dnf女dnf男柔道吧所有无敌技能 全部都说下 霸体不用说了

解析运用与时机,dnf85版本二觉女柔道pk攻略_巴士DNF
解析运用与时机,dnf85版本二觉女柔道pk攻略
作者:嘿_hEy丶B1tCh_
来源:多玩
发布时间:10-13 03:36
  最近出了85版本,一直在升级,也为了帮毒神弄装备而忽略了去PKC,然后最近几天去了PKC,感觉85版本的柔道依旧中规中矩,不能说弱,但绝对不是强势,红眼依旧是PKC常客。话说TX的确是和谐某些装备,但是还是变着法子加强了红眼在PKC的优势,红眼现在也能平推在浮空连打你个半死不活的。好,题外话不说多,先进入正题。
  柔道85版本PKC介绍以及柔道的定位
  这个新版的PKC虽然有了面板速度上限和血量上限,但是,BUFF触发效果依旧可以超过面板的速度上限的,而PKC依旧是红眼白手为主,你随机匹配基本就是红眼XN之后白手XN
  这是我们柔道的代表人物 爱莎.
  这个版本的柔道,没感觉有加强,但庆幸的说,PKC柔道没有削弱。不算弱势,但绝对不属于强势。官方术语就不介绍了,介绍也没用。简单通俗的说下柔道属于个什么职业。柔道,他的精髓在于暴力抓取的运用,各种破霸体,守起身,反压制.起手非常多样,基本上就是接近了任何技能都可用于起手,例如简单的一个背摔有很多种衔接方法。血量在有装备的条件下属于血牛型,攻击力偏低,技能失误扑救率比较高(例如撞撞MISS可以衔接投技继续进行连招),控制技能多.而同时也与其他3格斗一样,一个MISS能直接从上风转为下风.所以柔道是个机动性高的一个职业
  加点与技能取舍/技能使用技巧
  由于我的技能图标改了补丁,所以直接以文字的方式说下加点
  必满技能
  上钩拳(满):这个技能是无须争议必满的一个技能,不满上钩浮空的高度会影响连招的顺畅
  金刚碎(满):女格斗PK4神技之一,最最常见的起手技能
  暴力抓取(满):BUFF技能,使所有抓取技能霸体,包括45裂石破天
  滑行抓取(满):越高抓取滑行越远,被动技能
  钢筋铁骨(满):增加体力与HP上限,PK血越多就是越有优势
  螺旋彗星落(满):柔道主要输出技能
  地狱摇篮(满):柔道的第二个主要输出技能
  折颈(满):超过3秒的僵直,可让你做出很多动作,例如上个BUFF什么的(卖萌BUFF除外,例如不屈和与远古记忆)
  必学技能
  受身蹲伏:你洗点了之后,第一时间一定会加的
  蹲伏:格斗PK4神技之一,用于躲避上段攻击技能,等下在技能详细介绍时再说
  旋风腿LV1:女格斗PK另一个神技,360度任何方向的起手技能,也是进行目压(即扯地连)的衔接技能
  鹰踏LV7:为了达到踩3下的目的,请加到7
  霹雳肘击LV1:收招,用于技能衔接的技能,亦可用于压起身
  疾风追击LV1:撞撞勾必备技能
  背摔强化:摇篮的前置
  选择性技能
  裂石破天LV1或满:前者用于技能衔接,后者用于收招增加伤害
  念气波不加或满:骚扰型技能,也用于拆除分身,或者压制F等技能
  抛沙不加或满:同样是骚扰型技能,与念气波用法相同,距离比念气波短,但Y轴范围比念气波大,附加失明。
  背摔1或者满:个人建议满比较好,毕竟用的频率很高
  空绞锤1或者满:前者大部分是因为SP加在了其他技能上而舍弃了空绞锤,建议满
  分身5/8/10:看个人需求,习惯用分身防守和封路的,最好满上
  抓取奥义:建议加满,毕竟PKC命中与回避很重要
  摔技强化:增加冲击波范围与攻击力,非常建议满上
  野蛮冲撞LV1或满:蓄气可是撞出瞬间霸体,满的原因很简单,增加伤害
  抛投1/5/满:抛投这个技能,本人只用于起手和技能衔接,看个人习惯
