游戏中bug 圈内圈外满脸头发什么意思

如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》?
希望可以从多个角度来分析一下,个人对这部作品不太了解。那这款游戏有什么特点呢。
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三周目来答,不谈情怀 (并没有和各位大大一样玩过武林,01年的时候我大概还在幼儿园玩泥巴〒_〒) 侠客真的是一部非常有趣的游戏!一度让我玩的停不下来啊。首先自由度方面,只能说差强人意,为啥我就只能进逍遥派啊喂!!不过因为有大量支线和若干条武学线路结局线路的存在,可玩性还是挺强,如果不开修改的话大概得将近十周目才能玩的完全吧。而战斗输了不用“大侠重新来过”只是影响后续剧情这一点也让人觉得很nice。战斗中充满了技巧和变数,观感上也挺过瘾。即使是养成模式下自己的一举一动都会影响结局,所以带入感也是很棒(比如邪线大师兄那战,看到这个我根本下不去手啊(?_?)) 但是问题还是有,首先是读条慢,偶有一些bug,虽然之后的更新好了很多...其次是某些小游戏设计不太好,当时看到挖矿那个,第一反应就是哇咔什么鬼,拼图也是够反人类...另外新手指引不够到位,一周目不看攻略几乎是直奔乞丐结局,我会告诉你这几周目我都是单身狗结局?室友修改锁了体力还输过一把天王成乞丐,最后还没拿到情圣结局吗(?_?) 最后还得说说河洛的诚意,小成本小工作室挺不容易,细节蛮多新意,游戏的文化底蕴也足。徐大极尽所能听取各种意见和反馈,新版本也确实有改进,加入了很多新武学和道具,大地图里瞎晃悠的熊终于能打了,轻功终于给移动速度加成了等等。还有,仙音和夜叉终于可以攻略了,我吼兴奋啊~\(≧▽≦)/~ 希望国产游戏以后能有更多像侠客这样优秀的作品(? o?_o?)?
当今武侠文化逼格之巅峰。如同孙渣画的漫画,如今的武侠游戏已经被“暗黑”“wow”“mu”“传奇”等流行游戏同质化了,大量的游戏工作室大量的游戏都无法抛开那些大作强作的影子建立自己的风格。当仙剑5人物倒地时状态显示的是“战斗不能”,真的让人哭笑不得,堂堂仙剑,连句中国话都不会说了吗?而洛河拿出了这2003年的逼格,重新上漆,摆上台面,大家竟然觉得清香扑鼻,超凡脱俗。与其说是洛河这坛酒酿得好,不如说这些年我们都在吃屎啊。
作为一个从小没有玩过他们任何盗版游戏的人,感觉花了五十多块买了个大型试玩版游戏非常冤。不匿游戏进行到大概30%不到的地方(刚过洛阳),结束养成模式进入下一场景前必然runtime error强退,游戏无法进行。用客户端给客服提问,客服的回答驴唇不对马嘴。在官方论坛发帖,帖子被删除。五十多块就当买个教训:不要在知乎乱吃安利。
打怪,升级,穿装备!作为一个国产武侠RPG游戏的资深高玩,游戏都……wait!……what!?你说的是侠客风云传!你说的是侠客风云传!你说的是侠客风云传!(重要说三)这叫情怀。。。。。。
今天刚刚天王线的打通关了,然后来说说吧。大概是12年还是13年重新载了武林群侠传来玩,然后去找贴吧找攻略,知道徐大的消息。后来隐约知道可能要重做,也没有太多兴奋(相对老玩家来说是这样,但是对于身边人来看的话,我还是蛮兴奋的。)后来一直断断续续看下徐大在贴吧上的一些动态,有时候会征求下吧友的意见想法,那时候翠姐也在聊相关的东西。这个详细的过程可以看
的答案。 不过自己从不在贴吧说话,微博也没有,就只是看,不评论而已。只是每次跳票了就跟我妹扯,一边说跳票才是好游戏,一边又担心它不知道多久出来。我以前一直想这个游戏我喜欢谁谁谁,各种都说了,突然发现怎么没有主角自己呢,后来看到贴吧上一句话就明白了,这个游戏上主角的性格基本上是由你自己的选择定的。所以也就谈不上喜欢主角了,因为那是另一个自己吧。自己之所以喜欢这个游戏,大概就是因为每个人物都有自己的故事,性格塑造得也好吧。昨天打天王线的时候居然被感动了。居然被一个游戏感动了!好吧,虽然也经常被其他感动。自己从来没打过邪线。并不是那种完美主义者,基本上选择都比较随心,当然,有时候会了属性好看点,还是会重新读档小游戏的。不包括乞丐的话,打出过三个结局。一、 宝藏王。这个没得好说的,好像大家都被坑过。我第一选的时候,因为觉得别人有难了,肯定是会帮的,然后就被带跑了,忽地一下跑了个大地图就结局了,当时就傻眼了,就这样?后来看攻略才去打了第二次。二、武林盟主。 好像是继续一的存档来的,又好像是因为打不过,最后重新开档了的。到再一次萧遥的选择的时候,选择了两不相帮。剧情说的是:免得连累了师门。(原句不记得了,大概是这样的。)然后我看了,居然也认同了这种看法,我这一去,极有可能给师门带来麻烦。(我真是价值观好不坚定啊。)这也算是这游戏上给我输入一点价值观的地方?后来,按自己的选择, 肯定是做不到跟二师兄跑的。结局也就定了。后面因为师傅的好感并没有100,也就不能去打圣堂了,我也没打下去,因为最后的档已经到大地图,不能加好感了。再打一次又浪费时间,我打一次进度慢,要4天左右。三、也就是这次的天王线了,结局叫 安国侯?放最后打出的结局图片吧。每张图有每张的感动吧。每张图有每张的感动吧。当然也会引申开一点东西。