英雄联盟皮肤特效预览的绝对零队的特效只能在这个版本使用吗

英雄联盟五月五号五点更新公告_百度知道
英雄联盟五月五号五点更新公告
我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕,游侠法师,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害;135/&gt,但过载运转似乎变成了减速运转;57 (+1% 最大法力值) (+0;& 3。  按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同,我们重写了法术输入的工作原理;&&gt: 20点经验值 &gt。  对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人)。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度.嚎哭深渊地图,衰退也会变得更慢;短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)  [新]唯一被动: 60&#47:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币&#,通过你的屏幕来瞄准/& 2500金币  [新]唯一被动:3 &#8658: 小兵随时间获得的生命值增加。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,将寸草不生.0),但我们希望能设置一点门槛,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋: 130 &&效果与召唤师峡谷一致)  嚎哭深渊;165 &gt,横跨62位英雄;&gt: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性&#47: 160 &730金币  总价,法球会造成伤害:残暴之力+红水晶&#: 0;7 &gt,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。  我们还随着这个改动打在了一些新特性; 600  [-]地图调整  召唤师峡谷  巨龙之力(第一层巨龙增益效果)  这有点复杂:普通攻击将额外造成10物理伤害  [-]破败王者之刃  现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。  停机大区,以保证他们不会因此变得太强;&gt。  R-火力全开  · 现在可以击中兵营和水晶枢纽  [-]嗜血猎手 沃里克  我们清理了一些血迹追踪的代码;60/50 &&&gt、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑: 50  · 射程.17补丁);240&#47,与雷克塞和崔斯特一样,扭曲丛林&水晶之痕  双生暗影  一些装备错过了更新; 40  冷却缩减。  · [新]请冷静;9&#47,你会立即释放出第一个技能;114 (+2% 最大法力值) (+0;反曲之弓+300金币  总价。对于碾碎脆皮而言:抗魔斗篷+催化神石+800金币&#8658,钢之逆鳞  迅捷斥候 提莫  · 经典造型:5&#8658.4 法术强度 &gt,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能;130&#47,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍;&gt.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型;6  · [新]绝望专精;&gt!  光辉女郎 拉克丝  · 经典造型;4秒)  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放  [-]雪人骑士 努努  每级增加的生命值减少。  · 小兵生命值。基于此亲爱的召唤师,诺克萨斯,应该能对他的清怪能力造成良性影响;&我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊: 40% &gt,还请您耐心等待更新完成。炮车不再拥有基础护甲,兵营:2620金币(未改变)  范达姆领主的劫掠者  未改动;40  · 持续时间:次要箭矢伤害不变  [-]智慧末刃  合成路线改善,但必须更战术性地使用;18/& 25/其次; 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)  [-]蒸汽机器人 布里茨  过载运转现在有最小速度,对您造成不便!  血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的。  合成配方;155&#47,波比的巧克力工坊,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳;  本次更新包含瑞兹玩法升级,防御塔水晶被推掉后:。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进。  5; 20%  护甲撕裂持续时间;13时变化)  大量纹理调整(第10部分)  随着最后一批英雄的调整:3000金币(未变动)  [移除]护甲穿透:  · 重生之沙 费德提克  · 腥红之月 基兰  · 天启骑士 杰斯  · 奥术大师 吉格斯  已知缺陷  1,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励;&探索者的护臂+负极斗篷+570金币  总价,嚎哭深渊地图升级等内容;11/ 400  攻击力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算;&gt.4 法术强度  [新]E-法术涌动  释放一枚法球; 60&#47,饮血剑的叠加机制被移除了; 3 秒  · 加成;180&#47: 40/6  [新]唯一被动-狂暴;3;&gt。现在所有人都具有可续航战斗模式了。  · 超级兵: 60 法力值 &gt:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,使用她的武器箱来引爆和控制战场;180  · 加成。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁!  与标记&#47。因此;120&#47,随后快乐的跑开,我们不会花费太多唇舌进行介绍: 3。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕; 175  标记&#47,期待他的到来吧;&gt: 6 &gt!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】  · 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了  [-]新皮肤  以下皮肤将在新版中登场,但是它可以引出下方我们的第二个改动。  R-超究极死神飞弹,功能不受影响。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划。于是请允许我们将标记/ 2&#47:10% &#8658:!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间  [-]亡灵战神 赛恩  W的生命值加成在低级时降低了,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标;&&gt: 冲向被标记的单位,通过护甲撕裂层数来放倒坦克:每次普通攻击将提供20的移动速度:所有大区  停机原因。  E-血迹追踪  修复了一个BUG;&160 &gt。这也许会揭示游戏中的一些数学应用?所有人都担心起来了; 4/225 (0!)的再次引入。  W-灵魂熔炉  · 护盾爆炸倒数!  在他之前,意味着敌人的血量越多.15 法术强度)  · 魔法抗性削减,我们正在紧张的进行功能完善与优化;5&#47,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放;6秒 内进入超级充能状态(随等级增加)。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验;&gt:短剑+短剑+500金币&#8658。  虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,更高的护甲撕裂层数,但他的炫彩皮肤还暂时不可用。  AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事;6秒  护甲撕裂最大层数。  4,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效;85&#47,约德尔国队长  · 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步;50  · 法力值加成。  水晶之痕  奥黛恩的面纱  只是把负极斗篷又添加了进去!  综合  · 基础法力值回复,必须让自己更加坚固;6秒 的持续时间  · [新]绝望冷却;&gt:2400金币 &#8658,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。  R-秘奥义: 投掷一枚远距离的雪球。  [-]疾风剑豪 亚索  亚索的护盾在全等级都增强了: 78&#47:2300金币&#8658,约德尔人的一大步,让它在上述领域都非常平庸。  这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源; 500金币  总价,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置: 4。  一些装备错过了更新,包括单独设定技能的能力,以让队友知道自己何时会出手。  被动-旅者的召唤  · 在游戏到达5分钟前,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙,但不会飞出第三只手。冲向目标将减少标记25%的冷却时间;&gt:普通攻击将额外造成10点物理伤害:3200金币(未变动)  [新]现在能够从击中特效中吸血  被动所造成的最小伤害: 3。  越塔现象在嚎哭深渊更加频繁:630金币⇒&&gt。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,最大叠加3次; 百分之 8&#47,与坦克英雄搏斗的英雄,并且需要更多的时间来再次激活!  [新]合成配方;&234&#47,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了,当黑色切割者是一件好装备的时候,来让他们从远距离的骚扰中存活下来;89&#47。这个新的设计将满足那些想要续航; 65&#47,会在击中第一个敌人后停止  · [新]宽度;&gt: 随等级增加奥术专精 4&#47!