2014fifa2014中文版下载的优点在哪

ok,作为一个疯狂的足球迷,相信各位也都是,浅谈几点。分操作表现和场外因素两个部分。fifa2007是我接触的第一款fifa系列的游戏,之后陆续接触过12,13,14。从07说起,操作体验感一般,比较漂亮的假动作都很难做出来,比赛踢起来起伏比较小,Bug比较多。整体感觉7分吧。但是,如果玩儿职业生涯模式,就会非常有意思。相信很多人很喜欢这种职业生涯(大师联赛)的游戏模式,总可以把自己喜欢的球员聚到一起,有一种成就感。在这个模式中,fifa有许多小细节非常有意思,比如买人的时候,如果价格出的比较低,对方会告诉你别拿这个价格逗我玩儿了,而且是可以自己报价,比如有的球员明明不想来,结果你出了天价,人就来了。这个比较接近现实生活吧。总的来说07虽然操作感觉一般,但是这些细节让游戏的可玩性大增,非常有趣。之后再次接触fifa就已经是12了,当时那个惊艳(考虑到我上一个版本是07),非常明显,优势(所谓的细节)几乎全部保留,而操作也涨分不少,球员能更准确的分辨有没有控球(这点非常重要啊!!玩儿过的都知道,明明你控球,结果按长传,出现了个铲球很崩溃对不对!)再到14,每一个版本都很精致(跟授权有关),属于稳步提高。》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》好了,现在来说说pes,第一个接触的版本是pes6,当时感觉这是世界上最牛逼的足球游戏了,操作无与伦比,这其实一直都是实况的优势啊!但是大师联赛这种东西就远不如fifa趣味性强烈,转会制度无聊之至,之后每一代都有在玩儿,比较突出的感觉是在2010,游戏操作变得更难了,不过适应了一阵之后,感觉还是不错的。巅峰是在2013吧,出了人物跑动有一点别扭之外操作这方面真心点赞。不过感觉转会这种东西一直都在原地踏步,没啥改变。不过对于阵容的调配上比较有趣,可以自己拽来拽去的调整位置,达到最佳效果(好像一直都在==)。好了,相信有的人已经看出来了,我就是来吐槽实况2014的!!!!什么玩意儿啊!!!!什么玩意!!1球员,不说别的,咱们没拿到联赛的那些授权也就算了,咱好歹把拿到授权的联赛的人做的好一点吧???!!你看看那个迭戈科斯塔长的,你看看那个马塞洛长的,你把马塞洛和马尔基西奥放在一块,还以为是特么的少林寺没看好,跑出来两个和尚呢!!!2换面质量,你这是球场啊??你这是球场??我还以为是西瓜皮呢!!!3联赛菜单的逻辑,为什么要改成扁平的啊??不好用啊??上一代版本里,可以直接看到转会成功率的啊,这2014得多打开2级菜单才能看到啊?!!失望啊失望。对了,操作其实玩儿惯了也还凑合,不过防守球员的转身啊,你需要上个厕所再回来看看,没准刚转过来。4排兵布阵,大家自己看吧。。。。2014被fifa爆惨了。。。优势荡然无存》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》总结一下,实况过往的优势都是在足球的体验上,所谓实况,还原真实的足球,从派兵,布置战术,到操控FIFA, 优势一直是细节体现,和趣味性上,不过从201x之后,足球体验已经大幅上涨,操作上和实况基本没差。可以说,2013之后是个分界点,pes2014和FIFA2014, 不是一个级别的作品了
没人赞么?&br&&br&——————9.28初答——————&br&&br&都玩过的路过。着重比较fifa2014和pes2014&br&&br&图像真实性方面,实况做的更好,fifa的人物形象过于单薄,比例不够协调,庆祝动作、摔倒动作等方面过于僵硬,关节等处的节点太明显。相比起来,实况做的更好。从网上铺天盖地的fifa bug集锦就能看出来。&br&&br&球员操作方面,各有千秋。实况的操作相对简单,特别是在过人方面,难度较低的情况下,完全凭速度就可以晃过整条后防线。射门动作较为单一,直塞和长传成功率高。fifa操作较难,但更具真实性,直塞成功率低,但停球较好。&br&&br&非电脑玩家操控方面(我瞎说的名字,大概就是AI),同样各有胜负。fifa可调节空间较大,实况相对局限。实况的防守/回追跑位略奇怪,放在现实中就是盯球不盯人,fifa好一点,防守位置站的更好。