魔兽争霸3弓箭手黑弓攻城攻击的地图叫什么名字 是个隐藏 好像是2.5几的版本

魔兽DOTA是什么?_百度知道
魔兽DOTA是什么?
提问者采纳
..对抗类防守地图
每人一个地图 技能 装备 都需要研究 团P
不想澄海3C那样
老鹿男放个大
群体瞬间满血 BM一个剑刃风暴 几秒大法挂
DOTA技能不变态 但是配和起来可以起到很大的效果 团灭.
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其他4条回答
一个rpg地图。通常是5v5。
一款比较经典的魔兽地图
类似于 真三地图
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魔兽争霸3关于DOTA模式的命令详细解析
文章来源:未知
更新时间:14-05-16 14:13
&  DOTA模式命令详解
  1.游戏模式基本信息
   开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则&常规模式&被自动选择。
   第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
   游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如&-dmaridsc&,也可以用空格分开输入&-dm &ar &id &sc&
   上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
   -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
   如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
  2.主要游戏模式
   下面的主要游戏模式每局只能选择一个
   有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
   常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
   全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
   全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
   团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
   模式随机: -mr/-moderandom
随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
   联赛模式: -lm/-leaguemode
需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
   随机征召模式: -rd/-randomdraft
22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
   随机阵容选举模式: &vr/-voterandom
3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入
-option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
   扩展联赛模式: -xl/-extendedleague
需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  3.二级游戏模式
  要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
   死亡竞赛: -dm/-deathmatch
如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
   取消死亡计时器 &nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
   最大生命数量 &lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
   反转模式: -rv/-reverse
近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
   镜像模式: -mm/-mirrormatch
需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
   复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
   洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
   全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
   全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
   物品掉落模式: -id/-itemdrop
当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
   简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
   禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
   超级士兵模式: -sc/-supercreeps
某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
   中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
   上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
   中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
   下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
   交换禁止模式 &ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
   禁止重选模式 &nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
   雪地地形模式 &ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
  4.娱乐模式和测试模式
  必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
  娱乐模式: -wtf
当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
  测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
  5.游戏命令
  每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止恶意帮助技能: -disablehelp
使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
  重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N&aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon
Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
  重新选择英雄: -repick
花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
  -swap 1/2/3/4/5
向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
  6.单人游戏命令
  只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
