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浅谈出120级装备之后神武服战的流行趋势
作者:不走完美nice
来源:神武贴吧
发布时间:04-02
内容简介:随着新内容灵剑奇缘的更新,相信大家都应该对下届服战有很大的期待。因为这将是出全服120级装备后的第一次服战,我也来预测下以后服战的趋势。
  随着第30届神武之战的落幕,相信有许多的神武资深玩家已经看到了有一些服战团队做出了变动,这一届看到了许多的耐物理输出。
  我的偶像神豆哥这两届的成绩都让人费解,如此强力的硬件为何会两次止步于17强。这两天有看到说是曹大大接手了狮驼号,希望你们指挥方面能够有所加强,期待你们以后精彩的表现
  下面来说今后的服战走向,30届神武之战随着120装备的到来应该是承上启下的一届。从最开始的暴力竞速时代走向高抗性的时代,相信今后的服战会出现更多的高生存封系。比较有代表性的如紫气的断桥,牺牲部分速度提高生存让出一速,速度快过二速封甚至只需比辅助快即可。
  120的装备的到来最受益的物理输出,原本就很暴力的狮驼会变得更加暴力,如何应对? 全面提升团队的抗性才是正解,物理输出可以牺牲敏捷点来补耐力 为什么封系辅助却不可以呢。 许多的神武玩家的误区都在于一味的要求速度速度速度。 对 如果己方辅助和封系慢过对方的确愤怒会受到控制。但是对方控制你的愤怒的同时他也需要愤怒来放出笑里藏刀这个特技。并且有个前提 在对方状态很差的情况下 他会消耗己方的愤怒来控制你的愤怒却不为自己团队做回复吗。大多数情况是不会的 自己面临崩盘的肯定是想着如何为己方保证良好的状态。 好了下面就说 如何利用高抗性队伍在PK中打出优势。
  打个比方。 现在的首发剑气BB 。 血耐剑气与不久之前的血剑气互拼 哪边赢。 相信大家都明白 血耐剑气拥有足够的血量的同时也有着足够的耐力抗性。 血量对抗法系 耐力对抗物理。 相比血剑气而言 同样的是4000血的宝宝 血耐剑气的4000血更加有质量。
  那么为什么人物属性方面不可以这样做呢。 随着物理输出的降速。 辅助们也可以降速了比物理输出快100速保证不乱敏即可。 好比输出是辅助的孩子。 辅助们你照顾好自己的孩子就好 你管对面的辅助多快干嘛。及时对面的辅助通过速度的优势控制的你大特技的释放。但很多人没有考虑到 全团队的抗性够高你需要放四海给他们补给吗。 答案很明显 团队全处于高抗性的情况下 对四海的需要并不是那么迫切。 一个御魂稍微补给一下低血量的单位即可。 有人可能会说那你就一直靠御魂和药品的补给吗。 请注意我这里说的是对四海的需求量低并不是不需要。 团队处于高抗性的前提下 3回合4回合甚至5回合都可以凭借御魂和技能补给不需要四海来回复。 那么3回合4回合5回合你都不能找出一个放四海的机会吗。 如果你非要说对面能把你的愤怒一直控制保持在98点以下 那就没必要看下去了 请点击右上角的叉叉
  这里拿个例子出来做教科书。 30届神武之战的 天长地久A队。 相信看过这届服战的朋友们应该可以感受得到 他们的硬件并不是很好。在甲组16强的16个队伍中 硬件更是显得比较差的一个情况。 但是 为什么能够打进16强甚至打进了半决战。 这除了团队的5个犀利操作手和PK思路非常清晰的指挥之外和他们的人物属性打造方面是分不开的。 大家可以看到他们团队的FC速度并不是很快。 变兔子卡的原因我猜测可能是为了保证快过对面的辅助。 和站速度位的时候 通过流云凝滞这样的变速特技来争夺封一速。 这是封系这一块的思路
  他们物理方面 。 选用天宫和力五庄这两个神武之战的冷门门派。30届中整个16强唯一有力五庄的一个队伍。并且天宫和五庄的属性方面都是选用的力耐走向。 拥有高输出的同时也拥有着不俗的抗性。力耐这条走向大家看得比较多。 物理输出原本就拥有着不低的灵力加上副耐力点这样一个耐力的补充勉强可以和魔耐的法系一样了。这样就意味着双抗
与服战趋势,神武相关的文章> 神武服战大神分享心得 脱坑后最后贡献
神武服战大神分享心得 脱坑后最后贡献
发布时间:14-07-15 10:07
来源:互联网
作者:KingF丶
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神武服战大神脱坑前分享自己神武心得,玩这个游戏不一定要充钱,下面就给平民玩家来点福利吧。
  加上打服战的时候,我发现,如果队伍其他人出了血耐的宝宝,我选择出输出宝宝补输出,就是成为集火目标,如果对面有ST,DT这种无理输出,输出宝宝根本站不住。现在有DF的队伍也不多。这时候隐身高输出宝宝就体现作用了。隐身高输出。顾名思义,大家最喜欢的暴力宝宝来了。
  我当时弄了一只月影兔。1600多的攻资。高隐,高必,高勇敢,高感知,HF是高保,审判。首先高隐宝宝太脆了,怕DF开眼,一回合就清了,所以我选择了高保这个HF。坐骑技能,我开始选择先锋会心,后面改成会心加护盾。大家弄宝宝要有针对性。我这只就是针对那些高神。高隐的宝宝。有输出。1900多攻,没有小精灵的加成。我最高纪录爆过一只高神龙虾3000+的血,还不是隐身的。
  其实打了这么多,宝宝篇,最重要的就是有特点,有针对性。我不是土豪,但只要我弄的宝宝有针对性,就有它的作用。不同时间发挥出它的作用,就能帮你逆袭土豪。当时我玩的时候,最理想的宝宝配置,剑气,高恐怖,高必一只。血耐一只,千速一只,龟速熊(我有只蛮熊,一次没点香抓的。我弄成3吸收,高反震的。其实想打个迟钝的。