&br&&br&数据真实性方面(球员能力值等),fifa更好。实况里的所谓小妖,现实中没几个出名的,而fifa中的小妖往往也能踢出来。可以说fifa的数据库和能力值算法更好。而且对于大牌球星的评价方面,fifa更客观。&br&&br&数据全面性方面,fifa好没的说。毕竟拿了那么多版权,低级别联赛满足了很多球迷的心愿,而且各个联赛的真实性能够保证,实况英超里乱七八糟的队名简直无力吐槽。不过对于中国玩家来说,实况好在有亚冠,有恒大国安人和等队,fifa没有。&br&&br&解说方面,fifa更好,亮点应该在对于场上球员的评论,比如谁谁谁最近表现好啊,或者第一次出场啊。实况太单调,只是队场上形势的点评。不过早期实况里王涛的解说实在是让人难以忘怀。&br&&br&先到这,关于场外因素、引援、裁判等方面,日后再补充。&br&&br&————————我是分割线————————&br&&br&9.29更新&br&&br&场外因素,主要指非比赛环节。这点fifa领先太多。有球员找你涨工资(小胖躺枪),闹离队,还有拒绝看守饮水机的。董事会和教练之间的互动也很有意思。还有赛前的发布会,各种新闻的汇总,颇有种足球APP(比如懂球帝)的即视感。实况则十分单调,除了踢比赛就是踢比赛。&br&&br&引援方面,可以说两款游戏定位不同。实况里引援相对简单,第一周买完第二周上(想到了某俱乐部的体检室),而且还会写明转会概率,想买的也基本能买到。而fifa买人更难,手续繁琐也更接近现实,真球迷们应该更喜欢。&br&&br&裁判方面,个人感觉实况尺度过大,fifa更加严格。之前有一段fifa里只要犯规裁判必出红牌,后来据说是汉化包的问题,这个就不太清楚了。。。反正这方面见仁见智吧。&br&&br&基本上想说的就是这些了。想玩的爽就玩实况,想玩的真实就玩fifa,这话还是有一定道理的。&br&&br&祝玩的愉快!
没人赞么?——————9.28初答——————都玩过的路过。着重比较fifa2014和pes2014图像真实性方面,实况做的更好,fifa的人物形象过于单薄,比例不够协调,庆祝动作、摔倒动作等方面过于僵硬,关节等处的节点太明显。相比起来,实况做的更好。从网上铺…
实况最大的缺点在于对于前作的爽快点(bug点)过于修正,简直到了为了修正而修正的地步,没有一种圆滑过度的感觉,让上一代玩家对新作无从适应,同时又会出现新的bug点,让玩家每次玩进攻方式都显得单一无聊。
实况最大的缺点在于对于前作的爽快点(bug点)过于修正,简直到了为了修正而修正的地步,没有一种圆滑过度的感觉,让上一代玩家对新作无从适应,同时又会出现新的bug点,让玩家每次玩进攻方式都显得单一无聊。
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《FIFA16》优缺点一览 FIFA16有哪些优缺点
17:56:49 来源:A9VG 作者:红领巾马马 编辑:Shy夏夏 
  《FIFA 16》有哪些优缺点?很多玩家都对这款FIFA新作充满疑惑,不知道在其与实况之间如何取舍,下面小编就为大家带来FIFA16优缺点一览,希望对各位玩家有所帮助。
  1、此文是主观的;
  2、本文仅代表个人观点,侃侃而谈,不攻击针对任何其它个人、团体或作品;
  3、为照顾新人玩家,帮助初次接触本系列的朋友,本文不会特别提出《FIFA16》的独有进化点,会包含旧作有的内容,在不进行纵向比较的基础上,将《FIFA16》这个单一游戏具有的要素做说明;
  4、本次的《FIFA16》多平台发售,各个平台要素内容有所区别,本文仅说明PS4平台的表现,如果和其它品台有所差异,敬请谅解;
  5、众所周知,《FIFA》系列可以调整玩家的射门准度、AI的控球精度等游戏系统详细属性值,在没有特别要求和说明或者需要纵向比较的基础下,本文的以难度semi-pro/半职业的默认各项指标50%属性值。
  6、文章内容并非面面俱到,敬请谅解。
  如果你能接受以上所述,那就接着往下看吧。
  随着欧洲各大联赛开启,每一年的这个时候足球迷都会收到两份大餐,《FIFA》以及《PES》,孰优孰劣,各有千秋。《FIFA16》发售已有一周有余,针对两款作品的赞许叫骂声络绎不绝,随着进入次世代的新玩家越来越多,面对众说纷纭的评论,那些喜欢足球的游戏爱好者应该怎样选择呢?本评测的目的,便是为了方便那些没有购入《FIFA16》的玩家,能够给大家一个参考。当然另一方面,《FIFA16》DEMO也是一个不错的体验途径。
