创造三国志13威力加强版版怎么玩

信长之野望14:创造威力加强版入门攻略
时间: 17:02:04 来源: 作者:乐游
《信长之野望14:创造威力加强版》游戏怎么玩?有很多新手玩家不知道这款游戏该怎么玩,下面小编就为大家带来一片入门攻略,供玩家参考。
《:创造威力加强版》游戏怎么玩?有很多新手玩家不知道这款游戏该怎么玩,下面小编就为大家带来一片入门攻略,供玩家参考。内政部分在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。一、内政最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。二、普请这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~扩张:应该是增加可以建设的区域。变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。三、配属该指令是变更手下武将的所在地的指令。移动:将该城市内的武将换到其他城市中。呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。四、外交这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。工作:最普通的外交指令。交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。五、调略这个应该是聚集些浪人让他们为自己势力效力的指令吧怀柔:给这些国人众一些好处。取入:应该是让他们住在主城附近,到时候好卖命吧。六、家臣这个指令对手下的武将有效果,可以增加他们的忠诚度,变更大名,让自己喜欢的武将与手下的公主结婚,也可以让讨厌的人打包袱滚蛋。登用:更《》一样,在领地内的武将都可以起用。任命:让手下的一个武将成为城主,可以大大增加他的忠诚度。家宝:把手头上的家宝送给武将,增加忠诚。传授:把手头上有的特性传给武将。缘组:将手下的公主嫁给某位武将,使该武将忠诚度无线高,而且貌似不用付工资。隐居:把大名位置让给其他人,退位的大名忠诚度无线。追放:太垃圾的武将就让他滚,你妈妈知不知道你在我手下这么吊?没能力还想混工资?七、调查巡查:查看周围是否有金山一类的玩意。侦查:看看敌人的势力有多少兵力,想要发起一场战争之前必须要做的事情,知己知彼方能百战不殆嘛。八、军团应该是让AI负责玩家设立的军团吧,这样可以省下不少的力气。本据:设立军团的本据点= =大概吧。攻略:让该军团攻下某个都市。刚接触这个系列的玩家,比如说笔者,可以先去玩玩第一个剧本,是教学关,在里面先熟悉下操作和一些指令的具体用处,然后在游玩其他的剧本。教学剧本还是很简单的,不会有敌人来进攻,而且钱粮这方面不用担心,完全是足够的。行军作战部分这一部分好像做了不少的简略,而且不像《三国志11》里面那样,征兵是需要一个指令的,这里貌似是自动征兵而且战斗也是偏自动化的,没有三11里面那样控制每一个兵种的行动,在行军打仗这方面感觉还是《三国志11》好玩点啊?这要出征后设置下行军路线,然后援军能有就有,接着就让部队自动行动就好了= =。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
4KB2KB73KB297KB229KB
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
评分:10.0(0好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:19.7M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
评分:7.5(447好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12904好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14854好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)《信长之野望14:创造威力加强版》开局合战详细心得 新手指南
  开局玩家的在钱粮劳力是都很缺乏,这种情况起码要持续3年左右才能有所缓和。所以有效利用钱粮劳力就很重要了。
