虚空之遗战术》飓风怎样设定战术

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星际2:虚空之遗新增兵种干扰者战术布置一览添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &《星际2:虚空之遗》干扰者怎么打?作为《星际争霸2》中新增的兵种,很多玩家对于干扰者都不是很了解,也不该怎么对付它,那么接下来小编就把干扰者战术打法分享给大家,一起来看看吧。
& &新增兵种干扰者战术分析:
& &机械单位,可对抗大量的小型远程单位,例如陆战队员、刺蛇和使徒。
& &净化新星能够对护甲造成额外伤害,但在激活该技能时,干扰者无法移动。
& &净化新星会对无差别攻击友方和敌方单位,在使用该技能时要格外小心。
& &优势对抗
& &刺蛇;陆战队员;使徒
& &劣势对抗
& &雷兽;雷神;不朽者
& &各族对抗战术
& &攻城坦克能够在干扰者有机会开火之前就解决掉它们。
& &雷神能够承受数次净化新星的伤害,但发动攻击时千万不要把抱成一团地一拥而上。
& &干扰者没有对空能力,可以用女妖或者战列巡航舰对付它们。
& &干扰者在面对飞蛇和巢虫领主时毫无还手之力。
& &破坏者可以看准时机发射腐蚀胆汁来消灭干扰者,这招在干扰者因使用净化新星而无法移动时尤为有效。
& &雷兽能够承受数次净化新星的伤害,不过请切记让它们散开,并从不同方向攻击干扰者。
& &追猎者能够利用闪现技能躲过净化新星的伤害,并攻击干扰者。
& &不朽者能够对干扰者之类的重甲单位造成可怕的伤害,并能够利用时机精准的刚毅护盾来抵消净化新星的伤害。
& &先知、暴风战舰、虚空辉光舰和凤凰是对付干扰者的不错选择,因为干扰者没有对空能力。
& &关于《星际2:虚空之遗》新兵种干扰者战术分析就为大家带到这里了,希望对各位玩家有所帮助。
编辑为您推荐的相关文章作为一款RTS游戏,《星际争霸2》能够做到经久不衰的主要原因在于游戏本身的平衡性以及与时俱进的平衡性更新,平衡是星际2深受广大玩家喜爱的主要原因,在最新一次的平衡性更新中,星灵的母舰核心遭到了一定的削弱,而人族的寡妇雷与异虫的刺蛇则稍稍增强,那么这次更新会给三大种族带来哪些影响呢?接下来让我们大胆的预测此次更新带来的影响吧。影响一:寡妇雷重回主流行列寡妇雷这个单位自问世以来就引发了星际2玩家的热议在《星际2:虚空之遗》游戏中,搭配好战役兵种将对玩家的游戏进程非常关键,那么怎样搭配才是最好的呢?下面玩家们就和游迅网小编一起来看看吧。《星际2:虚空之遗》战役兵种搭配心得推荐:龙骑,用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成&&反正我目前基本上所有战役都是如下搭配狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕追猎:龙骑首选,不再坑爹的《星际争霸2:虚空之遗》是一款即时战略游戏,很多玩家不知道该如何选择兵种,下面就来看看玩家&死宅同学&分享的战役兵种搭配推荐吧。​龙骑&&用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成&&反正我目前基本上所有战役都是如下搭配狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕追猎:龙破坏者是《星际争霸2:虚空之遗》游戏中新增的兵种之一,今天小编就给各位带来它的战术打法分析,帮助大家更好的了解它。破坏者战术打法详细分析:重型机动攻城单位,能够在远距离发射腐蚀胆汁。腐蚀胆汁可以攻击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。优势对抗维京战机;潜伏者;机械哨兵劣势对抗劫掠者;不朽者;雷兽各族对抗战术人类诸如陆战队员、今天小编要为大家带来的是《席德梅尔:星际战舰》开局领导人分析及奇迹战术详解,下面一起来看看吧!开局选择至高和纯正都是不错的选择。不知道和谐加巨型船厂的奇迹是不是可以0修理费。至高开具有一个奇迹。纯正双倍任务资源奖励。都是初期打开局面的不错选择。领导人分析巴雷:建造城市减少25%食物。是个不错的选择。如果遇到青翠的星球。哈哈。那个恭喜你。你很快就会无敌了。青翠属性减少50%建造城市需要的食物。我那时