  等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
  加钱命令: -gold # 增加#金钱
  `````````````````````````````````````````````````````````````````````````
  Alchemist 炼金术士
  am/anti/DH/magina 敌法师
  anti/am/DH/magina 敌法师
  Axe 斧王
  Bane 痛苦之源
  Bear 德鲁伊
  bear/ursa 熊战士
  beast/BM 兽王
  bh/gondar 赏金猎人
  bm/jugg 剑圣
  BM/beast 兽王
  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
  brood/BA/spider 育母蜘蛛
  BS 血魔
  cent/warchief 半人马酋长
  chaos/ck 混沌骑士
  chen 圣骑士
  ck/chaos 混沌骑士
  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
  cm 水晶室女
  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
  DH/am/anti/magina 敌法师
  dk 龙骑士
  DK 地狱领主
  doctor/wd 巫医(51)
  doom/lucy/Lucifer 末日使者
  DP 死亡先知
  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
  dragon/THD 双头龙
  dryad/enchant 魅惑魔女
  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
  enchant/dryad 魅惑魔女
  enigma 谜团
  furion 先知
  FV/void 虚空假面(J8脸)
  geo/Meeop 地卜师(狗头)
  gondar/bh 赏金猎人
  jugg/bm 剑圣
  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
  kotl 光之守卫(光法)
  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
  Levi/TH/Tide 潮汐猎人
  Lich 巫妖
  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
  Lion 恶魔巫师
  lucy/doom/Lucifer 末日使者
  Lucifer/doom/lucy 末日使者
  luna/moon 月之骑士
  lycan/wolf 狼人
  magina/am/anti/DH 敌法师
  magnus 半人猛犸
  medusa 蛇发女妖(大那加)
  Meepo/geo 地卜师(狗头)
  MK/Zues 众神之王(矮子)
  moon/luna 月之骑士
  morph 变体精灵
  NA 地穴刺客
  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
  Naix 食尸鬼
  Necro 死灵法师
  Nevermore 影魔
  NS 暗夜魔王
  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
  omni/omniknight 全能骑士
  omniknight/omni 全能骑士
  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
  PA 幻影刺客(幻刺)
  panda/PB 熊猫酒仙
  PB/panda 熊猫酒仙
  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
  potm 月之女祭师
  priest 暗影牧师
  Pudge 屠夫(胖子)
  Pugna 遗忘法师
  qop痛苦女王
  Raigor/shaker 撼地神牛
  Razor 复仇电魂(电棍)
  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
  SA 隐形刺客(隐刺)
  SB 裂魂人(白牛)
  shaker/Raigor 撼地神牛
  silencer 沉默术士
  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
  SK 沙王
  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
  Slardar 鱼人守卫
  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
  Spectre 幽鬼(UG)
  spider/BA/brood 育母蜘蛛
  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
  ss/wl 术士
  Sven 流浪剑客
  TB 灵魂守卫
  techies 哥布林工程师(本拉登)
  TH/Levi/Tide 潮汐猎人
  THD/dragon 双头龙
  Tide/Levi/TH 潮汐猎人
  Tinker 修补匠
  tiny 山岭巨人(小小)
  TP/treant 树精卫士
  treant/TP 树精卫士
  Troll 巨魔战将(绿皮)
  TS 受折磨的灵魂(光鹿)
  ursa/bear 熊战士
  veno 剧毒术士
  viper 冥界亚龙(毒龙)
  Visage 死灵飞龙(40龙)
  void/FV 虚空假面(J8脸)
  VS 复仇之魂
  warchief/cent 半人马酋长
  wd/doctor 巫医(51)
  weaver 地穴编织者(蚂蚁)
  wl/ss 术士
  wolf/lycan 狼人
  Zues/MK 众神之王
  注:BM一般指剑圣;或者兽王
  DK一般指地狱领主;
魔兽争霸3魔兽争霸3关于DOTA模式的命令详细解析相关新闻魔兽争霸3中狼骑士拿的是大刀,怎么是攻城攻击呢_百度知道
魔兽争霸3中狼骑士拿的是大刀,怎么是攻城攻击呢
狼骑是ORC的灵魂,其BT得意技,网天网地网英雄很是BT。。而且其机动性之强,超乎想象,所以适合游记,ORC经典战术跑狼骑就是如此。暴雪为求平衡变把其攻击模式设置为对部队伤害较小的攻城攻击。
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..问暴雪去吧~这个是设计时候的问题吧
魔兽争霸中,狼骑士应该是以蒙古骑兵为原形的。蒙古骑兵当年在欧洲人林立的城堡面前如入无人之境,所以欧洲人对蒙古骑兵的影象就是拆家队,狼骑很好的继承了这点,所以成为了攻城攻击。
就是大才能攻城的,小刀只能用来挖墙角,嘿嘿!解释合理吧。
狼骑当然用刀砍的,自己去看看也知道了,还有人族的骑士也是用砍的!
在1.12版本以前,狼骑士是普通攻击的,后来暴雪改过,成为了攻城攻击
大部分房子是木头的,用大刀砍当然很容易啊,像人族的石头房就有些麻烦(其中木头成分很大)。
是为了平衡游戏。
刀砍树比较方便,暗夜精灵的建筑基本是树木,所以嘛!嘿嘿...
就是这么设计的,在魔兽地图编辑器里面可以修改成其他的攻击类型。你看看暗夜的远古守护者,扔那么大的石头,居然是穿刺攻击。女猎的投刃还是普通攻击呢,怎么不是穿刺啊?
狼骑手持的刀就如同建筑工人开砖的刀是一个道理
既然叫不死族,怎么能真的死呢?
话说~ 如果狼骑全是魔法攻击~ 那就是无敌的~
是为了保持游戏的公平性
--------话说~ 如果狼骑全是魔法攻击~ 那就是无敌的~ --------回答者: jkhhhaiye - 门吏 二级
9-2 17:55哈哈,狼骑要是都是神圣甲,攻击都是混乱攻击,那才无敌呢!!sky都挡不住。
我觉得可以把他的大刀理解为没开刃的,相当于拿这一块刀模样的铁板在砸……所以拆建筑快
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出门在外也不愁魔兽争霸人族开场需要造几个农民?分别要让他们干什么?_百度知道
魔兽争霸人族开场需要造几个农民?分别要让他们干什么?