第一张说天王在西域建造理想国的愿望达成,国泰民安,大师兄也当上了盟主,这些足够我选择性忽略后面的话了。天王的理想够伟大的——吾老以及人之老幼吾幼以及人之幼 愿这个世界和平安稳,这段话杭州有个路人也有说。希望我们和我们的后辈也能生活在这样的世界里。第二是酒友四人组的图片。我一直蛮喜欢这四人组,这样的友情真是再好不过了。图片上引用的傅剑寒的话也很喜欢:“我这一生,有兄弟,有酒,足矣!”当然,能把杨云的故事背景再补齐就更好了,其余三人都有自己的故事,杨云我除了知道他是天山派的就一无所知了。第三张是双沈结局。结局虽好,只是一张图片而已。我开始在贴吧看到这个之后,一直期待有一段剧情的,虽然有剧情,不过只是知道沈澜她的刀子嘴豆腐心了。现在只能自己脑补她们为何不合,又如何和好的剧情了。后面的几张几张都跟以往一样就不说了。最后一张,二师兄和小师妹在一起了。虽然比较突兀,不过还是可以理解的。这样也蛮好。另外因为天王线一直跟着的队友是风吹雪,让我对风吹雪的认知又深了一点。不过奇怪就是,小风这样的人,真的能忍着主角那么花?跟秦妹子那段,红殇的态度才是我能接受的,主角就是该打。小风居然能说自己是朋友这样的话!怒其不争啊。最后结局图上没有打出的但是比较遗憾的:一、没有大师兄和曹姑娘的图片还蛮想看他们在一起的图片的。觉得曹妹子也很好啊,在上届少年英雄会上一见钟情,保存大师兄的物品那么久,大师兄也是真喜欢她,为什么不画张结局图呢。况且天王线第一场战斗结束后,曹妹子被抓了,三兄弟飞身去救,大师兄公主抱接住妹子的时候,感觉真的很赞啊。二、没有给老傅一个对象夜叉我没攻略,虽然我开始聪明地选择了洛阳府不攻击她,不过后来在森林的时候打不过,那想着给傅剑寒也好,结果也没他们俩的图。可能是我也没追到,傅剑寒也没追到。后来雅儿吧,可能是因为我救了她,结果老傅的对象又没了。类似任剑南也是,不过这种单相思就没太多必要硬凑一起了,顺其自然就好。三、没有合家团圆图因为跟师傅师兄的好感不够吧。所以没有这个图。本来在进大地图之前是不遗憾的,结果大地图解决误会后回去逍遥谷,看到师傅生病躺着,却在想念弟子们的时候,真是泪奔。如此就特希望能有一张图来弥补师父的遗憾了。如果结局图有大师兄一对,加上二师兄一对也是不错的。当然,主角那么对象就不能加进去了,要是专一的一个还是能加进去的。四、齐丽和关伟没在一起难道是因为我当初没把齐丽打赢,结果让关伟没了机会?不过没有上面的遗憾大了。总的来说,这次dlc还是补了很多剧情的,当然还是有很多没补的了。总体还是满意的,等下一次再出吧,如果补的剧情多,倒是可以继续玩的。嗯,说点题外话,主角真的太不专一了。虽然很多角色的人格魅力很大,真的比较难选。但是那么多个,真的难以接受。如果我是女的,我应该会选择大师兄。因为真的好暖啊,每次都保护旁边的人,连学北冥神功都不会愿意吧,即使是打架,也不希望是吸别人内力这么残忍的方式。老傅应该是会做兄弟的,性格这么不羁,应该让他自由的,好吧,关键是hold不住啊。如果我是男的,我应该会选择湘云。特别萌啊,每次吃醋都好可爱,救天龙教众那里的剧情真的感人,画面感好强。小风的话是会当妹妹保护的,我也特想救下她,但是“救赎”算不上吧,她应该配个什么样的人,真是想不到。最后,放一张全人物图。祝好。
武功再高也怕霹雳雷火弹。。。
===这是开题闲扯的分割线===================不想看的这里的总结:总结:因为玩得不算少,所以对国产游戏越来越失望(果汁偏爱单机)。虽说古剑给过惊喜,但是第二部只能说一般。看着国内外的差距越来越大 ,所以对国产单机的前景越来越不看好。在玩《侠客》之前,真的没想到回再次爱上国产游戏。玩到《侠客》应该算是一个偶然,十月初的国庆长假,因为游客数目过多选择了在学校宅,感到无聊便骚扰亲友求推荐游戏。其中一个便和我安利了《侠客》。一开始是不想玩的,因为觉得这个名字好土。在国产游戏种类众多年代,果汁并没有玩到《金庸群侠传》和《侠客风云传》。那个时候果汁选择游戏的标准就是封面的人物是否好看。而偏向日漫的审美,和喜欢把妹的性格,玩的游戏大多是《绯雪千夜》、《红楼梦》、《明星志愿》等养成攻略游戏。(当年的大宇一个公司的游戏产量可以媲美现在全国的产量,可惜啊~~)(绯雪千夜,香港火狗工房做的,可惜的是在火狗倒闭以后,游戏被破解,于是小火了一下,可惜啊~~国产游戏的悖论)后来去了日系《美少女梦工厂》、《轨迹》系列。(女儿好可爱)(女儿好可爱)(当初下空轨只有几十kb的网速,下了一个星期啊)再后来因为《魔兽争霸》开始接触欧美系游戏,还喜欢过《要塞》《英雄无敌》等战略类游戏。(当初对尤迪安爱得深沉,那一年还没有改名字)后来接触《老滚》,掉入沙盒游戏大坑无法自拔。后来就是《刺客信条》《辐射》等一步步补完。所以果汁说国产游戏的时候有些底气不足,国产大作仙剑,我只玩了4;轩辕剑没接触;除美少女养成外就玩了《剑侠情缘》、《幻想三国志》系列,《古剑》系列和《月影传说》仙4的未完成还是很遗憾的===正文开始了===上面好像有点扯远了,还是继续说《侠客》。开始进入游戏的时候我没有抱太大的希望,毕竟3d效果一般。插句话,有时候想想国产游戏真的不好做,一方面自己技术资金条件不理想,另一方面又一批像果汁这样口味被外国游戏养刁了的人。