chris的那个Roberts,依然是那个Digital Anvil,星枪并没有让他们满足,并没有让他们止步不前,更为强大的《自由枪骑兵》出现了。在这款游戏上使用任何溢美之词都是徒劳的,作为里程碑式的一作,它以不断地新材质,不断的新MOD告诉世人:哪怕是现在,再战个三五年都没有任何问题&&在当年的上百款游戏中,只有两款游戏做到了这点,另外一个就是资料片《魔兽争霸:冰封王座》。
到了自由枪骑兵,第一视角驾驶已经无法满足玩家的需求,第三视角,炮台视角等系数推出,更加复杂而又多样的飞船和开放的MOD让玩家可以打造出专属于自己的飞船来。遗憾的是我虽然接触了这款游戏,但没有接触这个游戏的群体,所以他们很多标新立异的玩法我并不是特别清楚。
是不是很有网游的范儿了?没错,枪骑兵OL也就应运而生了。不过这个OL并不是由官方制作的,而是由游戏自带的联网模式所衍生出来的,各玩家不惜个人耗资,打造一个个性的服务器来接纳各路玩家的加入,更演化出了各式各样的玩法:&太空极品&,&太空CS&,&太空RPG&,只有你想不到了,没有《自由枪骑兵做》不到的!
第三时代:太空游戏的各种尝试
6、《星战前夜》(EVE Online)
每个国家都有那么一两样国宝,而EVE就被誉为冰岛的游戏国宝。很多玩家是不是觉得主角终于登场了?遗憾的是我找不到03年时期EVE的珍贵画面,CCP他们一直不断地更新着游戏引擎和游戏内容,明显不利于我这种写怀旧文章的人&&却利于更广大的玩家们。
从《家园》和《X》系列推出以来,很多人都为之痴狂,也有很多人有着更多的感想:毕竟不是每个人都想成为开着泰坦指挥千万舰队的将军。他们也想做驾驶突击舰的独行侠,或用驱逐舰力挽狂澜的大英雄;不光是单干,也有很多人喜欢像士兵一样,听从指挥,而不是指挥别人。
最重要的是,要和更多的人一起玩才有意思,所以在网游兴盛的世纪之初,《星战前夜》诞生了。
探索,采集,发展,战斗。一台最强服务器,经济学家参与,EVE让玩家们充分地体会到了从未接触过的太空生活的新鲜感。若非要说些不足,那就是因为网游的原因,这款游戏在操作和细节上必须得做出一些让步,比如在团战的时候游戏的自动系统让你能够腾出脑袋来听指挥。所以切不要在两军交战的时候去体会手动驾驶......
扪心自问,EVE在这些太空游戏中并不算太难,不过一打起来这个界面还是不太友善......
在2011年闹过的EVE离开中国的事件着实让人下了一跳,而且从停服的那时候起夫人我就再也没接触过EVE,不知道现在这款游戏过得好不好,身体是否安康?
7、《星际之狼》1、2、3(Star Wolves)
虽然这款游戏和第八款游戏听起来差不多,不过这两个游戏却有天壤之别,《星际之狼》是1C发行的星际RPG游戏。以太空RPG作为他的卖点。身背的剑变成了自己驾驶的飞船,手中的魔法变成了各种华丽的光线武器,这就是《星际之狼》想要告诉你们的。技能,等级,装备,天赋等等被诸位玩家们视为RPG要素的东西在星际之狼里面可以样样俱全,到后来组成自己的舰队,纵横宇宙。
虽然听起来可能和《X》系列有些类似,不过星狼的强大之处就在于比《X》系列有着更多的简化,另外这个游戏的主角使用的不是3D建模而是美式漫画,看起来比3D建模的要好不少&&3D建模果然省工又省力。
星际之狼的UI还是比较精干的,这点EVE可以借鉴下。(题外话,尽管有这么多的太空游戏,不过题材仍然都谨慎地采用人类的未来而没有去再创造一个宇宙。保守些不一定是好事啊)(笑)
正题,说白了,星狼可以算是单机版的EVE,但是其复杂程度又远远低于《X》系列,虽然操作和枪骑兵类似,不过星狼主要使用的是第三视角,而且RPG要素比枪骑兵起多得多&&但这么说星狼不就是一款高不成低不就的作品了?你这可就大错特错了,正因为他的综合性,所以能够连续推出3部的《星际之狼》系列是几种太空游戏中最亲民的。对于上手很困难的太空游戏,我推荐采用循序渐进的过程&&
而星际之狼也许就是你的首选。
8、《星际之剑》1、2(Sword of TheStars)
介绍星剑时,我也顺道连同《太空帝国》和《银河文明》一路介绍了,这三款游戏都是回合制的太空策略游戏。不过太空帝国和银河文明这两个老牌一直停滞于&拿宇宙当画面背景来下棋&的平面模式下,只有在进行交战的时候才会有所涉猎。所以适合星空战棋的爱好者。尤其是《银河文明》,更是星界战旗的巅峰之作。不过,《星际之剑》则跨出了崭新的一步。
大家都知道,4X要素(也有叫4E)是从回合制的《文明》系列开始确立的,所以同为回合制的《星际之剑》在这方面就更成体系一些,而且回合制游戏有个特性,那就是门槛更低,你不会在对游戏抓耳挠腮的时候被AI灭掉。最起码考虑的时间是足够了。再有各式各样的系统树(系统网更确切),由简到繁,引导性上佳,而且《星际之剑》有点&胜&过前面的所有游戏,就是他可选种族最多(7族可选6族),花样也不少。
《星际之剑》的宇宙飞船也是最艳丽的......但也是最荒诞的。
若要说遗憾,现今是回合制游戏的末期,星际之剑的战斗模式都转向了即时,冗长的策略时间和等待电脑计算时间是不被现在的新玩家所接受的,而老玩家似乎已不能投入像过去一样的时长,遗憾,遗憾......
