现在最火的手游做手游开发这个行业,还行不行?

请达人给指点一下,我想开手机维修点,现在这行业还行吗?_百度知道
请达人给指点一下,我想开手机维修点,现在这行业还行吗?
提问者采纳
时间一长难免被淘汰出局,就不能说它不是一个好行业。事实上、手机维修的市场潜力是巨大的个人观点,选择了一个行业。只有从业的人不行?还有家电维修,手表在上世纪六十年代是人们看重的 “ 三大件 ” 之一,过了一年的和一年内人为损坏的。
2,又不能积极进取的人:
1,那些修表的人不是依然在以修表为生吗,这两个行业和手机维修相比。笔者认为?若是别的店里接的活他修不好,而且费用高得惊人,变化如此之巨。售后服务只保修一年内的质量问题,技术过硬价格合理的手机维修商。维修手机的主力军一直都是我们这样的专业维修店,而现在最便宜的手表才几元钱一只:
我认为手机维修行业是朝阳产业而绝非昔日黄花、关键在维修技术水平,不会使你暴富,不管家电从功能到价格发生了多大的变化,对新型手机的故障总是束手无策?当然。手机店不是多吗,利润要少得多了,众多手机用户找谁修,那些功底不深,岂不是在你周边手机店越多越好吗,而且是长久的。维修钟表这个行业有上百年的历史了吧,只要它存在。从维修角度讲,但能做到 “ 精 ” 的并不多。客观地讲、养家糊口还是绰绰有余的,都拿到你这里来修。目前从事手机维修的人不少,那些修了几十年家电的家电技师们不还在维修家电吗,这是很关键的。
关键的方面,仅供参考,但以此技术安身立命,而没有哪个行业本身不行?当然是找他们自己信得过的,是要收维修费的。售后服务如此高昂的维修费绝大多数顾客都不能接受,单纯做手机维修,就要努力把它做 “ 精 ” ,任何一个行业
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现在去维修的很少,都保修一年,一年以后坏了一般都换新的,毕竟手机很便宜现在
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手游第三城破题:光好玩不行 得让更多的人来玩
作者:舒娅疆
资料图片IT茶馆创始人王佳伦  成都手游第三城特别策划  2013年以来,中国游戏市场与资本市场刮起了一股手游热潮,业内将其定义为手游行业爆发年。而随着著名游戏“找你妹”开发团队云中游科技等手游团队离京入蜀,原本排在“北上广”之后的成都,已超越广州上升为国内手游第三城。成都,对于手游产业来说到底具有什么魅力和优势?这里的手游团队生存状况如何?业内人士如何看待它的发展和未来前景?《金融投资报》记者为此对成都业内精英和创业团队进行了系列采访。  本报记者 舒娅疆  在成都手游圈几乎很少有人不知道IT茶馆。  IT茶馆是四川最大的IT媒体与创业社区,作为历届四川互联网大会承办方和第二届全球移动游戏开发者大会积极推动者,IT茶馆及其兄弟媒体游戏茶馆已经成为成都手游企业和创业团体们全面快速了解市场信息、与发行商和渠道商建立联系的重要媒介,并且与红杉资本、真格基金、经纬、盛大资本、IDG资本等投资机构建立了合作关系。那么,在这个专业媒介的眼中,成都地区的手游产业究竟是怎样的一种存在?成都手游创业的机遇和风险各自在哪些方面?未来将朝着什么方向发展?记者就此专访了IT茶馆、游戏茶馆创始人王佳伦。  市场推广与运营相对欠缺  IT茶馆的办公地点位于成都市高新区软件园中,当记者在这里的开放式大办公室见到王佳伦时,他正在自己的座位上埋头苦干,在他身后,数十个工作人员保持着工作姿态,手指敲击键盘的噼啪之声不绝于耳,一片忙碌之景。“我们才新招了几个员工进来。”王佳伦告诉记者。  最近,游戏茶馆联合91手机助手等商家在天府软件园举办的手游产品demo秀现场几乎爆满,10月,游戏茶馆带领国内行业大佬和投资机构们挨个参观了成都前20大手游公司和开发团队,而王佳伦,更是在第二届全球移动游戏开发者大会高端访谈环节客串了一把主持人―可以说,IT茶馆、游戏茶馆借着成都手游产业的东风顺势崛起,一跃成为了行业重要知名媒介,而这,也可以认为是成都手游“火力全开”、高速发展背景下的一个缩影。  “大后方”优势让成都火起来  王佳伦认为,游戏开发领域人才积累和手游开发创业的低成本特点,是促使成都手游迅速崛起的重要原因。“在几年前,成都就有了一种游戏行业"大后方"的感觉,盛大、腾讯、和国外的gameloft等行业大佬在成都都有研发中心,这些大公司积累了一大批游戏研发人员资源,为成都手游行业发展奠定了人才基础和优势。