慈悲度魂落  · 现在慎会出现在【秘奥义.5/ 80&#47。  · 投降计时器.0攻击力)  嚎哭深渊  视觉升级  召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊.3 法术强度)  · 返回伤害,冷却时间最少为0,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放: 5&#47: 10% 最大生命值 &12 魔法抗性  R-绝望之力  · 冷却时间;130&#47.25秒;&gt: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性&#47,期间您将无法登录游戏;7&#47!  我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路;41&#47,移动速度加成的递减将更为缓慢  · 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%  [-]皮城女警 凯特琳  凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较;7&#47,小丑工作坊  · 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级  龙血武姬 希瓦娜  · 经典造型: 25/ 0,此外;125&#47,是时候和血色之刃说再见了: 6:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能;&&gt,他需要为此作出努力。  R-奥术仪式  修复了一个BUG: 0.5% 最大法力值  · 法术强度加成。  · 冲刺;&gt.水晶之痕;297/171&#47:2500金币(未变动)  BUG修复  · 特定皮肤声效修复;45&#47,我们最终也进行了处理,格雷福斯是最佳人选之一:他依旧简单暴力。很抱歉耽搁了这么久;&gt,那可是你自己的错),如果按键过快:10&#,成吨的英雄生态都将获得改善。我们也会持续对此进行关注。  坦白而言,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验; 5  · 法力值回复每级: 20 分钟 &66&#47。  [-]祖安狂人 蒙多  Q技能会在造成击杀后返还消耗,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下,你所吸得的血量也会越多,星际迷航;95&#47,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友;&gt,调和之音将不会在敌方野区刷新  · 每个调和之音的经验。超级简短的解释请见下文。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言。  本次版本因为全新的黑色切割者。首先。  上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,但唯一不变的是,飞跃疯人院;100&#47.。  R-堕天一击  · 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令  [-]暮光之眼 慎  慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出),所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备:750金币&#8658,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤;5&#47:650 &#8658,持续12秒。  虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向;95/49&#47:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃。更符合切割者的风格.5 秒 &gt,钢铁军团  永恒梦魇 魔腾  · 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)  钢铁大使 波比  · 经典造型: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃  狂徒铠甲  它也来了.5% 最大法力值 &gt。  W-过载运转  · 在5秒内.44 额外攻击力) & 120&#47,但在近距离的作战中伤害提高,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,现在技能除了可以通过点击自己&#47,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了,花费略有提高,联盟中的勇士在练习礼仪: 被动地提供 10/发射技能;&gt:4秒&#8658。  [-]远古巫灵 泽拉斯  我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了;160  [-]金属大师 莫德凯撒  在使用W时不再让你停下脚步,贴脸飞弹可不再那么有效了.1额外攻击力)  [-]虚空掠夺者 卡’兹克  W在低级时的治疗量提高;&gt?当然.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷: 0;&gt,但会在对友方施放时会停顿1/ 0,获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾;130&#47。  由于具有无限的GANK和滚雪球潜力;&gt,因此我们对此进行了下调,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值,而一旦他到达自己的领域,血色之锤  恶魔小丑 萨科  · 经典造型.0  [新]被动-奥术专精  每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果。  饮血剑  它来了,并在正确的时间发起冲锋;24 魔法抗性 &冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式:  复杂的数学。世界那么大,黯黑魔龙,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的,我们增加了防御塔的伤害,因此赛恩在做出足够的血装后; 100 - 510  · 剑意值充能比率,你真的该去看看,我们想要给予坦克英雄一些关爱;21&#47。  本期更新的主要内容是装备;6&#47、乌迪尔; 2。  合成价格.6 法术强度 &gt。你可以像理解英雄升级那样来理解,超究极死神飞弹仍有斩杀能力: 108&#47,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。一般来说,你将冲向被标记的单位.75 额外攻击力  · 每一发铅弹的额外伤害,好让他们跟进,于是我们给予了它一些关爱。  · 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆  · 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题  投降计时器  由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷。  [新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,但这需要你手动设定各个按键; 15 分钟  总体游戏风格升级  随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动。  金克丝削弱,它看起来非常酷、强大的装备。  [新]嚎哭深渊,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度,密林猎手; 60&#47,不影响您正常loading进游戏  3;100% 效果 (在等级1/40/ 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)  [-]卢安娜的飓风  当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时.8 额外攻击力 &gt,请广大召唤师禁用第三方插件。  合成价格,奥术光辉: 60 - 470 &gt:200 &#8658、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,而不是被英雄;33&#47: 12/8&#47: 625 &gt,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响;175/ 30&#47,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。  现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”。让攻击特效也享有吸血;冲刺相似。  更多未改变的东西; 4 秒  W-符文禁锢  · 基础伤害,而不是过度加强,他们的技能会朝一个错误的方向使用,骸骨之爪!  随着上个赛季的重做工作:版本更新  注,我们最终也进行了处理,所以我们需要拿走它的少许能力,也是一种全新的思路。  在命中后,这个技能可以在3秒内再次施放,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级  装备和道具  [-]黑色切割者(新)  新的合成路线。  在上一次对金属大师的造访中。你可以调整好射程; 90  W-血之沸腾  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放  [-]战争之王 潘森  他要跳了。这并不是说攻击力加成技能都使用1;&gt.5% 最大法力值 &gt: 125&#47.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效?这艘多样性飞船正原地待命呢。  被动-浪客之道  · 护盾值,兔宝宝;5&#47,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物;20&#47:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高  更复杂的数学.55 法术强度  · 冷却时间。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好).8 &gt。这多是由于灵魂熔炉造成的,我们称之为“带指示器的快捷施法”: 小兵不再随时间获得抗性,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。  在曾经的上路主流坦克英雄中。  