怪物猎人太刀天赋选择ol太刀天赋碎片怎么打

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贴吧教程很多呢我好喜欢怪物猎人ol这款游戏呢!真心推荐你也来玩怪物猎人ol呢!怪物猎人ol让经典的怪物以全新的姿态站在玩家面前更加精细的皮毛壳甲,改造后更加完美的造型破坏部位后的伤痕和伤疤系统以及战斗时无法避免的出血量怪物猎人ol可以说每一个细节都做的如此尽善尽美
这里有太刀的使用心得
说的一清二楚的先用什么 你看一下我最近在玩PC版的怪物猎人ol
很不错 我非常的喜欢 对电脑配置的要求不高
国服的 3D的画面 人物造型丰富
怪物逼真 刀刀入肉的极致快感还可以探寻新的怪物呢
现在都有PC版版怪物猎人OL你还玩什么单机版的呢通过官网发布的相关视频可以看出这款网游相对以前有很大的改变首先针对武器强化进行改造可以说是全新的操作体验同时新增的水上追击战、飞艇战等都会带给你不同的畅快感
你去贴吧或者电玩巴士看看现在都在玩怪物猎人OL单机很少有人玩了真实的打击感和强烈的打斗效果让游戏更丰富游戏平衡高,武切自由切换,更极致的体验游戏
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《怪物猎人OL》太刀介绍
日 16:30&&&&&阅读(32)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小超&&&&&
太刀是怪物猎人OL中比较酷的武器,对于一些刚刚进入游戏的玩家们来说太刀的吸引力是很大的,那么我们又该怎么来使用这个武器呢?下面小编就来为大家介绍一下。
太刀介绍:
太刀的定位
太刀追求的是靠较为长距离的位移与相对灵活的速度在回避的过程中打出一套一套的节奏输出,所以不要像大剑一样站桩,也不要像双刀片手一样粘怪,应该利用自己攻击距离优势以及位移斩(袈裟斩)在回避的间隙进行出刀集气,再抓住怪物招式空隙利用气合斩打出一套高额伤害。
太刀的输出手法
太刀的主输出方式是纵斩,横斩一般是用来衔接,位移,或者接气合斩的,很多新人因为纵斩不容易打到怪所以一直用横斩输出,这样的习惯不可取。纵斩-纵斩-突刺-上挑是太刀基本的永动套路。
太刀的回避手法
前面说到的纵斩,在斩到地上的时候是可以快速接翻滚的,通过斩击加翻滚可以完成持续的回避加输出。当技巧较为熟练后,可以试着利用袈裟斩的撤步来调整身位,记住,撤步斩只能接在纵斩后。
气合斩与开刃
困扰新人们最多的问题,为什么别人的刀会发光,好厉害的样子,我怎么不行。不知道新人有没有注意到左上角的集太刀的气条,或者发现了也不知道有什么用。当普通斩击命中敌人时,太刀会积累练气,气槽会慢慢减退,而当气槽积满后,气条会闪烁,并在短时间内不在衰减,此时,太刀的输出略微提高(5%?),此时连续按右键(用手柄的估计也没新人)可以释放太刀大技气合斩。在一套斩击过后,最后一刀是一次向前踏步的超大范围斩击(伤害大约是普通平砍的2.5倍)如果这最后一刀砍中怪物,太刀便会获得一层气刃效果,即所谓的发光了。
第一层为白色,持续时间较长,输出加成大概10%,第二层为黄色,持续时间中等,加成大概20%到25%,第三层为红色,持续时间很短,加成很高,大约40%以上,mhol的这数据是我估测的,具体多少也不清楚,大概用鬼蛛刀打鬼蛛屁股27点的平砍伤害会开红刃变成40点,红刃气合斩的最后一刀可达到200+
可以说,气合斩,开刃,用不断的气合斩维持黄刃红刃进行高额输出,是每一个太刀猎人一辈子修炼的内容。
以上就是小编为大家带来的怪物猎人OL太刀介绍了,更多武器介绍敬请访问游戏堡怪物猎人OL攻略大全!
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怪物猎人ol太刀集气斩怎么用 拔刀集气斩怎么发
作者:皮卡
怪物猎人ol中的太刀有很多武器天赋。如果你选择了集气斩却发现不会用。来看看小编的怪物猎人ol太刀集气斩怎么用 拔刀集气斩怎么发出来 哈。
红斩之后会有倒数,倒数完之后收刀状态,直接按右键就是拔刀集气斩。另外在时间到之前要一直保持红斩。
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怪物猎人OL老玩家吐槽 太刀精通难度过度降低
作者:次元天堂 来源:优酷 发布时间: 09:53
内容摘要:首先,分清楚什么叫伤害,什么叫精通难度,伤害跟武器攻击力倍率挂钩,精通难度跟你(注意,是你)能打出多少伤害挂钩。...
  首先,分清楚什么叫伤害,什么叫精通难度,伤害跟武器攻击力倍率挂钩,精通难度跟你(注意,是你)能打出多少伤害挂钩,本文只讨论精通难度,因为很多人连这两点都混淆,特别注明下,不多解释了。
  精通难度降低的过分了。精通难度降低将直接导致武器的乐趣降低。这属于自删武器乐趣,万万使不得。
  太刀的精通难点在于保持红刃,保持红刃则在于续刃,在没有天赋的情况下,续刃是十分困难的,因为要使用长时间的气刃大回旋或者集气斩,这对于越往后道具持续时间递减以及数量不足加上怪物狂暴来说是有难度的,不过这也是太刀难于精通以及魅力所在。
  然而,第三层天赋中,气刃再续(增加20秒红刃持续时间)和单刀直入(60秒用一次拔刀集气斩,可用于续刃)的出现,将续刃的难度降得太多太多了。
  红刃在不加天赋的情况下是60秒持续,加了就是80秒,而拔刀集气斩60秒释放一次,也就是说只要前面用道具开到了红刃,那么保持红刃就再也不是难事(拔刀集气斩动作前摇和后摇极短)。
  虽然ol想降低难度,但太过了,拔刀集气斩的cd不说比红刃加天赋的情况下长,至少也要一样才行啊。现在这情况是你想要保持红刃,完全可以不用开刃了,另外值得一提的是要是加上第二层天赋的聚气会心(满气槽下加会心率,气刃斩无法享受),那么就出现了一个无脑平A的打发,平时不用开刃,靠平A输出,60秒一次拔刀集气斩续刃,继续平A输出。风险低伤害高,我不知道开刃还有何意义。
  所以我认为,不管是平A流派,还是气刃流派,续刃的难度都不应该取消,这也很好调整,只要让拔刀集气斩的CD比红刃加了天赋的持续时间长,或者一样就行了。这样就必须在红刃持续时间之内使用气刃大回旋或者集气斩续刃(不得不说下,目前的情况直接导致第二层的气刃解放天赋就是个费天赋)。让拔刀集气斩变成个续刃的保险。不然现在的打法太无脑。
  (目前最暴力无脑的天赋,第二层4,第三层123,剩下2个随意,毫无续刃难度可言)}

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