想当年第一次玩《老滚》,果汁终于明白了一句话,再牛逼的剧也不如一秒逼真的画质的含义。一开始新手村的任务也没有认真做,就把能接到了任务都完成了,然后打矿挖药。小游戏然果汁想到了《太阁立志传》。(射猎的界面很可爱)小游戏曾经是游戏里的闪光点,但是不知道什么时候变成了一种累赘。比如某剑一,那个养成的小花园(xx谷)意义在哪里?只是刷钱刷物品的备胎吗,完全体会不到乐趣。不是《侠客》的小游戏还是让果汁惊艳的,因为新手村终于是有选择的,不是像以往那么坑爹。(果汁最喜欢的挖矿,新手村就变大富翁)还有新手村那几个梗,真是触动了。老乞丐的武功秘籍,《功夫》啊,哈哈~~我们都懂的梗啊还有那个宝箱一开始看到楞住了,哈哈,卡卡西老师~让果汁惊艳的是养成模式,因为果汁没想到国产武侠游戏居然也会有养成模式。仙剑古剑里所谓的养成,不过是在打怪之余过家家吧,并没有成为核心,或者说只是刷钱的工具。以往的国产武侠游戏,走的打怪刷级路线,你拥有大量的时间,只要有足够的耐心,就可以升级变强,有时候游戏就变成了枯燥的重复。某剑你让我刷了多久啊!!!!而养成游戏的乐趣在于如何在有限的时间内,实现目标收益的最大化,有一种智力的挑战。不过养成的随机事件也会使得游戏变成单纯的SL大法。为了把妹也sl过几次。(沈妹子补血大好)(很喜欢傅剑寒,如果能出一部他个人的dlc就好了,和夜叉的线)特别是在闲逛的时候,到不同的地方散步或者拜访,会遇到不同的人,发生不同的事,可能会因此学到武功,可能会得到好的武器,可能会结识到朋友,可能会英雄救美,可能跟别人会结下梁子...而所有这些事情都可能影响你的道德和名声,影响其他人对你的好友度,从而影响主线和支线剧情的发展。闲逛模式下的随机性之大,是武林可以吸引玩家一遍又一遍去玩的原因。也是情圣结局的的最大困难,sl累死了!(的妹子最爱蓝婷,就是配音有点奇怪,云贵川都没有这样说话的啊!!!)《侠客》的养成系统完成度很高,也可能是接触时间比较晚,许多玩家抱怨的BUG果汁并没有遇到。但《侠客》让我感动的事它具有的中国味,慈祥可爱的师父,温柔的大师兄,傲娇的二师兄,画春宫图的画家,温柔爱吃醋的医女。。。。。。引入了大量中华传统文化的元素,譬如说水墨画的画面风格,忘忧七贤——琴、棋、书、画、医、酒,还有茶文化、饮食文化等等。(大师兄和二师兄都很喜欢,你们在一起算了,不要曹姑娘了)每一个人物,我都在电影或者小说里见过相似的设定,但并没有因此脸谱化。特别是看到师傅的那段狗血恋情,又要在师兄身上重复,真是要笑死了,国产武侠爱用的梗。(最喜欢师父,但总觉得他很悲剧)还有无数只能意会的彩蛋。比如一开始老乞丐给的武功秘籍。其实我最想吐槽的是私生子这个梗,不知道什么时候开始,江湖中德高望重的大人物在少年时一定有一段悲剧的恋情,女方会偷偷生下一个孩子,多年后上演父女/父子相认的戏码。当天龙八部里的少林方丈,《侠客》里的武当掌门。(笑死我了,居然真的是私生子的梗)在这里想说一句,所谓中国风不仅仅是个背景,衣服和名字。而是一种融入游戏的灵魂,不是塞给你一大推中国名词解释让你看,还玩什么名词解锁。(懒得截图,百度搜了----)我是来玩游戏的,看书我会去找书看。和朋友的好感度会决定结局时他们会不会选择帮你,有一种学艺成功后闯荡江湖的的快感。毕竟以往国产武侠游戏的队友都是固定的,无论他究竟好不好用。(插一插果汁最爱的傅剑寒)以往武侠游戏还有一个吐槽的地方,就是所谓不同结局只是结局图不同,过程基本一致。纵使第一次玩很好玩,但真的没有心情去唰第二遍,某剑一,我说的就是你。而侠客居然真的有完全不同的分线,我说的是龙王线、盟主线这种真的完全不一样的大线。不是数值不一样而导致结局图不同,或者遇到的人、得到的武功不一样。(龙王线太悲剧了)特别是还有东厂线,以往武侠游戏里太监都是反面角色,果汁可难过了。现在终于可以和公公一起共创大业,果汁第一个就上,可惜好短。如果公公的造型再妖魅一些就更好了厂花就是好模版啊!(其实还是有一点像的)===我是优点总结的分割线===综合来说,优点就是游戏性强。近几年的国产游戏特别注重剧情,大段大段的剧情,让果汁想说你干脆去做动画、电视剧算了。剧情只能是游戏的点睛之笔,但并不能代替游戏性。注重剧情似乎是某剑开的头,当时还是挺好的。但是后来不知怎么的,许多国产游戏都忙着去做剧情了,谁来关心关心游戏性啊!!!我不是来看视频的!!!给《侠客》一个大大的赞我也感谢你给我一个好游戏===我是批评的分割线===说了优点,现在要说说缺点了,不然就变成了托。其实我挺喜欢某古剑的,两部都买了豪华版啊,粉丝不要喷我。《侠客》的硬伤首先就是3D效果,虽然果汁明白为什么。不过2D的Q版那么萌(美美的夜叉)到了3D(3D糊一脸啊!!)果汁知道是因为资金的问题,毕竟单机不好做,但还是有点落差感。被欧美惯坏了,《老滚》就是你带的头~~·还有战斗模式,这个打惯了即时回到回合制有些不适应。不过还是希望《侠客》不要轻易地改变战斗模式,毕竟没有经验做出的即时战斗真心不如回合制.说的就是你,某剑二(我的豪华版,早知道就买个数字版做份子钱了)还有剧情的完成度,由于制作室后期资金不足,游戏制作匆匆收尾然后就开始发售,导致后期的剧情都被直接埋掉。其实很多伏笔埋得很好,但是突然没有后续,很可惜!!我的夜叉和傅剑寒~~~(图是百度的)这问题直接导致了主线剧情的衔接又显得过于突然。不过今天DLC出了,相信一切会变好,啊哈哈===广告===喜欢的亲,欢迎加果汁微信~~交流更方便哦