  先是劳力方面的利用除了一些随时可能会被抛弃城池,最终重要的就是修路,其优先度有时甚至高于开发。新手玩家看到这里会有疑问,修路能有啥收益?我这里所说的修路并不是什么路都修的,修的只是修连接着城池的路。
  其目的就是为了提高所连接城池的人口增长速度,每一条路每一级给城池带来的收益至少是每月9点左右的人口增长(该收益会随着民忠的提高而增加),高等级路给出兵带来的那点便利完全是附带。而且我们所要付出的仅仅是最多3劳力300钱(30天内修完一级路的武将还是很好找的吧)。
  而人口的增长带的收益就是领民兵增加、劳力的增长、区划的增加。修路真可谓是投资少收益大,果然是要想富先修路。
  劳力方面接下来要说的就是开发,开发的重要性没有太多要说的。值得注意的是开局全力爆兵舍的意义不大,兵力收益不大不说而且前期破局也主要是靠外力(后面会详解),前期的钱粮也带不动过多兵力。
  开发还主要交给石高和商业的好,兵舍则要看时机开发些(当然想快速爆出演舞场、能乐堂的也可以先爆兵舍,不过个人不是很推荐)。至于石高和商业的开发分配上就要看月份(虽然很多人都知道),秋收后9月开始当然是开发商业为主,毕竟现在开发石高收益也要等到来年秋收;3月后越靠近秋收越以石高为主例如7月8月开发石高你9月就能开始得到回报收益就大了。(PS:建议开发的时候注意政策的影响及时调整政策)
  当然也不能死板的定死什么时候开发什么,比如有时候某个区划还差点开发度就能建设当然就优先开发相应的项目;再比如某项目开发度高了惩罚大了我们就要转换其他方面来开发;还有的情况是本月或近2个月就可以进行扩张某项目的区划(例农业区别)就先不开发该项目(例石高)等扩张完成再去开发该项目(例石高)就回更加效率些,同样有着高区划倍率收益的建设也是一样。
  劳力方面的重要重头戏来了&&建设,建设虽然优先度不如前2个但就长远而言却是很重要的。我们就先看创造PK建设设施的数据图之后再详解。
  农业区划方面:
  蓄水池,本区划6的倍率不错,不过没连接区划的加成而需要水源,区划少的支城能造就造吧。
  果园,本区划5连接农商加成1的倍率真是好顶赞,在连接区划没有什么兵舍的情况下就造它了。
  马站,在交易所被特产所束缚的情况,马站就显得很珍贵了,在周围有兵舍就造它吧。
  农产市场,渣渣效果相信没人会在没特产的情况下造它。
  特产市场,20的人口增长还不错,不过2500的钱和至少8的劳力、至少2个月的时间这样的投入来说效果太一般了。如果能速度造出来的话可以造下,不然还是选择其他更好的设施。
  机织所,连接商业2加成的倍率太厉害了,如果周围能有几个商业区划的话就是爆商业的利器。
  制材所,因为内政加成的效果只对该城有效显得有些鸡肋,但好在本区划5的倍率不算低,投入也不多,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个。
  渔村,本区划2的倍率真是有些惨,不过好在还有连接区划加成1的倍率、投入也小,在周围区多特别是商兵掺杂的情况下造一下挺不错的。
  本山,没啥好说的就是一个为降创造性的设施而已,保守大名才会造的东东。
  农业区划小结:一般情况下还是老实造果园、马站。
  灌溉水路、寺庙都是能在没资源的情况下有后续设施我就不提了。后面商业和兵舍区划同样的情况我就不多说了。
  商业区划方面:
  六斋市场,本来在原版就不讨喜现在还需要特产并跟交易所争位就是个悲剧,大家无视他吧。
  替钱屋,跟果园类似,不过在交易所需要特产的PK,一般最好的选择就它了。
  交易所,跟马站类似,而且本区划的倍率是5还要多1,周围有兵舍区划能造果断造它吧。
  米商,一个鸡肋设施,短期收益小长期收益又不如其他,在没有水源的情况下放弃它吧。
  米会所,是还不错的设施可惜需要水源,水源想造就造吧。
  工房,强攻+20在玩三无的时候还是很有用的。
  铁炮锻冶,中后期设施,中后期能造就造吧。
  宿场,神级设施,投入小收益大,不愧为需要名所才能造的设施。
  采掘场,短期收益大,前期可以造,如果该城是双矿那就果断造了。
  黄金茶室,又是关于创造性的建筑,主要是用需要加创造性大名支城建造。
  商业区划小结:一般情况下就造替钱屋了。
  兵舍区划方面:
  练兵场,没铁也不会去造的东东。
  刀藏,不是扎堆的兵舍区划就造它了。
  能乐堂,好东西加钱加人口,在刀藏和汤治场被和谐的PK它成了前中期的首选。
  牧场,有者本区划3的倍率还买马便宜,中期果断造它了
  庭院,连接兵舍加成2的倍率,就是扎堆爆兵舍的意思,后期爆兵舍就它了。
  大庭院,不多说了就是加强版爆兵舍,后期建筑。
