启动什么能让手机液晶电视看一会就黑屏和游戏一会一停

西米互动孙斌一:电视游戏市场已进入启动状态
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文/手游那点事Aimee  曾有人业内人士预言,电视游戏未来三到五年的市场容量将超越手游,分成比列也将高出7倍不止。而在今年年初,国务院办公厅发布了《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,通知称将全面解禁游戏游艺设备在国内的销售市场,这一举措让投资市场重新将关注度从手机游戏投入到电视游戏上。就此,手游那点事专访了西米互动 CEO 孙斌一,希望从中了解其对电视游戏的见解和预测。孙斌一表示今年是智能电视行业的分水岭,而寄生于智能电视的电视游戏市场在今年已有开始启动之势,亲子游戏、全家互动类游戏将在这方面有不错的发展前景。以下为采访实录:  手游那点事:西米互动之前一直都在做棋牌类型的游戏,而从去年开始便陆续上线了几款电视游戏,即将又有《驯龙战机》上线,为什么会选择这款游戏?这款游戏有何特点吗?  孙斌一:西米互动自2014年初成立起,定位就是专注于棋牌和休闲游戏的开发运营。去年,我们上线了三款棋牌游戏《西米斗地主》《西米德州》《西米麻将.血战到底》。在4月下旬还将上线西米的首款休闲电视游戏《驯龙战机》。这是一款横版射击类的游戏,集宠物养成、装备淬炼、功能完善于一身的高品质电视游戏。对《驯龙战机》,我们是抱着“成为电视游戏史上首款月流水过百万的游戏”这样的期望的。  手游那点事:据了解,西米互动是全国第一家专门针对“智能电视平台”开发棋牌休闲游戏的公司,比起手机端,在电视上开发棋牌游戏有什么优点吗?
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液晶电视& && &正文
&&&&人人都爱玩游戏,当然小编也不例外。像魔兽世界、DOTA这样的经典大作已成历史,游戏平台也从电脑走向了手机、平板电脑甚至电视机上。从游戏设备/平台的改变可以明显感受到人们玩游戏的方式更为“快餐”,当然像手机、电视这些平台游戏也不乏经典之作。
&&&&人人都爱玩游戏,当然小编也不例外。  现如今,像魔兽世界、DOTA这样的经典大作已成历史,游戏平台也逐步从电脑迈向了手机、平板电脑甚至机上。从游戏设备/平台的改变可以明显感受到人们玩游戏的方式更为“快餐”,当然像手机、电视机这些平台游戏也不乏经典之作。&& &对于电视游戏可能大部分网友的意识还停留在“俄罗斯方块”时代,要么就是认为接入XBOX或PS4游戏机之后的电视游戏才能称得上是“真游戏”。其实不然,游戏电视其实已经进入到我们生活当中,比如主打娱乐功能的游戏电视E5700、E6700系列。TCL游戏电视 宣传图示&&&&据悉,TCL游戏电视E5700、E6700系列搭载ATET游戏平台,号称初期上线100款游戏,全年基础300款游戏可供用户下载娱乐。小编确实闲的无聊,决定去卖场考察一番,游戏电视的游戏真的有这么丰富吗?TCL游戏电视 手柄特写&&&&TCL游戏电视E5700、E6700系列会随机配送游戏手柄以及主机,相比PS4游戏手柄而言,TCL T2游戏手柄质感稍差一些,但却担负了遥控电视等更多功能。&&&&·TCL E5700系列 ATET游戏平台大盘点  为了调查游戏电视的游戏到底有多少?在卖场里我们找到一台TCL L55E5700A-UD来为大家进行演示,用户可以直接通过TCL T2游戏手柄来实现对电视的切换、鼠标功能。TCL游戏电视 ATET游戏平台主界面&&&&现在大家看到的就是TCL游戏电视搭载的ATET游戏平台了,主界面大部分板块都是推送游戏,用户可以在我的游戏、用户设置以及游戏分类里来进行进一步操作。TCL游戏电视 ATET平台用户设置界面&&&&通过ATET游戏平台的用户设置选项用户可以来连接、断开手柄功能,同时支持更新、音效设置等。对于新手来说可以在视频帮助部分来了解如何连接手柄、以及手柄功能介绍。