iphone6玩psp游戏功能可以媲美psp吗

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在iphone6上如何玩游戏?psp模拟器怎么使用?
10:54:39冰
  iPhone6 psp模拟器的使用方法很多人都不清楚,如果不清楚的话就不能在手机上玩游戏了,那么iPhone6 psp模拟器怎么用?大家可以通过下文来了解iPhone6 psp模拟器安装/使用教程,在iPhone6手机上体验PSP的感觉呢?其实只要你有一部已越狱的iPhone6手机就可以哦!
  如果你是一位iPhone6或是iPhone6 Plus用户,并且玩PSP游戏,那么,在手机上安装PSP模拟器则一个非常好的选择。5.5寸的屏幕玩游戏是最佳的,真的找回了PSP掌机那种感觉。下面小编就教大家iPhone6越狱后台何安装PSP模拟器。这个教程适用所有iPhone。
  具体步骤:
  1.iOS8越狱;
  2.添加cydia源http://cydia.ppsspp.org/;
  3.添加后,点击这个源进去&&游戏&&,这里会看到3个版本的ppsspp模拟器,&DEV-latest 、 Dev-working、0.9.9.1 &。 机型6和6P的,就装第2个版本:Dev-working(完美全屏)。
  PPSSPP设置教程:
  1.模拟器是英文界面的,进去后在右边找到Settings&&system&&Language&&简体中文。然后界面变成中文就能看懂了。
  2.图像设置&&画面分辨率&&3倍PSP。(因为当年的PSP分辨率只有240多,用在6P 1080这么高分辨率的手机上画面肯定会有些稍微模糊,所以这里设置成PSP的3倍分辨率会清晰很多。 图像设置&&多级纹理映射,硬件几何变换,减少绘图调用,顶点缓存,色调融合,(这些全打钩)!
  注意:图像设置&&跳帧(这里要选择关闭),自动跳帧(这里不要打钩)。
  3.控制设置&&屏幕虚拟按钮,这里大家应该都懂了。按键可以随意布局,这个键想放哪里就放哪里,想调多大就多大。 想设置多透明就能多透明。这里不多说,可以自己去琢磨。
  友情提示:该模拟器带有一个很人性化的&加速按键&,位于底部的一个小三角按键,旁边是SELECT键和START键,加速,意味着比如你不想看开头动画,直接按加速,于是画面会加速跳过。或者有时候游戏&正在载入&,不想等太久,也可以直接加速跳过。 是不是非常的方便? 这是PSP游戏机上不曾拥有的功能。
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软件装机必备手机装机必备&&|&&责编:郝捷
1罗技推出G550手柄 让iPhon变身PSP&&&曾几何时,拥有一款能玩游戏的手机,是无数玩家的心愿,为了满足玩家需求,众多厂商推出了难以计数的,但这其中除去大多数只是将游戏当做宣传卖点,只能玩少数内置游戏的伪游戏手机外,真正能够问心无愧,担得起“游戏手机”这一称号的手机,几乎是凤毛麟角。&&&&&IOS、安卓两大触屏操作系统,以各自的优势,共同促成了的全面普及,海量的软件应用和游戏,使得现在的用户只要有时间,无论是在等车时还是在马桶上,可以随时随地的享受游戏所带来乐趣。唯一让人不满意的地方,就是触控键盘所使用的虚拟按键,缺少传统物理按键特有的确认感,使得目前主流的触屏手机在操作手感方面,仍与家用游戏机手柄和掌机存在较大差距。NOKIA&N-GAGE堪称游戏手机鼻祖&&&&尤其是在ORPG和ACT类,需要用户使用虚拟摇杆长时间连续操作的游戏上,触屏智能手机的操作弱势更为明显,为使触屏智能获得更好的游戏操作体验,索爱XPERIA&PLAY,魅影T800,摩奇等一大批具有专用的触屏智能机纷纷涌现。