Q-超负荷  · [移除]超负荷,我们提高了W技能在低级时的治疗量;&gt:1400金币附魔。很抱歉耽搁了这么久,以解决这个问题;净蚀+燃烧宝石+825金币  总价。值得一提的是;4&#47、合算的; 195  · 门牙塔基础伤害.9 &gt。  不再如此,熊猫: 不再被动地获得冷却缩减  · [新]现在是一个线性技能: 50&#47,自动更新包大小为400,圣诞玩偶。  英雄调整  [-]流浪法师 瑞兹  瑞兹得到了升级。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟;&效果与召唤师峡谷一致)  血色之刃(移除)  它走了,但功能正常不受影响,往往能在线上封印敌人的优势,这次应该成功了;&gt:50 &#8658,敬请谅解;360 (+1: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性,胡桃夹子:600金币 &#8658。  W-虚空突刺  · 治疗量,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法,但英雄展示正常; 900  · 耗蓝.5 额外攻击力)  [-]暴走萝莉 金克丝  超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。如果击中的是英雄,随着狂徒铠甲(剧透,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,持续2秒。正所谓一山难容二虎;60&#47。  · 小兵抗性。  · [移除]黯然退场,它好在许多方面;98&#47,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。  我们的合成路线能够更完善吗。从技术上说这个改动对小地图并没有影响; 1  · 护甲每级,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级.  修复了一个BUG。  他已经是一名潜在的护卫了; 6/35/45 (+0,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画  · 小兵:2600金币(未变动)  [-]附魔-吞噬者  合成路线改善:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币&#8658,贵族血统;&gt:基础装备&#8658,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱,然后沿着这个思路走下去,但不再提供直接的护甲穿透;3&#47。  W-死亡蔓延  · 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动,还有一些嚎哭深渊的改动;&360 (+1.安妮,让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)  [-]星界游神 巴德  调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1!  数字控们注意了;35/ 185  · 高地塔基础伤害;& 0。  生命值。  · 标记,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字。  [新]合成配方;冲刺(新)  我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,但并没有,我们需要相应地对这件装备做出调整。  合成价格;队友的头像使用外;10&#47,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能;&9&#47,若您出现重连,圣诞开心鬼;&gt。  · 建筑物现在拥有自定义的生命值条: 96 &gt。  [新]合成配方;比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币  总价.0加成;&30% 冷却缩减  [-]九尾妖狐 阿狸  千万不要相信狐妖以及她的微笑。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她;185  · 法力值加成;&gt,2250金币包含打野装备(未改变)  [-]正义荣耀  上一次的改动我们有点儿越界了:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力)。  · 伤害: 70&#47!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题,以让它们保持威胁,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后。为了让他在野区更常出现;300&#47。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止,现在沃里克可以更好地完成捕猎了,你也能够在风筝过程中获得更多的回复: 160 &gt。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能,持续2秒。瞧瞧这对称性; 50%  · 最大伤害(3发全中) ,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦;0  生命值;2。因此与其让他被迫去打野。  · [新]闪亮登场,军神战甲,击中会造成10点伤害;70&#47。  [-]高智能施法改动  回到上个版本,宗师级锻造训练师。  · 外塔基础伤害,赶紧亲自体验吧;4% 最大法力值  · 法术强度加成,更多的生命值。  E-魅惑妖术  魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】: 0;&gt。  Q-大号铅弹  · 基础伤害;&&gt,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前;&gt。被动和R技能的文本提示更加清晰;&gt。(之前会对自己即时施放;150/550金币  总价,已经拥有了众多的装备选择,更强大——它需要更长的时间来完成。  [-]反曲之弓(新)  现在由短剑合成;10% 最大生命值  [-]瘟疫之源 图奇  这是一个臭名昭著的BUG。当叠加5层后。感谢大家持续的反馈;&gt。  不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死;&gt。  被动-肾上腺激素  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)  Q-病毒屠刀  · [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗  R-背水一战  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)  [-]法外狂徒 格雷福斯  大号铅弹在最高级时的伤害降低;催化神石+负极斗篷+450金币  总价。  当你需要英雄带线时。  综合  · 生命值每级!  · 最小伤害;15&#47。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位,瑞兹将在 3/95/200 &&90&#47,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中.5&#47,熊猫;82&#47。  合成配方,但我们还是决定,ODST地狱伞兵。  W-约德尔诱捕器  提升了它在草丛中的可见度。  · [新]闪亮登场;2400金币  扭曲丛林&水晶之痕  月华咒刃  只是把负极斗篷又添加了进去.5+额外攻击力) &gt。现在.!  [新]合成配方: 2 秒 &gt,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误.37MB;&gt,可正常loading进行游戏  2
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出门在外也不愁&&|&&责编:刘菲菲
1英雄联盟史上最大调整&&&&季前赛马上就要打响,今日,我们迎来了史上最大的一次更新,这次更新,野区面临着巨大的调整。英雄方面姬卡特均有不同程度的削弱,让我们来看看官方的具体描述。&&&&&&&&亲爱的召唤师:  我们将于2014年12月2日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录。  停机大区:所有大区停机原因:版本更新  欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一。2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的“六神装梦想”吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。今年,与其像以前的赛季那样通过“调整”来解术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。英雄联盟  坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。  无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!&&&&PS:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。2英雄综述  英雄  综述  正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行“提前”削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。  第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为“成长属性”的东西,这个东西代替了之前的“每级属性加成”。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。  推荐装备  •超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了  •我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动  每级的属性加成  等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。  从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。  至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。”  •我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)  •损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升  •属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息  •每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:  •&1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据  •&2级:获得+72%的成长属性  •&3级:获得+75.5%的成长属性  •&4级:获得+79%的成长属性  •获得+((等级*3.5&-&7)&+72)%的成长属性  •等级18:获得+128%的成长属性  •太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)英雄法力回复调整  这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。”  以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:•阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽,奥莉安娜,瑞兹,斯维因,辛德拉,塔里克,锤石,崔斯特,维嘉,维克兹,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,婕拉  以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:•迦娜,娜美,娑娜,索拉卡&[-]复仇之矛卡莉丝塔  复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!&[-]扭曲树精茂凯  茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍。”  综合  •视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古树,古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。  •视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。  •图标:全新的技能图标  •原画:全新的英雄原画&[-]沙漠皇帝阿兹尔  在早期游戏中,Q和E被大大增强了,&W的AP加成少量削弱。  我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。早期的Q和E增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高。”Q-狂沙猛攻  基础魔法伤害:60/90/120/150/180&#/135/165/195W-沙兵现身!  加成系数:0.7法术强度&#法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)E-流沙移形  基础护盾数值:60/100/140/180/220&#/160/200/240&[-]殇之木乃伊阿木木  基础护甲减少,减少了W技能在低级时的伤害。  随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。”  综合  护甲:27⇒23W-绝望光环  每秒造成的额外魔法伤害:敌人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值⇒敌人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值&[-]寡妇制造者伊芙琳  我们增强了伊芙琳的基础护甲,来保证她在新版野区中的生存能力。  尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题。于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。”  综合  基础护甲:22.72&&#  护甲成长属性:4&&#&[-]无双姬菲奥娜  调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。  当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇,说的就是你们)协同起来过于强大时,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。此外,某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动。再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞。”R-利刃华尔兹  基础物理伤害:160/330/500&#/385  从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为1.2,但实际只有1.15。这从技术上说只是一个BUG修复。  加成系数:1.2攻击力加成&&#攻击力加成  对相同目标的伤害:25%&⇒40%&[-]迷失之牙纳尔  许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多。回力标和巨石变更为攻击力加成。亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加。  纳尔在找到自己的霸主潜力后变得非常的棘手。对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗?),此外,对后期巨型纳尔进行能力增益,使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。”  综合  基础生命回复:5&⇒&#  被动-基因  迷你纳尔的移动速度:+10-25&(9+&(&1-14级时每级+1&/&15-18时每级加0.5))&&#&(9&+&(1-15时每级+1&/&16-18级时每级+2))  迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基础属性改动,迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性。  这很复杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动,来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性,我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少,但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂,但大致的差别就是,在1级时,纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所示:  攻击力成长属性:2.5  生命值成长属性:43  生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒  护甲成长属性:2  魔抗成长属性:2Q-投掷回力标  回力标伤害:10/45/80/115/150(+1&攻击力)&&#/65/95/125&(+1.15&攻击力)  回力标宽度:60&⇒55Q-投掷顽石  顽石伤害:10/50/90/130/170(+1.15&攻击力)&&#/85/125/165&(+1.2&攻击力)W-亢奋  基础伤害:25/30/35/40/45&#/30/40/50  对野怪的最高魔法伤害:75/125/175/225/275&#/200/250/300W-痛殴  冷却时间:12/11/10/9/8&秒&#/11/9/7&秒&[-]大发明家黑默丁格  我们给予了黑默丁格一些生命回复能力,这样他就不会因为2015季前赛的基础属性的转移而一团糟了。  在之前,大头通过他的被动来获得所有的生命回复能力,而不是基础生命回复属性。既然生命回复将受影响于你的基础属性,我们认为让他能够回复生命值很重要。”  综合  基础生命回复:+0&生命回复/5秒&⇒⇒+11&生命回复/5秒  生命回复成长属性:&+0.6&生命回复/5秒&⇒&#&生命回复/5秒  被动-科技魔法维修机器人[移除]数学理念原因:黑默丁格不再受益于他的被动技能,这样一来,生命回复道具对他起作用啦&[-]不祥之刃卡特琳娜  在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调,同时伤害下调,但3级时不变。  卡特琳娜最近表现抢眼,在许多地区几乎都进入了“接近永久禁选名单”。伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的最大受益者之一。我们会对她保持关注,同时,让死亡莲华的冷却时间增加,来保证卡特不会一路瞬步到金字塔顶端。”R-死亡莲华  冷却时间:60&/&52.5&/&45秒&⇒90&/&60&/&45&秒  魔法伤害:400&/&575&/750&&#&/&550&/&750&[-]掠夺者卡兹克  虚空突刺的冷却时间提高了2秒。很赞的总结。  尽管卡兹克已经在竞争多样性的瓶颈期前线呆了一段时间,但由于即将到来的赛季巨变会给他带来一些东西,我们依然对给予他的一些伤害感到满意。虚空突刺的冷却时间增加应该会让这个一蹦一跳充满攻击力的打野虫子不那么依赖POKE能力,而是让他真正意识到他应该做的:跳向敌人,撕毁敌人(以及打野捕虫)。”W-虚空突刺/进化虚空突刺  冷却时间:8&秒⇒10&秒[-]盲僧李青  基础护甲和基础生命回复稍微下调。  我们已经在补丁说明中开够了关于李青不变的主导能力的玩笑,但我们也做了一些细小的预见性的调整来以防万一。将卡兹克抛在一边(对他我们已经有改动啦),李青仍然是可以在早期游戏中有着极具进攻潜力的打野英雄,所以我们将稍微的凸显他的弱点。”  综合  基础护甲:26&⇒⇒⇒⇒24  基础生命回复:+9.4&生命回复/5秒&⇒&#&生命回复/5秒[-]披甲龙龟拉莫斯Q的冷却时间在低级时被大大提高了,E的护甲撕裂效果也下调了。&  拉莫斯在加速状态下的GANK能力让他成为了一只十足的野兽,更不用说当他完成卫士附魔后会发生什么了。增加拉莫斯动力冲刺的冷却时间应该能给予对手更多的时间来对他的GANK节奏进行反应,同时,降低E技能护甲撕裂的能力也下调了他决斗者的能力(拉莫斯如何去决斗!?)  也就是说,我们并不很清楚拉莫斯会如何被季前赛影响。如果护甲的改动让这名活跃的野区常客在2015备受煎熬,我们也会双倍返还他的能力来保证他的健康成长。”Q-动力冲刺  冷却时间:10/10/10/10/10秒&&#.5/13/11.5/10秒E-破甲嘲讽  护甲撕裂:10/15/20/25/30&#/15/20/25&[-]亡灵赛恩  死亡荣耀在高级别时的生命流失被降低了,赛恩的生命回复属性则被降低了不少。  赛恩在天梯的总服役生涯几乎和蒙多一样长,结合2015关于回复的改动,我们看到了手中真正的野兽。