  推荐玩家:真球迷,足球游戏爱好者
  优点:强大的授权;史上最接近真实的足球游戏;FUT DRAFT;对新玩家的引导;女足的加入
  缺点:别扭的人物建模和背景;网络对战匹配问题;一些其它细节;强大的授权
  作为国际足联官方授权的游戏,《FIFA》系列强大的授权一直是游戏内容的一大支柱。在锦标赛模式中,除了传统的五大联赛之外以及它们所在国家的杯赛之外,你还能够体验到瑞士超、土超、阿根廷联赛、韩国K联赛以及澳洲联赛等二三线的足球联赛。而英格兰这样的足球国度,更是可以选择英甲、英乙这样的次级别联赛。这些取得授权的联赛球队都身着15-16赛季的最新队服,每一个联赛也有对应自己风格的比分牌等要素,非常还原现实中的比赛内容。不过稍显遗憾的是,游戏中没有收录来自中国的锦标赛。
  虽然或许在实际游玩的过程中,玩家并不会去选择那些名不见经传的球队,但正如初始界面那一句“FIFA Official Licensed Product”,这些强大的授权更像是一种力量彰显的象征。当然除了选择现有的真实联赛,玩家也可以利用游戏中的资源,自创虚构的锦标赛。
史上最接近真实的足球游戏
  在体验过游戏之后,真实性无疑是最大的优点。一开始还打算将这些真实的特点一点点罗列出来,但无奈太多,只好作罢。最后全部融合到一起,所以篇幅会比较长。
  当进入游戏时首先还是熟悉的面板式蓝色界面,值得注意的是MATCH DAY LIVE,在这里你可以收看一些三次元足球实时信息,比如下图中则可以看到在最近的欧洲杯预选赛上,威尔士球星贝尔大放异彩的消息。另一方面,一些人气球星的状态变化以及玩家设定的最喜爱球队的信息也会在这里显示。个人认为,这里的LIVE不仅仅是指一种实时消息,另一方面,它正试图将玩家的足球生活和游戏融为一体。
  之后我们可以关注一下游戏的画面和场景问题。个人认为本次游戏的足球竞技场本身的素质非常出彩,游戏中包含了50个官方授权的真实球场以及28个虚构球场。除了让人耳熟能详的安菲尔德、温布利大球场、酋长球场、尤文图斯竞技场以外,甚至收录了诸如诺维奇的卡罗路球场以及纽卡斯尔的詹姆斯公园球场等,这些授权的球场无疑对于中下游球队的球迷极具吸引力。
  当玩家暂停比赛一段时间没有操作之后,游戏会进入一种纪录片方式的球场巡回状态,跟随着摄像机镜头的缓缓移动,仿佛置身在那些传球的球场中央,身临其境体验那些诞生过一幕幕传奇的地方。面对这样的要素,如果你所喜爱的球队主场有收录到游戏当中,我只能说恭喜你了。你可以自行脑补回访酋长球场的亨利,或者是有朝一日会再临安菲尔德的杰拉德,又或者是未来某一天会在罗马奥利匹克体育场退役的克洛泽。(这里之所以没说托蒂是因为罗马在修新球场啦~~~)
  而本作的天气要素也丰富多彩,晴天、阴天、雪天、雨天、云天、雾天等应有尽有,相同的天气状况对应不同的季节还会有不一样的表现力,更难能可贵的是对应不同的天气场景会发生各种真实的变化。例如在大晴天,当每一次游戏镜头回放和实况切换之时,会有一瞬间亮度激增,这是为了还原镜头光圈自动变化的过程,如果是阴天则不会出现这样的状况;而雨天和雪天也有相应的还原,例如雪天的场景更像是清扫过后的样子而非是自然积雪;而关于雨天,之前有听到一些批评之声,称雨天的效果不明显,但作为我个人想说的是,如果是在导播的摄影镜头下都能够看到雨点落下的天气下,裁判是不可能开赛的,那样的大雨环境在现实里是不会出现的,游戏中对于雨天则是通过足球滑过地面引起的涟漪或者球员身上被浸湿的球衣来表现。
  玩家在游戏中甚至还可以调整草皮的样式以及磨损程度,如果选择磨损严重,那么在守门员身前很可能就是烂泥一摊了。
  对于大部分玩家在游戏中会尝试到的模式,主要分为友谊赛/锦标赛、生涯模式、网络对战/FUT这些内容,而生涯模式则分为经理模式或者球员模式。关于每一个模式分别对应了怎样的真实性内容,且听我娓娓道来。
  首先考察最具有普适性的友谊赛,关于一般性比赛内容的真实性会在这里赘述。