  前T30/35/满:越高,对方浮空越高
  下段T不加或+1或+满:用于拖CD和蹭伤害,推荐只+1
  其他技能
  荼毒LV1:用于防驱散
  崩拳不加或满:多一个起手,但LV10其实僵直度不算高,而且SP昂贵,柔道起手就很多,所以建议不要浪费到这个技能上
  雷霆背摔LV1:为了好看或者强迫症,+1无伤大雅
  不屈意志1或者满:这个技能改版之后施放速度非常有喷点,前者为了防驱散,但是在一些情况下还是很有用的,等下详细介绍
  跃翔1/3/5:个人喜欢加5,争取更多的高跳时间,因为本人经常遇到飞炮流和魔道
  物背和物爆暴:有多的SP+一下,毕竟柔道伤害低,增加一点提高伤害的机会
  我正在用的加点
  受身蹲伏1
  物理暴击满
  物理背击满
  不屈意志满
  上钩满
  分身满
  背摔满
  金刚碎满
  下段T1
  抛沙满
  钢筋铁骨满
  疾风追击1
  滑行抓取满
  暴力抓取满
  摔技强化满
  念气波满
  折颈满
  背摔强化1
  野蛮冲撞1
  霹雳肘击1
  空绞锤满
  旋风腿1
  彗星落满
  摇篮满
  抓取奥义满
  雷霆背摔1
  技能运用的注意事项与时机
  金刚碎
  这个技能说了很多次,但是在PKC依旧看见乱砸的。特别格斗内战,谁的金刚碎先失误,就会先占下风.金刚碎要注意范围,尽量用走位把对手引出金刚碎范围的盲点(垂直上下位为金刚碎的盲点)
  而金刚碎可砸的方向为倾斜大概45度角与正前后方,以及冲击波范围大概是人物2-3个身位
  说完金刚碎的范围,就要说下这个技能的用法与注意事项了。金刚碎用法分几种,分别是:诱敌,起手,逃跑,扫地。
  先说下第一种.诱敌.
  一般在低段或者中段级别的玩家很多度忽略了金刚碎的这个用法。以金刚碎出招做出漏招的假象,给予对方做出反击的反击。具体怎么用呢,举个例子。暴力抓取的情况下,由于对方防范意识比较高,所以可以做出金刚碎砸在他附近的位置,例如格斗内战,一般对手会给你个旋风腿,这时候你彗星落(因暴力抓而霸体,目的达成)抓取,那么如果没有暴力抓呢?那么格斗神技之一,上钩拳很重要,例如金刚碎砸白手,对手格挡,给你个破军,破军因为起手没霸体,上钩顶之。这种用法其实适合用在一些对金刚碎防范意识很强的对手身上,因为他出其不意,可导致对方必须重新调整打法,那这个时候,你就可以灵活运用金刚碎作为起手技能。
  很多玩女格斗家的人,之所以会在PKC一直玩,大概是因为金刚碎这个技能吸引着他,这个起手灵活而用法多变的技能,使格斗在PKC占有一定的优势。这个技能,往往是刚开始玩没多久的玩家PK使用频率最高,最依赖的技能。不是说不要用金刚碎,而是要用活,用谨慎。过分依赖金刚碎,首先容易被对方抓到规律,其次,抓到规律后频繁的不能起手成功将会使你开始乱了打法。那么,金刚碎起手应该怎么运用?首先了解了金刚碎的盲点,上面已经说了,垂直上下位是个盲点,这个技能要命中,首先避免对方站在你的盲点内,必须用走位将他引至有效攻击范围,利用冲击波的震波起手,不要正面,意图太过明显地砸,不然只会吃对方的反击,例如上勾拳,上挑,小蹦等。可预判对方的行动路线,突然袭击,例如加速精灵的位置,看见对方有意图要吃,这个时候你可以砸一个金刚碎过去。还有各种的错位,例如对方上挑没中,你可以砸一个金刚碎去他后方的Y轴,因为通常对手上挑这类技能没中都会习惯性的向后跑的。
  别以为金刚碎只用于攻击,也用于自保。金刚碎砸出的方向还是和原地有一定的距离的,就例如,在连招失误的时候,发现野蛮冲撞还没好,可用金刚碎代替一下。武神霸体护甲时的压制,可用金刚碎砸至离对方身后Y轴最远的地方,然后4X继续逃之。
