神泣困难神泣死亡弓箭手加点34级攻击力大约多少

困难80级弓手技能加点。。。_神泣吧_百度贴吧
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困难80级弓手技能加点。。。
用弩的弓手,瞄准,砰然一击,骨刺,爆破射击,钩刺射击等要学么?哪些技能是必学的???
这次闭关烧技能估计要有...
难民到现在还单刷不过...
为什么50技能比80技能攻...
请让我装一下比
另外各学到多少级??
还有就是属性点怎么加???运够带装备500-600就可以吗,别的力敏???
弩? 哪有用的? 攻速慢,
就是要用弩,全力吧
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神泣困难弓手升级路线
求高人告下神泣困难弓手升级路线
提问者采纳
  刚开始,1-3及可以在出生地附近杀些猴子跟狐狸,4-6及可以去下面一点的杀鹿跟狼,6-7及可以去杀狐狸跟野猪,7-9可以去左边的桥的交界处去杀下蜥蜴人,9-10及可以去狼跟熊,11-12可以去杀狐狸跟狼,12-13可以去杀豹女,14可以跑中间的城的左右陆地杀蜥蜴人,在这里我主要想说一点,弓手杀什么最好?就杀鹿.猪.猴子.这些怪防御底,攻击也底,15-18及可以跑去杀鹿,对于19-20及是很困难的升级点,这阶段的怪难打,防御高,攻击也高,所以这阶段就随便杀下伐木人,伐木人攻击慢,但皮厚,将就吧....以上素一图的路线.  20后跑去一图的坐下角,进入第二图,就在门口专杀猴子,一直杀到22及;  然后跑到下面的小村庄那里杀野猪,而对于狐狸我建议还素不杀,因为它攻击高,攻击速度快,很费红;  杀到23及可以跑去地图右边的河处杀鹿跟豹女;  杀到25及,就做一个主要的武器任务,也就在鹿跟豹女所在地的靠里面有个刺客模样的怪,这怪很难杀所以要等女神或者找多个人一起去杀,杀完交完任务就给了把发光的JP的弓,属性不错加12点敏20点幸,主要还素攻击达到31及的弓,所以这把弓可以直接拿到37及.拿了旦工测继爻荒诧维超哩这把弓就可以直接越怪打了;  就直接跑到两山的小路下边杀猴子,猴子素26及的,所以看起来有点黄色.但因为你拿了把JP弓,打他小意思,就一直在那杀到27及;  然后直接跑到地图的左边,那里有小矮怪,在往左边有河,河里有蜥蜴人,这里的怪素28-29及,最好别碰他,因为此怪有一个特殊技能一下能打你400+,就直接跑到一小陆地,杀熊,熊攻击慢,只有一个技能就素减慢你的移动速度,这对于一个弓手简直可以无视,陆地上有4只熊,来回刷就可以休息.休息完刚好刷有继续,素个连及的好地方.一直连到29及;  就跑到灯塔的下面杀熊跟刺客,刺客不好杀,移动速度快,还有个技能直接能打你300+,所以就避着打了,找个地方来回刷四只,刚刚好.一直可以连到32及,补充一点30及可以用鳞状的碎片换取一个头盔,31及可以直接跑去交易城里面购买披风,披风价格达70万.  就可以跑去地图的地图的最下面河那里杀鹿跟野猪,一直可以刷到34及;  34及可以跑去靠最右边的那里去杀狼跟熊,可以杀到36及,  36及可以跑去上面地方杀翼人跟石头人,石头人他的技能没多大的伤害,主要还素翼人会放一个技能使你不能物理攻击,也不能放技能,很郁闷的,一直杀到38及.  38及可以跑去第三地图,第三地图的去处也就在二图最下面那里,到了三图跑去杀矮人,矮人可能会有个降低你防御的技能,但是你中了此技能会减低你300+的血,杀到39及可以去最中间的城上边杀蜥蜴人,杀到40及.经过一翻长途跋涉,终于40鸟,可以去交易城里面购买一只豹子骑骑,以后就可以减少点时间了,这豹子价格达1500万,要想买就要靠自己省吃俭用了.  因为第三地图的怪大部分分布有黑色怪.不小心打到...你就准备啊门.....挂回去吧.直接秒你,估计你本身的血量素不够秒的...哎所以此阶段很郁闷的,想去战场连及可能不错...不过战场人多.等下说不定人家杀过来..也很郁闷,谁叫你一个人单连呢?