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  《星际争霸2:虚空之遗》改动是相当大的,那么战术也需要跟上时代,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族战术打法及改动心得,希望对各位玩家有所帮助。
  神族战术指南
  4BG单矿闪追(无棱镜)
  15BG 侦查
  生工兵,下二瓦
  33采(工兵大概20只就够了)
  BG好下BY
  补一水晶(不会卡到就好自己抓时间)
  BY好生母核、追猎,开空门加速
  有资源就下VC,然后再出一追猎(或不出母核直接先补到3BG)
  VC好立刻开瞬移加速然后补到3BG
  补个水晶然后到对方家附近野水晶(再野BG)
  共4BG,空门好前应该会有4~5个追猎
  之后对战先不讲(茶)注意T有可能有诡雷或女妖就是
  0.0.野BG+光炮
  2.棱镜4BG
  (嘛,反正4BG类就是虫心4BG硬改看看流程我也不熟)
  15BG 侦查
  生工兵,下二瓦
  33采(工兵大概20只就够了)
  BG好下BY(到这边和上面一样)
  BY好生母核,开空门加速
  不下VC下VR。补水晶
  VR好加速。先出OB侦查然后不朽棱镜(也可以不用不朽看个人)
  之后补到4BG,补水晶
  会战一样先不讲(茶)
  开场立刻拉一工兵出门而且只出一工兵
  2BG开矿(我是觉得这BG数量有点怪怪的不过无所谓)
  15BG 侦查
  生工兵,下二瓦
  一样BY,然后再补1BG、水晶
  开空门加速,母核,“出教士!!!”这只要用来作后续侦查(因为开矿嘛对手动向很重要。当然也可以做骚扰。活用幻影作移动)
  之后下二矿,BG补兵做防守。可以先下BF提攻防
  当然科技线还是要看一下对手做参考(最近不常看到矿区设防空)
  野水晶,丢3BG1BF
  裸双开、无瓦速开
  裸双就依自己高兴什么时候二矿丢下去(喂)
  无瓦速开
  BE好下BG
  17二矿
  (科技线)最晚BY丢下去后一定要补双瓦
  二点位图要特别注意死神...
  对Z最好BF然后丢个光炮
  之后建议多BG
  出狂战。两只狂战冲,丢水晶放光炮
  VS先知开二矿速航母空军流
  (血被削少后稍微变弱但对速开矿T还是有一定功效)
  不过说真的不太安全...
  12BE,1E
  13BG,侦察,持续生工兵
  14BA、15BA,33采,BG好立刻下BY
  19~20BE,BY好下VS,开空门,出母核
  停工兵下二矿,VS好加速1先知,生工兵,补水晶
  先知出来二矿刚好左右暂时停工兵先下舰队导航台(VF)然后继续生工兵(二矿补双瓦)
  空门好直接提一攻,持续加速(此时加速BY及VS),然后再补一个VS
  第一只航母飞出来就可以下三矿了(如果安全的话)然后母核转圣母(看状况啦)
  先知飞到对手家,如果杀不到工兵就丢视野,不要死,要做侦察用(死了就算了)
  航母飞到对手家,先不要把拦截机丢出去(带着走)VS看状况决定兵种
  诡雷可以就击爆,不能就避开然后下VR出OB(最好三矿丢下去就下VR不然诡雷...)
  飞弹炮台先避开,慢慢甩陆战(要不要丢出来抛弃(?)看状况)
  以上只是纯属猜测
  4BG1VR双矿一波
  15BG 侦查
  生工兵,下二瓦
  BG好下BY
  补一水晶(不会卡到就好自己抓时间)
  BY好生母核、追猎,开空门加速
  看状况没事就先丢二矿。安全的话早丢BF提攻防
  下VR先出OB然后2不朽1棱镜生完出门(先讲完这部分)
  二矿开出后慢慢补到4BG
  然后就利用棱镜传兵和抓残血兵(就像闪追闪子弹那样抓)打一波,注意别卡人口...