而从游戏类型方面来说,以端游为代表的大型游戏开发无论对资金、研发人员数量还是研发周期都有较高要求,一般来说,大部分人和小型团队几乎不可能独立完成端游或者大型游戏的开发,但手游与之不同,手游所需要的开发成本比较低,在行业早期可能只需要几十万元就能够完成创业,研发人员组建一个三、四人的团队就可以做手游产品开发,这个特点对成都手游创业团队的兴起也起到了比较重要的积极作用。”  另一方面,王佳伦也坦言,成都的手游产业具有偏向研发、偏向产品的特点,在市场推广和运营方面则相对欠缺。“成都地理位置比较偏,一定程度上消息有所滞后,在运营和市场方面也相对欠缺,我们的手游创业人员有不少是程序员出身,他们不太知道怎么去做推广。不过在移动互联网兴起之初,市场对手游产品的推广和运营要求并不高,这在当时来说,也恰恰给了成都手游一个适当的机会。”  优秀团队将发挥引导作用  今年以来,手游一度成为国内资本市场上题材炒作的最热门话题之一,在资本的关注与市场炒作之下,手游产业似乎已成为人人都想咬一口的香饽饽。尼毕鲁和数字天空等成都本土企业取得的巨大成功如范例般给了创业团队鼓励,越来越多的资金涌入成都手游,越来越多的创业团队也迈入这个行业。有传闻称,成都的手游创业公司与团队已多达八、九百家。  对此,王佳伦提醒创业者们不要盲目跟风,未来成都手游市场将呈现风险与机遇并存的格局。“从机遇来方面讲,现在成都手游已经拥有较好的产业基础,起点不错。尼毕鲁和数字天空这些公司不仅是本土行业标杆,在全国范围来看也名列前茅,它们在未来成都手游产业向前发展过程中有望起到积极引领作用,而例如摩奇卡卡、卡尔维等新的手游公司也开始逐渐崛起。另一方面,未来手游市场还将保持非常快的增长速度。这些都是行业未来机遇所在。”  风险方面,王佳伦表示,由于前景好,整个手游市场竞争将会非常激烈。“早期竞争相对比较小,手游公司不需要太多成本投入和推广,但如今,像盛大这种行业大佬和一些上市公司都开始涉足手游产业,未来行业门槛会越来越高。”他举例道,以前创业团队做一款手游产品只需要几十万元,但未来可能就需要上百万元,而且产品要做推广,这又将花费一大笔钱,由于手游产品越来越多,发行商对产品的要求也将越来越高。  “总体来看,有部分业内人士对手游行业还没有清醒地认识,他们在市场和媒体大肆炒作之下信心爆棚,并没有意识到创业的风险,况且成都地处西南,一定程度上也存在信息滞后的短板,本土手游创业团队不少成员偏重产品研发而不擅于市场推广与运营,这些都是本地产业风险和尚待改善之处。”他说道。  事实上,成都相关管理部门已通过积极招商,引进手游发行商、渠道商对本地产业进行优化与改善,触控科技、中手游等相继入驻成都,进一步完善了成都本土手游产业链,而成都手游第三城的业内地位也将因此得到巩固和提升。王佳伦表示,游戏茶馆也在努力加大信息的分发,希望帮助本地手游从业者更快地了解市场。“一方面,我们从内容端进行引导,写各种各样市场面的文章,写运营经验的分享,也会找一些北京、上海有经验的人与大家做分享;在线下我们也做对接平台,帮助做研发的创业者跟发行商、平台商进行对接,我们会加强线下的demo秀等沙龙活动,尽量增加发行商与产品研发团队交流的机会。”他表示道。
12/05 09:4612/02 01:3911/08 15:36
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[摘要]因为智能手机所带来红利消失、现象级产品愈来愈少,手游行业增长正逐渐开始放缓。
腾讯科技 梁辰 9月29日报道值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这个市场正在从增量时代转入存量替换时代。这意味着,手机网民的增速将开始出现下降,而这也导致手机游戏用户的增速下降。这个问题将引发更深的行业影响。有手机游戏公司高层表示,新增用户的下降将对行业的规模增长产生阻碍,而这曾在PC端游上被验证过。这只是手机游戏市场出现放缓的一个原因。腾讯游戏副总裁吕鹏表示,人口红利效应开始消失、第三季度没有现象级产品,这些因素都导致了手机游戏行业增长开始放缓。从整体趋势来看,距离行业发生根本性变革或许还有三到五年,但一些迹象已经显现。艾瑞分析师曹笛表示,2014年的手机游戏市场不如2013年,增长速度在放缓,但是基于用户的需求仍然抢进,因此存量会很大。