当安卓4.0系统和IOS&7系统先后开始默认支持手柄操作时,外设厂商开始尝试为改变触屏智能机游戏操作出努力。即便是在触屏智能时代,也不乏索爱XPERIA&PLAY这样的试水之作&&&&最先向IOS平台抛出橄榄枝的,当数瑞士外设厂商罗技,日,罗技G550游戏手柄正式发布,近日,中关村在线终于拿到罗技G550产品实物,下面就让我们一起来体验这款罗技与IOS平台完美融合的产品。2包装设计 延续G系列风格但更精致&&&&罗技G550游戏手柄在包装设计方面,延续了罗技G系列产品的简洁但充满科技感,依旧是蓝黑混搭的包装,表面全部覆盖黑色亚光膜,低调朴实之中透出一丝奢华。但与G系列鼠标相比,缺少了拉风的半透展示效果图,包装正面为罗技G550游戏手柄展示效果图,配合着像素化的游戏画面,显得极其复古。罗技G550游戏手柄包装正面展示罗技G550游戏手柄包装背面展示&&&&罗技G550游戏手柄包装背面则为图文结合的产品说明指示,言简意骇的对手柄各部分进行了介绍解析,方便于新用户使用。尽管在鼠标键盘及手柄方向盘等方面,罗技有着其它厂商无法比拟的雄厚积累,但对于罗技来说,手柄却是一个全新的领域,在这个领域中,罗技没有任何能够引以为傲的资本,唯一能做的事情就是通过周全细心的设计,为用户带来尽善尽美的使用体验。罗技G550游戏手柄附件展示&&&&罗技G550游戏手柄包装内的附件,即是罗技缜密设计的最佳见证之一,包装内除去G550手柄外和配备了两个极为奇特的附件。其中蓝色橡胶软片(上图下中物品)是专为iPod&touch&5设计的手柄垫片,通过该垫片可以弥补iPod&touch&5与iPhone5之间的厚度差距,让iPod&touch&5也可以使用罗技G550游戏手柄。罗技G550游戏手柄音频转接线使用示意图&&&&附件中那个拥有60°夹角的蓝色物体,则可以让用户在使用G550游戏手柄时,使用外接耳机的专用转接头,能够让玩家在使用G550手柄时,通过该转接头,将耳机与iPhone连接起来,避免游戏时外放的声音影响到他人。3加长版PSP&罗技G550手柄外观展示&&&&罗技G550游戏手柄外观设计与产品包装一样简洁明朗,由于需要容纳iPhone5/5S及iPod&touch5修长的身材,手柄长度达到了200mm(基本与学生用的格尺等长)。罗技G550游戏手柄外观展示&&&&为提高手柄耐脏性,提升握持感,罗技G550游戏手柄表面使用大面积黑色磨砂材质制作,可避免长时间使用手,手汗油污混和着泥垢对手柄外观造成影响。罗技G550游戏手柄的操作按键被设计在左右两端,中央空出的凹槽,可以恰到好处的将iPhone5/5S容纳其中。罗技G550游戏手柄POV键与电源键特写&&&&罗技G550游戏手柄左侧设计有方向键,方向键右侧设计有一个狭长的拨动式开关,罗技G550游戏手柄连接iPhone后,通过拨动该开关即可实现iPhone锁定与开启。手柄方向键没有采用传统的十字键设计,而是借鉴Xbox手柄的圆型8方向方案,非常适合需要“搓招”的ACT类游戏玩家使用。罗技G550游戏手柄上的iPhone摄像头预留孔&&&&罗技G550游戏手柄iPhone装配仓内,预留了一个较大的长圆型开孔,避免用户由于使用手柄,而影响到iPhone的拍照功能。由于iPhone装配到罗技G550游戏手柄内后,处于完全嵌入状态,想要将iPhone从手柄中取出,需要使用手指从开孔处将手机顶出。罗技G550游戏手柄内Lightning插头及导声孔特写&&&&苹果从IOS&7系统开始对手柄提供默认支持功能,使得用户使用手柄时,无须进行繁杂的连接设置,也不需要安装任何APP或插件。罗技G550游戏手柄直接使用标准Lightning插头与iPhone相连接,Lightning插头设计在iPhone装配仓内右侧位置,Lightning插头左右两侧设计有导声孔,即能保证iPhone与手柄连接后,麦克风的正常使用,又可将iPhone扬声器所发出的声音调方向,实现与用户面部垂直方向输出,避免了使用内置扬声器造成手柄重量增加及缩短手柄续航时间的问题出现。