  但是只是为了针对我们区炸蓝LG的,不加敏就够用了。不加耐,不加攻,速度就没多少提升。)高隐输出最好有两只。我自己带的是PT孩子,就只带一只血耐。血耐攻一只,剩下的,最好弄些有主动技能的,法宝宝可以两只,还有比如舍身,月光审判,上善若水的熊,破碎的兔子等等。
  最后补充一个,法宝宝。首发,升龙效果对法宝宝有作用的(不知道最近更新有没有改)。法宝宝,其实是嘲讽脸,其实跟攻宝宝一样,暴力就没生存。站不住,它又没隐身,所以法宝宝,我不喜欢弄暴力的。法宝宝,两种,群法,单法。高审判的最好弄单法,就好像高神孩子,怎么清?高审判,高法连教做人。我个人偏向,高审判,高法连,高凝气,高强壮。HF等等再一起说。这里,很多人会说为什么不要高法爆,就我们水月的情况讲,孩子基本都有高幸运,故不选择高法爆。
  群法呢。高法爆,高凝气,高强壮。很多回说,不打高灵性?其实之前不玩前,我研究过,就生存型的法宝宝,高凝气比高灵性要打的多。最后,最重点的来了,群法我少说了一个技能,单法我没说HF。首先单法,其实HF可以选择月光。洗起来便宜,如果有合适的单法配小技能,不是很赚?(群法也一样,月光也可以出。)群法。
  其实剩的一个技能我是想说的高幸运,首先宝宝生存,无非是高保,高神。前面我说了,法宝宝嘲讽脸。特别水灵这种。打高神。被高审判克。现在很多土豪打什么技能最多?没错,高必。高幸运就针对这点了,当然HF自带小幸运是我最喜欢的HF。很多输出,连真元都会选必杀,法爆。物理输出也可以打个高幸运。一样的道理,这就看你们自己的选择了。
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作者:阿夜念雪
来源:神武贴吧
发布时间:06-18
内容简介:本文讲的是个人想法 神武服战打到导演队伍的配置
  首先,等级要跟上(这是废话);装备不能差的太多,可以差一点;BB详细谈。
  队伍配置:FC(全敏,装备属性卦象腰带鞋子石头),两DF(一较高速度,一纯血耐),两STL(极限暴力,低速度,追求血耐)。
  解释下我的配置,纯敏FC为了极限一速这个都懂,至于生存有低速度STL呢,而且导演队伍没龟速,这是优势。两DF,高速是为了吸引火力(技能),血耐是为了不倒,和龟速复活。双龟速STL的组合是对方封系无法控制的。
  队员特技,都有(水清、慈航,你没看错,慈航),FC和DF特技,四海,晶(玉)清,凝滞,流云,野兽,明镜(这个FC要),圣灵和减对方攻击的都可以低速DF不要晶(玉清)和明镜,其他几个都可以;双stl,破血,弱点,还魂咒和一些其它攻击类低消耗特技
  阵法上可以云(低速DF占一号),虎(主攻stl占一号),鸟龙不推荐(鸟不利于低速的发挥),风可以,但是上林的悲剧告诉我要谨慎,蛇忽略,地,这队伍的生存能力无爱了,天,不利于挣一速,但可以考虑。普通阵,这个别小看,有可能吓对方一跳。
  DF和FC也可以带还魂咒。起死不推荐,没有卡血门派,用不到。药品上酒多带,血环不解释,蓝带点要不蛋碎。解各种减属性等的稍微带点就可。
  灵感来源是梦幻的双STL龟速时代。现在神武大家一味的争速度有点恶性循环了,老徐没办法解决这问题,我们为什么不想点办法呢。靠大特技刷分(五慈航放一次就赚)和还魂咒拉尸体(别告诉我这特技怕笑里)无限飞机或破血等的点杀,DF各种控尸等不解释。BB多带尽量低速的血耐(拉stl的血蓝复活,解封)(练化减资质弄低速,你懂的),鬼混可以带些,PKBB带高驱的不多。
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对神武三药的改进建议 PK格子不够用
发布时间:13-08-21 13:57
来源:互联网
作者:LG月宝贝
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神武目前来说已进入中期时代,高水平的PK越来越多,然而有限的战斗格子已制约了PK的发挥,就目前100级装备来说这个状况都不能平衡
&  如果以后开放110、120、130装备呢,伤害输出会越来越高,需求三药,酒的数量和质量都越来越高,自TG在神武之战中大放光彩之后乾坤丹也挤进了战斗格子,灵心、血环、9转大蓝、小蓝加上酒,现在那几个战斗格子真心不够用。
  既然包裹格子就那些,那么能不能考虑将3级药做下改革呢。
  1.取消原有以数字做品质的设定,将3级药分为5个品质。以血环丹为例,分凡品(固定加800血)下品(固定加1200血)中品(固定加1600血)上品(固定加2000血)仙品(固定加2400血)其中仙品只能通过秘方有一定几率制造出来。
  2.根据不同的品质可设定其叠加的数量,例如凡品可叠加5个,下品4个,中品3个,上品2个,仙品则只能携带1个。
  3.提高部分3药的恢复效果,比如乾坤灵心的加血量,济生丸 聚元丹打治疗伤势效果。
  但是如果不出叠加不够用,要么就增加战斗格子。
  有玩家认为之所以会这样,主要是因为老徐吸取了梦幻pk的视觉疲劳感的教训,希望神武中的PK能速战速决。
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