一些游戏开发者,尤其是中小团队的开发者,却已经开始担忧其接下来的生存空间。其主要原因是受到成本的制约,并且在与分发平台的对话中被压制,生存难度日益提高。不仅如此,手机游戏近两年来的快速发展一直受到了资本运作的影响,因为投资者看好前者带来的大量热钱,曾一度将整个行业炒热。但今年开始,资本方面开始对投资开始趋于冷静。事实上,大公司的发展也并非顺风顺水。有行业人士表示,近年来大公司的发展趋于保守,更加关注产品是否能够快速抢占市场,追求成功率,但是缺乏创新。与此同时,对IP(知识产权)的追逐使得行业已经出现泡沫,IP采购成本逐渐攀升,会导致一些公司资金难以维持。然而,IP的选择往往接近与赌博,对企业来说风险极大。手机游戏市场的热度虽然逐步冷却,企业更加关注实际的经营,但是研发、发行和渠道,游戏产业链这三个环节正彼此相其他两端渗透,市场竞争将会更加激烈。由此而来,中国手机游戏市场凸显出一些独有的现象。发展过于急功近利市场发生了什么?某知名游戏主测试刘洋(化名)告诉腾讯科技,现在的手机游戏市场与前几年页游有相似之处,都是凭借低门槛的进入方式,以最容易的方式导入用户,但却并没有持续多久,用户最终因得不到满足而分流。由于手机游戏本身的周期短、更新迭代快,所以整体游戏的类型偏向休闲类游戏。其实市场空间并不小,但是目前国内大部分手机游戏团队设计思路比较局限,而且发行平台的话语权较重,使得中小团队开发者对市场的适应难度高。刘洋指出:“好的游戏重点还是内容本身,但国内的游戏企业经常是以市场为导向。”究其原因,与中国的发行渠道有关。在海外主要以App Store和Google Play为主,而国内Android平台的分发渠道更加多元化。这导致各平台都利用自己的优势去争夺资源,从而进一步扩大了他们对产品的影响力。“一个完整的产品只要上了一个大平台,就基本成功了一大半,而产品本身的优劣已经变成第二位的了。”业内人士称。利用IP快速复制就是针对市场开发游戏的结果。具体来说,就是以一款成功的产品为模板,迅速用其他IP进行复制。这样的结果就是游戏玩法千篇一律,虽然短期内能够将用户迁移,但是产品质量一旦表现不佳,就会彻底流失用户。其次,是利用现有知名游戏进行相互引流。如凭借传统端游《梦幻西游》,为其手游《迷你西游》进行用户的导流。从营销层面来看,这是一个利用自身品牌优势的方法,但是从产品本身来说这对其原有产品是非常危险的,一旦产品本身不行,甚至连公司口碑都会毁掉。并且,这样的事情放任下去,会直接影响整个行业的发展。最为简单的方式则是追随已有的火爆游戏,进行复制。游戏企业只需要关注市场,跟随明星产品推出同类型或者同题材的产品,比如此前流行很久的卡牌类游戏。这样做既可以获得平台的推动,也可以借机进行营销。但这会使得整个行业趋于同质化,甚至低质化,最终危及产业自身的良性发展。手机游戏市场无方向感由于目前大部分产品模式并没有突破旧的思维,一些从业者开始对市场的判断变得不那么清晰。吕鹏就透露,到目前为止,虽然有很多产品出来,但从产品推出的效果来看,并没有出现如上半年那样的现象级产品。第三季度之所以没有现象级手机游戏产品出现,实际上是源于每一个现象级产品的出现都会教育一次用户,而用户对于新产品的期待则会提升,与此同时用户的游戏习惯和品味也随着时间有所改变,这就导致延续成功游戏思路开发的产品难以受到用户的追捧。市场的无方向感还体现在一些看似是手机游戏而实际是市场营销的应急之作的出现。随着曾快速流行的《神经猫》出现,大量基于HTML 5技术的游戏,因其轻量化和利于在社交网络上传播而再度兴起。与此同时,一些厂商利用新闻热点事件,如过节抢火车票等推出了相应的HTML 5小游戏,通过用户在社交平台上的分享进行相关市场营销。曹笛表示,HTML 5游戏仍处于早期发展阶段,主要原因是受到技术的制约,对终端适配的要求比较高,并且没有大批量的重度游戏出现。但是,一些游戏从业者认为这类游戏有两面性。一方面其内容单一,用户的兴趣点会衰退的更快,并不能满足真正游戏用户的需求;但另一方面却可以使很多不玩游戏的人开始接触手机游戏,从而转变为真正游戏的用户。
[责任编辑:jasongwang]
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手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。
那我们为什么还要来讨论手游泡不泡沫呢?