好了,就跑到右上角的城下面杀蝴蝶女,他身边都带个灰色怪,自己小心操作了,此阶段不少挂,郁闷死;  42及后跑去右中间洞门口那里杀矮人杀到43及,越杀觉得没什么劲,经验又少,干脆直接越;  中间城的下方有那个蝎子怪,防御底.攻击也底,血也少,不过就素他本身有个持续掉你血的技能,哎,将就吧;  一直连到43及就跑去地图城的右边杀蜘蛛女,你看到有灰怪在身边的那种怪,不打直接往下边跑,就看到跟你同等级的蜘蛛女身边还有个黄色的怪,那就行了,就在那里来回刷4个了,这种蜘蛛女有个技能可以将你定住,然后直接少你300+左右的血,就在那一直连到45及此期间黄色的蜘蛛女爆44的披风,运气好的话打到一个自己用,嘿嘿,那就爽了,不过打到的披风有光暗族,就素图纹不同,以后的怪都会爆披风,所以打不到没关系,后面会打到的.  跑去最下角的小村庄右边那里,那里像个山寨,门口有6个怪,好刷的地方刚好有4个怪,女神来了可以杀6个;
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困难弓手 战斗经验谈
19:20:07 ]
作者:【无界】
责任编辑:wangchongbing
  看过各种关于角色培养之争论,什么体法、智法、力刺、爆刺、力战、力敏战之类的,我发现那些固执己见的玩家有一个共同的误区,就是用一套战术讨论不同加点的角色,感觉跟钻牛角尖没什么区别。  那些猜想、判断、预测什么的且先放在一边,本人谨就个人所练的困难小弓手发表一些关于战斗的感想,不保证正确,但相信值得参考。  不可避免要提到当前形式下,在战场群殴中一个弓手的主要职责:  1、最必要、最容易,也是身为弓手最愿意干的事情,第一时间击杀敌方智力型法师和牧师,迅速削弱敌方阵营整体伤害输出,以攻为守,就是弓手贡献给自己团队的最大利益,通常情况下,也只有弓手有较大机会通过超远的攻击距离顺利击杀藏在敌方队伍身后的法系职业,因此,这个任务的最佳人选非弓手莫属;  2、遏制对立阵营的弓箭手,对方弓箭手是对我方法师的巨大威胁,聪敏的弓箭对我方任何职业都有巨大的威胁,能干掉的,一定要干掉,不能干掉的,打掉他一半血,他多半会跑掉;  3、压制敌方冲锋的近战部队,战士的通常打法是靠近到一定距离,瞄准一个法师或弓手进行冲锋,在没有法师作为目标的情况下,弓手要第一时间使用骨刺或缓速,破坏战士的冲锋或减缓战士的攻击速度,使得我方被冲锋的人有时间逃离战士的魔爪,这里鄙视一下只会用快速射击抢分不顾战友生死的弓手,攻辅结合才能团队利益最大化;  4、加速剿灭纠缠身边战友的近战职业,这时候多用辅助技能,也许你一个缓慢或骨刺就能保存一个战友的战斗力;  5、追击、拦截逃跑的敌方突击手,基本上群殴的时候,你只要能定住逃跑的敌人3秒,足够其他的弓手法师战士把他轰炸到体无完肤。     关于弓手操作技巧,可能大多数弓手都知道,可以给新人参考:  1、TAB键和T键的熟练应用,这两个键都是切换可攻击目标的。其中T键切换是直接攻击并且不能切换攻击对象的,在战场混乱的情况下,往往没有更多精力在混乱中用鼠标去点人头(尤其机器配置不好或狭窄空间混战时,用鼠标点敌人是相当痛苦的),那么你可以先点击身边的战友,然后按T就会自动攻击最近的敌人了,优点是可能随时帮你找到一个正在背后袭击队友的刺客,缺点是不要在怪物很多的地区和敌人炮台附近使用,有可能导致招引怪物和炮塔的攻击,不幸击中了后者将使你死无葬身之地。TAB键是比较安全的切换,可以在附近所有可攻击目标中切换,野外混战时可用,被敌人追的不敢回头的时候也可以用,混战时切换视角不方便或找不到自己战友做T键过渡的时候也比较好用;  2、技能攻击顺序不是一成不变的,根据双方的形式使用是最有效的,偷袭正在攻击战友的敌人,可以先瞄准在快速,最后骨刺+瞄准射击。