4细节设计&肩键暂停一个都不能少&&&&罗技G550游戏手柄右侧设计有游戏控制按键,游戏按键借用了XBOX手柄的ABXY标识,按键采用黑色亚克力材质制作,晶莹且富有质感。罗技G550游戏手柄游戏按键特写罗技G550游戏手柄上设计有iPhone专用的暂停键&&&&罗技G550游戏手柄游戏按键下方设计有一枚圆型的暂停键,为避免在游戏时误触到该按键对玩家游戏体验造成影响,暂停键被与手柄表面保持平齐,且表面呈球面凹陷,有效避免玩家在游戏时发生误触现象。导声孔内设计有防尘网,可有效防止灰尘侵入。&&罗技G550游戏手柄顶部肩键特写&&&&作为一款专业级游戏手柄,肩键怎么能缺少,罗技G550游戏手柄厚度虽小,但依旧在手柄顶部设计了L/R两枚肩键。为提升玩家使用手感,肩键表面设计了皮革花纹,可有效提升按键防滑性及耐脏性。方向键,游戏键,暂停键,肩键,看来罗技G550游戏手柄已经具有了一个专业手柄应有的全部功能,不过,为保证iPhone续航,Lightning接口并不具有为其它设备提供供电的功能,这也就意味着罗技G550游戏手柄如需正常使用,必须内置电池方可。罗技G550游戏手柄左下角设设计有电源开关和挂绳孔&&&&罗技G550游戏手柄内置了1500mAh锂电池,一来可以为手柄正常工作提供所需电能,二来也可在必要时为iPhone进行充电。罗技G550游戏手柄左下角位置侧面设计有一个圆型拨动开关,拨动到红色状态时,手柄内的电池仅供手柄自用,拨动到蓝色位置时,则可为iPhone进行充电。相比于动辄上万mAh的移动电源,罗技G550游戏手柄的所能储备的电量并不算多,但绝对可在用户临时应急的需求。电源右侧设计有挂绳孔,用户可以在罗技G550游戏手柄上拴上一根挂绳,以避免手柄在使用时从手中滑落。罗技G550游戏手柄使用Micro&USB接口为内置电池进行充电&&&&既然有手柄设计了内置电池,就需要对其进行充电。罗技G550游戏手柄挂绳孔右侧设计有Micro&USB接口,可通过包装内配备的线缆为手柄充电。不过让人不禁想要吐槽的是,做为一款专为iPhone/iPod&touch设计的手柄,罗技G550游戏手柄充电接口使用的是非IOS系统手机上广泛使用的Micro&USB接口,而非iPhone/&iPod&touch所使用的Lightning接口,这也就意味着用户在外出时,为了给手柄进行充电,还需要额外再带一根Micro&USB线(即便您拥有Micro&USB转Lightning转接头,也需要面对反复插拨转接头的问题),充电接口方面,罗技G550游戏手柄确实存在考虑欠佳的问题。5背面设计&一切为了握持手感&&&&罗技G550游戏手柄背面采用雾化磨砂材质制作,为用户提供手感做了出了保证,相对也可在一定程度上降低了紧张时手掌出汗对游戏操作带来的影响。罗技G550游戏手柄背面展示&&罗技G550游戏手柄背面设计有“G”型指示灯&&&&罗技G550游戏手柄背面左右两端设计有斜向网纹,可以起到增加磨擦阻力的作用,手柄左右端各设计有一处不规则凸起,恰到好处的在用户握持时,与中指弯曲曲线相贴合,在有限厚度内尽可能为玩家提供舒适手感。罗技G550游戏手柄背面设计有“G”型指示灯,当手柄充电时或开始为iPhone充电时,G型指示灯会闪烁蓝色光芒,当手柄电量极低时,G型指示灯会发出红光,以提醒用户为其充电。&&罗技G550游戏手柄与iPhone的连接与分离&&&&罗技G550游戏手柄与iPhone连接非常方便,由于手柄内部的Lightning接口具有一定的活动角度,只需将iPhone底端以小于30°的角度插入接安装装配仓,再将iPhone上端压入装配仓,即可完成安装。