&TCL游戏电视 欢乐沃/精品推荐界面&&&&ATET游戏平台,欢乐沃界面共计5款游戏;精品推荐界面共计24款游戏。通过ATET游戏平台的游戏分类功能无法看到平台游戏总数,所有游戏分类包括欢乐沃、精品推荐、Beta专区以及预告专区四大部分。也就是说TCL游戏电视的ATET游戏平台所有内容都将在这里显示。TCL游戏电视 Beta专区/十一月预告界面&&&&ATET游戏平台,Beta专区共计19款游戏;十一月预告共计8款游戏。也就是说,截止小编测试时,这款TCL L55E5700A-UD游戏电视可以直观体现的游戏总数共计5+24+19+8=56款。TCL游戏电视&游戏搜索界面&&&&通过TCL游戏电视的搜索功能用户可以根据关键词或随机推送来选择更多游戏,但是整体游戏数量仍未得到直观体现,究竟有多少款游戏很难下定论。& & 在和相关人员沟通后,小编了解到游戏平台还存在以下问题:  1、ATET游戏平台中游戏内容在游戏分类(欢乐汇、精品推荐、Beta专区、预告专区)直观体现;  2、近期ATET游戏平台测试,可能会影响到所有游戏内容呈现;  3、游戏内容更新后,之前推出的部分游戏只能通过搜索功能找到。&&&&编辑总结:网友通过游戏电视ATET游戏平台可以直接看到的游戏数量为56款,通过搜索功能确实可以找到更多游戏,但总体数量仍无法直观体现出来。测试时游戏更新预告数量为8款,如果按照这样的频率很难达到“全年300款”的宣传内容。&&&&·游戏体验篇& & 通过游戏我们并不能直观看到整体游戏数量,但是对于300款“精品”游戏小编也存在一些疑问,究竟怎样才能称得上“精品”呢?万维网小编选择了几款不同类型的游戏进行体验,希望能够感受到这款游戏电视让我“爽”到极致的体验。&&&&·FPS游戏:现代战争4&&&&进入游戏界面后首先我们需要记住每个键位是用来干嘛的,当然游戏内容不同,键位设定也存在一定差异。《现代战争4》这么有逼格的按键设定玩到最后小编也没全记住,看来还得多玩才行。现代战争4 游戏界面现代战争4 游戏界面&&&&FPS类游戏小编玩过最经典的也就是CS和使命召唤系列了,这款TCL游戏电视主打的《现代战争4》风格看上去似曾相识,在移动、射击时候确实存在轻微卡顿的现象,但是游戏性较强,大部分玩家应该会喜欢。&&&&·RPG游戏:仙剑奇缘&&&&《仙剑奇缘》游戏风格类似《问道》、《梦幻西游》这种游戏,目前很多手游也是这种风格,但是用电视玩还是感觉不一样的。仙剑奇缘 游戏界面仙剑奇缘 游戏界面&&&&要问小编有什么不一样,第一反应还是有点“轻微卡”,大部分操作需要用鼠标功能来实现操控,流畅性、便捷性相对手游而言较差。&&&&·宅男最爱游戏:打飞机打飞机 游戏界面&&&&《飓风战机》这款游戏像极了《天天打飞机》,用户可以通过付费、积分的方式来升级、强化装备,想要变得更强力,还得每天打飞机。&&&&·跑酷游戏:滑雪大冒险&&&&通过游戏电视来玩《滑雪大冒险》时效果相比手机/PAD而言还是稍微差点,因为要通过切换至鼠标模式后才可实现“点击”操作,玩起来并不太舒服。滑雪大冒险 游戏界面&&&&手机/PAD端玩这款《滑雪大冒险》的优势在于点屏幕哪儿都可以,但是用电视玩的时候只能点固定按钮才可以操作。&&&&·编辑有话说&&&&非要说游戏电视可以满足“基础100款,全年300款”的宣传内容小编也无话可说,毕竟没有办法统计出目前整体游戏数量再进行预判。同时“精品”游戏并无界定标准,《现代战争4》可以称得上精品,但是《飓风战机》、《仙剑奇缘》这样的游戏也要叫“精品”确实有点牵强。& & 总而言之通过游戏电视可以玩的游戏类型确实非常丰富,但是在运行各款游戏时小编都遇到了一些轻微的卡顿现象,可能与硬件配置有关,整体运行效果不及手机、平板电脑优秀。&&&&万维家电网小编认为,游戏电视可以体验到类型全面、可玩性较强的部分游戏,但是整体游戏质量一般,运行流畅性、游戏可玩性方面存在一定问题,想要让职业玩家玩到“爽”还有难度。
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《网游十年》NO.11 2015年电视游戏大战略启动操之过急?