这里强调对敌方的骑士、护卫角色,你唯一好用的招数就是魔法射击,不是为了杀死对方,而是抽取对方的蓝让他不能使用部分技能,杀骑士的责任还是交给法系职业比较现实,你该把你的眼睛看向骑士的身后;  3、根据我的实际应用,跳跃可以增加躲避的论调是没有根据的,起码在我身上没有丝毫体现,最明显的效果就是使我的死亡姿态变得更加无奈而可笑;  4、如果被刺客定住,有解状态药就吃,没有就老实点等待还击,刺客杀你的时候最喜欢的就是你不停的逃而他总有办法让你动不了,被3个以上刺客缠住,对方有配合你就晕到死,对方没配合你有机会放出1-3个技能,逃掉是不太现实的,除非他们都被战友挂掉。根据我的经验,你在一个战场混久了,对方阵营的法师和弓手基本都恨你入骨,看到你被缠住,只要可能,我敢说最少10多个人会优先招呼你!(有时候感觉招呼到身上的富余伤害都可以秒掉一个护卫了,本人更是连股烟都没剩下,直接被蒸发了)我个人就老有种被几个法师极度仇视的感觉,经常有法师杀我心切不惜一个人脱离队伍单独向我奔来(阴笑中),看来冲动是魔鬼说得没错。  感悟良多,比较混乱,下面说点类似战术技巧的东西:  1、战场上,比的是意识和反应速度,从这一层面上讲,争论属性加点的毫厘优势是可笑的,在保证了你的基本战略后,学会选择攻击目标,掌握进攻退守的节奏,准确判断保存实力还是勇敢牺牲,对你的团队胜利有着至关重要的意义,即使躺下了,队友的杀人数量还是会给你带来收益的;  2、对付每个职业都有一套偏重的技战术,以实力相当的群殴为例(人数过于悬殊没讨论意义,反正不是抢人的就是成为被抢的),尽可能多的保持射击状态造成对敌人阵营的伤害,但释放技能一定要有目标。当对冲时敌人的刺客多,就提前开怦然,多用平射和瞄准射击,敌人的法师多,一定要以命换命,多用快速+瞄准,敌人的战士多,麻烦你站后面点辅助攻击,多用骨刺、缓速、虚弱等技能,敌人有骑士先冲上来,用魔法射击打几下就可以不管了,你的眼光一定要习惯搜索对方的法系和弓系职业,即使你正在打的近战职业快死了,也要第一时间切换到法师身上放技能,不然可能就是自己队伍面临灭顶之灾;  3、阵地战,要退就一定要早,出击就是大招,放完不管敌人生死赶快撤退,如果打对方法师的过程中被3个以上敌人同时盯上,建议以换命为目标放弃逃跑;  4、被单个刺客纠缠,大部分情况下不要选择逃跑,吃药、骨刺、拉开3格距离,快速射击(学了钩刺的可以使用钩刺)、(发现不怎么掉血肯定是敏刺,开怦然一击)、缓速,拉开3格瞄准射击,拉开3格魔法射击,当然不是每次都能顺利放出技能,也可以根据自己的技能优势来安排,放了钩刺的话就可以不用魔法射击了,持续放血和抽蓝都是为了不让刺客隐身,跟单独刺客的遭遇战中,反击,肯定比逃要管用,尤其对方还开了加速的话,逃跑如同凌迟处死。这里有个可以利用的环节,网络是有延时的,能移动一定要移动,只要你跑了3步,即使看起来刺客仍然粘着你,你的攻击也有很大机会不被减弱,快速射击全中,对刺客的打击是相当大的,他比法师多不了多少血。这不可能是全胜的战术,遇上操作比你更好的刺客你还是死多活少,但起码要给自己反抗的机会,如果对方操作不够熟练,或者按技能的时候出错,你就有很大机会,关键是反应速度,有的人可能到死了也没点到袭击你的刺客在哪里。  5、被战士冲锋,是在自己人群里,不要怕,喝血吧,只要你能活着,队友会帮你杀的,如果暂时没有援兵,还是喝血(没带药就只能祈祷老天保佑多出MISS了),等晕眩结束放骨刺,跑3步放瞄准、缓速,跑3步快速射击,如果这时候能打掉这个战士一半以上的血,那么继续跑3步瞄准射击的打下去,出暴击你就很大机会赢,如果没打到1半血或对方喝药了,建议你在剩下的缓速时间里拼命的逃吧,向你的队友靠近你就有生还的希望。不管再任何情况下,你射向战士的箭连续MISS两次以上,这个战士肯定是开了鹰眼,放个缓速跑吧,这时候只有法师能收拾他。  6、遭遇对方的弓手,不想拼就跑吧,这时候个人属性有点用了,2敏弓装备还打了体力敏捷石头的,可以放手去拼,机会比较大,不过死活还是要看RP的,可以考虑第一下放缓速,降低对方的攻击速度,然后最好是瞄准,接着是快速和瞄准射击,对方血下的明显比你快的话考虑放骨刺了,防止逃跑,打弓手不要自作聪明用魔法射击,去蓝对弓手P效果都没有,不如平射还稳定点。