  至于扫地会在连招里继续介绍。
  上勾拳
  格斗4神技之一,作用在于顶招并起手和配合撞撞浮空。撞撞勾字面上看就已经有了个勾字,格斗基础,然后主要说的是顶招。和上挑不一样,上钩是出拳后霸体,枪手的雷可以利用上钩顶,要注意的是,上钩顶雷要向对手反方向Y轴顶比较好,因为对方会用膝撞与你拼招之后踏射,或者采取复仇反击,但如果熟练了,可尝试以此顶招作为拼招起手。顶金刚碎是格斗内战的关键,必须要预判好对方金刚碎意图,必须要在接近砸到地之前的瞬间用上钩,至于这个时间需要自己掌握。以下介绍一下可顶的技能,3段斩,近距离的拔刀,猛龙等,详细的会在职业对战概括的楼层逐一详细介绍。
  格斗神技,比金刚碎的用法更加巧妙,破霸体,4X扯,压制起身的神级技能。为什么要把这个技能推到这个地位呢?我们可以从他的用法了解到这技能的巧妙之处。首先,超过3秒的僵直,是个非常厉害的控制技能,先说下破霸体。面对武神这样可在一段时间全程霸体的职业,柔道是一个最克制的职业。克制的原因不仅仅是因为暴力抓取,还有一个折颈,并且可强制。面对武神的压制的时候,首先考略的不是跑,而是暴力抓取下的投技,和折颈交替使用,打法会在武神对战介绍时说。4X扯,其实应该叫X扯,4X扯只是配合念气波的短暂僵直3X+折颈的用法,X扯还可以预判错位X扯,例如对方在你身边游走到后方想出招时,可方向X一下折颈。压制起身就是配合其他投技进行连续性的指令输入而达到目的,而折颈通常是放在第一个技能输入的位置,其实习惯看自己,但不会放在最后。
  野蛮冲撞
  野蛮冲撞是属于一个拼招和压制的技能,利用起身瞬间的霸体,和铁山靠不同,铁山靠是撞出之后那下是霸体,而野蛮冲撞相反,而且需要蓄气至任务闪一下之后撞出的瞬间是霸体(如图所示),这里主要说下它主要的作用,拼招与压制。这个技能的作用类似于崩拳,可用作逃跑也可以用来压制对手,利用霸体瞬间顶一些例如金刚碎,前T,这类技能,而压制是目测对方走位进行预判撞之。
  霹雳肘击
  霹雳肘击最常使用的地方是收招,而这个技能还有其余两种作用,技能衔接和压制起身。先说技能衔接,例如背摔之后,可使用霹雳肘击之后进行4X抛投然后继续进行连招,其余用法在连招指令楼层会介绍。而压制起身,通常会放在第一个压制技能位置,然后配合例如折颈,背摔,抛投这一系列投技进行连续输入指令的压制。极度建议+1,+多了除了浪费SP之外,还会影响保护的计算。
  格斗特有上段无敌的技能,格斗4神技之一,和受身蹲伏不同在于受身蹲伏起身瞬间霸体,而且蹲伏期间无敌,而蹲伏只是上段攻击无效而且起身无霸体,用得好是神技,乱蹲耍酷是找死。可蹲拔刀,猛龙,铁山靠,旋风腿,复仇反击的一系列上段攻击技能。
  受身蹲伏
  这是个所有角色都很重要的技能,倒地之后蹲伏无敌,起身霸体。这样的特点可以让柔道发挥得更加精妙。首先,柔道是个抓取职业,首先就解决了起身被类似幻影剑舞这类技能的压制,如果对方喜欢用这个技能近程把你封在角落压制你倒地起身,那么就可以利用起身的瞬间霸体,给一个折颈,成功率是百分百,如果对方是比较熟悉柔道的故意拉一定距离,那只好把这个技能蹲完,等待他其他的压制动作。这样的例子还适用于漫游乱射压制起身,而类似男格斗旋风腿压制起身那么起身瞬间上钩或者X抛投就OK了。
  旋风腿
  女格斗PK神技,360度Y轴方向攻击,前2脚僵直度最高,所以建议是2脚就取消X。旋转一圈相当于一个人物的身位,最常见的起手技能,比金刚碎要常见得多。通常以走位而与对方作出一段Y轴的误差距离,然后突然起手。上段攻击技能,无霸体。上钩,蹦上等一系列有霸体技能能破旋风腿,所以用的时机要注意。不要在红眼蹦上的正面Y轴范围起手,也作为目压连招的衔接(连招楼层会介绍)。用得好是个强大的起手,用不好就是找抽的开头。