  开始这篇稿子之前播报一条关于双11的新闻:在刚刚结束的败家娘们血拼的24小时里,获得天猫销售额第一的并不是服装甚至家用电器,而是以卖手机起家的小米。116万台手机15.6亿的销售额足以让许多包括做游戏的同行都投来羡慕的眼光。但作为中国几乎最早大规模做“电视盒子”的小米却在这样一次战斗中未能拔得头魁甚至不如其“活塞耳机”那样保持销售第一。  盒子的起源与中星九号  第一个想到在廉价安卓设备上增加HDMI接口并且连接电视机的当然不是小米,追根溯源,在所有的智能电视盒中,“行业领导者却是2007年就已经诞生的Apple
TV和2010年出现的Google
TV,两家无论在技术层面,还是在应用体验的开发上,均领跑于国内市场。”而我们文章后面要聊的盒子当然不是其高大上鼻祖,而是所谓OTT(OVER THE
TOP)的安卓盒子。  回到日,
“嫦娥一号”在西昌卫星发射中心进行第107发射,其搭载的“乘客”是个重达4.5吨的中星9号广播电视直播卫星。正是它的出现在随后的五年时间里让许多消费者在装修的时候均会在阳台保留一个“锅”的位置,而于此对应的是小区无论新旧几乎每天都会收到各种套餐的卫星安装小广告,根据收看节目的数量和地区其价格从一年六百到万元不等。  即使国家对于这种有一定几率可能会收看到敌台且影响小区整体美观的行业进行过各种方式的管理,但是截至到2013年其生意经久不衰。而最终打败这一现象却是“盒子”的出现,虽然起初只能提供延时直播以及把几个视频站WEB端的内容转过来,但是小米盒子299元的价格还是给消费者带来了不小的震撼,甚至出现了要贴钱购买的情况。因此在短短的半年时间几乎所有我们叫得出名字的硬件、视频网站甚至电视台、电商、PC硬件厂商都推出了各式各样各种基于安卓4.0的电视盒子,其价格也从百元内到千元不等。  (目前较大规模的盒子论坛,可见广告之外游戏也逐渐成为内容构成之一)  用户在盒子上干什么?  如同PC最早的出现并不是为了玩游戏,智能手机的出现也并不是为玩游戏。但正是游戏的出现,推动了PC和智能机无论性能还是内容的摩尔变化,甚至给内容提供者带来了巨大的收益。因此当电视盒子进入了第二个高速发展的年头,越来越多的从业人员开始考虑“游戏”是否能成为盒子爆炸发展的契机,也正因如此我们看到已经有越来越多的热钱在手游出现瓶颈迹象的时候,义无反顾的进入了这片蓝海。  抛开微软、索尼、任天堂三大游戏主机商我们可以在整个产业链中看到三大阵营。第一类是蓝港、触控这些把动作类或者休闲游戏抢先移植到合作盒子上的游戏开发商;第二类是小米电视、天猫这类OTT盒子厂它们在销售的时候植入游戏;第三类九城、小葱“大酋长”、TCL等直接开发机器并且通过各种方式捆绑各类游戏。相对手游拉上七八个人就能开干,显然这里的门槛要更高且没有准确的方向。  事实上关于电视游戏所有的未来成功逻辑似乎都建立在经验论或者理所应当,几乎很少会有人真正去质疑现在盒子上的用户是否可以未来成长为盒子游戏用户,同时那些本身就是玩游戏尤其是手游用户是否真的会放下PC、放下手机回归到客厅拿起手柄呢?我们不妨武断的用一些2014年的调查数据来进行推敲。  1、现在盒子用户的人群画像:  (爱家TV调查)  (站长之家调查)  从样本上来看,由于盒子本身的使用是有一些技术门槛的,因此大部分的购买者为男性,即便如此用户80%的时间主要还是用来看影视产品,甚至手机上使用率较高的音乐在这里都只能说的上是偶尔使用。不过,从目前市场上的盒子大多仅仅卖的是盒子而没有手柄而言,让用户通过其进行游戏还是一件较为复杂的事情。  (爱家TV)  再从用户在盒子APP的使用上来看,视频第一的优酷高居榜首,随后是在PC和移动端应用上占有一席地位的PPTV,当然名不见经传的VST作为聚合应用远超企鹅甚至爱奇艺的应用。而在游戏榜单中蓝港的《王者之剑》是正牌军中唯一进榜且排在第一的产品,当然这一方面得力于动作类游戏在电视游戏上的先天优势,同时蓝港也是极早进入这个市场并且快速分到蛋糕的企业。但从后面的几款产品甚至排行的前20来看,用户下载高的产品大多是不知名蹭IP的各种游戏,甚至玛丽、魂斗罗这种低质移植作品。它们在盒子下载平台上的量也仅在万人以内。可以说一方面是大家都说电视游戏的春天要来了,而另外一方面是目前的游戏用户对现有产品们的不感冒。  2、手机游戏人群画像:  虽然目前并没有准确的数据表明有多少的PC玩家转移到了移动端最终导致目前几乎所有的老牌端游公司都陷入了迷茫期,但就整个市场而言确实手游进入了前所未有的高速增长,而端游的新品上线量已经从往年的天天有变成了有时一周都没有一款像样的产品上线。在这里我们当然不应该自以为的就判断手机游戏用户将是未来电视游戏的主力人群,但是从数据上我们可以了解转化他们从移动到电视是否可行以及可控成本。  (艾媒咨询)  由于无论你选择什么样的套餐你在使用智能机的时候都会担心自己的流量不够用,因此就全球范围而言大陆也许是在家玩手机游戏最多的一个民族,但无论怎么说在不去重的情况下在艾媒的调查中家里仍旧是最主要的游戏场所,这个手游用户到盒子的转移似乎提供了最有力的支撑。  (某论坛自发调查问卷)  与端游类似,手游用户在游戏总时长(不考虑打开次数)是具有两头效应的——用户要么10分钟内就关闭了要么一玩就是两个小时。但从海外的多组数据调查表明家用机用户普遍集中在45分钟左右,而这点似乎可以武断的得出目前手游的本质与真正意义上的TV
GAME是有很大区别的。  其实从以上的调查我们可以组成如下的逻辑——目前电视盒子的用户主要是用来看电视的,而在整个电视盒子的APP生态圈中只有极少的厂商进入但严格意义上并没有出现针对盒子打造的作品。在今年上百亿的手游市场中玩家确实还是更多的选择在家里进行游戏,但是他们的游戏习惯不是选择碎片时间的小品要么就是如同端游那样沉迷在重度产品中,这与欧美家用机用户1个小时左右的游戏习惯有所差异。当然,这其中最大的问题是用户根本不知道“已经有那么多可玩的,我凭什么仅仅为了屏幕大一点就要抢占媳妇看美剧的电视机而玩什么斗地主一类的游戏?”换句话说,中国留存到现在的电视游戏玩家已经少之又少,缺少客厅游戏的基因,除了WII培养出来的打网球跳跳舞我们真不知道在客厅电视机面前还能做点什么?  盒子游戏到底该怎么玩?  既然本文在讨论家用机游戏,那么不妨我们最后抛开历史数据来聊聊“玩游戏”本身。众所周知,我们的确可以把中国主流的网络游戏、网页游戏、手机游戏称之为电子游戏,但这些作品无论其月流水如何但其实距离我们最熟悉的早起TV
GAME有着巨大的差异。如果说PC我们逃离不了鼠标键盘、手机游戏无法抛弃触摸屏。当盒子进入我们的家庭后,瞬间我们发现我们可以选择的操作设备开始多种多样起来。  目前市面上我们联想到可以作为未来盒子游戏的设备就有——手机、重力感应遥控器、摄像头甚至未来的体感设备。与其说目前没有真正意义上的安卓TV游戏,不如说还没那个厂商可以针对提到的这些设备在电视上的游戏做到量身定做。虽然目前我们可以看到有部分企业可以通过把页游、手游的内容移植过来,但是对于玩家而言这些远远不足以把他们从床上和电脑面前赶到沙发上。  在海外“车枪球”一直扮演着除RPG以外电视游戏的最主要构成,这一方面得益于海外在赛车、战争以及体育运动的全民性参与。