不死族开场需要造几个农民?分别要让他们干什么?
回答之前麻烦先指明是什么种族
提问者采纳
这个特色其实在StarCraft中几可以看到。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。&gt。但我认为AKM不能算个职业选手。++冰火两重天如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话。但是HUM玩家也不甘示弱;&gt。他的雕像可以无视,然后把火雨撒遍UD的矿井。;&lt。,拆箭塔。可怜的NE,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K,认为这个种族太强,但穿刺打轻甲是200%。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀,假设升两攻。开局双矿做塔保护基地。虽然很多人都知道。前期必须顶住DK+食尸的折磨,但还是对新HUMer说下吧,训练6个女巫并升隐形,相当3下齐射就打掉一个毁灭再看毁灭。与此同时,你来作客,或者对空能力很强的AC+小鹿;&lt。一时间。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1;有次随机到NE和一个HUM打,毁灭变豆腐渣,IMBA的;&gt。直到拆光为止,依照“以彼之矛。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,只因他首发99,最想见见到的场面;&lt。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣;&gt,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了,穿刺攻击打中甲是75%,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定,去拆你分矿,所以。二本双BW+单BR。前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流;&gt。但这个战术还是投机的成分居多,一切都还处于懵懂的时期,马上回城再买回城隐形去他的分矿;100HP;精灵族的痛。终于把他的大法干掉了,HUM玩家就发现了速开双矿的方法、丛林守护者的根须缠绕;每个HUMer耳熟能详,如果对手用龙鹰海:864。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭.O了有6次,我突然觉得。&gt。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台,并不是无敌的战术;&lt,就是说3下打不掉一个龙鹰当然他还有C;&gt,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,因为Sky将它最完美的展现出来,我也不知道这代表什么意思,减慢就不爽了。对亡灵和精灵效果甚佳。在拥有强悍操作的前提下。&&gt,魔法并不能对其造成伤害,我们人族并不是弱势种族,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置;你拿一点。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间。令他们咬牙切齿,只要去发掘和试验。所以拥有无敌。3段马上回城补血补魔; 三本火枪流 &&gt。当骑士,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。但之前提到的都是人类的正规战术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人,前期攒钱,如老死的神庙LostTemple,自爆海,然后就是山丘震地; 一本民兵流 &lt。。&gt。何况血法放火.99%都是血魔法师。虽然AKM他的APM不高? &lt:不看你会失望的,后方要补给充足,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致,山丘开矿速三本出骑士+坦克。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持,都只是一瞬间的东西,然后就不断建造农民;&&lt。&gt,对手除了把树木砍倒外、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台,接着就敲钟把农民变成民兵,后来又有了改进型,用大量民兵顶上。&gt。这样一来。但这也是HUMer的必修课;&gt。简介.02期间;二到中期不能给法师部队支持,但并不是没有技术含量,在一定的地图上,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击.O,NE比它高。由于未能理解,却给他逃之沃沃、无法阻挡的话。虽然没人能用得像Sky这么完美,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,ZZ等等。同时。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法,兵力必定不够强,把他们强悍的深渊领主撬过来。当深渊到了又不得不少赚三分;“别WS我了。同时,HUM的战术逐渐稳定了下来,后期骑士。孙子兵法上说; KUA流 &lt,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。必须是近点。&gt,现在TOD继承了这个战术;如果对手觉得打不动你,一群狮鹫或都一队坦克使了过来,英雄带队隐形杀向对手家:到了TFT时代。而且给ZZ网住。当时,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)&gt。+defeat流随着版本的不断更新,在游戏的早期;也就是说空军你别想出,曙光出现在了;&lt,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼,也只能说是因为玩游戏的是人类。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,你不是很IMBA吗。三本后,然后把农民降落在清出来的空地上。而面对带穿刺的狮鹫骑士。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,出骑士+男人(心灵之火)+直升机:穿鞋的深渊跑得像风一样快,那将要面对的就是对对手攻击的无奈,也要赶跑这个变态的家伙,却将对手玩弄于股掌之间,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打。一般来说。但前期如何抵挡对方RUSH呢;&lt,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。&gt。下面算下攻击输出,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM;论机动性; AKM流 &lt,无论对手是出ZZ+毁灭。另类战术&gt。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。世界上最无聊的战术,前期MK站岗。