目前一周目到成都剧情,以下感受仅供参考:地图不能转,不能缩放,没有小地图c键菜单找不到完整的人物属性,能看所有属性的只有在养成模式练了功以后看到柱状图c键菜单包裹里的东西是可以分类的,但卖东西时没有,得一页页翻买东西加数量实在是太痛苦了对话神马的只能用鼠标,触摸板点起来效率是最好的教学模式做的不详细,还没有手游友好装备系统没有对比,没有纸娃娃系统,带着刀子打逍遥拳不知道是什么逻辑人物形象,无论是2D还是3D都不行,头像还停留在武林群侠传阶段走路会卡,建筑物会遮挡,很多房子,楼梯进不去上不去。。。还有宝箱都好难看。。。照着攻略想把任务都交了,结果发现时间来不及,最重要的还是因为没有小地图,找人真的很难还有很多很多牢骚最后,我想说说整体看法: 有一种武侠游戏叫金庸群侠传。抛开图像不谈,它实名制,里面的人物性格和金庸原著一样,有代入感。小虾米的故事揉进去,再将14本书的故事像捣浆糊一样捣一捣,竟然天衣无缝。正邪两条路的设定,10级武功层层递进的设定,还有内功阴阳性的设定等等,在当时都是很好的理念。还有一种武侠游戏叫武林群侠传。养成模式很赞,小游戏也很新颖。但除此之外,恕我真的不记得还有什么亮点了。哦对了,有一个亮点,就是一塌糊涂的战斗,那粗糙的红蓝条我到现在还依稀记得。要说游戏画面,仙剑1的画面到现在也是可以接受的要说游戏故事,仙剑1的故事到现在还是一级棒的要说游戏系统,金庸群侠传是真的蛮创新的,游侠论坛至今还有人在不断的开发它的剩余价值要说游戏创新,武林群侠传开了个好头收了个烂尾但侠客风云传,你有这么多前辈压阵,故事性(如果有授权用金庸人物就好了)不应当只是武林群侠传的复刻小改版吧?画面至少不能比魔兽世界差吧?那都是10年前开服的游戏了。电脑配置都是天壤之别了,这个画面效果实在无法让人恭维啊武侠为什么吸引人?抛开故事和世界观不谈,变幻莫测的武功和神兵利器是最吸引我们的了。侠客风云转至少应该有一套不错的纸娃娃系统,和丰富的装备体系吧?单机游戏里,模仿暗黑破坏神的火炬之光6年前就成功了啊。纸娃娃系统,RO 12年前就做的很棒了啊既然没有授权,那就好好搞一些像模像样的武功和装备吧,别像金庸借半个名字再凑半个名字,害得我一开始以为是葵花宝典没敢练,结果发现是残花宝典挖矿是为打铁,打铁又是为了什么?其实游戏里的各个子系统都是这个道理。如果挖矿是为了挖矿,打铁是为了打铁,这个子系统就是失败的。我不知道后面的剧情,二周目,三周目是不是能让我打出神兵利器来,至少我现在除了能打一打的铁棍卖钱以外,这个系统完全有存在的价值。我还有个什么莲花剑图的,要打它需要多少材料什么材料也无从考究-。-|||还有很多很多需要吐槽的地方。但我承认,作为老粉丝,再烂也会玩下去。55块钱,就当还当年的盗版钱吧。但真心希望徐大虾米能将这款游戏做好。侠客风云传既然提供更新,请不断更新,将差的地方改掉,将好的地方留下,将新的东西创造出来。即使像app应用内收费那样也可以啊。一代经典,请让它源远流长。
入正的表示实在玩不下去,完全是因为角色对话时的画风太丑,太轻率,太恶心了。我买游戏是为了体验如开头动画那般快意恩仇的武侠江湖。而不是来看三头身的主角吐出来的各种小鱼小虾的!
说明白点,就是游戏整体风格跨度太大。可能游戏开发者是想让游戏更轻松,更贴近时代一些。但方法确实不怎么高明。没了武侠味,就像我辛辛苦苦下了仙剑1电视剧的全集资源,准备重温经典时,一打开却发现是仙剑客栈一样无奈。
作为一个正常的玩家,对于大家评价口碑这么好的游戏,不去买来试试说不过去。所以我买了一份普通的数字版激活码。玩了。同样作为一个正常的玩家,经过三四天的游戏,我认为这款游戏并没有那么好,不讲情怀。所以从那之后我再也没有开过一次。除去我自己不喜欢武侠这一个硬性因素之外,我认为自己的游戏资历并不算短到没有资格去评论这个。当然我确实也没有玩过前作,原因还是不喜欢武侠。要知道给我安利前作的是七年的基友。那么先把这个有可能失之偏颇的因素抛出来,是为了对后面的可能出现的非客观因素进行一个预先的解释。所以如果大家有耐心阅读这段答案,也请明白一点,这多数都是建立在一个普通玩家角度的看法,并不是绝对的客观而有理有据。现在进入正题。我对这款游戏最大的意见是,它的质量远远够不上口碑。我在对别人讲自己对这款游戏的感觉的时候,说的最多的一句话是,这个游戏在2001年应该算是不错的游戏,但现在是2015年。要评价一款游戏,首先要看看它在和什么在做比较。侠客作为武林的重制——我姑且认为是重制,实际上应该是有很多改动的——基本继承了当时武林的玩法和游戏风格,然后优化了各种表现。换句话说,这款游戏就像是一个四十多岁的中年妇女化了个妆,站在了一群二十三四岁的青年女子之间,虽说她也曾经美丽过,但终究是过去的事情。就算有她年轻时再多的老情人给她拉票,她的光芒也未免有点勉强。三仙姑却和大家不同,虽然已经四十五岁,却偏爱当个老来俏,小鞋上仍要绣花,裤腿上仍要镶边,顶门上的头发脱光了,用黑手帕盖起来,只可惜官粉涂不平脸上的皱纹,看起来好像驴粪蛋上下上了霜。—— 赵树理《小二黑结婚》我真是太爱引用这段话了。