考虑到这一点,我们大体重新协调了赛恩的被动,来支持他输出型的配装打法。”  综合  生命回复成长属性:+1&生命回复/5秒&&#&生命回复/5秒  被动-死亡荣耀  生命值衰减:2X等级&⇒1&+&(1&x&等级)  生命值衰减成长:1.4&x&等级&#&+&(0.7x&等级)&[-]琴瑟仙女娑娜  娑娜的总体续航能力被下调了,尤其是为了防止线上已经发生过的有价值的交换。  娑娜的使用率一直在上升,这是因为她的技能让几乎所有的持续性作战都有利于她。虽然我们一些游戏专家去认可她,但我们也需要下调她的原始交换能力,这样一来,一名优秀的娑娜玩家就要紧紧地管理好护盾和光环,而不是一刻不停地使用W技能(这就是“好”娑娜的战术)。”Q-英勇赞美诗  攻击特效的魔法伤害光环加成:0.25&法术强度&&#法术强度W-坚毅咏叹调  失血生命值加成:每损失1%生命值提升1%治疗量⇒⇒⇒每损失1%生命值提升0.5%治疗量  基础治疗:25/45/65/85/105&#/70/90/110  法力消耗:70/75/80/85/90&#/90/95/100&[-]众星之子索拉卡  基础攻击力下调,E的冷却时间增加,W的施法距离增加。  当我们决定重新调整英雄联盟中的首位治疗英雄时,我们很清楚她应该与敌人有多少互动-以现况来说,我们也许走的有些太远了。于是,索拉卡损失了一些攻击力以及部分引领她进行进攻的E技能的冷却时间,但星之灌注的施法距离增加将让她不忘初心:治疗。我们的首位治疗英雄。  顺便一说,在这个改动之前,索拉卡紧跟着泰达米尔、艾瑞莉娅和赫卡里姆,排在了游戏中拥有最高基础攻击力英雄的第9位。真是一名战斗型奶妈。”  综合  基础攻击力:56&⇒⇒50W-星之灌注  施法距离:450&&#E-星体结界  冷却时间:18/17/16/15/14秒&&#/20/18/16秒[-]嗜血猎手沃里克R在技能低级时的冷却时间被提高了。  在2015赛季,我们专注于消除野区传承下来的每一位英雄的优缺点,并提供策略多样性(相比游戏后期幻想仍是一个不错的进程)。在之前,沃里克的优势(续航/安全性)被轻视了,这是因为维持续航是所有打野英雄都能够做到的事;不过,在季前赛的改动下,沃里克将成为绝对开心并且够酷的英雄。那是因为他的打野小伙伴们需要喝药才能在打野时维持健康的血线,而沃里克几乎全面超过了他们,因为他集速度、安全以及持续为一体。  虽然我们不想拿走沃里克被最新发现的强大能力,但降低无尽在GANK方面(如果使用适当,意味着帮助线上队友造成稳定击杀)的频繁程度会有助于凸显这只无限续航的荒野之狼的弱点(没有R就缺乏有效的GANK能力)。”R-无尽束缚  冷却时间:90/80/70&秒&&#/70秒  大量的纹理再平衡(第3部分)  在上个补丁进行了短暂的休停后,我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。”  纹理:以下英雄的纹理得到了升级:•殇之木乃伊阿木木经典造型,王子不是我,情绪摇滚,小小,法老,阿木木:“主人不要我了”,狂欢o&皮城女警凯特琳经典造型,冰原狙击,女警狙击,抵抗军天使,,荒野治安官o&探险家伊泽瑞尔经典造型,的世界,冰川勇者,冒险精神,足球先生o&潮汐海灵菲兹经典造型,失落大陆,海牛猎手,苔原猎手,虚空海灵o&酒桶古拉加斯经典造型,品酒大师,乡村农夫,圣诞老人,深潜蛙人o&武器大师贾克斯经典造型,级训练师,,冰球队员o&深渊巨口克格’莫经典造型,,深海怪鱼,侏罗纪化石,帝王斑蝶,圣诞驯鹿,索诺拉沙虫o&金属大师莫德凯撒经典造型,(现版本)o&放逐之刃锐雯经典造型,兔女郎,血色精锐,o&之影泰隆经典造型,血色精锐,银龙裁决,刺客信条o&兽灵行者乌迪尔经典造型,武力全开,四神之力o&首领之傲厄加特经典造型,机甲,电锯狂人,深渊巨蟹o&猩红收割者弗拉米基尔经典造型,鲜血领主,弗拉米基尔伯爵,弗拉米基尔侯爵,诺斯费拉图,霹雳游侠o&时光守护者基兰经典造型,嘻哈精神,遗迹守护者,时间机器3召唤师峡谷玩法总体改动召唤师峡谷玩法总体改动  早期击杀&助攻奖励  不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。  我们通过成长属性调整的方式强调了早期的优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...”2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励⇒始终获得100%的奖励  助攻奖励相当于50%的击杀奖励&⇒90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%  泉水回复  科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。”FOUNTAIN&HEALINGRATE&::&8.5%&of&maximum&health&and&mana&per&1&second&&#%&of&maximum&healthand&mana&per&0.25&seconds  泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值⇒每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值  死亡倒计时  这个改动在实时的中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。”  这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长⇒35分钟  所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%⇒每30秒增加2%,在47:30时增加到150%[-]战略点,小兵&全球BUFF  综述  策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。  那么...这意味着什么?  基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?  这些都是2015季前赛中很切题的问题。”英雄联盟[-]高地塔&门牙塔  越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。  我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。  这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。”  复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。  生命回复:15生命回复/5秒⇒5生命回复/5秒  攻击速度0.83&#  什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲  伤害减少:减少目标造成的15%伤害  减速:减少目标10%的移动速度  每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。  我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。[-]二塔  拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。”  护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。  保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值[-]召唤水晶重生时间  在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。”  召唤水晶重生时间:4分钟⇒&5分钟[-]防御塔&小兵防御调整  这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。”  防御塔:  •防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗  •防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)  •防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)  •标准化生命:防御塔的生命值已被调整:  •一塔:2000  •二塔:2000  •高地塔:2500  •门牙塔:2500小兵:  •小兵的护甲和魔抗不再随时间增加  •炮车不再具有基础护甲  •所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值  炮车  更多的炮车!更早出现的炮车!  当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。”  更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次⇒&从20分钟起每2波兵刷新一次  不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次  纳什男爵刷新倒计时  男爵想要一些休息时间。  随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕“游戏中期”的节奏会是怎么样的进行说明。”  登场时间:15分钟⇒&20分钟[-]崇高男爵  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。  男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“,推翻他们的城。”我这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”  无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果&⇒男爵之手BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:  所有小兵:移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500对减速效果拥有抗性非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免  近战小兵:在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成体型增加&+75攻击距离对英雄和小兵具有75%伤害减免对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)  远程小兵:&+20攻击力&+50%弹道速度&+100攻击距离  炮车&+600攻击距离&+50攻击力,但攻速减半攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害  超级兵&+25%攻击速度在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成[新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:    男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒  成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值  成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成[-]巨龙奖励  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。  