  2VR2BG双矿硬拆流
  13BG、侦察,持续生工兵
  14、15BA,33采,BG好立刻下BY
  19~20BE,BY开空门,出母核、追猎
  停工兵下二矿
  下VR(水晶自己补不讲)
  二矿好下34瓦
  出只OB然后爆不朽
  第一只不朽出来后下第二个VR、BG
  4只不朽后补个棱镜
  5、6只不朽就可以打包走人(棱镜传兵)
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  虚空之遗改动大全
  神族改动
  开场12工兵,矿少1/4,瓦少1/3主堡15人口加速持久性15%(感谢更正),切换建筑CD4s
  能量范围内没有空门或星核的水晶传兵要16秒,有的话5秒
  狂战冲锋打到伤害+8
  母核大光炮改成25能量丢在水晶上持续11秒每发30,群体召唤改成50,缓球先停4秒才持续7秒(范围好像是8)
  巨像攻击少了1/3
  先知侦隐改成和丢视野同步,多了个静滞诡雷(50)
  航母血被砍50,可以抛弃(误)拦截机(在范围内巡逻60秒后自动坠毁)
  棱镜装载单位可以在能量范围内进行
  不朽者有持续两秒的200护盾(CD60s)
  巨像废了
  多了教士、裂光球两个新单位
  圣母技能和母核一样
  (应该就这样有缺欢迎提出补充)
  兵种概念:
  狂战:冲锋稍微强化
  追猎:基本上一样
  哨卫:幻象多了新单位
  教士:打轻甲还不错,技能可以做骚扰或侦查
  HT、DT:没事
  OB没事
  棱镜:野外传兵必备(5s),装兵好用
  不朽:软掉
  巨像:废了
  裂光球:炸兵好用,但是要注意CD时间
  凤凰:没事
  先知:后期有丢静滞诡雷的作用
  虚空:没事
  暴风:还在冰箱里
  航母:辅助型单位,但是也可以极限Rush(危险)
  母核:前2算强化,缓球即时效益变差了
  圣母:还好
  人族改动
  矿螺采集变少
  死神多了手榴弹(10、击退)(现在死神效益变高也比较常见了)
  掠夺者攻击变成原本的1/2*2(攻击力砍半但攻击两次,打装甲变弱)
  幽灵特务狙击变成等待1.43秒后造成170伤害(还是看不到有人用)
  攻城模式的坦克可以直接被载运(放下后延迟攻击)
  雷神对空只剩标枪飞弹发射器
  医疗艇多了升级:加速时间+50%(空投方便)
  渡鸦自动炮台变成短时间高伤害(但是还是不太常看到),也多了伤害升级
  女妖有加速升级
  战巡多了个全地图传送(125mp),装甲变厚
  机械地空攻击拆开升级
  新单位
  飓风飞弹车:移动比较快的...坦克跟巨人?使用锁定之后(在范围内)在移动时仍能造成伤害
  解放者:空对空短程扩散攻击,对地=攻城模式坦克,变形需要3秒(应该),可以升级射程对地
  虫族改动
  王虫的运输功能改成单体进化
  后虫喷卵可以排程(先放上去前一个喷完立刻接上)但幼虫从4&3
  蟑螂可以进化成劫毁虫(稍等后提)
  刺蛇可以进化成遁地兽(同上),射程和跑速升级合一
  飞螳攻击不需停顿(移动中停下来可立刻攻击)
  腐飞技能变成对建筑造成伤害
  雷兽装甲变厚
  地下蠕虫在建造时是无敌的(一钻出来就可以打)
  百生兽孵蝗虫变成两只CD60s(虽然虫心就改了但是还是讲一下)蝗虫可以飞
  飞蟒多了个类似辐射的技能(7s造成90空中扩散伤害)(125mp)
  新单位:
  劫毁虫:薄血蟑螂,可以放飞弹,范围内(包含友方)单位受到60伤害,可以打力场(10sCD)
  遁地兽:遁地状态才能攻击,不用研发遁地就能遁地
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  常用战术破解方法
  1.怎么挡棱镜教士骚扰?
  集火灭,棱镜闪追抓(有点草率...)
  棱镜教士通常只是为了杀工兵,把工兵拉走是必要的(除非很快就能灭)
  然后用不是轻甲的兵打(虽然对手不一定会理你的兵),母核小光炮(?)也可以
  2.怎么处理静滞诡雷?
  用一只小东西让他爆或着在他爆不了的范围打
  3.怎么攻击航母抛弃的小飞机比较有效率?
  不要跟他打...
  4.怎么避开裂光球的能量球?
  啊就...闪开啊,不然就先打裂光球(打得到是对手有问题吧...)
  5.怎么挡王虫的空投?
  多注意王虫,能打掉就尽量打
  6.怎么挡地洞?
  冒出来打掉(还是一样尽快打掉)
  7.怎么躲劫毁虫的酸液?
  在那发酸液从天上掉下来前闪开
  8.怎么打遁地兽?
  空军打,地面可以用裂光球、HT炸,或是利用闪追打掉(直接贴脸大群遁地=戳光,注意)
  9.怎么打解放者?
  基本上用闪追避开范围射(或瞬过去)就可以了
  10.怎么打极限死神?
  遇上这招如果是裸双幸存机会很渺茫(茶)
  这时要用追猎+母核(小光炮)作防守
  注意工兵的活动状况(?)
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客服邮箱:足球经理2015飓风多核压制战术打法详解攻略
时间:15-09-09 17:52 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  本人略有偏执。原本是想做一个常胜那样的疯狗战术,奈何游戏怎么调节都达不到足够的进攻火力,并且没有MC致使第二落点掌控极差...