  八幡宫,前期速攻效果不错。
  大圣堂,类似黄金茶室,不过因为刀藏和汤治场被和谐,在不在扎堆爆兵舍的情况下就是中后期非保守系大名唯一的选择。
  汤治场,同宿场一样是神级设施,能造果断造了吧。
  兵舍区划小结:一般情况下前期能乐堂(速攻八幡宫),中后期转庭院、大圣堂。
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
信长之野望14:创造威力加强版攻略目录
扫描关注游侠网
Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3785286人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略您的位置:
→ 信长之野望14创造威力加强版最高性价比单挑方法
信长之野望14创造威力加强版最高性价比单挑方法
17:04:27 来源: 作者:佚名 (0)
& & 许多玩家朋友在这款游戏中想知道14创造威力加强版的性价比最高的单挑方法是什么,今天,小编给大家带来了玩家朋友分享的攻略,快来一起看下吧。& & 一般很喜欢用临战呢…加速加攻加防御,而且消耗很低,一场大合战每个小队来个临战,机动就有了,很容易包围夹攻、或者打游击& & 临战性价比还可以,但是效果不明显。& & 比较好的单条战法是,前田庆次的&全红之枪&, 小岛弥太郎的“鬼小岛”, 本多忠胜的“蜻蛉切”。& & 这些都是只花费2点,但是效果足够霸道的战法。& & 其他还有些花费4点的,性价比不好, 很少用到了....& & 性价比最高,柴田的无误,消除所有异常状态,大幅强化乱战,只需要2格采配,在对付4格妨害战法的对手轻松碾压。
相关游戏攻略
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1信长之野望创造威力加强版白金奖杯攻略
编辑:巴拉来源:A9VG
  写在攻略之前的话:  1、中文版要发售了,相信新玩家会多一点,就打算写个攻略。本贴是针对没玩过原版直接玩WPK版的详细攻略。原版白了打算拿PK奖杯的也可以参考一下。强烈建议原版还未白金的,如果想100%,买PK之前先拿了全特性修得的奖杯。  2、PK奖杯为追加奖杯。PK版这次有较为便宜的DLC数字版。PS3、PSV共用一套奖杯,PS4独立一套奖杯。需要注意的是,游戏有cross
save,但原版不能与PK版cross
save。所以说,有原版的,原版是什么平台,最好PK版也买什么平台的。我原版PS3版,PK版PS4版,要重新打,挺痛苦的。  3、直接玩PK白金的难度较高,但是我相信,现在应该不会有人因为奖杯较难,先买原版,等白了原版再买PK吧,真的没意思。  4、无论是一句游戏的各种情报,还是奖杯的进度,都可以在游戏里查看。需要的时候就看看,做到心中有数,会方便不少。  5、游戏BUG不少,之前看官网我还以为只有PS3版有,结果发现PS4版同样有。我遇到的BUG主要是这两个:一是战国传的合战中会莫名其妙的报错,二是读档的时候会报错。前者出现的几率几乎是100%,好在全部战国传都可以选择不进合战,不过关原之战不进合战就得灭掉石田家/德川家才能完成战国传……1.05补丁说明说修复了,我没有试过。后者出现过两次,还好不会坏档,看似影响不大,但是在刷官位特性的时候,遇到读档报错就哭吧……  6、PSV还没有PK版。  7、先写奖杯攻略,再详细说说一些难点,最后说说自己打的过程。  8、和以往一样,电脑托管会让该局游戏无法再获得奖杯。和以往不同的是,编辑、势力编辑(国替)、新势力作成也会让该局游戏无法再获得奖杯。  全記録達成  『信長の野望 創造』のすべての記録を達成した証  =========  白金奖杯,不解释  施設建設  初めて施設を建設した証  =========  第一次建设  支城築城  初めて支城を築城した証  =========  第一次筑城  同盟締結  初めて同盟を締結した証  =========  第一次缔结同盟  婚姻同盟締結  初めて婚姻同盟を締結した証  =========  第一次缔结婚姻同盟,需要100信用,同性不能结婚,同一直系也不能结婚  会戦勝利  初めて会戦で勝利した証  =========  第一次会战胜利  敵拠点制圧  初めて敵拠点を制圧した証  =========  第一次制压敌据点  敵大名家討伐  初めて大名家を滅亡させた証  =========  第一次灭亡大名家  国人衆援軍  初めて国人衆の援軍を受けた証  =========  第一次受到国人众的援军  シナリオクリア  初めてシナリオをクリアした証  =========  第一次通关,通关有三种方式,一种是发布惣无事令,一种是占领全日本的据点,一种是自家臣从于另一个大名,该大名发布惣无事令  取込50回達成  国人衆の取込が累計50回に達した証  =========  国人众取込累计50次。