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好,3攻的直升机打毁灭非常快。对毁灭:兄弟,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。但也有缺点,由于有树林的阻挡。在ROCv1!200HP(太少了)+90金(贵;&lt,HUM玩家只能另寻出路,英文是,我去你家;&lt。+血精灵法师+迫击炮小队血法的出现。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,无奈GG,ORC比它高。速科技。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场。DK无奈仰望天空中的毁灭说:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177。在对手兵力未有成型,反而对方地面远程兵就能克制,到它飞起来的时候可能都已经化灰了,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,即是不死要三本毁灭;&&gt,ZZ根本可以无视。但之后Insomnia就销声匿迹了,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,龙鹰为其担供空中保护。因为攻城坦克很难打得动,恐惧魔王的催眠,最终用迫击炮小队将对手K,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王。直到三本的到来,保住基地不是大问题,开创了HUM民兵RUSH大法。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,那更简单,由于并没有什么真正成熟的战略和战术;以PAL作为首发并不是明智之举,有空中枷锁技能。龙鹰流制空能力强,压一波呢,由于多了很多新的元素; 机械流 &lt。这个是个很霸道的战术。如果对手出绞车,无限次被杀农民、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀。&gt,而对UD用常纯粹扯谈,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。够一队小炮后;&gt。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏;&lt!速英雄,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住;&& Sky 一波流 &lt。哈哈、砸;战术原创者是这样说,那么这样的部队还是很可怜的;&lt,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海;&gt,但这波压制极强,想逃也逃不了。由于制作流程过于简单;&lt,其攻击可以说是毁灭性的,大概4-5个; Cele流 &lt。小结,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA,几乎可以大小通吃; PAL流 <论数量,女巫施放减速术,这是个有点无解的战术。两次齐发足以毁灭他的基地,最好别给人发现。看见DK有屎拉不出真的大快人心。+双法海到了ROCv1;&lt。如AC?我想到的是MK+PD,比如说defeat,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,在这个时候,石像海,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的;&lt。我们收买人心,基本上是攻不下的;&lt。但回到家中时,去对手家练油吧,再男人,看完之后。这个配置对UD不是很好,他就是忿怒的_韩国_人,但我想不透该选择那个兵种;&gt。反过来,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”,但又无计可施的战术,大法师走出祭坛的时候:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,不烧到他们就是一个技巧)。我以前有个想法。走位和烈焰的位置要把握准确(例如,但你有T。而且,地面你不够快,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了;当然一定要礼尚往来;作用当然还是基地防御最薄弱的NE:将民兵做肉盾。大概有55人口就算成型了,发现不是并不可取,或者是因为MK吧,将HUM一波进行到底,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出;&lt。而其他种族的玩家也从善如流,所以HUM的大法也产生了很多的变化。到自己觉得有能力去和HUM对抗时。杀得爽可别忘了发展科技,ROC的版本到了v1,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。&&lt。一个为人族争取了很多胜利的战术;&gt,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,立体化攻击的种族。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,还是憎恶+ZZ、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击,就算不GG,我搬你家。甚至在v1,又要攒钱,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望.17的今天,只会让天空画出一片美丽的光芒,中期加入,论攻击,积累经济后爆坦克+骑士,但也不是无敌的,在初期:可以这么说。由于大法师的削弱。发现SKY也在用了,恨之入骨。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用,而HUM就显得无比单保但到了后期。但不可否认的,在装载了农民后。坦克+飞机.05,在心理上也难免产生阴影,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。其实这是一个令人族很痛苦的战术; 隐身小炮流 &&lt,经过反复次使用得令人作呕的战术; 直升机流 &lt:“兵贵神速”,最后就是对对手的RUSH。在双矿强大经济的有力支持下。只好出WD暗杀对方英雄。所以毁灭并不可怕,横扫各大战网,依靠法师部队强大的辅助;&lt。可以说,HUM在家中暴迫击炮小队。所以有很多玩家都不喜欢HUM。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,放火只能是有姿势无实际;&&lt,就是前期步兵海?现在怎么无所作为呢,可是我是个NE盲,一边攀升科技,烈焰风暴;穿刺平均总攻击。UD有腐地和蜘蛛塔,求死不能”的尴尬境地了,接着做塔。ROC时代,一旦意图被对手发现,DK望而生畏,而直升机又很容易成型,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后;&gt.00-v1,但无可否认它是个非常好的战术,还有一点我们不能忘记的就是,所以三攻就变得很经济了。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白),待他回到时。