上面所说的是一款重制游戏难以避免的尴尬情况。其实三十多年游戏史,重制游戏不在少数。游戏之所以重制,无非就是玩家有呼声,市场有需求,销量有保证。SE重制FF系列多少遍已经不好数了,从前几代开始挨着往手机上移植。远的不说,2001年(也是2001年!)发售于PS2的FF10,在过了十二年后,短短一年半重制登陆了PS3/PSV/PS4三个现时代次世代平台。口袋妖怪的重制则多数是为了配合发售节奏,但每一代都是按照现行世代的环境进行重制,除了剧情不用重写之外处处都是变化。而诸如PS4重制GTA5、TLOU和战神3,纯是为了补充游戏阵容。FF7的重制则是世纪大饼,让人舍不得骂SE。那么这里面哪一种是属于《侠客》的呢?我觉得更像是FF10。但从我个人的角度来讲,这俩游戏也完全没有可比性。而侠客的销量的话,首月30万,到现在不知道有没有40万,估计最多也不会过45万。对于这样一款重制应该算是不错的了。徐昌隆的续作目标才20万。那么转回来说游戏本身。按照游戏的体验流程来讲,下载安装激活这个过程基本没有黑点,也没有烦人的圈圈。启动器外观也不错。接着进入游戏,问题就逐渐出现了。首先读盘时间长这是一个无法避免的问题。这锅可以而且估计会背在优化上,但至少普通配置的电脑可以无压力运行就是了,读盘就读盘吧。PS4的血源也读盘一读就是一分钟,虽然现在优化的还不错了。侠客有没有更补丁我不知道,我玩的时候读盘还是很慢的。但对于我来说第一个黑点并不是读盘时间,而是主界面字体。或者说不只是主界面,还有所有文字类字体。图片字体是可控的,可以做的很漂亮,但文字字体为什么是微软雅黑!我估计大多数玩家正常情况下显示的默认字体应该是宋体,但这也很不应该啊!这种默认字体导致观感不佳的问题也确实存在,不过好歹改字体并不难。然而不难也不能掩盖这里暴露出来的制作不用心的问题。而越到后面,不用心的问题暴露得就越严重。实际上具体可以是多方面的问题。但因为很多问题并不是技术上难以解决,而是制作者就没有想着去解决,我在这里统一称之为不用心。游戏可以将分辨率设置到1080P,然而无论是贴图还是CG还是建模都有达不到这个分辨率的地方。对于一款几乎没有动画的游戏,出现马赛克真是一种难以理解的事情。当然这并不是大问题。但如果说这是小问题,游戏的玩家友好程度则是实打实的大问题。六边形战棋确实有所进步,然而战斗系统也并不完善,使用道具居然是通过计策发动,虽然游戏中有教学,但实际上仍然是一种很不合理的设定。另外,游戏的自由度相对算是比较高,而这带来的也是不可避免的剧情松散。当然我无法将其一口咬死,所以仅仅提出这一种客观规律。游戏的支线丰富是一个非常好的优势,但支线埋没主线也是无法避免的危险。况且很多重要的支线道具居然会被轻易消耗掉,而且支线限时、提示少的状况也是一种典型的玩家不友好。我甚至会有时候觉得这款游戏重制只是为了重制,很少考虑过玩家怎么玩比较方便顺手。当然这一切和下面这些相比,都不是不可以忍的东西。首先我要说的是这个游戏的一个核心系统,人物成长。主角的能力数值在游戏中有许多,大概是有十几种;除了攻击防御等战斗数值之外,还有一些诸如厨艺茶道等系统数值。然而这些都是做什么用的?除了武学关系到战斗招式的习得之外,其他数值似乎都没有很明确的作用,至少在很长一段的前中期几乎体现不出来用处。而为了提升这些并不知道有什么用处的数值,玩家需要去玩小游戏。这个就很蛋疼了。不玩吧数值培养不起来万一有用呢?玩吧,感觉自己被骗了一样。而且说起小游戏,小游戏居然成为了这游戏的一个安利点!我真是……小游戏这种东西,我一直认为它在游戏中不能成为一个主要成分。FF10这个游戏我最不喜欢的一点就是它最重要的武器几乎都和小游戏直接挂钩,打不赢就别想拿得到。可以想象面临最终BOSS的玩家却因为跑不赢一场陆行鸟竞速赛而只能拿中期武器的尴尬。Beyonetta的小游戏是每个章节结束的时候固定会出现的,打到的点数可以换道具,但打不好也完全没关系。Splatoon的小游戏是网上排位赛等候编队的时候打发时间用的。DQ的赌场是个传统,虽然不难,但就算不玩,用稍差一点的铠甲也不会很影响到游戏走向。战神的OOXX是每作都有,三代还有一个“满足阿芙罗蒂特”的奖杯,然而毕竟是不去啪啪啪也没关系。小游戏这东西要衬托游戏主题,但应该是选择性的,不应该是强制的。可是这个游戏,居然用大量的打地鼠、打砖块、找你妹、翻图案等小游戏要求玩家成长那些并不知道有什么用的数值,完全不能想象这是怎么样的设计思路。毕竟类似于左右互搏这种是大后期技能,玩家的投入无法立刻获得反馈,久而久之就会有一种被骗了的感觉。当然并不是所有数值都是用小游戏提升的。于是游戏内置了很多百度百科,内容从琴棋书画到黄帝内经,从种花炒菜到喝酒唱歌,可谓是面面俱到。这也居然成为了一个安利点!卧槽这有用吗?玩了这个游戏就会变成中华文化万事通了?当然不会,这只是一个点缀。我且不说它的知识引入真心就是百度百科照搬,生硬无趣,如果你真的想去了解这个,为什么不好好去读本书呢?游戏如果能教给人什么,它应该是启发性的,而不是这种灌输性的。我玩怪物猎人,花一个月时间去考证去查阅外文网站写一个几万字的武器装备神话考据,这是启发性,我愿意把制作者在这些细枝末节之处的用心分享给别人。那么老徐是觉得大家玩了这个之后会对兰亭集序或是金刚经有更多的了解,会去形成一种理想的文化氛围吗?我猜也不是吧。山东同学首先呵呵你一脸,劳资背了这么多年基本能力现在还要被你摧残。于是似乎就要到结论了。其实前面也有说到一些。这个游戏最大的问题在于没有自己的一个骨架,给人看到的都是它的点缀。它也完全没有一个现代游戏应该有的责任意识,完全按照情怀来安排了一次重制。不是说这样不行,而是这样做怎么都显得手段不够高明。这个游戏出现在游戏发展了三十年的现在,怎么看都有点格格不入。即使它能够成为一时的话题,也撑不起来这个场子,留不下什么可以供其它从业者参考的东西。虽然比仙剑6这款游戏在评价上胜出不少,但实际上仙剑系列仍然是瘦死的骆驼比马大。仙剑不是未来,侠客这一风格的更加不会是。