第四世代:跨入崭新的纪元
9、《浴火银河2》(Galaxy On Fire2)
虽然一堆网站介绍都写《浴火银河》是SLG,但是个人觉得它还是相对侧重RPG,可以算是星狼类型的。之所以这款游戏会成为TOP10其中的一个,那就是因为这是太空游戏在手游上的一次成功尝试,浴火银河的口碑和销量在手游上同类型游戏中可谓前无古人&&当然我们不希望后无来者。另外浴火银河也反映出来了一个现状,做这种硬核太空游戏比较厉害的全在德国,元首你的臣民又卖萌了。
2012年下半年的时候,浴火银河移植到了PC上,画面更加艳丽,内容也更加丰富。(众人:陆夫人你玩过手机版的么?陆夫人:哈,当然没有。众人:......)更难能可贵的是他自带简体中文!我们诸位民间汉化组可以省省了。
非要找个缺点的话,《浴火银河》虽然是即时的,但是游戏整体的节奏还是相对缓慢,这应该是照顾手机性能而做出的让步,不过也正因为这个问题移植到强大的PC机上之后也没能改过来。
10、《DUST 514》
首先说明一点,以上9款游戏除了这款我都玩过,所以这条如果有失公允敬请留言。
我个人理解的《DUST514》,就是《行星边际》+《EVE》,虽然这种解释很笼统,不过这个游戏所展现的联动性却值得我们关注。在这个&无网络,不游戏&的年代,游戏厂商的灵感和构思其实早在10年前能用的都用光了。所以游戏类型大融合,游戏内容大融合,不同游戏之间的乱入和大联动成为了时下的趋势。DUST最大的贡献就是为这种未来游戏发展趋势开了一个好头......
TNND夫人我都夸你开好头了,你敢不敢上个PC给我们看看!我要不玩我跟你姓(#?Д?)
我这里选择的十款PC游戏都是基于太空驾驶部分而不仅仅是题材,因为那样太过于宽泛,不然的话,诸如《光环》,《星战》,《星际火狐》和《质量效应》。还有《孢子》,《太阳帝国》等等游戏会轻松上榜。不过所有的太空游戏仍然证明了一点,那就是太空游戏的范围和广阔的宇宙一样宽泛,我们虽然不能畅游宇宙,但这些游戏中总有一款会帮助我们实现这些愿望。陆夫人老文章——驶向星空大海,太空游戏TOP10该投稿暂无简介收藏0点赞0加油陆夫人&/&原创&和上一篇一样,本片TOP10并不是比谁更好谁卖的更厉害,而是举出太空游戏在各个发展阶段的知名作品让大家了解太空游戏的历程。另外依然是以太空驾驶为主,不是宽泛的太空题材。最后推荐我翻译的魔法门设定书/d/I6g0AAJAIADCWdpQ1b5原创&和上一篇一样,本片TOP10并不是比谁更好谁卖的更厉害,而是举出太空游戏在各个发展阶段的知名作品让大家了解太空游戏的历程。另外依然是以太空驾驶为主,不是宽泛的太空题材。最后推荐我翻译的魔法门设定书/d/I6g0AAJAIADCWdpQ1b5[+展开简介]官方下载功能反馈现在有哪些太空素材的网游,就像星战前夜那样的,单机也行,画质一定要好,有自由度游戏。(单机的话标注_百度知道
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提问者采纳
单机的话开全效画面都没得说《暗黑血统》《三位一体》《变形金刚·赛博坦之战》这是我玩过的感觉不错的单机,《变形金刚赛博坦之战》有很多太空战斗的关卡,最符合你的要求。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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单机:自由枪骑兵浴火银河2HDX3:重聚家园2太阳帝国的原罪
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其他8条回答
星际之剑,都是国外的,我就说一些单机吧,太阳帝国的原罪。 质量效应三部曲太空题材的网游很少,银河文明2(很老的策略游戏),X3系列,死亡空间系列。基本就这些
【无铀/9199】同时多年的运营,让玩家舆可以放心的在游戏中的娱乐,不用担心自己的努力一夜化为乌有,为了给玩家建造一个长久,稳定的游戏氛围,不断的做着努力,加上合理的充值系统等,点滴都体现出了运营者的良苦用心,玩家用自己的游戏时间和超高在线人数做回报。
侠盗飞车5玩过没
那是太空的?
额额你不是说自由度吗
要太空啊,可以等逆战出来太空战去玩啊,
自由枪骑兵~
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