  在友谊赛选择球队时,玩家可以选择是否实时更新FIFA服务器上的现实数据,例如在最近一个月的联赛中,效力于曼城队的阿奎罗状态火热,如果玩家选择曼城并更新实时数据的话,他的综评会上升2个点。而这一功能同样适用于在生涯模式的转会等情报,也即是说玩家可以通过这一功能,随时随地紧跟最新的足球界进展。
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第1页:史上最接近真实的足球游戏(1)
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
 《实况足球2016》和《FIFA 16》都已正式发售,年度足球撕逼大战再度拉开帷幕,不过,这一次,仅从媒体评分来看,《FIFA 16》输的很惨。
近日,《FIFA 16》公布了最新的电视宣传片,在宣传片中我们除了可以看到众多足球体育明星外,甚至NBA的篮球明星科比·布莱恩特也来跨界凑了个热闹。
EA官方近日就为我们带来了《FIFA 16》当中职业生涯模式的创新解析视频,并自带中文字幕。一起来看一下吧。
EA通过PS官方发布《FIFA 16》实机预告,介绍该作的新特点与游戏玩法,以及碉堡的画面
在今日举行的EA展前发布上,《FIFA 16》公布了一款全新的预告片,而这款新预告正是游戏的开场动画,让我们一起欣赏一下。
《FIFA 16》将作出平台倾斜战略,Xbox One玩家可以早先体验到新内容。并将引入究极球队、传奇球员。
不久之前,EA官方公布了一段《FIFA 16》的面部捕捉技术视频,视频中带来了 C罗、本泽马、罗德里格斯等皇马当家球星的面部捕捉演示,下面让我们一起来欣赏一下。
《FIFA 16》全新技术演示公布,展示游戏中球员防守、中场控制以及进攻射门部分,通过更真实的带球增强玩家操纵乐趣。
今日,EA官方发布了《FIFA 16》预告,金球梅西将通过真实的动作捕捉完成带球,本回主题为“更真实的盘带”。
FIFA16请来了球王贝利,对自己的辉煌的足球生涯进行了回忆。无数经典镜头出现在游戏中,最后居然邀请到了球王本人到了现场。
在今日举行的EA展前发布上,《FIFA 16》公布了一款全新的预告片,而这款新预告正是游戏的开场动画,让我们一起欣赏一下。
EA正式宣布《FIFA 16》将成为皇马的官方游戏合作产品,公布一批皇马大牌球星画面,比如C罗,拉莫斯等。
EA今日正式宣布美国女子国家队前锋阿莱克斯-摩根、加拿大女子足球队队长克里斯汀-辛克莱尔将会出现在《FIFA 16》封面之上。
《FIFA 16》近日正式公布了游戏封面,不出意料本届封面球星仍是梅西。
一年一度的E3游戏大展现已开始,人气足球游戏《FIFA 16》随着EA公司出战E3,目前本作发布了一批全新游戏截图,梅西凌空劲射、巴萨全员入场式画面让人感受到强大团队的重要性,这是玩家夺取胜利的必要保障。
《FIFA 16》提前公开了游戏的临时封面人物,依旧是上一作的封面人物梅西,背向玩家竖起大拇指。
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FIFA Online3 一些平民球员的优缺点评测
球队得分机器, 伊比舍维奇 银卡初始能力75。 身高188.体重82,球场里略显单薄,缺常有佳作, 附带定位球制造者、独狼、反越位、精准射门;四项隐藏属性! 优点: 跑位风骚、反应快,射门精准。 缺点: 双速过低、模型不够,转身射门时常因为站不稳而导致击
球队得分机器, 伊比舍维奇
银卡初始能力75。 身高188.体重82,球场里略显单薄,缺常有佳作, 附带定位球制造者、独狼、反越位、精准射门;四项隐藏属性!
优点:跑位风骚、反应快,射门精准。
缺点:双速过低、模型不够,转身射门时常因为站不稳而导致击飞!
阿瑙托维奇
身高192、体重82;
银卡初始能力74,前场所谓位置精通。附带:独狼、天赋、远射、盘带大师隐藏属性;
优点:192的大个,跑起来之后有一骑绝尘,双足均匀,左右脚均可ZD射门。体重虽然略显单薄,由于模型较大,非高强壮的顶尖后卫,尚可一搏。
缺点:体能低,尤其在 上半场30分钟后,加速一次,基本无力回防。传球精准度略显浮夸!
边路飞翼,超级快马,手感类似于 煤球王、内少(只用过0的,个人感觉) 马尔科维奇
今夏已转会,我大红军,在杰队的引领下,有望得到全面的升华!
