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友情链接:| |java工作经验8年,C#经验为零。想学习unity3d,哪位能给个学习路线图?谢谢
- 学Java8年,C#估计也就是随便看看就OK了,一般程序肯定不是问题。更多可能是了解游戏机制和UI编程那一块。上面那位叫周华的回答很好。- 跟美术相关的模型、动作、贴图、粒子特效、渲染器(Shader)等等都要了解一遍,就算自己不做,也难免有动手修改的时候。而且跟美术沟通的时候,了解这些可以事半功倍。- 淘宝上花几十块钱能买到几TB的Unity项目源码素材。那些东西虽然离真正的产品还是有差距,不过拿来参考是不错的。- 还有就是尽快做出产品来,别拘泥于单独的技术层面。
8年的Java,学C#应该只是翻翻书,查查资料的问题。所以,语言肯定不是什么问题。学Unity3d,我想大多应该是想做3D的应用,那么,&br&&br&1、需要一本unity3d的入门书,去了解unity3d这个集成环境怎么使用,这个建议找一本做一个案例的书,譬如下面的几本(注:我没有&b&详细&/b&读过里面的内容,仅仅举例。此处排除英文书列表,如果有需要,&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&自行寻找unity3d关键字的4星以上的类似书。)&br&&br&&a href=&/.html#ddclick?act=click&pos=_1_q&cat=&key=unity3d&qinfo=118_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=&ref=http%3A%2F%%2F&rcount=&type=&t=0&ver=E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Unity3D手机游戏开发(配光盘)》金玺曾 编著&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/.html#ddclick?act=click&pos=_1_q&cat=&key=unity3d&qinfo=118_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=&ref=http%3A%2F%%2F&rcount=&type=&t=0&ver=E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Unity 4 3D开发实战详解》吴亚峰 等编著&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&2、上面的概念建立后,找这本:&br&&br&&a href=&/.html#ddclick?act=click&pos=_1_q&cat=&key=unity+%B9%D9%B7%BD&qinfo=1_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=&ref=http%3A%2F%%2F%3Fkey%3Dunity3d%%25D9%25B7%25BD&rcount=&type=&t=0&ver=E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Unity 4.X从入门到精通》优美缔软件上海有限公司 著&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这本里面基本对unity的使用做了手册型的介绍,也有不少3d的知识点。&br&&br&3、然后就可以从自己的发展方向来抉择后面的路线了。
8年的Java,学C#应该只是翻翻书,查查资料的问题。所以,语言肯定不是什么问题。学Unity3d,我想大多应该是想做3D的应用,那么,1、需要一本unity3d的入门书,去了解unity3d这个集成环境怎么使用,这个建议找一本做一个案例的书,譬如下面的几本(注:我没有…
先把3dsmax基础学一下,不要求会建模,把视觉领域的基础知识了解一下,材质、灯光、烘焙、贴图、相机、角色、动画、骨骼等等,然后就是看帮助文档,用代码控制这些对象的变化。有了这些基础unity你可以看成C#的一个类库,或者是java的一个类库,没啥难度,unity的难度在unity的以外的知识,unity那些类,想背估计都可以背下来。多练多测试,8年java学起来应该很快的。
先把3dsmax基础学一下,不要求会建模,把视觉领域的基础知识了解一下,材质、灯光、烘焙、贴图、相机、角色、动画、骨骼等等,然后就是看帮助文档,用代码控制这些对象的变化。有了这些基础unity你可以看成C#的一个类库,或者是java的一个类库,没啥难度,u…
游戏设计师刚买了台索尼3D电视,想上网下载点3D电影或3D图片试一下效果,请有经验的人讲个详细方法,要详细的?_百度知道
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