3dmax里给物体添加完蒙皮属性后连接骨骼蒙皮有一段距离?

3Dmax角色蒙皮后,添加了骨骼,骨骼能动,角色不能跟着动_百度知道
3Dmax角色蒙皮后,添加了骨骼,骨骼能动,角色不能跟着动
Dmax角色蒙皮后,骨骼能动,添加了骨骼,4个角色就一个能动的,还不行的话,求解答,角色不能跟着动
我有更好的答案
你用的是哪种绑定办法啊,有没有把骨骼跟角色关联
应该是先添加骨骼,然后再蒙皮吧
应该是没绑定
其他类似问题
为您推荐:
蒙皮的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁3ds max中我添加蒙皮后,点击封套后,线条变得非常多,特复杂-中国学网-中国IT综合门户网站
> 3ds max中我添加蒙皮后,点击封套后,线条变得非常多,特复杂
3ds max中我添加蒙皮后,点击封套后,线条变得非常多,特复杂
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“3ds max中我添加蒙皮后,点击封套后”相关的问题,中国学网通过互联网对“3ds max中我添加蒙皮后,点击封套后”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:3ds max中我添加蒙皮后,点击封套后,线条变得非常多,特复杂,具体解决方案如下:解决方案1:封套太大了 应该是比骨骼稍大通过对数据库的索引,我们还为您准备了:答:封套太大了 应该是比骨骼稍大===========================================问:skin中的封套,据网上说那个皮肤的牵引力(貌似叫做权重的)是从红色框向...答:一般蒙皮的步骤是 先调好骨骼影响范围,就是哪两个红色的框框(封套),默认只有两个圈调节哪两个框,但是圈是可以增加的,调好了以后,肯定还是会有不满意的地方,那就可以用笔刷,或者分别对每个点进行权重的控制。 如果你之前,在还没有调好框...===========================================问:1.所谓的蒙皮以后的封套是干什么用的?那些点啊线啊是什么意思?红色蓝...答:封套是调权重范围的,可以减少调权重的工作,衣服可以用骨骼也可以用动力学,模型面多不是死机原因,模型不规范,软件不稳定,电脑不好才死。教程上火星时代网去看,绑定后的模型不能互导,会出问题的===========================================问:max角色蒙皮后,调节权重时,打开权重工具后,顶点就选择不了了? 不打...答:3dsmax现在还存在不少bug,特别是调动画方面,比如会出现抖动或多余的关键点之类的。如果你想刷权重建议你点开绘制权重下面的绘制混合选项,选择封套关节,然后再点击绘制权重选项刷权重,+alt是减少权重。面数多的模型不建议采用这种方法。===========================================问:我正在做同人游戏,自己在Zbrush里面已经建立好了高模,现在想以obj导入...答:这是一套流程,详细的说不清楚,只能简单说说流程怎么走,然后你每个流程百度一下教程吧。 ZBrush高模雕刻——高模重新拓扑出底模(Zbrush拓扑)——底模入Max分UV——贴图绘制(法线贴图烘焙)——底模全部完成调整尺寸大小后ResetXFrom——骨骼建立——蒙...===========================================问:有内外大小两个封套,分别影响什么?答:衰减,内封套以内是完全控制,外封套以外是完全不受影响,内外封套之间就是一个从100%控制到0控制的衰减===========================================问:有内外大小两个封套,分别影响什么?答:你是选择那一个添加的蒙皮===========================================问:为啥我蒙皮修改器里添加骨骼没有骨骼显示?只显示Point 如下图答:请问你的骨骼是否打组了? 首先从你的截图上看,你并没有点击显示组。 在根据我曾经的实际情况,我判断是你的骨骼打了组。因此在没有显示组的蒙皮里找不到骨骼。 由于,你的问题给出的条件只有那么一点,暂时只有这个答案比较直接一点……===========================================问:请问在3dsmax里面把角色模型用skin设置好蒙皮后,如何导入到编辑器中.需...答:原游戏开发人员就是依照这个软件制作的,O2是纯粹的官方开发程序,当然放出版本可能比他们自己使用的少了一些功能。