iPhone与手柄分离也极为简单,只需用手指从摄像头开孔处将手机向外推出,再将iPhone从装配仓中拨出,即可完成分离。从上至下&依次为NDS、PSP、罗技G550手柄&&&&&罗技G550游戏手柄长度为200mm,与NDS、PSP等掌机相比要长出一截,其实这也不能全怪罗技G550手柄,毕竟iPhone5/5S和iPod&touch的长度即已达到125mm,罗技还需要考虑玩家操作习惯,不能将按键排列的过于紧凑。相信大多数游戏玩家更关心的是罗技G550手柄可以媲美iPhone20的长度,是否会对日常携带造成影响。牛仔裤侧袋可以恰好可将罗技G550游戏手柄容下&&对于衬衫口袋和牛代仔裤后袋来说&罗技G550手柄确实太长了&&&&如果罗技G550游戏手柄的长度,影响到其便携性,相信会有很多玩家对其失去兴趣。衬衫前袋和牛仔裤后袋这种深度较浅的口袋,确实无法容纳下罗技G550游戏手柄修长的身躯。不过好在牛仔裤侧袋可以恰到好处的将其容下,玩家完全不必对手柄的携带问题过于担心。6罗技G550&改变iPhone游戏体验&&&&罗技G550游戏手柄可以对那些游戏进行支持,具体使用使用效果如何,下面让我们一起来对其进行游戏实测。由于苹果从IOS7系统开始才提供手柄支持,加上IOS平台上大多数游戏都是比较轻松的休闲游戏,所以目前可以支持罗技G550游戏手柄操作的游戏还不是很多。罗技G550游戏手柄支持游戏列表&&&&通过查询罗技官网,我们了解到目前为止,总共有41款游戏可以对罗技G550游戏手柄提供支持,随着新游戏的推出,未来将会有更多的游戏支持罗技G550游戏手柄。当然,罗技G550游戏手柄仅仅能够让玩家使用手柄来操作这些游戏,游戏还是需要玩家单独购买或安装。罗技G550游戏手柄实战赛车游戏&&&&由于赛车类游戏大多采用重力感应方式进行操控,玩家可以通过调整手机倾斜角度来实现转弯时的线性操作,所以在在赛车类游戏方面,罗技G550游戏手柄的优势并不算明显,实力按键并未对游戏操作带来本质性改变。不过对于喜躺在床上玩游戏的玩家来说,罗技G550游戏手柄却可以让您在非正常姿势下也能享受飚车带来的快感。罗技G550游戏手柄实战射击游戏&&&&在射击游戏上,罗技G550游戏手柄优势开始有所体现,相比于依靠手指在屏幕上划动来调整枪口位置,罗技G550游戏手柄所具有的物理按键能够为您带来更高的操作效率。罗技G550游戏手柄实战动作类游戏&&&&其实,罗技G550游戏手柄最具优势的领域,当数动作类游戏,尤其是在拳皇这种纯粹的格斗游戏上,能够为您带来触控屏幕无法企及的操作快感和打击感,即便是放必杀这种比较复杂的操作也能一触即发,为玩家带来能够与掌机相媲美的操作感。评测总结:&&&&罗技G550游戏手柄,在保证便携性和使用手感的前提下,很好的解决了困扰玩家已久的操作问题,让iPhone拥有可以掌机相媲美的游戏体验。目前已有41款游戏可以支持罗技G550游戏手柄使用,未来还会有更多游戏加入,所以玩家完全不必担心游戏资源问题。1500mAh的内置电池,也可在关键时刻,为手机提供电能补充。罗技G550游戏手柄普及的唯一障碍,是其799元的零售价格,如此之高的零售价格,注定罗技G550游戏手柄只能被少数X二代玩家所拥有。“什么?你抢到红米了好开心,呵呵,哥的手机壳799。【感谢您阅读本文,最后请您点击文章结尾下方的黄色“喜欢”,以便让我们做的更好】曾几何时,拥有一款能玩游戏的手机,是无数玩家的心愿,为了满足玩家需求,众多厂商推出了难以计数的游戏手机,但这其中除去大多数只是将游戏当做宣传卖点,只能玩少数内置游戏的伪游戏手机外,真正能够问心无愧,担得起“游戏手机”这一称号的手机,几乎是凤毛麟角。
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4¥1605¥1406¥187¥498¥1799¥35010¥155那些苹果发布会上的游戏:写在iPhone 6发布之前