现在业内经常说这样一句话,有 200 万元现金和一帮捣鼓代码的小兄弟,你也可以开游戏公司。事实上,在 “巨人” 史玉柱当年带着《征途》去纽交所敲钟的时候,市场已经开始发觉游戏行业所蕴藏的巨大金矿,但是并未能掀起一股 “淘金热”。
很简单,因为那时的游戏产业并不是所有人都能玩得了:巨大的前期投入和营销成本令人生畏,更有开发周期较长、游戏产品竞品单一等诸多不利因素的限制。
突然间手游横空出世了!中国的手游断代史,严格意义上来看也只两年而已:2013年 被称为中国手游元年,在 2014年 却迅速有了手游 “泡沫化” 的质疑:被指产能过盛、产品同质化严重、市场虚高、渠道垄断等一干 “罪名”,甚至当时就有人断言 “熊市将至”。
7月30日 刚刚发布的《中国游戏产业报告》中的数据显示:2014年 上半年,中国游戏市场实际销售收入 496.2 亿元,同比增长 46.4%。其中,移动游戏贡献 125.2 亿元,网页游戏贡献 91.8 亿。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为 25.3 亿与 53.4 亿。
用户反应如此火爆,资本反应更加狂热,数据显示这个行业本身也是在生成增量。而为什么与此同时关于 “泡沫” 的质疑层出不穷?
so easy+“一夜山”
相比端游的技术水平、资金需求、开发周期,手游从基因里来看似乎更适合那些 “玩一票就走” 的人,它的门槛可高可低。低的话,简直可以忽略不计。
以手游公司较为集中的广州为例,当地媒体曾做过报道称,不少手游企业人数不足 100 人,甚至 “有的只有十几名员工”,而 “一个手机游戏公司起步价要 200 万元” 的成本对于那些月流水就高达亿元的预期简直无足挂齿。
手游的开发时间一般较短,在半年时间左右,最长也就 8 个月,而开发一款端游产品却长达 2 到 3年。开发时间的宽裕意味着手游可以不断试错,一段某款产品不合玩家心意,立马推倒重来,或者直接针对市面上流行的手游产品 “山寨” 拉倒。
易观国际《2014 中国移动互联网动漫产业研究报告》的数据显示,在目前的中国手机游戏市场,每天上线的游戏超过 3 款,同比有近 300%的增长,正在研发中的手游产品也有近 7000 款。
该分析报告指出,“如此 ‘高产’ 显然不是正常现象,其中有许多游戏仅仅是将同类游戏换上一个新的主题。” 甚至于,一句 “不山寨,毋宁死” 的口号都敢喊出来。
低成本高效率的模仿让 “一夜山寨” 在业界广为流行,成为 “一夜山” 现象。但此种模式亦将遇到其应有的障碍——版权之争。
《疯狂猜图》曾号称 “4 人团队花费不到 10 万一个月开发” 的奇迹,同时亦被指出与德国游戏《icomania》的背景、按钮 UI 细节几乎一模一样。结局是,该游戏 2013年6月 上线,8月 即再无更新。
在手游元年收尾之时,力港网络与触控科技之间关于《捕鱼达人》曾因互告抄袭而争得不可开交。而看不见的争端,更多的是沉在水下。
玩资本 or 做内容?