基本上,弓手对搏,RP指数很重要,加敏的略微多一点优势,防具加体石头的优势更大一点。  7、遭遇对方骑士?3下魔法射击就闪吧,和他纠缠你是脑袋出问题了~不管什么骑士,对付你已经是立于不败之地了,没有赢的希望你打啥?绝对射击和钩刺技能我都没学,基本完全放弃对骑士的伤害。  8、牧师是不太可能给你遭遇的,基本上永远躲在队伍的背后的,只有你偷袭他的份,打法雷同法师,不过祭司的保护系数肯定比法师高很多,很难杀到,基本都是敢死队任务,用完了技能就用魔法射击吧,法系的有生命保护,魔法射击去蓝的速度可不得了,体精的牧师打不痛你,暴力的牧师抗不住你的射击,所以基本无忧也不多讨论。  9、要留意对方阵营里另类练法的角色名字,第一是体法,第二是敏刺,第三是战骑,第四是体牧,记得对这些人要用不同的战术,体法是弓手较为头痛的职业之一,但要己方巫师记得这个名字,不要单独去袭击体法,费时又费力,而且法师周围大都是一群敌方将士,上去了就是慷慨就义,看到敏刺记得开怦然一击,对于没有心理准备的敏刺是个沉重打击,战骑不多讨论,数量太少,属于不太好杀又能制造麻烦的,作为弓手还是尽量避之交给法师,体牧不能阻挡你杀对方法师,也不是你击杀的第一目标,必要的时候魔法射击吧。  从个人在战1战2的对敌经验来看,弓手还是有必要适当加敏的,全靠装备加的敏捷很有限而且成本太高。对于击杀智法,5运以上的困难弓应该都会比较轻松,遇上体法,什么弓也不要指望秒杀,除非人品爆发那你不如用这个机会去砸5级石头,其实对于一个角色的平衡能力,补充最低的重要属性效果会远远好于追加已经很高的属性值,比方说对于一个50敏400运的弓手,个人感觉追加50敏捷比追加50幸运的效果要好很多,盲目追求理论最高伤害是发烧友的行径,偶然性太大,不利于实力评估和稳定的战略。  说说技能,弓手的技能其实都是有用的,主流技能不多说了,钩刺和群射之类的次要技能建议有所选择,要么不学,学就学满便于发挥最好效果,群射在初期是个鸡肋技能,但是造成的伤害比你的射击动作要快,3级的范围配合后期的另一个群射技能一起使用,可以对敌群造成较为可观的伤害,但是由于技能恢复时间较长,不能成为主流技能,和怦然一击一样,寻找合适的机会才好使用,虚弱的技能个人感觉比砘化更加实用一点,看个人喜好,不要全学,一是技能点不一定够,二是战场上很难找到放2个辅助技能的时间。  最后评价一下本服战场,我是威勒斯-风暴海湾的愤怒人妖弓手“无界city”,目前混在战2,部分经常混战2的应该会有点印象,战2的光明法师实在不好意思哈,职责在身所以老是盯着你们打,不要恨我也不要老是追着我杀^_^……本服务器由于双方阵营人数比较悬殊,愤怒的同志们老是喜欢死死的堵在人家门口,打法可以说是相当的无聊,光明的朋友可能也有部分人习惯了这种阵仗,就站在门里面观望,队友冲出来被围攻也很少有人同心协力的往外冲,不过有部分光明战士和法师我还是很敬佩的,个人实力不错也相当顽强,光明弓手就不评论了,职业说明书上说明了猛冲的弓手是自杀,角色定位如此不能怪人家。  光明城的防御体系确实比较差劲,可能因此影响了光明势利的战斗情绪。所以才出现了部分愤怒人士认为光明人物比愤怒的差,经常出现所谓3队愤怒可以堵住4、5队的光明,我觉得这时候跟斗志很有关系,愤怒的都是死了立刻复活了再冲,光明往往是优势突围的时候全都出来抢了,一开始溃退就全部跑回老家不出来,剩下几个孤军奋战的队伍怎能幸存?我经常发现其实光明的人数不比愤怒的人少,城里密密麻麻站了不少,却经常被愤怒的堵在门内毫无斗志。这里奉劝愤怒的战友们,不要一味堵门了,人家出不来,打起来有什么意思?堵在人家门口,咱们的近战兄弟要么无所事事要么出现严重自疟倾向(长期冲动的被光明防御柱子打死),一面倒的形式哪有什么战斗乐趣可言?光明的朋友们,也希望你们齐心协力勇敢的突围出来,作为敌对阵营,我们也希望有个势均力敌的对手。
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