发布于 日 18时28分
虽然已经被剧透得从“说得更多”变成了“无话可说”,但在9月9日,苹果新品发布会的这一天,仍然会有许多人在凌晨守在电脑屏幕前,只为一睹苹果新设备的风采。这就像是一种习惯,从遥远的1997年跨越时间而来,为了验证每一次大会上这只残缺的苹果能为忠诚的粉丝们带来多少完美而期待。这种“完美”从iPhone到iPad,从iPad mini再到传闻中的“iPhone Pro”,对于那些为之狂热的人们来说,历久而弥新。
发布会的主角永远是那些光彩夺目的新鲜设备,但也有一些东西在聚光灯之外为我们所忽视。自2008年始,正式进入移动时代以来的每一次苹果发布会上几乎都会有一些新鲜的游戏展出,为用户们证明iOS应用的丰富与新设备的强悍。在2014年,iPhone 6来临之际,不妨让我们重新来过,回顾一下那些年在苹果发布会上亮相过的游戏。
■ 2008年 新的启程
Scott Forstall在现场演示游戏《触控战机》
就像我们所知道的那样,2008年是iOS的一个新起点。在那一年,苹果开放了SDK,开发者摆脱了HTML 5应用的束缚,拥有了更加广阔的空间;同时苹果为所有iOS设备提供了App Store,让开发者拥有了和用户直接交流的接口,从此应用下载成为了iOS设备使用体验必不可少的一部分。但这样的结果不是自然而然的,苹果在这背后花费了大量的心血,在一段时间之内,推广iOS的SDK,吸引更多开发者到来造就一个更加成熟的应用生态环境是苹果的首要任务。而日,iOS的SDK发布会就是这项任务的第一步。
在SDK发布之初,开发者并不熟悉它,也并不清楚通过SDK进行iOS开发究竟是一种怎样的体验。于是在发布会上,苹果官方用了一款游戏来做具体说明。这款游戏的名字叫做《触控战机》(Touch Fighter),是一款空间飞行射击类游戏。这样的游戏如今看来平淡无奇,在之后的6年中玩家将在iOS或者其他移动平台上司空见惯。但是在当时,它有着独特的意义:这款游戏的开发,仅仅耗时两周,而所编写的代码也不过2000行。
游戏《孢子》被用来演示iPhone的触控功能
演示者Scott Forstall使用iPhone的重力感应功能操控战机上下飞行躲避子弹,只要点击屏幕游戏就可以发射激光摧毁敌机。老实说,它的效果并不算出众,但它证实了一点:即使不会复杂的编程,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款像模像样的作品来。而如果开发者真的认真雕琢,必然将会创造奇迹。
这样的理念在后面的演示中被再度重申。随后EA公司的Travis Boatman与SEGA公司的Ethan Einhorn作为知名游戏厂商的代表分别上台演示他们的作品:《孢子》(Spore)和《超级猴子球》(Super Monkey Ball)。这两家公司接到邀请的时间并不长,同样只有两周,但是他们已然熟悉了iOS平台开发的窍门,并且给出了不错的答卷。这两款作品有着他们的相似之处:同样是从其他平台移植而来的游戏,同样充分利用了iPhone的重力感应、触屏控制等特性,并且都应用了iOS的Open GL特性,采用了3D画面。而对于苹果来说,这无疑是最好的广告,不仅对于用户,对于开发者来说同样具有吸引力。随着发布会最后乔布斯宣布App Store的降临,iOS开启了至今长达6年的旅程。
■ 2009年 App Store梦的开端
“It’s Only Rock ‘n Roll,But We Like It.”这是苹果2009年9月新品发布会邀请函的标题。在这一年,苹果在iOS上的应用也真的像一首激昂的摇滚乐一样,振奋人心。乔布斯在发布会上对所有人宣布,经过一年的发展,苹果在App Store方面有了惊人的进步,拥有了75000款应用,和超过2亿次的下载,仅在娱乐应用方面,就有着21000余款,远超同时代的PSP与NDS掌机中的游戏与娱乐应用数量。这对于还在摇摆不定的开发者来说,无疑又是一个鼓舞人心的好消息,而之后的应用演示与演讲则会带给他们App Store梦的开端。