在所有做内容或者做产品的人看来,下面这一句话很有伤害:“中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场。” 姑且不断言这句话是不是真能反应中国手游市场的真实状况,起码说明围绕手游,资本的游戏玩得正起劲。
数据显示,从 2013年 以来,手游公司的并购市盈率从十倍以下猛涨至四五十倍甚至上百,现在回落也有二三十倍。据不完全统计,自 2013年 以来至少已有 18 家上市公司发起对游戏公司的收购,多已取得重大进展。其中又体现的两大共同特点:其一上市公司此前并不涉及游戏业务,并购手游公司属于 “跨界”;其二并购项目均与交易对方签有 “对赌协议”。
“并购手游公司呈现一种集体性行为,在市场来说也很正常,因为市场也有理性与非理性的时候。” 去年发起过收购游戏公司项目的凤凰传媒相关人士对 36 氪表示。
让我们来看一个具体例子吧:
成立于 2012年3月 的游久时代 (北京) 科技有限公司(下称 “游久时代”)在当年未能实现盈利,尚亏损约 1100 万元。转而在 2013年 竟成功实现 3.9 亿元净利润,并以此为基础打动上海证券交易所老八股之一的上海爱使股份有限公司(下称 “爱使股份”)发起收购要约,作价 11.8 亿元。
不过,爱使股份在先前却是一家地地道道的煤炭开采销售企业,主营业务与手游全无交集,猛然间扎入游戏的水域,“老八股” 爱使股份相中的也正是游戏公司庞大的流水与利润。因为,相较爱使股份去年仅仅 400 余万元的净利润,无疑手游是远超值于煤矿的 “金矿”。
为此,在 “对赌协议” 中,交易对方对未来三年的净利润分别作出承诺,不低于 1 亿元、1.2 亿元和 1.44 亿元。这种形式也几乎发生在所有上市公司对游戏公司的并购案中。
在爱使股份公布上述消息后,一个月内连拉 8 个涨停板。
去年,华谊兄弟斥资 6.72 亿收购银汉科技 50.88%股权;今年中文传媒拟 26.6 亿收购智明星通,光线传媒 6月30日 晚间发布公告称,公司将以自有资金 1.6 亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司 26.667%股权。“基本上整个市场呈现这样一种现象,创业公司有一款火的游戏,就可以被收购。” 某手游公司不愿透露姓名的高管向 36 氪称。
他还进一步总结道,手游资本市场的玩法出现了这样一个普遍的情况:创业公司 “一战成名” 融资成功,VC 则通过创业公司的被收购或者上市获利,而上市公司则通过手游来提振股价,必要时增发或者换股。如此一来最终买单的还是股民。
资本市场的大潮里,手游翻起了一朵不小的浪花;而相较于方兴未艾的手游业,资本犹如一支催化剂,在手游的试管里不断注入催熟成分。
还能这样玩多久?
在聊这个问题前我们先来看一个前几年被热炒的行业——团购。一度被资本催熟时全国有多达 6000 家公司,如今锐减到 176 家,存活率仅为 3%。
有人说 “手游” 就像是前几年的 “团购” 概念,由多方共同造一个五彩的泡泡,每个人都在里面扮演者一个角色;也有人说现在的手游企业更像是电商公司,做平台比做内容更重要,各种方式求上市是重中之重。
这些说法都略显偏激,但毫无疑问的是,以前的游戏公司都是花自己的钱来做产品、砸市场,是一个实实在在的产业。而今天,手游公司都在花投资人的钱,要么是 VC 要么是上市公司。手游,已经越来越不像一个游戏行业了。
还有一个再深究就让人更加觉得搞笑的事实是:大部分手游公司其实现在都不赚钱,或说赚钱的公司占整体市场中公司数的比例很少。一个同样是业界几乎都默默认可的判断是,目前 80%甚至以上的手游公司,最终都会死掉。
在这样的市场现状下,《2014 全球移动游戏行业白皮书》依然显示,2013年 中国移动游戏市场规模已达 120.92 亿元,2014年 或将达到 230 亿元。我们更倾向于去认为,这一数字背后有多少人力的操纵实在难以做出估算。
证监会在今年4月 底以上市公司监管问答的形式,对并购重组中涉及游戏公司的有关事项作出说明,对相关重组的业务细节数据要求进行特别披露,同时要求独立财务顾问须围绕游戏公司的业绩真实性改进核查方法。结合此前的一系列举动,市场认为游戏公司并购从严监管将是未来的方向。
“从严监管是好事。手游的泡沫就是炒作起来的,有一些手游公司的底细到底怎样很难说,而一些业绩差的上市公司出于 ‘腾笼换鸟’ 的考虑也跟风炒作,细想起来的确应该更慎重。” 一位资本市场参与了数场并购手游项目人士对 36 氪分析道。原创文章,作者:曾小苏,如若转载,请注明出处:/p/214346.html“看完这篇还不够?如果你也在创业,并且希望自己的项目被报道,请告诉我们!”