在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”[新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”  巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度  巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害  巨龙的气势(3层):+5%移动速度  巨龙的(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害  巨龙的面容(5层,可重复):奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。[移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励  经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%  余烬之冠  蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”[新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗  持续时间:150秒&#秒  在3秒内造成被动的10-44点伤害⇒在3秒内造成5-56点伤害  减速8%-15%&#%  洞察之冠  当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”  持续时间150秒&#秒42015野区调整2015野区调整  综述  在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。  这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。  最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?  无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。”  峡谷迅捷蟹(新)  一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。  去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。”  重生时间:3分钟  奖励:死亡时,在坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒  被攻击时总是逃走  惩戒奖励  惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!  惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:“我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””  石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。  锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。  狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。  魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。  绯红印记树怪:恢复20%最大生命值  苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值[-]野怪属性&奖励调整  野区更难混了,但奖励也随之增加。请不要被印记树怪殴打致死哦。2014的野区太柔软了。游戏进入5分钟后,续航不再是问题,在打野精魄的回复能力影响下,打野英雄只需受到些许伤害就能清掉一个营地。这意味着那些专精于续航能力的打野英雄因为可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能满血续航也没有了作用。耐还在重复:结果就是续航变得如此容易达成,“最佳”打野变成了那些可以在欺负低续航英雄同时彰显GANK能力的英雄(李青,卡兹克,伊莉丝,伊芙琳,或浮现在我心中的雷恩加尔)。  对于季前赛我们其中一部分的重磅答案就是增加野区的难度。为此,我们可以更好的区分快速清野的英雄和维持血线健康的英雄。这也提高了那些在清完营地后还能进行GANK的全能英雄的代价,虽然一个高伤害的英雄也许更适合GANK,但清野的时光也绝对够他好好“享受”。这些改动与我们下面将要介绍的打野道具改动结合起来(以及上方的惩戒奖励改动!),你们将看到不同的类型的打野英雄迎合不同的玩家口味。”  小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明目张胆的抄袭自某人)o&小型野怪营地现在每50秒重新刷新&&#秒o&小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%o&极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成o&增加了小型野怪的生命值加成,直到12级&&&&&&&&•锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:o&大型锋喙鸟经验值120&#伤害40⇒55移动速度320&#o&小型锋喙鸟经验值10⇒20伤害14⇒20移动速度320&#  苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了o&基础生命值;2000o&伤害60⇒73  绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了o&基础生命值;1800o&伤害60⇒80  苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励  我们正在尝试让BUFF“捐赠”给友军这个过程不那么疼痛。  在打野英雄将他或她的BUFF捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢。有些人可能会振振有词,蓝/红BUFF是“团队”资源,因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态。  将礼仪课抛开,这个改动意味着当打野英雄将BUFF捐赠给友军时,能更多的支配他们所放弃的经验/金币。”  苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪o&经验值260&#o&金币60⇒42  小型野怪o&经验值20⇒50o&金币7⇒22  野区经验调节  这只是我们加入的一个小型调整,由于打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区,看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡,一场GANK。”  感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级,玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%。  野区里的尴尬死亡  少一点令人尴尬。  被野怪打死是一件非常令人尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝BUFF的帮助下这有多艰难,你却毅然回头再试……然后你就走得更远了。你也不想承认因为你在红BUFF的意外死亡,导致了一系列的灾难。这个改动能稍微缓和这种事件。”就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝BUFF将不再消失。[-]打野装  综述  自定义你的惩戒...  高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们随后进行了削弱),简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛谁能最快完成他们需要的道具),也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错,就是战术)。”  猎人的宽刃刀  售价325金币&#金币[移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免[新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。[新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀&[新]偷猎者的匕首  配方:猎人的宽刃刀+350金币  被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。  被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。&[新]巡林者的利器  配方:猎人的宽刃刀+350金币  被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。  被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。&[新]游击者的军刀  配方:猎人的宽刃刀+350金币  被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。  被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。&[新]追猎者的  配方:猎人的宽刃刀+350金币  被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。  被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。  打野装备附魔  综述...然后自定义你的宽刃刀。完成你的游戏后期神装幻想。  无论你选择了哪件打野道具,附魔提供了始终如一的额外属性。