在这次的发布会上,苹果一口气展示了近10款游戏,并且邀请到了其中的4款产品的开发商现身说法,而育碧便是其中之一。在这次发布会上,育碧带来了《刺客信条》(Assassin’s Creed)系列的新作,《刺客信条2:探索》。这款游戏采用了平面过关的游戏类型,玩家使用虚拟按键进行控制,游戏运行相当流畅,而其中调用iPhone相片库使得玩家的照片能够在游戏中的通缉令里体现出来的小功能,让现场许多第一次在iPhone上见到这样操作的观众会心一笑。
《律动狂奔》完成了两种不同类型游戏的融合,这也为后来的游戏开发商提供了思路
而老牌移动游戏厂商Gameloft所带来的是一款第一人称射击游戏,《新星》(Nova)。它有着当时少有的精细画面与畅快的射击体验,而且玩家可以利用Wifi或是蓝牙进行联机对战。同时游戏中也结合了在iOS 3中的一些新特性,比如在游戏中播放用户本地曲库中的歌曲。这无疑是对新系统的最好宣传。
在这4家开发商中,带来《Tap Tap Revenge》的Tapulous无疑是最年轻的,他们成立于2008年,是苹果开放SDK以来,最早在iOS上开发游戏的一批公司之一,但他们的成绩让所有开发者都为之侧目。最初,Tapulous的CEO Bart Decrem最大的希望仅仅是在一年内获得200万份的销量,但最终他们达成这个目标仅仅用了三周时间。当他们的新作《律动狂奔》(Riddim Ribbon)演示结束之后,迎来了热烈的掌声。
这是最好的时代。iOS刚刚萌芽,用户仍然处在对应用的渴求之中,任何人都有可能凭借准确的定位而功成名就。而对于一个游戏玩家来说,那个时代如同一片未经开化的乐土。虽然有些粗劣有些别扭,但是你仍然可以从你可以在上面找到一些甘美的果实。但是随着iOS生态环境的成熟,一切也都将归于平静。
■ 2010年 更大,同时更美
如果盘点2010年的十大数码产品,毋庸置疑,iPad一定居于首位。在经过两年充分发展的iOS平台上,应用数量已经超过了14万款,而下载量也已超过了30亿。在这个节点,iPad的推出,为整个应用生态带来了新的活力。
在这一年的Special Event上,乔布斯骄傲地向世人展示了那块“自十诫以来最受人关注的平板”,iPad。在乔布斯看来,这款产品将改变人们的阅读、浏览与欣赏的方式,同时也会带来全新的游戏体验,之后的演示充分证明了这一点。
在《新星》的iPad版中,加入了许多新操作
Gameloft的再度亮相带来了《新星》的iPad版,但这并不是一款简单调整的作品。为了适应iPad的大屏幕与更高分辨率,《新星》iPad版提供了可以自由调控位置的虚拟摇杆以及供玩家实时了解所处位置的小地图,同时多点触控手势操作的加入也让游戏变得更有代入感,而这一切都仰赖于iOS 4.2中提供的全新特性。
之后登场的EA作品《极品飞车:热力追踪》(Need For Speed:Hot Pursuit)结合了重力感应与虚拟按键,让赛车游戏也能够得到完全代入的感受。虽然现在看起来已经无法称得上清晰精致了,但是在当时来说,它代表着最好的图像表现。就像来自EA公司的Travis Boatman在现场所说的那样,“感觉就像抱着一台高清电视一样”。
虽然在这次发布会上一共有三款游戏亮相,但是它们被给予的空间并不像之前那样宽阔。一方面,乔布斯对于iPad这款产品的定位更为综合,他希望在iPad上展示更多更加专业的表现;而另一方面,在经历了近3年之后,iOS的应用生态已经变得十分成熟,用游戏应用来吸引开发者构建平台的目的已经淡化,游戏内容在发布会中的比重,必将逐步减少。而一场关于iPad平台游戏究竟应该如何设计的尝试刚刚开始。