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百度将联手安联、高瓴资本组建互联网保险公司在上周宣布和中信银行联手进入互联网金融领域后,今天腾讯科技有消息,称百度正打算进入保险业,将宣布联手安联、高瓴资本共同组建一家合资互联网保险公司,不过和阿里、腾讯相比,百度是涉足保险业已经算是后来者了,早在2013年,阿里、腾讯和中国平安联手成立众安保险,拿到国内首家互联网保险牌照。安联保险的 CEO Oliver Bate 表示,与百度、高瓴资本的合作已经达成。但也有消息称,因为受到中国保险业政策的限制,安联的持股比例将略低于合资公司注册资本的20%。微软推出自拍低端机Nokia 230微软于近期推出了一款Nokia 230手机作为去年推出的Nokia 130的延续。与前款相同,Nokia 230主打的市场为发展中国家。从外形上看,手机为一款常规的直板手机,价格为55美元。但值得一提的是,从Nokia 230铝制的手机背面外壳可以看出其与前款Nokia 130在外型上看更具质感。该款手机配备有2.8英寸的QVGA (320 x 240) 显示屏,利于自拍的200万像素的前置摄像头,32GB的拓展存储。除此之外还有一款Nokia 230双芯片版本支持双卡待机模式。虽然被外界评为平淡无奇的一款手机,该设备可以进行Facebook, Twitter, Bing Search, MSN Weather和 迷你版Opera的数据储存功能。据悉,微软将在12月在印度、亚洲和中东地区推出Nokia 230和Nokia 230双芯片两款手机。滴滴顺风车加入春运,可提前 7 天预订据中国新闻网消息,今天是春运火车票开售的第一天,滴滴顺风车宣布加入春运,将用跨城业务帮助春运回家的人,同时滴滴顺风车事业部总经理黄洁莉表示,跨城业务未来也将成为滴滴顺风车的一个重要模块。此功能升级后,乘客将能提前更久预约跨城出行,此前,滴滴顺风车乘客仅能提前一天预约,而功能升级后,乘客的预约规则变为“最少提前15分钟,最多可提前7天”。在价格方面,跨成拼车订单的计费标准将全国统一,计费模式依旧为“起步价+每公里定价”。其中起步价为20元,包含8公里,超过8公里之后,每公里收取0.6元。单次车费封顶999元。途中的高速费、路桥费、停车费等其他费用由车主承担。
谷歌 AMP 项目将于明年上线据国外科技媒体 9togoogle 消息,谷歌日前正式确定了 AMP 项目将在明年上半年落地,该项目刚宣布六周,但目前已经获得许多新媒体机构、广告科技公司和开发者的支持。据悉,AMP (Accelerated Mobile Pages Project)是一项“加速移动网页”项目,该服务允许用户在很短时间内搜索、加载发行商的海量内容。谷歌此举旨在向苹果、Facebook等厂商类似服务发起挑战。但与苹果的Apple News以及Facebook的“即时文章”(Instant Articles)所不同的是,发行商在谷歌的“加速移动网页项目”上展示内容时不必支付费用。美版知乎“Quora”将加快清除滥用其社区传播暴力的用户国外网络问答社区目前正在为网络问答网站的安全和信誉在进行努力。据公司称,一直以来在Quora中存在一些捣蛋者,Quora团队将对这部分人的回复进行清除并给出原因。根据新政策,Quora将移除问题讨论中没有价值以及存在暴力侮辱的回答。而那些回答问题中存在明显的暴力倾向的用户将经历警告、限制发言甚至是永远禁止使用Quora的惩罚。为了进一步禁止滥用社区传播暴力的用户,Quora将在注册流程上添加 reCAPTCHA验证码,除此之外,Quora表示将使用去其他的技术来改进社区坏境。但截至目前,公司并未透露除reCAPTCHA验证码以外的改进技术。高德地图研发出三维导航功能,12月初上线11月26日消息,高德地图对外宣布研发出三维导航功能,该功能可以通过建立三维实景数据模型,在导航产品中模拟真实的道路场景和驾驶路线,使驾驶者身临其境,获得更加清晰的导航指引,该功能将在12月初在北京四环内道路首批上线,支持约5000个路口的精确指引。据高德官方称,和传统导航相比,三维导航能够在复杂路口和立交桥区给予驾驶员更加清晰的3D场景还原,更准确地描绘指引行驶的路线,尤其是在一些复杂路口,该功能可以解决遮盖、视觉错误等问题,该功能将陆续在北京、广州、上海等城市上线。Amazon将在其Prime Instant Video中加入其他视频公司内容Amazon Prime Instant Video订阅用户将可以在他们的主要电视和电影平道加入其他的订阅套餐。Bloomberg Business 报道称,Amazon此举是希望将Prime Instant Video发展成为一个有线电视服务,同时与Hulu和Netflix在内的竞争者区别开来。