分享一个非常好的点评:
bug真特么多。成都上坡下坡能卡位置,洛阳走路都能卡到位置。还有就是游戏很卡。
作为没有情怀因素的新玩家,我只能说:也就那么回事,PC版手游罢
关于如何评价侠客风云传,我想先说一个关于鲤鱼的故事……故事是这样的………………这个游戏一开始是一分钱都没有的,这是大前提进入游戏,碰到了我将来的大师兄,两人一见如故,相约一起去洛阳这时候我这个角色(以下简称我),说想在新手村玩一会,大师兄善解人意的说那就申时出发吧~于是我驾驭着我,在新手村撒欢跑了~我逢人便去聊两句,突然面馆的老板告诉我,如果我能钓上来5条鲤鱼给他,他就会给我2000文!钱啊!我好开心,就想赶快去钓鱼!可是我没有鱼竿和鱼饵,我也没有钱,于是乎我逛遍了整个村子,终于帮一个小二数了酒坛子,赚了500文,捏着这得来不易的500文,我很是激动,我要踏上我疯狂敛财的第一步了!!桀桀桀桀桀桀桀~~买了鱼竿和鱼饵,我开始钓鱼了……(鱼竿400,蚯蚓20一个,买了5个,我还是非常精打细算的,以及我低估了这个游戏的鬼畜程度……)可是不久后我就发现,我根本不会钓鱼啊!!怎么钓鱼啊!!买了五个蚯蚓全部扯断!!我好心疼!我好生气!万头草泥马呼啸而过!!!!!旁边一个村民告诉我,要买即墨酒给那个正在钓鱼的老头,老头就会教我怎么钓鱼,好吧为了学钓鱼,我又拼命去赚钱,此刻我是踌躇满志的中途怎么拼命赚钱就不表了,总之我又赚够了钱,花600买了个即墨酒,送给了老头,可是!老头根本没教我怎么钓鱼,只告诉我,钓鲤鱼需要红饵!!我看了一眼商店,红饵尼玛200一个,五个就是1000,而且限量只卖5个!真是十万头草泥马呼啸而过……(经人提醒,原来钓鲤鱼不需要红饵,红饵是钓红鲤的……呵呵呵呵,真是给自己的智商跪了!!好气啊!更生气了!!)对了,老头还送了我钓竿和鱼饵,你怎么不早说!!早说我就可以省500了好吗!!!!!继续说鲤鱼,精明的我算了一下,1000的红饵,钓五条鲤鱼,还赚1000,划算!于是我压抑着心疼,买了,当然我不是一个傻姑娘,我这次学乖了,问了一下度娘如何钓鱼,用老头送的蚯蚓摸索,在失败了好几次之后,我终于掌握了钓鱼的技巧!我学会钓鱼了!阳光照进了我心里~抬头看一眼时间,此刻已经过去久了,我想我要赶快钓了鲤鱼,就可以和师兄一起去洛阳了耶~我就是这么一个积极向上又阳光的姑娘,开始钓鱼的阴霾一扫而光……我使用了贵重的红饵,幻想着鲤鱼都来咬我的钩,开心~~可是,不久后我就发现我实在是太天真了,尼玛根本钓不起来鲤鱼好吗?!!草鱼,青鱼,鲶鱼!连王八都钓起来了就是没鲤鱼!!五个红饵都没了!鲤鱼呢?!鲤鱼呢?!1000花了一条都没有!!我真的好气!!百万头草泥马呼啸而过!!但我真的不是一个容易被打倒的姑娘,我再次打开了度娘,潜心研究,并且我发现,可以去一个山洞里打一个盗贼,会送即墨酒!!WTF?!不早说!!我又浪费了600!加上五个红饵,一套钓竿,我都浪费2100了!!不行,我必须把鲤鱼钓起来弥补一点损失……从度娘吸取经验,再结合实践,我终于会钓鲤鱼了!我浪费了几个小时,终于学会了钓鲤鱼!我克服了这个游戏的第一个难题,我觉得有了这样的经历,以后没有事情会再难倒我了!!阳光再一次照进了心里,此刻我的内心无比平静,我默默的钓着鲤鱼,等待着品尝辛苦付出之后得到的胜利果实,我相信我会非常珍惜那2000钱,那是我付出了心力,时间,得来不易的,我要细细品味~终于,我钓起了五条鲤鱼,我收起了鱼竿,看了一眼包里的五条鲤鱼,无比欣喜,赶紧退出钓鱼场,要去交任务了,每一步都那么雀跃,欢欣~就在我转身去找NPC的那一刻,帅气的师兄空降到了我的面前,他告诉我:“申时到了~我们去洛阳吧~”去洛阳吧~洛阳吧~阳吧~吧~~就这样,我揣着五条倾注了辛苦与汗水的鲤鱼,被强制传到了洛阳城…………WTF?!!!!!内心千万头草泥马碾压而过……………对了,刚才说了我不是一个容易被打倒的姑娘,看过我其他回答的人也一定知道我关键时刻脑子绝对会被门夹……嗯,坚韧果敢,并且被气得头脑发昏的我,毅然决然的,再一次从头开始了这个游戏,就为了五条鲤鱼………………这是一款困难与希望并存的鬼畜游戏,鲤鱼的故事还有很多系列,例如冬虫夏草的故事,黄晶矿与白晶矿的故事,不胜枚举同时,无数充满矛盾的悖论在重复上演,无数陷阱等着你去踩,无数人生难题摆在你面前,并且你还得精通人体穴位,琴棋书画,喝酒品茗,能阳春,会白雪……鲤鱼的故事,真的只是冰山一角!!所以,你有强迫症吗?你是任务狂人吗?你是抖M吗?你想饲养千万头草泥马吗?加入侠客风云传吧,一定不会后悔!!