  念气波与抛沙
  作为柔道仅有的两个远距离技能,有短暂的僵直效果,可用于骚扰,在对方平行线较远的地方不断的交替使用,可干扰对方的走位路线,并可以引诱对方作出某些进攻漏招。以可是对方厌烦而抓狂。抛沙比念气波的Y轴范围大,也可以用作中距离压制起身的骚扰,附带失明几率。可利用短暂的僵直进行4X折颈。拆除分身和对付类似银落这类技能效果也不错。
  可用于开场在中间用这个技能占据位置,也可以用于精灵处进行干扰。还可以用做防守,例如白手的猛龙,蓝拳的瞬闪平推,鬼剑士的银落(巨白除外)。也是封锁角落的技能。
  暴力抓/不屈意志/以及彗星落
  这3个技能为什么一起说呢?首先说下不屈,虽然改版后释放速度很慢,但是。不屈状态,遇到例如红眼大崩跑不出去,这时候上暴力抓,然后投技。而暴力抓和彗星落是相互联系的,彗星落的霸体可以抓取例如霸体护甲下的武神,大枪的量子,白手的猛龙,拔刀等。
  至于其他的BUFF技能是用作防止驱散的。
07-1104-2910-1312-0210-13DNF女柔道85版本加点。重点说明二觉的技能_百度知道
DNF女柔道85版本加点。重点说明二觉的技能
,都是瞎扯的。加点要搭配我的装备加。重点说明下二觉的技能加点。,璇龙也有8件了。。。真心求助。我现在是远三的天守11件。。这样提问应该少了很多在网上复制的人了吧,什么霹雳肘击根本用不上,死召做不出来,没办法。可以放弃的技能都放弃:我是走异界路线的。吞噬还很远啊。,请勿瞎扯,网上很多我都看过了。我是广九的,有兴趣的可以留言游戏中请教我不要网上重复的。注
固伤也不高.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http:有大神分析://c,苍宇彗星的百分+固伤也算个爆发技能!末日摇篮.jpg" />忘了说2觉技能了,无无敌!至于连环抓取.jpg" />
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
霹雳肘击怎么或没用呢,好歹也是个无敌技能啊,用来送哥布林,躲炸弹,躲走狗的炸弹都很好使啊,点一级挺好的
异界怪都有无色反映,不过折颈无视任何反映,折颈我是满级,僵直时间很长,长到我可以淡定的喝口茶再去甩无色技能
抓取奥义有人主张支点一级,不过命中低了总让人不放心,配合QP,打孔什么的把命中对到20左右就好了,不用点满
觉醒,如果你有可以加两级觉醒的东西,堆到9机是最好了,没有就点6把,对彗星有加成,点多了……SP本来就不够分的
级手奥义,3机加3%的攻击了,4机还是加3%的攻击,虽然多了一次叠加,但是6次很难达到把,3机好了
末日摇篮百分比技能哎,反正本人没有高强,加一级在摇篮没好的时候用好了……
风暴之舞,抓轰伤害惊人啊,我总感觉一级的抓轰伤害就能赶上不加折颈冲装的...
我说明二觉醒的技能哈
其实技能没多大用处
85我觉得还是要加,伤害很可观,特别是周年庆的称号可以调技能,其余两个给我的感觉很郁闷,所以需要各位说明下的,连环就不懂了。游戏几千块钱还是能砸的,只是不像别的土豪几十万的砸。还有更好的吗?
dnf的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁柔道的那几个技能是无敌,又有几个技能是霸体啊_dnf柔道吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:156,792贴子:
柔道的那几个技能是无敌,又有几个技能是霸体啊
要新角色有个无敌霸体技...
