自动状态下,银顶针的夏天后退后,不能自动锁棋。

注塑机换弘讯电脑后半自动状态下,托模未退完,然后关门,锁模时机器发出很大的&啪&一声,像爆炸一样,_百度知道
注塑机换弘讯电脑后半自动状态下,托模未退完,然后关门,锁模时机器发出很大的&啪&一声,像爆炸一样,
慢速关模压力速度都是30,已经设设置了1秒的关模前延时
我有更好的答案
?要不然不会有这样的声音、。你手动状态下看看顶板能正常进退吗。。你关模的时候退回去的撞击声吧??那声音是顶针未退完
设置一点再循环时间,或者脱模退延时
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出门在外也不愁注塑机故障_百度知道
注塑机故障
我是做奶箱提手了机器一会打不满一会飞边料把还不掉请问是啥原因谢谢速回
射台进终止开关不工作、 熔胶马达或传动轴故障、方向阀的工作状态、 顶针机构机械损坏;c;f、 熔胶筒内异物卡住;c、顶针电子尺的检测状态、位置设定是否正确;b,开锁模工作状态不正常情况下、 调模阀的线圈是否带电;f;h;g。
a;e,及阀芯工作是否正常、 开模实际位置未达实际设定、方向阀的工作状态;d、 检查顶针后退终止开关、
熔胶筒后面运水圈未供水、压力,b)减小开模背压时间;f、 调模厚度调节不当或调模开关打开时、
顶出方向阀的阀芯是否带电和阀芯工作是否正常、压力;e、 熔胶筒内进有坚硬物体卡住螺杆;g;b,全自动工作状态下还要检查电眼或时间设定、
检查锁模阀的线圈是否带电;c、
射嘴堵塞、调模马达的工作状态,绞牙等动作时;c、 调模计数开关故障;d。 不开模a;c、 电子尺的检测状态、电子尺的检测状态,在自动状态下不能锁模、 电脑工艺参数、调模原始位置变化(这种情况下只能单向调模)c;d、 熔胶筒温度未达设定;f;e、电脑设定不顶针或顶针次数为零;i;b、速度,及阀芯工作是否正常,检查背压阀、检查开模阀的线圈是否带电;射胶动作不正常a、 若高压锁模后停机时间过长;d、全自动工作状态失灵 首先观察是在哪一个工作状态下出现问题,然后针对具体动作进行逐项检查,及阀芯工作是否正常;d。熔胶动作不正常a,处理办法、 方向阀的工作状态、止信号是否正常;g,检查是否正常、位置,导致落料口温度过高、 电子尺的检测状态,一般情况都可以打开;b、 检查电子尺的检测状态、 工艺参数的速度;h、如果在开锁模动作中有抽芯、 调模螺母卡死、 若有液压安全锁;b;e注塑机常见动作故障与排除方法 不锁模a、时间设定、
料斗无料、检查安全门限位开关工作是否正常;b、检查锁模电子尺和锁模终止开关。满意请采纳。 不调模 a、 检查锁模参数、压力、 熔胶背压过大、工艺参数设定不合理。 不退针 a、 设定的工艺参数不正确,由于相关的金属结构件弹性变形导致不能开模。 半自动:a)提高开模速度;c;e,需检查这些动作的起;d、熔胶筒或射嘴温度未达设定;b、 完全关上前后安全门
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出门在外也不愁注塑机甬江650的老机器,现在开模的状态下顶针一直顶,顶杆碰不到模具,有压力有的,求解,在线等谢谢!_百度知道
注塑机甬江650的老机器,现在开模的状态下顶针一直顶,顶杆碰不到模具,有压力有的,求解,在线等谢谢!
提问者采纳
顶针杆有压力没动作一是顶针的电磁阀卡住了。可先换个顶针电磁阀试试,二可能是顶针缸里油封坏了顶针一直顶是因为顶出完开关没碰到
提问者评价
非常感谢!已经解决了
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2)模具顶出孔是否合适,开模行程开关是否损坏1)开模是否到位;3)顶出油缸的行程设定位置是否合适
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出门在外也不愁单射、副射选择_百度文库
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单射、副射选择
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求C++骑兵飞行棋 源码。在线等,明天早上6点前急需。
玩家可以对该骑士进行操作待机状态,在打击点与波及范围内的所有地雷会被强制清除、决战模式),不论骑士剩余多少移动能力,当点数为一时:玩家每回合都能获得其所摇色子点数10倍的金币:指定一名状态为出兵状态的骑士(不论所属阵营)所行的格数为所摇点数的半:所获金币X2、飞弹是用来对付其它玩家的,一个骑士每次所走的格数为玩家所摇色子的点数。如果出现地雷:①普通模式。可以用RMB充值的金币来购买飞弹,玩家需要在游戏开始时对游戏模式进行选择,地图中所有的格子均事先固定。出兵状态。游戏详细设定地图,被打击的骑兵退6格:地图由系统在游戏开始时在已存的3张初始地图中选择:进行幸运轮盘。这些游戏系统给玩家的。金币X2。游戏中所有玩家起点和终点相同,如果出现“暂停一轮”,强制停止本回合移动,不管自己写还是复制一定要符合以下要求、判断格,可以与地雷同时存在。(①普通模式时:与离你最近的领先于你的非己方骑士交换位置、交换位置:在地图中固定的地方设定,离近点近的一格的骑兵退3格,离终点近的一格的骑兵进3格:对骑士不造成任何影响。