要取込一个国人众,要满足三个条件,一是有一定的金钱,二是国人众所在国的主城属于自己,三是国人众支持率达到100%。关于支持率,要达到100%支持率,该国人众必须只有你的势力支持,剩下的百分比是独立性,否则再怎么怀柔也没法100%的。占领国人众附近的据点就能增加支持率,一般要占领所在国的全部据点,但有些国人众在国的边界,所以还要占领一些据点才行  该奖杯是累计的,多玩几次自然就有,自家势力大了去搞搞就行  全施設建設  すべての施設を建設した証  =========  全设施建设。这个奖杯同样是累计的,慢慢玩就有了。等自己做大后,对着详细记录,补一下缺的建筑就行了。有些建筑需要资源,资源通过搜索找出来  人口70000達成  拠点の人口が70000に達した証  =========  据点人口达到70000,自家势力做大后自然就有了  獲得信用5000達成  獲得した信用が累計5000に達した証  =========  获得信用累计5000。累计的,无难度,注意中道大名可以在有联合的时候,开合纵策这个政策,能快速增加同联合的其他大名的信用  惣無事令を実施してクリア  惣無事令を実施してクリアした証  =========  发布惣無事令通关  全政策実施  すべての政策を実施した証  =========  全政策实施。通用的政策就不说了  独有政策:  龙骑兵配备:伊达家  五箇条の训戒:北条家  人扫令:丰臣家  甲州法度次第:武田家  表里军略:真田家  远征军支援:上杉家  今川假名目录:今川家  旗本先手役:德川家  火器集中运用:织田家  王法为本:本愿寺家  游击兵配备:铃木家  伞连判状:毛利家  一领具足:长宗我部家  切支丹保护:大友家  乡中教育:岛津家  九箇条掟书:石田家  理世安民:三好家  佐竹流炮术:佐竹家  内治外谋:最上家  大名专政:龙造寺家  需要注意,有些独有政策有前置政策要求,有些政策需要铁炮传来、基督教传来,PK新增的两个早期剧本开局不能开这些政策  全特性修得  すべての特性を修得した証  =========  难点①,放在后面说  全家宝獲得  すべての家宝を獲得した証  =========  家宝初期基本买不起,等做大了,每回合看看有没有卖,有就顺手买下来。可以留在全据点通关的时候,最后剩一两个据点时存档,留着这个存档,慢慢等商人卖家宝。有些家宝是势力初期就有的,看大家对家宝的历史熟悉程度了。有些家宝虽然历史上是某人所有,但是游戏里并不是这样,只能去买,比如前田庆次的皆朱枪  織田、豊臣家全大名録達成  織田家と豊臣家のすべての大名録を達成した証  武田家全大名録達成  武田家のすべての大名録を達成した証  上杉家全大名録達成  上杉家のすべての大名録を達成した証  毛利家全大名録達成  毛利家のすべての大名録を達成した証  北条家全大名録達成  北条家のすべての大名録を達成した証  =========  大名录奖杯,难点②,后面说  シナリオ「家督相続」クリア  シナリオ「家督相続」をクリアした証  シナリオ「桶狭間の戦い」クリア  シナリオ「桶狭間の戦い」をクリアした証  シナリオ「信長包囲網」クリア  シナリオ「信長包囲網」をクリアした証  シナリオ「夢幻の如く」クリア  シナリオ「夢幻の如く」をクリアした証  =========  各个剧本通关,最后说  天下統一クリア  すべての大名家を滅亡させてクリアした証  =========  全据点占领通关  全史実武将獲得  すべての史実武将を家臣とした証  =========  获得全史实武将,很简单,天下十三将剧本,用每个势力开一次就完成了90%以上。剩下的都是国人众的首领。看看他们是哪个国的,再用相应的势力开局,一波冲打下几个据点,然后取込。  全大名録達成  すべての大名録を達成した証  =========  全大名录达成,难点②,后面说  全エンディング達成  すべてのエンディングを達成した証  =========  全结局达成  结局一共五个:  1、织田信长通关  2、全据点占领通关  3、主义为创造通关  4、主义为中道通关  5、主义为保守通关  通过隐居换大名和流放武将来改变自家的主义,并不需要通关5次,不过100%白金仍然需要通关5次以上……  PK版追加奖杯  引抜成立  初めて引抜を成立させた証  =========  第一次引抜武将。