银卡初始能力75,身高175、体重65,左路略强于右路,94年出生,4星花式,仅带盘带大师 隐藏
优点:快、太快,快到我中锋前插跟不上。边路突破不能硬闯,需要急停变向,加速之后,方可有骑兵效果。
缺点:软、太软,经常被各种后卫求过人不过,不过貌似不容易受伤,硬伤,射门精度实在低,我左路突破后基本不ZD射门,而是急停拉球切入禁区,DD推射远角!
既然转会豪门,希望下赛季有所加强!
后防中坚,默默无闻、稳扎稳打的 史蒂芬&萨维奇
91年生人,186CM、72KG
银卡初始能力75,附带强力头球隐藏;
优点:防守中规中矩,头球略强,基本不出现冒顶等情况,抢断凶狠,铲球起身较快
缺点:时常被速度型前锋拉球加速后强行突破,强壮无法与超级前锋抗衡。
萨利霍维奇
84年生、182CM、79KG!
银卡初始能力73,附带:避免使用逆足、45独传中高手、远射 三项隐藏
优点:短传、直塞、快准狠,11级96属性、97的弧线,时常完美破门,
缺点:太软、太慢,他作为中场指挥官的定位,拿球后不要过多动作,尽早出球,或者大力远射, 禁区内有机会也不要分给他,因为他拿球后总感觉有个僵直时间,往往机会就被破坏掉了,不过我感觉还是 好用!
本队萌娃,海罗维奇(哈伊洛维奇)
效力于土耳其豪门加拉塔萨雷俱乐部,177CM、71KG
91年的小伙子,潜力无限,附带:天赋、盘带大师、外脚背射门隐藏。
优点:由于有外脚背和天赋 隐藏,我一般用它在右路 RW RM位置,速度快,反应快。
缺点:模型很小,一碰就倒,打二过一传空流,过顶喂球给他,是用好他的唯一办法
注意事项:银卡10级射术才 78,内切ZD射门时常让我看灰机,建议右路内切之后,90&拉球向前,闪开空挡后外脚背打门,偶有佳作!
总之,萌娃就是萌娃,尤其是射飞了之后,很喜欢跪在地上哭的稀里哗啦! 很逗!
尤努佐维奇
上银之后渐显实力的奥地利&& 尤努佐维奇 172CM、69KG。年轻的潜力股,中场大师级的小妖怪,附带:盘带大师隐藏。
优点:银卡10级 99体力、96灵活、95平衡,跑不死,铲倒开挂起身继续跑,中路一条路人群中左突右闯,闪开角度射门?分球,这就是他的工作
缺点:太太单薄,还好灵活和平衡稍微弥补了这一硬伤!
(责任编辑:远平)
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点击:359,好评:02014FIFA在线的是在哪里玩的?_百度知道
2014FIFA在线的是在哪里玩的?
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蒂亚戈席尔瓦拉莫斯都身体众防守能力强速度灵卫与锋抗点吃亏球队防守定海神针参考:
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出门在外也不愁近些年来实况足球跟FIFA各自的优缺点有哪些?
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实况最大的缺点在于对于前作的爽快点(bug点)过于修正,简直到了为了修正而修正的地步,没有一种圆滑过度的感觉,让上一代玩家对新作无从适应,同时又会出现新的bug点,让玩家每次玩进攻方式都显得单一无聊。
FIFA的优点应该是它在不断进步吧,虽然EA很黑,fifa也还没达到完美,但是让玩家心理有点期待,每年的进步感受得到。哦,还有授权最大的几个一直没改缺点的话:人物模型看上去有点怪,特别是这个肩。还有就是人物跑动感觉像溜冰,应该是引擎调教问题吧?PES的优点是:从WE4时期到现在的操作爽快感依旧在,手感相对fifa还是领先但是PES的问题却越来越多或者说它进步太小。每一代改变一些一些非核心操作的操作方法。这个补丁球速快下个补丁球速慢,似乎总找不到个合适的球速。游戏的节奏过快。还有我最讨厌的一点,它的游戏速度是根据你的配置来的,也就是说,配置好的电脑比起配置差的电脑或者主机,游戏节奏是会快很多的,而且这是从PES4就开始的。从小we4玩起,今年开始玩的fifa。也许2014是试验新引擎,那2015我觉得是实况最后的救赎了。用一个朋友的说法,实况的demo和正式版简直是2个游戏,demo惊艳的不行,正式版糙的不行
