刀塔传奇 熊猫 死骑熊猫和死骑哪个好

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刀塔传奇死骑和熊猫酒仙哪个好
作者:泽拉斯
  问:刀塔传奇死骑和熊猫酒仙哪个好?
  答:刀塔传奇死骑和熊猫酒仙都是玩家们心目中最想获得的英雄,那么死骑和熊猫酒仙哪个好呢?都是作为前排力量型英雄的存在,从他们的外观来看,死骑比较霸气,熊猫酒仙就比较胖萌,相信很多玩家都会选择死骑吧,但是泽拉斯觉得判断一个英雄的好坏,不应该从英雄的外观来下定论,应该从英雄的实用性来进行比较,所以今天泽拉斯我就要给大家对比一下,刀塔传奇死骑和熊猫酒仙哪个好,一起来看看吧。
  玩家想要体验刀塔传奇的游戏魅力,请猛戳:
  【死骑和熊猫酒仙的属性对比】
竞技场军需商店
刀塔传奇死骑属性
刀塔传奇熊喵酒仙属性
  从属性来说,死骑的力量成长和敏捷成长,在前期会比熊猫高,但是当熊猫解锁紫色技能之后,熊猫酒仙的血量会比死骑多。对于护甲和魔抗的比较,明显死骑优于熊猫酒仙,所以在前期的时候死骑会比熊猫酒仙来的更肉。
  【死骑和熊猫酒仙的技能对比】
  在比较之前,泽拉斯要来给玩家们说一下我对前排英雄的定义,在刀塔传奇中,前排力量英雄给我的感觉就是要顶得住同时能够给与敌人一定的伤害,所以在对比的时候,泽拉斯会先比较技能的实用性、威力方面来说。
  在技能实用性方面,的技能有一个控制以及使敌人命中率和闪避率下降,这种技能释放在对手前排意义不是很大,因为对手的前排也是肉盾,那么眩晕和减少命中率就没那么重要了,人家本来就是让你打的,而的技能没有半点的控制技能,基本上都是辅助队友的技能,在前排既然不能给对面前排造成太高的输出,那么就换一种方式提高我们前排的生存能力,这样不是更好,所以在技能实用性方面,泽拉斯个人觉得死骑会比熊猫酒仙好。
  在技能威力方面,前面说到了死骑的技能是辅助队友的,所以死骑的技能威力不大,那么这一点熊猫酒仙就有了一定的优势了,大招醉拳伤害不俗,三技能雷霆震落能够造出范围伤害,所以在对手的火力不是很猛,前排不是很肉的情况下,熊猫酒仙可是很可怕的存在。
  综上所述,泽拉斯给正在犹豫死骑和熊猫酒仙的玩家们一些建议,如果玩家们的阵容中输出的英雄较多,那么这位英雄你都可以选择,如果玩家们的阵容中缺少一定的控制,那么就一定要选择熊猫酒仙了,因为到了后期真的是既能打又能输出,而死骑的优势在后期完全不行,就是有了大招又能怎么样?对手将队友都秒光了,死骑的那点输出根本不够看,所以泽拉斯还是觉得前排最好的肉盾应该是熊猫酒仙。
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游戏名:刀塔传奇
类&&&型:回合
评&&&分:10分
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刀塔传奇熊猫和死骑全方位解析 兑换更有目的!
10:44:42&nbsp 来源:&nbsp
编辑:晓楠&nbsp&nbsp 论坛:&nbsp&nbsp
  刀塔传奇熊猫和刀塔传奇死骑对比攻略!让大家全方位的了解死骑和熊猫的各个方面,以便玩家们兑换起来更有目的性!
  一、刀塔传奇熊猫、死骑综合属性对比评测
  这里提供的2张英雄属性图,为什么要80级五星满附魔满技能呢?
  原因非常简单,因为我等水军们都有追求一颗完美的心,要玩就要玩到最后!(感谢组长提供的截图)
  属性评价:
  血量 熊猫(30387)& 死骑(23760)
  物功 熊猫(3274) & 死骑(1920)
  法强 熊猫(1293) & 死骑(2433)
  物抗 熊猫(424) & 死骑 (315)
  魔抗 熊猫(115) & 死骑 (236)
  从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
  熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
  从血量上限,明显刀塔传奇熊猫要多于刀塔传奇死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
  从法强来看,刀塔传奇死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
  可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
  二、刀塔传奇熊猫、死骑技能对比评测
  (1)1技能对比评价:
  熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
  死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
  评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
  (2)2技能对比评价:
  刀塔传奇熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。
  刀塔传奇死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
  评价:刀塔传奇熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
  刀塔传奇死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
  (3)3技能对比评价:
  熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。
  死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害
  评价:刀塔传奇熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
  刀塔传奇死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。
  (4)4技能对比评价:
  熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。
  死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。
  评价:刀塔传奇熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。
  刀塔传奇死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。
  总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。
  三、刀塔传奇熊猫、死骑装备对比评测
  刀塔传奇熊猫装备:
  刀塔传奇死骑装备:
  装备评价:
  刀塔传奇熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。
  刀塔传奇死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。
  四、刀塔传奇熊猫、死骑攻击顺序对比评测
  熊猫:平A&酒雾&雷霆震落&平A&平A&平A&酒雾,依次类推。
  死骑:出场:平A&缠绕&暗光盾&平A&缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下&缠绕&平A&暗光盾&缠绕&平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。
  评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)
  五、刀塔传奇熊猫、死骑燃烧的远征对比评测
  熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。
  死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。
  六、刀塔传奇熊猫、死骑竞技场对比评测
  不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。
  例如刀塔传奇死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。
  英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。
  但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)
  小编评价:刀塔传奇熊猫和刀塔传奇死骑都是竞技场兑换的热门英雄,而且都不错。小编只能说看大家的喜爱吧,小编更喜欢刀塔传奇死骑,因为更加耐打!
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随时随地,马上知道刀塔传奇死骑和熊猫技能施放顺序对比
刀塔传奇死骑和熊猫技能施放顺序对比
刀塔传奇死骑和熊猫酒仙技能释放顺序大对比,看看这2个英雄技能释放顺序有什么特别的地方。
平A&酒雾&雷霆震落&平A&平A&平A&酒雾。
出场:平A&缠绕&暗光盾&平A&缠绕。
出场后:平A两下&缠绕&平A&暗光盾&缠绕&平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。
对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。
死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾,防守则是先暗光盾后缠绕。
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