但大陆能够熟练用手柄操作枪械的玩家少之又少,而赛车在目前会受制于硬件很难在安卓设备上得到极致的画面,虽然无论NBA还是FIFA已经在移动设备上有了许多代的作品,但终究是小众。  其实在客厅游戏战略上WII给了我们很好的借鉴,当索尼和微软还在追求次世代画质的时候,任天堂并没有在马里奥身上继续下功夫,其体感手柄的出现以及无孔不入的用户体验游戏的营销让许多人尤其是国人愿意购入这样一台设备,先不管大部分消费者是否最终让WII吃灰。但确实屏幕上小人如同自己的影子方式的游戏方式让我们大开眼界——原来游戏可以这样玩。  不过这里还是要为消费者算一笔账,由于盒子本身的价格普遍在300元以内。因此大家是否会为了多一个游戏平台而额外添加100元甚至更多来购买也许摄像头、也许手柄甚至更高价格的体感设备以及对应的游戏都成为一个让开发者头疼的问题——靠卖硬件赚钱在大陆游戏行业就没有实现过,同时我们也没有购买游戏的习惯,那么如何让电视游戏玩家愿意在休闲游戏为主的电视游戏中选择道具付费,就非常难了。(也许当联网功能进一步实现,诸如AVATAR之类的社交类消费能再度兴起)  末了,许松松认为:无论大陆互联网还是游戏仍旧是一个“得屌丝者得天下”的时代,但摆在电视游戏每一个市场立项SWOT分析中始终摆着一个前文都没提到的竞争劣势(weakness)——首先玩家得有一个足够大的客厅!
  而毫不客气的说,现在所谓的盒子游戏其实是TVgame和手机游戏杂交的怪胎,正如同页游神仙道移植到手机后,在一些流失老玩家捧场过后就难继过去辉煌。笔者很难想象用来自电视游戏的手柄操作卡牌除了不便捷之外还能体验到什么乐趣?即便是目前许多出现了那么些动作游戏但也无非是爽快感不如ps4,收费模式和付费方式又难实施的怪胎。这种感觉如同罗技在苹果上出个外接手柄一样雷声大雨点小,用户即便再舍得买虚拟道具也始终吝啬花99买个外观类xbox的手柄。这种尴尬的可推断现状其实在给我们另外一种启示或者机会。当家庭电视即将迈入平均50寸电视时代,而客厅人员构成将主要以小夫妻为主后,如何开发出不使用手柄操作,傻瓜上手,单次游戏时间在45分钟左右的游戏和外设才能真的也有可能在凸显客厅特性的基础下,打通整合行业。至此,我丝毫不怀疑国人在游戏商业化的能力,但是真的回到电子游戏本身乐趣的开发,如何让玩家之间的即使沟通回到线下也许我们未来还有太多的作业要补。《聚爆》游戏改编动画电影将启动众筹计划
来源:笨手机
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《聚爆:第零日》官方网站稍早正式上线,公布 30 秒预告片以及相关剧照,未来也会持续发布更多最新消息。
关于《聚爆:第零日》
《聚爆:第零日》是一部改编自雷亚经典游戏《Implosion》的动画电影,场景倒退回游戏故事开始的二十年前,由原班人马亲自操刀制作。官方指出,电影将会保有游戏背景的原汁风貌,也会打破观众对已知游戏世界的想象,重新展开一场华丽的冒险。
【《聚爆:第零日》概念图片】
关于《聚爆:第零日》于 Kickstarter 的集资计划
官方指出,《聚爆:第零日》是雷亚首度根据旗下游戏推出的动画电影,也是雷亚跨出游戏市场进军娱乐产业的第一步。官方表示,《聚爆》的迷人之处在于其庞大的世界观,游戏呈现了其中的一种面向,而动画电影也将成为一种新的可能,让观众在游戏与电影的相互辉映下享有全新体验。
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