多图为实况老玩家本人对这个系列体会很深以下仅举每一代的优点(爽点)实况8:内德维德过了中圈,起脚,射了,完美的弧线,越过门将头顶,擦着横梁进入球门内德维德过了中圈,起脚,射了,完美的弧线,越过门将头顶,擦着横梁进入球门爽!实况10:鲁尼高速奔过中场,离球门大概35米,起脚,射了,一条直线,球速太快了门将没反应,球像炮弹一样进入球门鲁尼高速奔过中场,离球门大概35米,起脚,射了,一条直线,球速太快了门将没反应,球像炮弹一样进入球门爽!实况2008:球场变大了,各种妖人前锋突入对方半场,被电脑球员一个猛铲&肘击放倒,裁判没任何表示,继续比赛。。。。。球场变大了,各种妖人前锋突入对方半场,被电脑球员一个猛铲&肘击放倒,裁判没任何表示,继续比赛。。。。。囧!实况2010:一球成名模式操作单独球员,电脑传球给我了,我带,我带,我跑,,我过中圈了,我积蓄突破,我假动作,我突入禁区,我面对门将,单刀了,射了,进了一球成名模式操作单独球员,电脑传球给我了,我带,我带,我跑,,我过中圈了,我积蓄突破,我假动作,我突入禁区,我面对门将,单刀了,射了,进了爽!实况2011:一球成名操作单独球员,电脑犯规了,我来罚任意球,(不管多远)看我电梯球神技,球划出一道诡异弧线,朝球门飞去了,门将愣了,球进了爽!实况2012:球传给C罗了,C罗开始踩单车,C罗高速奔跑,C罗快到禁区了,C罗摔倒了球传给C罗了,C罗开始踩单车,C罗高速奔跑,C罗快到禁区了,C罗摔倒了爽!从这代以后就没玩过实况了。。。。曾经跟同学用手柄玩过一次2013,发现电梯球射门依然很BUG。。。。。只要操作正确,门将永远呆若木鸡
作为实况和Fifa 两款游戏12年的老玩家,表示从fifa11开始,实况对比fifa 唯一的优势就是有欧冠授权了
昨晚XBOXONE港服可以下载PES2015 DEMO之后花了2个多小时才下载安装完成,赶紧打开试玩。说实话,对于本作我还是非常期待的。第一,这是实况第一个次世代版本,第二,这是K社在PES2014大溃败后期望翻盘的一作,第三,实况拿奖了,还是最佳体育游戏奖。由于是主机版,截图不便,我就用手机将就照了两张图片。接下来就来讲讲本作的游戏体验。由于昨晚11点才下载完成,只玩了一个小时就睡了,期间还给部分群友做了试玩直播。今天早上也立马起来玩了一局再上班,试玩不够深入,后续继续补充。另外说一句:本作自带繁体中文外观番:1. 整体游戏界面来看,UI设计非常丑,尽管采用了扁平化设计但是跟FIFA15比起来简直就像是临时工设计的UI界面一样;2. DEMO只有7只球队可以选,包含皇马,巴萨,毕尔巴鄂,马德里竞技,尤文,拜仁,那不勒斯;3. 球队选择之后只能进行阵容调整,和游戏选项,以及开始比赛三个模式。在游戏选项里难度选择只有两种,一是标准,二是超级巨星。而比赛时间不是选择半场而是整场的比赛时间,7,8,9,10分钟4个时间段。不能更换自主更换主客场球衣;4. 游戏里没有手柄按键调整的选项(也有可能是我没有找到);5. 在游戏色调方面,整体色调偏蓝,也就是草皮不够绿,质感也不好;6. 整体游戏分辨率目测只有720P的水准,远景下锯齿较严重,跟FIFA15的1080P无锯齿画质差距明显;7. 近景体验以及慢动作的回放方面都有非常出色的表现,这点我个人认为比FIFA好很多;7. 人物模型方面甩FIFA几条街,脸型和体形都一样。但是FIFA的体形整体偏瘦高,实况的体形偏胖矮。C罗185以上的身高在游戏中跟迪马利亚也看不出明显的差别。但至少是正常体形,不像FIFA各个都是摔角选手;操控番:1. 盘带方面,碎步跑动看上去还是比较别扭,转身,变向都有点生硬;2. 整体的操控感手感跟FIFA开始接近了,说明实况在不停的进步,玩着玩着就有点在玩FIFA的感觉;3. 假动作方面,FIFA15在作任何假动作的过程中都可以随意变向,操控性更强。而实况你按了什么假动作,球员就必须把动作做完才能进行下一个操控指令,非常容易被断球,需要长期的熟练使用才能掌握其中的时机和技巧;4. 传球方面,失误率很高,也就是说对于玩家的操控要求更高,系统的辅助传球不多,更多的时候需要玩家能够操控到位才行;5. 射门方面,力量式射球开始回归实况,球员射门精度偏高。