于是退而选择4-1-2-3,就当是后腰前置黑大粗直逼中宫了
  调试了很久,最终形成了这么个版本,仔细一看居然没有一个策应位...
设置完毕以后AI会认为是4-1-4-1站位,在攻防两端层次感还行。在没有很大落差的比赛中,两个边卫和两个中场的跑动通常能达到13km+,哟西,十分有利于轮换政策&&我等懒人从不手动调整比赛阵容,都是&快速挑选&一键搞定...
  后腰选择HB的原因是他在防线前压和FB-A的时候对整个防线的帮助最大,能够最大限度限制对手的快速反击;并且在没有策应职责球员的情况下,HB远离攻击线的时候十分有利于二次进攻。通常情况下,HB和FB会是本战术里抢断次数最高的三个球员。
  MC的选择经历了最多次的调整,实际上最好的设置时MC-A/MC-D,我仅仅是为了对称好看选择了MC-A*2...
MC-A无论在攻守两端都有上佳的表现,一般单季上双基本平常;并且MC-A的设定很大程度上遏制了球队的大范围横向转移,所以我没有勾选&多走两翼&。但是在长时间的阵地战中,常常会发生禁区里人满为患反而难以进球的情况,猜想设定一个MC-D会有改善...
  W的位置其实一直优缺两半,W对于防守最好,IF在没有中场组织核心的情况下只会突突突突,而AP回到后场基本防守靠眼...
但是AP可以设定&拉回中路&并且会更多地做球,能够在肋部发起进攻并且给&抱紧边路&的FB扯出巨大的空当。不爽的是AP-S会回撤太深,并且无论怎么拿鞭子抽他都很少进禁区;而AP-A的盘带还是太多而且是纸防,设定&反击&心态会有一定程度改善...
  角球进攻没怎么研究,和潘壳蚨右灿泄叵蛋桑径际嵌谓ゲ庞薪;角球防守比较惧怕对方发点球点,猜想前锋高大上设置为盯人或者解放后腰为盯人可改善。
  任意球一向都是随便弄的,不给反击就行...
  如果前场能够保证几个高侵略高勇敢高投入的球员,压制效果还是不错的;进攻球员优先考量传接和速度会对战术有很大帮助。
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星际2虚空之遗阿塔尼斯怎么打阿塔尼斯打法详解添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &《星际2虚空之遗》阿塔尼斯怎么打?很多新手玩家对于它的打法都不是很熟悉,那么接下来游迅网小编就详细的为大家介绍一下阿塔尼斯的打法,快来看看吧。
& &《星际2虚空之遗》阿塔尼斯打法详解:
& &目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过。说说这个英雄吧,简单分为几部分
& &1,英雄的优缺点&&为什么要玩这个英雄
& &2,关键天赋科技
& &3,具体打法
& &第一部分:这个英雄有什么用
& &可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
& &他的优点包括:
& &1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。
& &2,稳重的兵种组成。相较于成型慢的史旺,没后期的扎加拉,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,XX能够为其他远程火力提供肉盾。
& &龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。
& &3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。
& &如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。
& &第二部分:关键天赋科技
& &我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
& &首先2级,无敌盾,这个不用多说,第一辅助的看家法宝
& &3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
& &5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,尤其是后期强化了10个炮弹之后,能够做到好几轮稳定输出
& &10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
& &15级的开场满人口是最大的一个强化,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,我建议改成100然后放到5级去。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。
& &我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,但是有人带的话3级就可以打了
& &第三部分:具体打法
& &我有一个固定的开局流程,再次不以15级之后为例,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。
& &首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,然后就别出别的兵了,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,VR好了大概对面第一波兵正好过来,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友。
& &没有的话不朽折越到正面,再补1到2个龙骑防。不朽打岩石很快,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,对面什么族,什么地图来决定战术。
& &每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,我一开始没有发现这里的联系,以为不重要,后来我发现来的是什么族,地图上就全是这个族的兵)。
& &一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,龙骑的血量要150气比较贵,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。
& &如果队友是雷诺,我一般研究防然后走闪电,其他情况一般都点的是攻。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后。
& &没有这个科技的话要提前准备OB,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,合作里F2不会选中OB,请注意)。我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。
& &队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。
& &这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,地面部队以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散。
& &后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。大主教的风暴是60攻的,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。
& &总体阵容安排是这样:
& &旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。
& &大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。
& &但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。
& &今天的攻略就为大家介绍到这里了,各位《星际争霸2:虚空之遗》的玩家可以仔细看看,希望能够帮助大家更好的通关。
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