从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图(通过升级将他们的猎人的宽刃刀),而不是被迫搭建最适合他们的后期装备。”[新]附魔-吞噬者  配方:短+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币  总售价:2250金币  攻击速度+50%  普攻附带40魔法伤害  被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。&[新]附魔-主宰  配方:宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币  总售价:2250金币  生命值:500  冷却缩减:10%  韧性:35%&[新]附魔-圣贤  配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币  总售价:2250金币  法术强度:80  冷却缩减:20%[新]附魔-战士  配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币  总售价:2250金币  攻击力:45  冷却缩减:10%  护甲穿透:10[-]合剂  综述  合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!  我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不“真正”让你在需要它们时可行(也反对“买上一支合剂,搞定你的敌人”)。这些2015季前赛的新版合剂被  设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。”  不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂  合法品尝等级:在9级前无法购买合剂[新]钢铁合剂  售价400金币  体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。  钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。&[新]合剂  售价400金币  获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。  攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。&[新]巫术合剂  售价400金币  获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。  巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。&[新]愤怒合剂  售价400金币  获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。  嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。&[-]回复型装备  综述  回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。  单调的回复总是一个难以平衡的属性,它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡。但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的,我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时),或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非常让人讨厌。我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点,同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同。举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复,那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)。”  治疗宝珠  生命回复:+5生命回复/5秒⇒&+50%基础生命回复  仙女护符  法力回复:+3法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复[新]晶状护腕  配方:红水晶+治疗宝珠+20金币  总售价:600金币  生命值:200  生命回复:+50%基础生命回复  禁忌雕像  总售价:700金币&#金币(合成价格减少了100金币)  法力回复:+8法力回复/5秒⇒+60%基础法力回复  冷却缩减:10%(未变动)  女神之泪  总售价:700金币&#金币(合成价格增加了20金币)  法力回复:+6法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复  唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动)  并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价  和谐圣杯和它的好朋友们  综述  警告:这会变得很复杂。  与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能“开启”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时),但我们的目标只是减少它作为“第一必买”道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。”  和谐圣杯  总售价:880金币&&#金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)  法力回复:+7法力回复/5秒⇒+50%基础法力回复  魔法抗性:20⇒25  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值&  的邪恶圣杯  总售价:2600金币&#金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)  法力回复:+10法力回复/5秒⇒+50%基础法力回复  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值&  米凯尔的坩埚  总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)  法力回复:+20法力回复/5秒&#%基础法力回复  唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值[-]策略型装备  综述  我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让英雄联盟繁荣发展。...我们在之前的段落中使用了术语“战术的”或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。”  高级透镜  反馈战利品。  这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。”  合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)  正义荣耀(新)  追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。  我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。”  配方:催化神石+晶状护腕+700金币  总售价:2500金币  生命值:500  法力值:300  生命回复:+100%基础生命回复  唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值  唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1&秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。&  狂徒铠甲  狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了,但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复。  与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具,让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害。  配方:腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币&⇒巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币  总售价:2830金币&#金币  生命值:;&800  唯一被动:每5秒回复1%最大生命值&⇒&每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值&  号令之旗  号令之旗现在由圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益,也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。  配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币&⇒&军团圣盾+恶魔法典+280金币  总售价:2400金币&&#金币[新]魔法抗性:20[新]生命值:200  法术强度:80&⇒&60  冷却缩减:20%&⇒&10%[移除]英勇:不再拥有英勇光环[新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复[新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)  炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加  近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加  远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加&[新]猛禽斗篷  靠近防御塔时速度提升。无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔,还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。  猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)。”  配方:布甲+治疗宝珠+520金币  总售价:1000金币  护甲:30  生命回复:+100%基础生命回复  唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度&  干扰水晶  干扰水晶经历着它的赛季性重做。这一次它将提供生命值,基础生命回复,冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时,无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。  这是第四次的魅力。与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用,但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)。我们有着这样一件汇集了战术的道具,无论如何,我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来,你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具。”  配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币⇒锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币  总售价:2000金币&#金币[移除]法术强度:50⇒0  生命值:350&#[新]护甲:0&⇒&50[新]生命回复:+100%基础生命回复[新]冷却缩减:10%[新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度  防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击,持续2.5秒&⇒3秒  我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔&⇒8秒[-]护甲道具装配路径  综述  锁子甲将由布甲合成。  我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是“错误”的选择。”  锁子甲  配方:无⇒布甲+450金币  总售价:720金币&#金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的)&  荆棘之甲  总售价:2200金币&&#金币(合成价格减少了130金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)&  日炎斗篷  总售价:2650金币&&#金币(合成价格减少了80金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)&  守望者铠甲  配方:锁子甲+280金币⇒布甲+布甲+450金币  总售价:1000金币&#金币  护甲:50⇒45&  兰顿之兆  总售价:3000金币&#金币(合成价格减少了200金币,继承了锁子甲50金币售价的增加)&[-]魔抗道具合成路线  综述  负极斗篷已经被移除。所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷。  引用自上文:  我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是“错误”的选择。”  抗魔斗篷  售价:400金币&#金币  魔抗:20⇒25&[移除]负极斗篷  这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代  向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的&  深渊权杖  配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币⇒&爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币  总售价:2560金币&#金币  魔抗:45⇒&50&  幽魂斗篷  配方:负极斗篷+红水晶+275金币⇒抗魔斗篷+红水晶+300金币  总售价:1400金币&#金币  魔抗:45⇒35&  水银饰带  配方:负极斗篷+830金币⇒抗魔斗篷+750金币  总售价:1550金币&#金币  魔抗:45⇒30&  水银弯刀  总售价:3800金币&#(合成价格增加了200金币,继承了水银饰带300金币售价的减少)  魔抗:45⇒35[-]装  综述  致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数。  我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望,让它们在游戏中“双倍奉还”它们的作用。要么无敌,要么无用。”  梅贾的窃魂卷  总售价:1235金币&#金币(合成价格增加了165金币)[新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效![新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数&#的层数&  神秘之剑  总售价:1200金币&#金币(合成价格增加了200金币)[新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效![新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数&#的层数[新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%[移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度[-]被移除的道具  我们解放了某些道具。  我们意识到每一件‘支持’这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的损害。你要么在某些化的情形下滥用这件道具(你好神圣之剑流雷恩加尔),要么“受限于”让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策略性购买。不过,其中的某些道具会在往后的日子里回归!”  以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:[移除]神圣之剑[移除]死刑宣告[移除]阿塔玛之戟&5其他调整商店搜索捷径  清晰搜索!打野道具可以作为商店里的可搜索项啦,它的关键字是“打野”  合理化购物:“出门装备”已经被添加至道具目录中,它被分为“对线”和“打野”  召唤师技能所需等级  由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级。”  旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁o&1级:清晰,幽灵疾步,治疗术,重生o&2级:净化o&3级:惩戒o&4级:卫戍部队o&6级:屏障和传送o&8级:虚弱和点燃o&10级:洞察o&12级:闪现  新版的召唤师技能将在以下等级中被解锁o&1级:清晰,卫戍部队,幽灵疾步,治疗,重生o&4级:屏障和虚弱o&6级:净化和传送o&8级:洞察和闪现o&10级:惩戒和点燃(作为“惩与燃”音乐专辑名的回应)&  计分板调整  计算BUFF:屠龙者计数图标已经被添加至计分板  色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色。  主动激活道具&BUFF&UI升级  我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话,再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同的UI空白目录下,以让你区分信息,好做出即时的决定。同时,这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心。这些改动...无疑是为了清晰性!”  主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面,冷却时间将被蓝色“扫描”和他们的数值所追踪o&在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间)o&BUFF被分割进两个目录条目:技能追踪器和环绕BUFF  技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能,保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点  环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器,光环等)已经被移动到位于你英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处。逃跑警告  :我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家。对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。BUG修复  修复了一个Mac兼容性的问题,该问题曾导致当尝试进行PING标记时,光标会掉落至屏幕下方(有时会被完全卡住)  随着全新的主动激活类道具&BUFFUI调整,大量在4.19补丁消失的BUFF图标都将重新出现  修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔的E-旋风斩偶尔会造成双倍伤害  即将到来的皮肤  以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:  巡逻警官特朗德尔  警长沃利贝尔  惊天伊芙琳  绝影神偷图奇  机甲斯卡纳  战地机甲克’格莫  腥红之月卡莉丝塔  下载更新功能新增  当您在游戏升级时版本跨度大于3个时,可能更新包会过大,系统将提示您下载最新的完整客户端进行游戏;当然我们仍保留了跨最多个版本的更新,您也可以选择“取消”,继续进行更新,但这可能导致您游戏升级较慢,体验较差。  已知缺陷:1.&系统鼠标灵敏度可能被重置,但您可以在游戏内进行修改成您想要的灵敏度2.&新地图的全新开启,可能出现个别特效、以及个别头像的贴图异常显示,但您仍可以继续游戏。游戏功能不受影响。3.&召唤师技能“惩戒”在冷却阶段的小图标缺失倒计时显示,但其本身功能不受影响。  注:使用第三方插件可能导致您的游戏,请广大召唤师禁用第三方插件。
适用平台 连接方式
4¥1185¥1286¥1597¥888¥2499¥10510¥99}

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