只要扯出空档随意一脚必然在球门范围内,这跟FIFA15完全不同。进球也变得更加容易,禁区内的射门,单刀几乎百发百中;6. 门将方面,表现又跟FIFA15完全不同,FIFA15各个都是舒梅切尔,高接低挡。而实况的门将几乎沦为摆设,只要对方一起脚外扑的概率非常低;7. 直塞球,在本作表现非常不错,能够像现实比赛中塞出非常漂亮的球。大家可以多使用;8. 动作捕捉,C罗的动作,罗本的动作这些应该都是真实球员捕捉。动作特征非常明显;总体说来本作的改进非常明显,各方面都有非常优秀的表现,如果能改善分辨率的问题,那么本作相信会让大家放弃2013和FIFA
ok,作为一个疯狂的足球迷,相信各位也都是,浅谈几点。分操作表现和场外因素两个部分。fifa2007是我接触的第一款fifa系列的游戏,之后陆续接触过12,13,14。从07说起,操作体验感一般,比较漂亮的假动作都很难做出来,比赛踢起来起伏比较小,Bug比较多。整体感觉7分吧。但是,如果玩儿职业生涯模式,就会非常有意思。相信很多人很喜欢这种职业生涯(大师联赛)的游戏模式,总可以把自己喜欢的球员聚到一起,有一种成就感。在这个模式中,fifa有许多小细节非常有意思,比如买人的时候,如果价格出的比较低,对方会告诉你别拿这个价格逗我玩儿了,而且是可以自己报价,比如有的球员明明不想来,结果你出了天价,人就来了。这个比较接近现实生活吧。总的来说07虽然操作感觉一般,但是这些细节让游戏的可玩性大增,非常有趣。之后再次接触fifa就已经是12了,当时那个惊艳(考虑到我上一个版本是07),非常明显,优势(所谓的细节)几乎全部保留,而操作也涨分不少,球员能更准确的分辨有没有控球(这点非常重要啊!!玩儿过的都知道,明明你控球,结果按长传,出现了个铲球很崩溃对不对!)再到14,每一个版本都很精致(跟授权有关),属于稳步提高。》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》好了,现在来说说pes,第一个接触的版本是pes6,当时感觉这是世界上最牛逼的足球游戏了,操作无与伦比,这其实一直都是实况的优势啊!但是大师联赛这种东西就远不如fifa趣味性强烈,转会制度无聊之至,之后每一代都有在玩儿,比较突出的感觉是在2010,游戏操作变得更难了,不过适应了一阵之后,感觉还是不错的。巅峰是在2013吧,出了人物跑动有一点别扭之外操作这方面真心点赞。不过感觉转会这种东西一直都在原地踏步,没啥改变。不过对于阵容的调配上比较有趣,可以自己拽来拽去的调整位置,达到最佳效果(好像一直都在==)。好了,相信有的人已经看出来了,我就是来吐槽实况2014的!!!!什么玩意儿啊!!!!什么玩意!!1球员,不说别的,咱们没拿到联赛的那些授权也就算了,咱好歹把拿到授权的联赛的人做的好一点吧???!!你看看那个迭戈科斯塔长的,你看看那个马塞洛长的,你把马塞洛和马尔基西奥放在一块,还以为是特么的少林寺没看好,跑出来两个和尚呢!!!2换面质量,你这是球场啊??你这是球场??我还以为是西瓜皮呢!!!3联赛菜单的逻辑,为什么要改成扁平的啊??不好用啊??上一代版本里,可以直接看到转会成功率的啊,这2014得多打开2级菜单才能看到啊?!!失望啊失望。对了,操作其实玩儿惯了也还凑合,不过防守球员的转身啊,你需要上个厕所再回来看看,没准刚转过来。4排兵布阵,大家自己看吧。。。。2014被fifa爆惨了。。。优势荡然无存》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》总结一下,实况过往的优势都是在足球的体验上,所谓实况,还原真实的足球,从派兵,布置战术,到操控FIFA, 优势一直是细节体现,和趣味性上,不过从201x之后,足球体验已经大幅上涨,操作上和实况基本没差。可以说,2013之后是个分界点,pes2014和FIFA2014, 不是一个级别的作品了