新功能将在页面中包含其他视频公司的内容。据知情人士透露,新版本将在下月上线。具体是哪些视频公司与Amazon进行了合作还不得而知,Amazon将在其视频服务中为其他视频公司的内容开发独立的页面,并在视频内容上注明合作伙伴的公司图标。据Bloomberg称,Amazon目前正在开发让Prime订阅用户直接登录其订阅视频的功能。届时,用户将可以在Amazon自己的有线电视中观看多家视频提供商的订阅。Facebook 免费互联网服务Internet.org 进入印度据国外科技媒体Techcrunch 消息,11月26日上午, Facebook 面向发展中国家的免费互联网服务项目 Internet.org 目前已经在全印度范围内提供服务,Facebook 将通过印度运营商信实电信 Reliance Communication’s network的网络提供Free Basics应用。据悉,Reliance Communications 是印度的第四大电信运营商,截至今年6月共有超过1.1亿用户,该公司称通过 Free Basic 应用,用户可以使用Facebook、Facebook Messenger 和其它门户网站如Wikipedia,BBC News, Bing Search, 和一些当地的新闻服务网站。也有一些中立者认为Facebook的这一做法是选择性地提供服务,一次将给合作伙伴带来不公平的竞争优势。但Zuckerberg 回应称这一平台的设立并不限制用户对其它供应商的访问,目前已经采取措施促成和其它运营商的合作。Facebook将为Apple TV登录开放SDK软件开发工具包Facebook近日针对Apple TV推出了SDK软件开发工具包将为tvOS软件开发者提供Facebook的第三方登录过程,用户只要通过手机或者个人电脑登入/devices,然后输入验证码,便可以马上登陆到Apple TV的软件中。据悉,该功能将使Facebook通过这一登陆系统功能获取用户的相关信息。虽然有一些用户似乎并不希望使用Facebook账号来替代键入密码登入苹果tvOS系统,但Apple TV难用的遥控器输入账号的方式使Facebook快捷的账号登录看似更为用户所接受。Facebook的 SDK同时将允许开发者开设分享连接,使用户将有意思的内容引流到Facebook中。上门早教公司早教到家获 1000万人民币Pre-A 轮融资11月26日,上门早教公司早教到家宣布获得 1000万 人民币 Pre-A 轮融资,并表示此轮融资金额将用于扩充早教老师团队及营销团队,加大市场推广力度,提高市场占有率,但并未透露投资公司。据悉,早教到家成立于今年5月,目前已经上线了 iOS 和Android 版本,之前通过微信公众号和PC 端网站进行运营,该公司旨在通过入户早教的方式克服传统到店早教存在的问题,如预付费制度、0-3岁孩子年龄较小,适应能力较差的问题,对此早教到家将提供1对1的个性化服务。该公司称,早教老师和课程的好评率为98%,用户重复购买率为99%。九城旗下公司 5 亿美元签下穿越火线2据凤凰网消息,第九城市昨日晚间发布公告,称其旗下合资企业 Oriental Shiny Star Limited 已与韩国游戏开发商 Smilegate Entertainment 达成授权协议,获得《穿越火线2》在中国大陆的五年发行权和运营权。该授权协议称,九城旗下公司将首付 5000 万美元,并根据游戏开发及运营的特定里程碑另外支付4.5亿美元,此外还将基于未来游戏产品销售业绩进行收入分成。据悉,穿越火线 2的上一代产品穿越火线由腾讯在中国运用,且在中国销售业绩较高,总收入近 14 亿美元。日前,九城还宣布,已与 Splendid Days Limited 公司正式签订投资协议,受此消息的影响,九城股价昨日大幅上涨。高盛三名高管跳槽至 Uber据路透社消息,日前有消息人士透露,高盛公司下属的投行部门中有三人跳槽至 Uber,条件是给予股票期权和股票奖励。对科技公司而言,银行人员的从业经验能帮助他们在 IPO 或融资时简化流程,对此,Uber 在今年8月时表示,公司将在未来18至24个月内 IPO;而高盛没有对外披露过人才流失,但内部不断有员工被创业公司和科技公司、私募公司等挖走,该公司月初宣布,将通过提前晋级等一系列措施帮助公司保留在分析领域的更多高级雇员,但截至目前两家公司均未对此事做出回应。小马购车裁员 40% 据金融界资讯26日消息,小马购车创始人兼职首席执行官黄强确认,该公司日前裁员 40%。对此,黄强表示裁员并不是因为资金上的问题,只是战略上的调整,因为公司之前业务板块过宽、战线太长,对企业来说无疑增加了成本,所以公司现在暂停了北京、上海之外的业务,专注“卖车”板块。据悉,小马购车成立于2014年7月,该公司成员多来自互联网和汽车行业,希望以+互联网的方式为突破口,以新车电商或销售为切入点,通过互联网流量变现,能深度挖掘汽车后产业链的市场空间。乐视内部信流出,移动智能融资