胶水墙:玩家不能对骑士进行任何操作,在满足出兵条件之后。转移、放置地雷,将一个待机状态的骑士转为出兵状态,会产生不同的效果。判断格:所有4个骑士都存在于大本营中时。出兵,用摇色子的方法决定玩家操作顺序。在游戏中骑士会遇到四种类型的格子(普通格,不前进、转移。交换位置:骑士踩到地雷时就后退6格(如果后退到大本营。士力架,那么必须满足出兵条件,注释能多就多、“交换位置”是地当前玩家不利的,被踩一方的全部骑兵回到它的大本营:本回合增加一次移动机会(即本回合有两次摇色子的机会、道具屋),但地雷后退效果减半)竹蜻蜓。(胶水墙为额外附加效果,玩家每次只能操作一个出兵状态下的骑士。游戏有两种模式(普通模式。②决战模式时:与离你最近的落后于你的非己方骑士交换位置,但每进入一次道具屋时,道具每种至多只能购买一件。源码结构化,两方进行决斗。钢铁甲,或当前回合玩家将色子掷出6时。普通格:所获金币X3、飞弹轰炸,移动时无视地雷效果(效果可以累加:当骑士所经过的格子上存在胶水墙时,系统根据玩家所花的时间和输赢来给出相应的评定话语:只限当前回合有效:可以跳跃一格,才能出兵)。)当获胜时。最多叠加3次)漏油卡,无论是骑兵是前进还是后退相遇时,无法改变格子的效果。源码必须可运行。道具屋。飞弹,除地雷效果外:前进,哪方的4个骑士最先全部到达目的地则该方获胜。【在线等、奖励一次,可抵御飞弹和地雷的伤害如题、暂停一轮、后退:所有4个骑士中仅有一个默认直接拥有恒定出兵状态。在道具屋中可以购买所有道具,波及范围为一格。金币X3、地雷。道具设定地雷,本道具每回合限用1次)。所有结果立即发生。色子点数遥控卡:操纵自己的摇色子阶段的点数大小。②决战模式,可沟通】C++编程语言制作的win32控制台应用程序大致过程游戏开始界面
-选择游戏模式---游戏总玩家数--选择非电脑玩家数--开始游戏(根据色子点数出兵)--过程中遇到各种险情---到达目的地游戏过程解释游戏中每个玩家能控制4个骑士,好的可以再加分,当前玩家的骑兵最后落脚的地方踩到别的玩家的骑兵时:定向打击骑兵。金币,无论是骑士是前进还是后退
如果打算写的
请先hi我一下
提问者采纳
判定格为2,转移函数;敌方,当前状态,基本的设计都说了,编码就看你的了,状态转换:譬如。嗯。这个游戏很简单。购买道具默认先买金币*3和骰子遥控卡。提供摇骰子:execute(Cavalry* soldier) = 0。注意前进时不要碰到地雷,前进.再写一个控制存储的类,留一个执行动作的虚函数接口void Tool,后退,并相应操控骑兵执行各种函数。骑兵运行到判断格时调用此类中的函数:,这样增加主动性。每个骑兵拥有一个道具类的指针数组,道具屋为3,用于随机产生效果,后面再说,使用飞弹时小心误伤。地图由格子类的数组构成;在此基础上派生出不同道具,每个格子有属性,除了道具控制剩下的都是自动的,分别执行不同功能,并提供两个骑兵类指针用于判断骑兵是否在此歌格中,尽可能把骑兵打回大本营,有道具就用好了,无骑兵时指针指向NULL。一个判定类。提供一个道具基类。地图可以用一串数字存储设计几个类,电脑算法基本没什么好设计的,令普通格为1,那么一个可能的地图是“111111”,成员有金钱数,骑兵一个类,己方&#47,加油
首先谢谢你的回答,而且打了这么长的字。但是,你这个设计我知道,我就是不太会代码,我现在只要可编译运行的代码,不好意思,能不能写个或者找个代码。控制台的。包含以上功能。
抱歉,我一晚上写不了这么多,你可能需要另请高明。不过说实话,要在一晚上完成这样的需求对很多人来说都是难事。将所有类的声明写在&stdafx.h&里,将类函数实现写在另一个.cpp中,#include&stdafx.h&main函数也#include&stdafx.h&,编译没问题的
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// 文件:KNIGHT.CPP
// 功能:使用回溯算法求解骑士游历问题
#include &iostream.h&
#include &iomanip.h&
enum BOOLEAN {
const int MAX_WIDTH = 30;
const int MAX_DIR = 8;
class KNIGHT {
// FUNCTION: 设置初始状态
KNIGHT(int width);
// FUNCTION: 用比较直观的方式打印问题的解
// REQUIRE: 必须先调用了成员函数tourist()
void print();
// FUCTION: 根据马的起始位置(start_x, start_y)使用回溯算法求骑士游历问题的一个解
// REQUIRE: (start_x, start_y)必需在所设置的棋盘宽度范围内
BOOLEAN tourist(int start_x, int start_y);
protected:
// FUNCTION: 初始化记录所选方向的数组,将每个值置为MAX_DIR
void init_...
total_step
编译时显示Error:未定义的标示符大神
能不能有点文字提示
而且 你这个程序不能只能出窗口
没法运行啊
给个能直接玩的的呗
我编程实在是烂啊
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