我对模型不太熟悉,印象中听一些做模型的人说3Dmax或其他软件的模型存储为P3D文件可以导入O2,但是O2本身对模型的点、面、贴图...===========================================封套太大了 应该是比骨骼稍大=========================================== Assign(指定分配):我们可以通过点击这个按钮在对话框里精确的查找自己想要添加控... 中显示出来,很直观的观察到当前测试骨骼对于蒙皮的影响情况。 注意Read-time必须...===========================================在MAX中,按键盘N键,就可以进行动画自动关键帧的动画调整了。 1,拖动下面的时间滑... 后,就直接可以看动画了。 合并的那个,把其中一个转换中可编辑多边形, 点击附加按钮...===========================================你加我吧 帮你搞定:=========================================== ===========================================
本文欢迎转载,转载请注明:转载自中国学网: []
用户还关注
可能有帮助刚玩了3dmax两天的新手求助。关于蒙皮的问题_百度知道
刚玩了3dmax两天的新手求助。关于蒙皮的问题
好笨我不会绘制权重。或者只有毫不相关的一两个点在动救命。。都手动的把权重调好了为啥挪骨骼皮都一动不动。。。
提问者采纳
baidu,不然不会出现这问题……另外……你给物体加蒙皮修改器的时候是不是在物体层级,还选了几个点.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http你蒙皮用的哪个修改器。我估计你还是权重没调好.hiphotos.baidu.jpg" esrc="http,还是在其中哪个子层级……&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=5f148e73a40f4bfb8cc8/b0ba61e75c529ce5937,之后你直接加了蒙皮://f.jpg" />&子层级就是这个<a href="/zhidao/pic//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f0f736d8abf/b0ba61e75c529ce5937.hiphotos?发个截图来看看修改器默认的设置是每个骨骼有一个相应大小的“封套”.hiphotos,即便在蒙皮的时候看着整个物体上好像都有权重://f.baidu://f,这个蒙皮就只对这几个点起作用而已,这个封套的大小和形状决定这个骨骼在默认情况下对多边形的控制,但是这默认的时候就会有一部分在封套之间的点不被赋予权重或者直接分配给不对的骨骼;你在蒙皮的时候要确认不在任何子层级下,不然的话比如说你在点层级下
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
3dmax很多都是玩室内设计的,估计没几个人会回答你的问题又是你啊,蒙皮问题还没解决,你最好找找基础教程看看,刚碰角色动画就想搞懂哪有那么容易
来自团队:
为您推荐:
蒙皮的相关知识
其他1条回答
你太有才啦!才玩二天就做动画了。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁查看: 2525|回复: 6
3dsMax的人物蒙皮后如何让分离出来的模型也保留蒙皮信息?
我做的是一个游戏里的人物,这个人物模型是个整体,已经做好蒙皮。但是游戏里,手,脚,头,上身,下身,都是分开的。那我如果要替换游戏里原来的模型,也就必须要把人物按上面的模式把模型分离开来,但是分开后如何保留这些蒙皮信息?这样分开后,只能有一个保留了SKIN蒙皮信息,剩下的都没有,如果是分开后一个一个蒙皮那也太麻烦了吧。我尝试过用复制SKIN修改器的方法,但是效果不好,信息会错乱。请问大家有什么好的方法吗?
希望有知道的来解惑[
是因为你的模型法线不是一致的
wendonghua 前辈你好,那么需要怎么做呢? 是不是先克隆下这个整体,,然后复制下skin修改器,之后隐藏,把克隆的模型的手脚躯干分离,然后一个一个粘贴?
哪位老师解答一下呀。
好东西要顶的
Powered by}

我要回帖

更多关于 3dmax骨骼蒙皮 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信