游戏王 色之支配者 幽鬼支配者兔

威风威风威 改良型 - 简书
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威风威风威 改良型
對於之前構築的威風妖怪卡組,經過更多的測試之後,得出了這個威风威风威改良型。修改上主要針對卡手率還有卡組與”异色眼融合”的相性。準確地說,當時對於”异色眼融合”這個外挂部分的理解還不足夠。另外某些方面考慮不周,導致很不理想的卡手率。所以在進行更多的測試之後,卡組進行了一些修改。因為是基於之前構築的修改,所以直接分析不同之處好了。
怪獸部分增加了”古怪惡魔”的數量,同時把”幽鬼兔”更換成”效果遮蔽士”。其他沒有變化。滿額投入”古怪惡魔”,除了保證這個沒有投入”旋風”的配置的後場除去力之外,主要原因是與”异色眼融合”配合使用。本來”异色眼风雷龙”作為前鋒出場,前期經常出現額外卡組沒有靈擺怪獸的情況,壓制力大減。本家怪獸也難以解決這個情況,只有不切實際的”威风妖怪鸦”-&”威风妖怪旋风”-&”异色眼融合”可以即時為額外卡組提供靈擺怪獸,然而需要對方場上有3只怪獸。投入”古怪惡魔”的話,就可以減少額外卡組沒有靈擺怪獸提供給”异色眼风雷龙”的情況。”古怪惡魔”-&”异色眼融合”是十分穩健的組合。把”幽鬼兔”更換成”效果遮蔽士”的主要原因還是因應對局EMEm的情況吧。”幽鬼兔”在對局EMEM時的表現太過一般。後攻的情況下,EMEm基本起手都是展開部件,即使對應”龙剑士光辉星灵摆P”等卡發動”幽鬼兔”也不能保證阻止展開。對應展開終點的話, ”幽鬼兔”也只有對應”星守之骑士托勒密”算是優秀。然而現在EMEm的展開終點,基本都是No.233笑容支配者 ” No.16色之支配者”。而且比起”幽鬼兔”, ”效果遮蔽士”和”异色眼融合”有更好的相性。所以還是選擇了”效果遮蔽士”專注於應付No.233笑容支配者 ” No.16色之支配者”。魔術部分的改動較大,說明當初自己思考得還是太過輕率了。之前從運轉卡的上手率這個角度來思考,選擇合計投入8張運轉卡,但輕視了運轉卡必須配合怪獸才能使用。事實上,如果再考慮到6張本家魔法陷阱,卡組中竟然有14張必須配合怪獸使用,而怪獸卻只有12張。從上手率來看,這個比例實在是太不平衡了。當時我沒有重視這一點真是該死,恐怕是潛意識默認本家魔法陷阱都是檢索而來,而很少會自然上手。需要配合怪獸才能使用的卡實在太多了,這也是”威風妖怪”不合適”次元魔法”等卡的理由。意識到這一點之後,我嘗試過完全放棄場地,換成其他穩定的卡片。把各種坑和”强欲而谦虚之壶”都再嘗試了一次。放棄場地的話,卡手率的確是下跌了不少,但是卡組上限也受到了影響。所以最後還是保留了一組”星球改造”和”威风阵天马P”。因為”星球改造”也可以檢索“天空的虹彩”。“异色眼融合”比想像中更為好用,所以我一度投入了滿額投入”异色眼融合”。但說實在,3張”异色眼融合”只是為了上手率而已,額外卡組不可能支持3次”异色眼融合”。因此把其中一張”异色眼融合”換作“天空的虹彩”。因為卡組投入了”星球改造”,如此一來”异色眼融合”的上手率實際是提升了。而且使用“天空的虹彩”的話,一場遊戲中使用兩次”异色眼融合”的機會也變得多起來了。原來的話,這種機會都是生抽的而已。當然比起直接抽到”异色眼融合”,“天空的虹彩”需要面對”雷王”和”旋風”等風險,不過對比回報後我還是選擇了這個組合。畢竟像空姐那樣選擇AFMeta的弱受玩家並不多。在現環境大部分對局中,”鹰身女妖的羽毛扫”的表現都不值得期待。換Side時經常成為放棄的對像,所以暫時流放到Side卡組。畢竟像空姐那樣選擇AFMeta的弱受玩家並不多。陷阱的主要改動。的確”威风妖怪大暴风”太過強力,是一張期待自然上手的卡。就此調整了本家陷阱的比例,謝謝群友的意見。由於環境太過險惡,Side也實在沒有位置了。所以兩張”星光大道”都直接投入主卡組好了,和”鹰身女妖的羽毛扫”的卡位互換。比起無情炸人,果然還是不想被炸。雖然其中一張”星光大道”可以換成”魔力抽取”,然而我並沒有。原本的”激流葬”則是直接換成滿額”強制脫出裝置”了。同樣作為坑,”激流葬”的確是回報最高的解場卡片,但最近環境實在充斥著太多的”激流葬”了。在對手保留Care的意識時,”激流葬”這張卡實在太難以使用了。所以我選擇了無法Care的”強制脫出裝置”。其實對於有怪獸需要解決的局面, “异色眼融合”也可以擔當這個角色了。所以我確定投入“异色眼融合”後就放棄了”激流葬”。無論是配合”异色眼風雷龍”站場還是創造”异色眼融合”的發動條件,”激流葬”的相性都是太差了,而”強制脫出裝置”則好得多。因為主卡的改動,Side放棄了“异色眼融合”和”魔法族之里”。解放卡位後就投入了”飞翔的G”。也是作為EMEm等超量卡組的對策,與“异色眼融合”有很好的相性。稍稍的遺憾是“异色眼風雷龍”不能回收”飞翔的G”。之前把”業炎防护罩-火焰之力-“換成了”神圣防护罩-反射镜力-“,但最後完全放棄了攻宣坑的投入。在保護自己的怪獸方面,果然最強的還是召喚反應坑。對戰EMEm時,對手只要成功召喚魔法師族的怪獸,就可以隨便特殊召喚蜥魔火三件套還有”娱乐法师帽子戏法师”,直接展開或除去後場都可以做到。攻宣坑根本跟不上戰機,缺點完全曝露了。因此換成了”方舟的选别”,這張卡對內戰和魔術師也可以起到重要作用。這幾天正在考慮投入主卡組。”方舟的选别”的發動條件並不限定自己場上的怪獸,所以不是必須配合怪獸用的卡。在解場方面,雖然對應各類Meta卡組很強。但正如之前所說, “异色眼融合”也可以起到類似的作用,這也是一個放棄攻宣坑的理由。畢竟像空姐那樣選擇AFMeta的弱受玩家並不多。下期預告像”威风阵天马P”這種強力卡片,要減少果然是很爽。而且我也想使用操作性更強的配置,使用更多符合”風-魔法使”的戰術。所以我最近同時在測試音響威風。估計過兩天就可以有一個初步確定的配置了吧。雖然那個配置更加懼怕各種干擾,不過我的出發點本來就不是找到環境中的Best Deck去比賽。所以在保證競技強度的前提上,稍微怕干擾也沒什麼。畢竟像空姐那樣選擇AFMeta的弱受玩家並不多。
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