本人主要玩的是PC端的足球游戏,对主机平台不作过多比较。FIFA和PES也都交替着玩,下面主要说一下这么十年来我对两个游戏的体验,第一阶段——FIFA→PES(年)那时候电视里会播FIFA的比赛,于是先入为主地认为FIFA就是最好最权威的足球游戏,最开始玩的是FIFA2004,那时候惊讶于逼真的脸型,一直玩到FIFA2006,对游戏手感什么的没什么概念。直到接触了PES 6,对两个足球游戏有了比较。也让我那时候彻底抛弃了FIFA。那几代FIFA优点不多,仅仅局限于授权上,但对玩家的影响不太大。画面方面,个人觉得FIFA有两大硬伤:1. 草皮不真实,像地毯!PES之所以能很长一段时间在画面的真实性上击败FIFA,很大程度上是由于其草皮的真实性。对比一下,第一张是FIFA:球员像踩在地毯上滑行,而且两底线处的灯光总是特别暗,FIFA2004中甚至有几个球场的夜景极像停电后的= =这张是PES 6,细节上或许没有FIFA那么丰富,但整体明显更胜一筹,这是那段时期两款游戏画面上的最大特征。2. 无脸人过多FIFA球员数量的优势也造成了脸型制作的困难,使无脸人遍布所有球队,尤其是在操作豪门时,发现队里替补球员清一色是无脸人时,会极大的影响体验。而实况在这方面就诚意十足,名气不太大的球员也会大致画一下脸型。操作方面,PES的体验明显更好。从2005起花式过人就是FIFA的一大特点,通过加速键组合方向键,键盘党也可以玩出彩虹过人、马赛回旋等动作。无奈FIFA整体感觉动作僵硬,并且花式过人的成功率过低,也让这优势没有能充分发挥出来。而PES系列最大的特点就是操作的流畅度(只有印象,无法形容),(第一次从FIFA改玩PES6的快感只有在PES2011转FIFA2011时能够媲美),所以培养了一批靠短传打天下的实况玩家。很明显的感觉是FIFA2009那代,FIFA在细节上已经达到那时开来丧心病狂的程度,汗毛、汗滴、喘息、草皮高度等让人震撼了那么几下。但整体手感依然太差,弃。在游戏模式的趣味性上,PES则是显得更有创意。世界足球先生、进球回放中的彩虹轨迹、球员编辑的自由度、再到后来的一球成名、更衣室和训练场画面等等都让人真切的感到,实况就是“好玩”。综合来看,我觉得的FIFA在细节上做得更丰富,目的很明确就是让人体验最真实的足球世界。而PES则是让人体验最好玩的足球游戏。对我来说,后者吸引力更大。
个人感觉FIFA的球员做的不行,都是细长型的,而且感觉球场和球员的比例不协调,球场太小,一个大禁区站几个人就填满了。实况14黑人都长一个样,没有明显的区别,而且对犯规的尺度太偏向电脑,虽说加大游戏难度但也让人感觉太假。总之没有一款游戏是完美的,都有各自的缺点。
做为目前仍然同时玩实况和FIFA两款游戏的玩家,我说两句。实况的优点在画面体现上面,我们可以看到球员的脸与现实都非常地像,草皮和观众的体现上都非常的真实,这些东西在FIFA上要体现得稍微逊色一些。另外,实况的战术系统比FIFA更好,跟FIFA的区别就是,实况玩的是战术,更适合一些懂球的玩家,而FIFA玩的是操控,就算你不懂球,你也可以通过你的操作玩得更好。两者之间最大的差别就是授权这一块了,FIFA有世界各地各个国家的各个级别的联赛授权,而且据了解EA现在正在进行中超球员的数据采集工作,相信不久的将来,中超也将出现在FIFA里面。而实况就不同了,授权少得可怜,基本就是欧洲五大联赛,而且还没有英冠、西乙这种次级别联赛,这是实况的劣势所在。另外还有一个就是体验,以我喜欢玩的大师联赛(经历模式)举例,实况的内容基本是一代一个变化,之前版本中的一些好的设计不一定会在下一版本中继续使用,这就让玩家在接触了新作之后需要更长时间去适应,而且在内容设计上,诸如青训、转会、球员合同、球探等等这些方面上都显得不够完善,这在实况2014中也没有解决,不知道即将面世的实况2015会不会解决这个问题。反观FIFA就不一样,从经理到球员合同、青训、球探,这些已经形成了一个完整的体系,而且内容和细节都非常贴近真实,不会像实况一样玩到后面球员卖不出去的尴尬。所以FIFA在体验上更具有真实感。总结如下,实况在球场里面的处理和真实性更加优秀,而FIFA在经营体验以及真实性上更加出色。
xbox360 fifa14只能踢友谊赛。。。抓狂啊
KONAMI现在比CAPCOM还要婊,EA依旧面厚心黑,足球游戏,基本不玩了……}

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