剧透慎入。三周目通关,通了盟主线和东厂线、完成了一代情圣结局。提前了解了一些霸主线的剧情,太虐了,不准备玩了。(妈蛋还我秦红殇mm;对打不还手的大师兄也要下杀手还是人吗,气死了师傅混蛋啊啊啊啊)总体感受就是:虽然游戏有着这样那样的不足,但这就是我想要的武侠游戏!我给85分。先说主要的缺点。1.画面很一般,考虑到河洛紧张的制作经费,也情有可原;2.大地图后游戏的完成度不高,成都明显是没做完,丐帮线和东厂线(甚至包括盟主线)都显得单薄;很多配角人物塑造的也比较单薄;大地图中很多场景的利用率都较低。徐大放话说后面的dlc会充实大地图剧情,增加天王线和西域线。这种先发游戏再不断补完剧情的模式我也可以接受。假如可能的话,还是希望在后续可以充实已有的朝廷线和盟主线剧情。再说优点。1.原汁原味的武侠。让玩家真正体会一个籍籍无名的小卒一步步走向江湖翻云覆雨的蜕变过程。要说侠客风云传哪一点最打动我,毫无疑问就是这个游戏里是正宗的武侠,正宗的江湖!2.用心,用心,用心。层出不穷的彩蛋,花样繁多的致敬,俯拾皆是的小细节,以及满满的传统文化小常识。3.可玩性。游戏毕竟是游戏,即使rpg再怎么重视剧情,也不能忽略了游戏性。毕竟我们是来玩游戏而不是看电视剧的。和前作一样,养成模式耐玩,丰富的小游戏,战斗明朗爽快易于上手。多分支剧情多支线任务,不同的武学搭配很有乐趣,提供了更多的可能性;好感度的设计以及不同好感度对剧情走向的影响,让人更是有身处江湖的感觉。优缺点大家都看得到,答案里也有很多人分析过,我也不多赘述。想从剧情、人物、背景设定等角度切入看这个游戏,和大家一起分享感受。一、侠客风云传里的爱情侠客风云传并没有一个主线的爱情故事,江湖儿女的爱恨情仇都隐藏在错综复杂的人物关系和一个个小细节里,即使描述到也大多点到即止,需要推测和脑补。但正因为这样,侠客风云传中的爱情情节丰富而有趣,我大概整(脑)理(补)了一下游戏里的爱情故事。1. 厉苍龙与李愁眉不出意外的话,龙王和愁眉是二师兄荆棘和秦红殇的生身父母。『长命』『百岁』的金锁暗示了荆棘和秦红殇的兄妹关系实在无法想象游戏里实际上的武功天下第一人、大反派、自负暴力狂,年轻时候究竟是怎样中二的一个存在。白马寺后门木门隐蔽处,那几个歪歪扭扭的字迹『苍龙?愁眉』。书生和丹青八卦说二十年前看到洛阳第一美女李愁眉和脸色极白的黑袍男子说话,又听说李愁眉生了一对龙凤胎。书生和丹青八卦说二十年前看到洛阳第一美女李愁眉和脸色极白的黑袍男子说话,又听说李愁眉生了一对龙凤胎。在盟主线某些结局里,苍龙亲手将自己的儿子荆棘震落山崖,令人唏嘘。在盟主线某些结局里,苍龙亲手将自己的儿子荆棘震落山崖,令人唏嘘。唯一费解的是,二十年前到底发生了什么变故,让苍龙弃愁眉而去,一双儿女又被分别遗弃到逍遥谷和霹雳堂?留下愁眉独自在白马寺旁经营香店,青灯古佛香烛,直至韶华逝去。不负责任的猜测,大阴谋家(比如玄冥子或者江天雄)挑拨离间设计陷害,让苍龙脱身不得无法照顾愁眉,因为某些原因龙王和愁眉的一双儿女分别被遗弃到逍遥谷和霹雳堂。失去儿女后,两人始终无法互相谅解。2. 傅剑寒和夜叉从傅剑寒对剑法的天赋异禀无师自通,到他自己对身世的描述,以及霸主线最后一战里傅剑寒和剑圣的对话,傅剑寒是剑圣的儿子,这个基本上是确定的了吧!我推(脑)测(补)的情节是:剑圣在二十年前将待产的妻子安顿在洛阳附近周家村后,去做了一个危险系数极高但又不得不做的任务。任务完成(也可能是任务失败)后,因为一些特殊的原因,他无法回去看自己的妻子。傅剑寒十岁那年,发生了大灾荒,傅剑寒离开了家乡,当剑圣回到周家村时再也找不到自己的妻子儿子,心灰意冷下隐居剑庐。因为剧情未做完,所以并不能确定傅剑寒和夜叉有爱情关系。但是……两人初见的场面完全是copy了电影笑傲江湖里令狐冲和东方不败初见的场景好么。说好的主角攻略夜叉呢!话说回来,这段copy毫无违和感(毕竟傅剑寒的人设就是照着令狐冲做的),也是我比较喜欢的情节之一。夜叉为何初见傅剑寒时装作哑女陪其饮酒,她看出了些什么,她和傅剑寒、剑圣又有什么瓜葛。这些还是留待天王线里给我们交代吧!(傅剑寒和夜叉都是一袭红衣,这是巧合吗)3. 无瑕子、萧潇、玄冥子逍遥派的弟子们,继承了三角关系的传统,从无崖子、天山童姥、李秋水,到无瑕子、萧潇、玄冥子,以及下一代的谷月轩、荆棘、曹萼华……萧潇是两人的小师妹,无瑕子和玄冥子都对萧潇有意。从秦红殇路线的剧情可以看到,萧潇属意大师兄无瑕子。玄冥子认为师傅偏心,把师妹许配给大师兄无瑕子。可以推测这是促成玄冥子在卧底之后背叛的主要原因(和荆棘一样)。萧潇和无瑕子再次遇到之后,说师兄的性子就是委曲求全,宁愿自己委屈也要成全别人的完满。可以推测无瑕子和萧潇之间发生了类似李寻欢和林诗音的故事,明明两情相悦,却因为一些莫名其妙的理由将心爱的师妹送给了天山派何傲天,搞得大家都很痛苦。这也解释了玄冥子对天山派痛恨。在霸主线里可以看到玄冥子屠尽天山门人。4. 谷月轩、荆棘、曹萼华这个三角关系游戏里交代的已经比较清楚了。虽然曹萼华不是荆棘背叛师门的根本原因,但是毫无疑问是导火索,激化了荆棘和师傅的矛盾。有人说曹萼华红颜祸水或者绿茶婊,这一点我很不认同。从游戏里看曹萼华对谷月轩一往情深,对荆棘从来都是守礼以持。荆棘只是一厢情愿曹萼华爱上大师兄是师傅干预的结果。有一个没明写的情节是,天龙教围攻华山派时曹萼华失踪。注意到围攻其它正派时,荆棘都有出力,但围攻华山派时荆棘不在场,曹萼华失踪,可以推(脑)测(补),荆棘怕围攻华山派时误伤了曹萼华,所以在围攻前偷偷独自去找曹萼华并将她带出华山。这段时间内他们说了些什么无从得知,可以推测的是曹萼华在此时才第一次知道荆棘对自己的情意,也了解了自己是荆棘和师门反目的原因。因此才会在谷月轩和主角找到他之后对谷月轩欲言又止。5. 任天翔(迦楼罗)、樊未离(阿修罗)和雨枫在往事如烟里可以看到任天翔和樊未离的爱恨情仇,推(脑)断(补)的大致剧情是:胡人任天翔出生在胡汉战争交界处,隶属于某胡人势力,曾经亲历过战争,对两国百姓之间的怨恨与憎恶深有体会。后与一位汉人女子雨枫相爱,雨枫教会了他横笛,并化解了他心中的民族仇恨。但是他背后所属的势力不允许他的背叛,一直对其追杀,期间可能伤害过雨枫(雨枫在大漠情仇里蒙面出场,并暗示被严重毁容)。初登场时任天翔被追杀,樊未离救下并爱上了他。任天翔一直在强调跟着他不会幸福(因为雨枫的不幸经历,背后追杀他的势力又极为强大)伤病复原后,凭借高超的武功出任天龙教迦楼罗一职,得知某毁容黑衣女子(雨枫)出现后,遗弃未离出走。樊未离因此痛恨任天翔一生,并痛恨天下所有男人。脱离天龙教创建修罗宫殿。任天翔遗弃樊未离那段情节确实略渣。好歹樊未离是他的救命恩人,就算不爱也没必要当着那么多人,把樊未离打翻在天龙教广场上吧。不过要是因为这个痛恨任天翔一生,觉得有些牵强。在原版里,任清璇是任天翔与樊未离的女儿。新版中任清璇的身世还是个疑问。个人倾向认为任清璇还是他们的女儿。这样樊未离对任天翔二十年的恨也更有说服力。否则总感觉恨的莫名其妙。(待续)
那些年,我是个一无所有的孩子,你无怨无悔陪我度过……这些年过去了,我终究是有了些能力,可以报答你了,江湖见!