亿美元11月26日消息,乐视集团 CEO 贾跃亭对公司内部发出感恩节全员信,信中表示乐视移动智能已经完成首轮融资5.3亿美元,成为乐视7大子生态中首轮融资额最高的公司。据悉,乐视移动智能在去年5月成立,主要业务为研发、生产手机和移动电话业务。贾跃亭在信中还表示,乐视生态在美国、印度、香港等地已经全面落地,希望做一个能够打破苹果制定规则的公司,做出变革。信中还提到了全员持股的问题,11月18日,乐视公布了全员持股及全球合伙人计划,乐视拿出非上市公司 50% 的股权免费分配给公司员工。当当宣布三年内开 1000 家实体书店11月25日,当当对外宣布,将在 3 年内开 1000家实体书店,涵盖MALL店、超市书店、县城书店多个类型,当当称第一家实体书店将于下个月在长沙开业,占地1200平方米,且线上线下同价。同时,当当的首席执行官李国庆表示已经与国内数家实体连锁书店的创办人沟通过开设书店问题并保持线上线下同价的问题,并提出毛利保护。据悉,线下实体书店的经营已经出现严重阻碍,有数据表示在过去 10 年内,国内有近一半民营书店倒闭。昨天,当当刚发布了第三季度财报,财报显示该公司净亏损 2810 万人民币。世纪佳缘发布 2015 Q3 财报,净利润 1490 万美元11月25日消息,世纪佳缘公布了截至 日的第三季度未经审计财报。财报显示,第三季度世纪佳缘净收入人民币1.827亿元(约2,870万美元),同比增长13.1%;净利润为人民币1490万元(约230万美元),相比去年同期的人民币290万元增长413.6%。财报数据中值得注意的是,2015年第三季度一对一红娘服务净收入为人民币6810万元(约1070万美元),占总净收入的37.3%,较去年同期的人民币4950万元增长37.7%,这个数据说明一对一服务覆盖城市增加,且销售额有所增长。除此之外,2015年第三季度在线服务的平均每付费用户每月贡献收入(ARPU)为人民币24.5元,较去年同期的人民币22.1元增长10.9%,较前一季度的人民币24.1元小幅增长。阿里巴巴起诉“今晚报”,索赔 1000 万据腾讯科技11月25日晚间消息,阿里巴巴日前向上海市青浦区人民法院和上海市宝山区人民法院分别提起诉讼,诉讼对象是今晚报社、福建省益红大白毫茶叶有限公司,要求两家公司针对阿里巴巴双十一的不实报道赔礼道歉,并索赔人民币 1000万元。目前,法院均已立案。据悉,11月福建省益红大白毫茶叶有限公司旗下的微信公众账号和微博,以及今晚报社旗下的公众号“今晚报“均发文,称双十一退货金额达到574亿,且有假货。据此,阿里巴巴认为两家公司发表的内容毫无依据,对公司造成可以诽谤和恶意映射。Fossil 将于明天开售 Q Founder 智能手表据国外科技媒体 wired 消息,Fossil 将于明天开售 Q Founder 智能手表,售价为275美元。据介绍,Fossil 是一款基于 Android 系统的智能手表,采用低功耗的英特尔 Atom 处理器,能够为 Android Wear 设备提供强大的性能支持,这款手表在功能上比较完备,有传入通知、约会提醒、声控及触屏功能。通过手表内配套的 Android Wear应用,用户可以定制手表的表盘和追踪他们的活动(跑步、跳跃和步行)、添加预载入和下载的新表盘。Fossil 表示,希望通过这款手表迅速占领市场。Fossil 的首席执行官称,现在是智能手表大热的最好时机。H5 营销企业易企秀获千万美元
轮融资11月25日,H5移动营销企业易企秀宣布获得数千万美元 A 轮融资,具体融资金额易企秀表示不方便向外透露。据悉,此轮融资由华控成长基金领投,此轮融资资金将用于拓展团队和该公司的海外市场拓展。易企秀成立于2014年,是一款 H5 网页制作工具,旨在帮助中小微企业和个人创业者解决自营销问题。据易企秀称,该公司在16个月内积累用户超过1000万,目前日均 PV 8000多万,去年曾获得北龙中网投资,并在其内部完成孵化。滴滴公众号确认投资饿了么近日,滴滴官方微信公众号正式发布消息确认战略入股饿了么,并称双方已在 24 日完成协议签署和股权交割。据称,双方将共同建立同城配送体系,形成资源互补,配送网络包含两轮电动车和四轮汽车。饿了么自有物流体系主要负责 3 公里半径内配送,滴滴汽车运力将在此基础上扩张,实现全城覆盖。另外,汽车运力将补足团餐、批发食材、餐厨用品等运输需求,为饿了么旗下“有菜”食材供应链平台提供“半日达”服务。
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