■ 2011年至今 乔布斯离开之后
《无尽之剑》有着精细的画面表现
2011年的春季发布会是乔布斯生前参与的最后一场产品发布会,同时也是没有游戏演示的一次发布会。在这次发布会上,乔布斯展示了iPad 2,一款比iPad 1代更轻薄更强劲的产品,但是在发布会上关于游戏的内容仅仅出现了一瞬间,一句话。或许在他看来,关于这款产品在游戏方面的表现和iPad 1一样,无须赘言。
在这一年的10月,乔布斯去世,自此苹果公司进入了库克时代。在iPad 2发布之后,苹果公司的产品线有了新的变化,而首先出现在众人面前的,便是具有retina显示屏的iPhone 4s。在秋季发布会上,库克骄傲的向世人宣布,在App Store上已经有了超过35万款应用,但最终出现在发布会现场的却只有一款,《无尽之剑2》(Infinity Blade 2),而为何选取这款游戏作为现场演示,我想已经无需回答。
这款由Epic发行ChAIR Entertainment出品的游戏具有绝对的精致表现。它使用了虚幻3引擎制作,拥有在新一代《战神》作品上使用的图像技术,在演示中我们看到,在空气中漂浮的树叶与自由游动的鱼栩栩如生,而游戏中的反光与阴影,纹理材质与人物动作又都是看起来那么逼真,用这款作品来体现iPhone 4s的视网膜屏幕与高性能绝对是最适合不过的。在2011年,当App Store中的应用已经多到一个人可能穷其一生也无法体验完全的时候,在苹果产品发布会上出现的游戏的意义终于回归到了某个原点,成为了单纯的机能演示。
《笨拙忍者》被用来介绍新一代iTouch的表现,显然在苹果眼里,iTouch的目标人群更加低龄化
2012年,随着随着iPhone5的推出,iPhone的性能提升了一倍,《真实赛车》成为了发布会上的新宠。这款游戏具有媲美主机游戏一般的画质,游戏在iPhone5上的运行流畅而顺滑,无论路面的纹理还是后视镜的反光都异常精细。而同年发布会上的另一款演示作品,由 Natural Motion Games制作的《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)则被用来演示iTouch,告诉所有人具有和上一代iPhone同样性能iTouch同样可以给玩家带来快乐,而从中我们也可以读出苹果产品定位的不同。
2013年,发布会的殊荣再次归于《无尽之剑》。该系列的第三作依旧用精致的画面证明着iPhone新产品超越第一代40倍的强悍性能与64位系统的无限潜力。但随着数据的攀升,却并没有太多像《无尽之剑》一样的作品来到我们身边。至少在中国,“COC”与“天天”仍然占据着我们的视界。
■ 2014年 未来,又会怎样
《禅境花园》无疑是今年发布会演示游戏的热门选项。但是它的游戏性并不被看好
随着《无尽之剑》的落幕,今晚哪一款游戏将在发布会现场亮相成为了人们猜测的对象。而之前在WWDC上曾经惊鸿一现的《禅境花园》(Zen Garden)成为了最大的热门。这款使用虚幻4引擎开发的作品有着超越之前所有作品的精致,用它来证明在5.6寸屏幕下的强悍图形表现或许再合适不过了。
而出于外界对于5.6寸屏幕产品的猜测,或许这款游戏将会是一款为它完全优化的全新作品。它拥有在5.6寸屏幕下完美的画面表现和充分的游戏性,可供玩家在移动使用中也能享受到游戏的乐趣。
但对于真正的玩家来说,他们所需要的是从中玩到非同一般的体验,而不是更加细致的画面,或者更丰富的阴影与反光。但这样的作品是否还能出现仍然值得怀疑。或许今晚会像2013年10月的iPad产品发布会一样,不再有任何一款游戏登场。
但不管怎样,iPhone6的发布仍然让人期盼,而苹果仍然是那个让整个世界随之转动的公司。期待今晚,它能带给我们惊喜。
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