先发一张霸体表,各位玩...
cbs的大三角可以顶着霸...
如题,男柔道能主动释放...
除无敌外都是霸体
除霸体外全无敌
仅限柔道专属技能
除了不存在的其他的都有哦——罗莉安
绝对没有空的
背摔、抛投、大锤、肘击、彗星、连锤砸地2下是无敌。背摔、抛投、大锤、彗星、连锤抓轰炮蹬的那一下是无敌。其他技能都是霸体
金刚碎低调撸过
我记得没错的话就野蛮是霸体吧 无敌没有吧
当然我说的是第一判定
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴>>&&&&&&&&正文
日期:日 09:58&&来源:
&& 作者:同样地啦
  好了,正题吧,该满的技能我就不说了,这里就讨论几个技能是否满的问题。
  1、背摔,我加了10,前置,吃武器攻击的,高强的满吧,我平民。。。
  2、金刚碎,我加了15点,偶尔玩下PK,所以加了,这个凭喜好吧,刷图PK不能兼顾,奈何我是平民,将就了555....
  3、折颈,我加了现在加10,打算加到15吧,我现在还没满级,10级现在还够用,1.4S僵直,连野蛮也够了
  4、野蛮冲撞(SP25*23=575),满级,单体%武器攻击,撞击伤害,还有EX加成30%,数据非常暴力,但我只打算加一级,PK用吧,大家对这个应该异议最多的,我来说下我的理由吧,1:平民,武器不强,吃武器攻击的就不加高了(但不得不说,3145%不强也很暴力了,1级就960%),2:撞击伤害,撞到人才出伤害,所以就一个怪的时候不出伤害的(打BOSS时通常只剩BOSS,而且BOSS通常撞不飞的),但打一群小怪,其它技能随便扔扔就没了吧,3:这技能不吃暴力抓取的命中,所以吃MISS,所以我就加了1点,前期过度吧,但还是很暴力(禁地图特暴力,可以秒BOSS,进BOSS图,跑几圈,把怪引到一起,等它们招人,到图的最下面或最上面,开暴力抓取,螺旋,跑远点(太过会被BOSS震开),野蛮冲撞,屏幕卡一下,过了...)
  5、45裂石(SP60*13=780,CD40S),满级13级,4次伤害(好像不止4次,1,1)7万多的伤害,数据也是很暴力的,优点,霸体,控制时间长,无头也能抓,缺点时间太长了,如果漏掉几个怪,那就等着挨削吧...
  6、觉醒(SP80*12=960,CD120S),满级12级,好像抓取快6S了,模拟器里就3.7S,我没满级,所以没有确切的数据,伤害数据也是模拟器里的(/0.5),万左右的伤害,无敌,聚怪,超长控制,就是CD长了点...
  其它固定伤害的我都满了,现在就以上6个技能的取舍,我还是倾向于满固定伤害的,武器伤害伤不起啊,背摔10悲痛,金刚碎我加了15,个人爱好,刷图的可不加,折颈10-15吧,能破招连招就行,我很少用野蛮冲撞,野蛮冲撞,有SP就满了它,可惜没有,所以就1吧,PK用下,刷图基本不用,45和觉醒都想满,但SP好像不够吧,觉醒120CD,用的比较少,所以满了45的,剩的SP就补觉醒吧。
  我现在女抱抱55级了,纠结于到底要不要满野蛮冲撞,看了别人的加点,好多人满背摔,满野蛮冲撞,来几个人指导一下吧!
如果你也希望你的文章被百万DNF玩家品评欣赏,那就赶紧来投稿吧:
DNF内幕资料
DNF玩家心情
DNF补丁下载
同人作品专栏
DNF论坛热帖
版权所有:福州网游信息科技有限公司
() All Rights Reserved您要找的资源已被删除、已更名或暂时不可用。}

我要回帖

更多关于 dnf柔道 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信