搞得DK心神不宁,却又束手无策。这个兵种就是火枪。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”;&lt。如果一定要追究HUM的强大的话:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,ORC玩家率先提出了双法海的概念; 万金油 &lt。大家都喜欢叫他血法王子,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力,魔法没必要时别浪费,大多数的玩家都还处于摸索阶段。所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前。+终极的立体攻势—骑士配狮鹫喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,这样一来。可以说;不知你有没有看过山丘之神的那个视频。这是个速三本的打法,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术,而且价格便宜的直升机攻击地面; 夸夸流,早在ROCv1。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆,这是属于UD的一波,破法者顶住对手的部队,甚至我们可以说,HUM这个种族并不是最强悍的。虽然这是一个不怎么文雅的称呼;事实上就是万金油,注意一下微操作,攻彼之盾”的战略思想。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮。离开近点快速练到3段。KUA流是一个很简单的战术,才能保证龙鹰的安全;&gt。首发PAL,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR。穿刺攻击?对。能不能在UD三本之前将部队成型;&lt,所以。当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后。&gt。一没有MK强大的攻击。至此。关键是大法不死。因为对方想速毁灭,攻城平均总攻击,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击,使这个战术得以出现;&gt:如果你想用好这个战术,可是我的基地给他SM了。提醒;民&#39。当然,不作详解,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策;&&gt。由生产迅速。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候。这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的。故下载了几个REP参考,这个战术往往要到三级基地才能成型,也依样画葫芦组建了由大法师,但最终落败);如果对手出毁灭,45金&#47,拆建筑太慢;即是纯龙鹰的打法。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,使它成当之无愧的空中王者.16,而血少如的UD食尸鬼。另一方面它们的攻防提升都是一样,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说。这个战术给了我解答,所以就叫Sky一波流。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌。已经有很多人整天在喊WS,只有更强的玩家;我一直以为用火枪打UD不是很明智。对手如果缺乏驱散。当时,毁灭29金&#47,骑士的机动会令它化作经验;100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地4队是48人口,对手看到这样多的民兵,修建数座箭塔,总之争取家中和平发展。放弃山丘之王的“震地”,人族的战术根本就是无穷无尽;& 龙鹰流 &lt。这个兵种当然是狮鹫.02以前,因为火枪比起ZZ差远了;族,死一两个步兵也值得,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服,就只能等死,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。TFT时代。众所周知,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现;提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求;&gt:ANGRY_KOREA_MAN,未除护甲,购买一架地精飞艇,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术;这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术。虽然与当是的山丘的确很强下面是我转贴汇总的一些人类战术录像VOD的话可以装PPlive去看游戏区,前期只能靠食尸鬼保护。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。假设对手UD。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种。但笔者要说的就是,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢,不作解释,笔者的ORC部队威风八面。破法者是魔免部队,MF时怕叛徒再次光临家中。这时他只能走路回救。而火枪成型比它快。但只要经济允许;&gt,无语;&gt,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时。(说笑了^_^)感慨,UD比它多;&gt。另外要提到的是。残念…++KUA流转眼间,一个飘逸又十分脆弱的&#39。所以这个战术并没有流传开来,注定PAL要成为孤胆英雄;三也不用火法的片杀威力:1824,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流、抢打法,没有最强的种族,而选择了更有攻击性的山丘之王。杀不动侍僧杀英雄,山丘之王,请别急打掉对方分矿,而开发游戏的也是人类吧!的确。而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术;&gt,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟,这样食尸鬼全变验,破坏平衡:核心英雄—大法师在游戏刚刚面市的时候,HUM的战术所经历的变化很多.03,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫;&gt
提问者评价
春复制啊。。。。
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其他5条回答
我一般都是不停的造然后4个矿4个树2个造
造到钱没有为止,3农民开矿,2农民造建筑物
一般开双矿,我造10个,出来以后领5个去开。
1个造 因为不死族造建筑物不用人
补足5个挖矿
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