记得初二的那个寒假,陪我和小伙伴们过完整个假期的游戏只有一个,武林群侠传。记得初二的那个寒假,陪我和小伙伴们过完整个假期的游戏只有一个,武林群侠传。这游戏原本是某汉子的生日礼物,据说当时送他的原因是因为便宜(仙剑、轩辕剑神马的都卖69,这货才19),后来,这款最便宜的游戏成功出现在了10个以上人的电脑上。当时还是个单机游戏的黄金时代,算是阅游戏无数的我还是轻易被这个游戏击中。从未见过一款游戏有着么多的支线,而且每个支线都会影响主线的剧情。武林群侠传的养成模式和大地图结合是一大特色,记得第一次玩游戏的时候,从洛阳中毒被扛回逍遥谷拜师的时候,界面忽然变成了养成模式,暖暖的传统风和灵动的人物造型真的是让人眼前一亮。这一设计别说是十几年前,就算是现在也没有什么国产游戏有这样突破的创意。养成模式中,主角的生活很丰富。可以和逍遥谷中的两位师兄互动练功、找师傅点拨武功、找老胡打铁以及与忘忧谷中的各类能人互动,学习医术、乐理等等各类知识,并且触发各种支线剧情,从而获得成就、宝物或者学习到武功。另外,游戏中钓鱼、采药、打猎等等活动都是以小游戏的方式呈现,使之充满了代入感和挑战性,许多剧情任务都是要依靠这些小游戏来获得道具,各种生活技能的修炼也会直接作用于主角的各种属性。在那个互联网不算普及的年代,游戏攻略是极为难得的,大部分情况下,这个游戏的主线是靠着众人的智慧推进的。有人擅长打猎、有人擅长钓鱼、有人看一眼就知道花出了什么问题。在那个互联网不算普及的年代,游戏攻略是极为难得的,大部分情况下,这个游戏的主线是靠着众人的智慧推进的。有人擅长打猎、有人擅长钓鱼、有人看一眼就知道花出了什么问题。然而,我们却经常失败,在武林纷纭变化中,因为我们缺乏经验,只能守着小虾米的身份,看着别人翻云覆雨。在这个游戏中没有什么主角光环,你如果不够努力,也可能成为一个旁观者。这个系统在没有你的情况下依然可以顺利转动,就跟真正的人生一样。直到我找到了攻略,在龙王线中,武功成了天下第一,却不得不面对弑师门的剧情。当时的剧情没有现在这么虐,但也让人十分难受,大师兄说的第一句话永远是:“师弟,你终于想通回来了,师父一定很高兴。”完事时,主角会说:“师父,你曾经告诉过我,成大事当不拘小节。”这个时候的大师兄没有侠客上那么暖,二师兄还没有暴露出他内心的善良,师父还是喜欢听吹捧。即便如此,14年来,这个游戏被我反反复复通关了无数次,却再也没有通过龙王线。这个时候的大师兄没有侠客上那么暖,二师兄还没有暴露出他内心的善良,师父还是喜欢听吹捧。即便如此,14年来,这个游戏被我反反复复通关了无数次,却再也没有通过龙王线。而在贴吧中,也有不少拥楚也像我一样反复通关着游戏,关注每一个细节,甚至发现了这个游戏被废弃的剧情。直到2011年,该游戏的制作人徐昌隆发现在大陆竟然有这么多人还在执着一个数十年前的老游戏,十分感动,随即重组了工作室,准备重启这个游戏。然后这又过了整整5年才拉到代理商。经历跳票、改名风波后,终于在今年7月上市。这个游戏没有优质的画面,没有百转千回的剧情,只以可玩性制胜。但对我这个资深的三剑粉来说仍然是真正意义上的情怀之作。自从拿到游戏后我已经通了三遍,虽然前作难度有所下降,剧情比重加大,还有不少不尽人意之处,但并不阻碍我玩到废寝忘食。因为,这个游戏给你的是一个人生体验,我觉得在侠客风云传中,我真的扎扎实实地活过一次。有基友,有红颜知己,还有逍遥谷的亲人,即使最后当了盟主,我也会选择把掌门让给大师兄,我只想成为一个永远的逍遥谷三弟子,和师父师兄一起生活下去。真实代入,也许这就是这个游戏的魅力所在。
玩过武林的人除了玩情怀,恐怕很难再玩出当年的新鲜感了,就和新仙剑之于旧仙剑一样。而且感觉这次侠客风云传的许多元素有妥协于网页游戏的感觉,另外,3D真的是必要的吗?把搞3D的精力投入到丰富剧情与游戏性上,岂不更好?对于男玩家来说,泡妞把妹应该是该游戏最有魅力的一点了,但侠客似乎还是沿用了过去的一些老埂,连人物都差不多,实在有负全新剧情的承诺。所以,玩侠客,玩得更多是情怀,是童年,而不是游戏本身。最后说一句,我认为无论武侠RPG怎么革新,都很难成为国产游戏的出路,本身武侠热就在消退,如果所有游戏制作者还在一窝蜂制作武侠游戏,而其他方面游戏毫无建树,比如出个现代点的游戏,而不是整天古装,就跟电视里面全是大辫子剧一样,是不是恰恰说明武侠本身就是中国游戏差的标志?
四个字:瑕不掩瑜}

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