通过密谈,使武将叛心达到100,便可以使用引抜指令,另外还需要该武将忠诚度状态为红色,还要一定的金钱。叛心的增加程度和忠诚度状态有关,也和密谈的武将有关,知略越高加的越快,亲戚关系、密使特性也有加成,似乎主义和士道也有关系?  全設備改修  すべての設備を改修した証  =========  累计的奖杯,后期做大了慢慢改修就是。真田丸这个特殊的,用真田家的时候改修就行了。  連合勝利  連合の盟主として敵連合の盟主を滅亡させた証  =========  作为联合的盟主,灭亡敌对的盟主。PK版新增的系统,即便完全不用这个系统,做德川的关原之战的大名录也自然会获得……  シナリオ「信長誕生」クリア  シナリオ「信長誕生」をクリアした証  シナリオ「美濃の蝮」クリア  シナリオ「美濃の蝮」をクリアした証  シナリオ「九州征伐」クリア  シナリオ「九州征伐」をクリアした証  シナリオ「関ヶ原の戦い」クリア  シナリオ「関ヶ原の戦い」をクリアした証  =========  各个剧本通关,最后说  下剋上  開始時に支城しか持たない勢力でクリアした証  =========  用开始时仅有支城的势力通关,也放在最后说  全奖杯说明完毕,接下来讲两个难点,以及通关的建议……  难点①,全特性修得  特性分为三部分,请在游戏中查看详细列表  第一部分,疾走到信长の野望,是武将自带的,或是通过四维能力上升而修得,又或者是通过战国传修得。  大部分都是自然就会拿到的,完成了全大名录后,基本都修得了。  说一下几个特殊的特性:  枪弹正:保科正俊(高远家、武田家)、井上之房(丰臣家、黑田家,PK版新增,大河剧光环啊,这四维,卧槽……)  逃弹正:高坂昌信(武田家,经常投降,不是开局玩武田的注意……)  攻弹正:真田幸隆(海野家、武田家,不是海野家的一门不科学……)  夜叉:浅井长政(浅井家)、戸沢盛安(戸沢家)  上忍:服部半藏(德川家)  韦驮天:榊原康政(德川家,貌似经常投降,不是开局玩德川的注意……)  西国无双:立花宗茂(大友家、立花家),据说PK版陶晴贤也会?我没有试过。  花实兼备:本多忠胜(德川家,官中翻译为才貌无双,湾湾……无力吐槽了……)  七难八苦:山中鹿之介(尼子家)  君臣分禄:石田三成(丰臣家,石田家)  任命他们为城主,多打打仗就行了,有余禄这个特性书的话给他们学,还有就是创造可以开能力主义政策,岛津家可以开独有政策,也能加快特性修得。  第二部分,征夷大将军到守护,役职特性。  征夷大将军通关自然会通过战国传获得。  探题这个特性比较特殊,要通过九州、西国、羽州探题的战国传获得,而要想触发战国传,最方便的是使用一个对应地区的、拥有守护役职的大名,比如大友家、尼子家。  其他役职通过和将军搞好关系获得,最快的还是让将军从属于你。足利义辉和足利义昭这俩非常强气,死也不从,所以我们要打PK新增的两个早期剧本,将军是弱气的足利义晴,自家做大后,可以轻松让他从属。最好是打1534信长诞生这个剧本,为什么呢?因为义晴让位是历史剧情,即便开无寿命,时间到了就会让位给义辉。另外要注意的是正四位上、正四位下、从五位下,这三个等级,同一级的役职有多个,要靠SL来获取该等级全部的役职,注意要在内政回合存档SL,如果总是SL不出另一个役职,试试隐居指令。  第三部分,关白到萨摩守,官位特性。  关白、左大臣、右大臣,这三个通过战国传获得,用一个没有自家特殊战国传而是有泛用战国传的势力,自然就会触发。  其他的官位是白金的一大噩梦,开1586九州征伐,开政策武家直奏,和朝廷搞好关系吧,金钱留3万以上,关系到100信用后存档。然后开始漫长的要官-结束回合-交钱接受官位-读档,因为读档可能报错,所以拿了一定官位后,建议存新档,然后继续重复……不能在做丰臣战国传的时候顺便打,因为后面关白给了秀次……  难点②,全大名录达成  请在游戏中查看详细列表。  不在列表里的势力的不需要完成,比如石田家的。  势力在列表里,但没有该战国传,也不需要完成,比如墨俣一夜城、DLC剧本的播磨平定等。  做战国传的时候,请开史实寿命。  织田家:  织田实力很逆天。信长的特性创造使得政策开启可以无视主义数值,家臣素质和数量都不错,开局位置、据点质量都非常好。制霸近畿后,开启各个强力政策,可以放心安排军团长四处攻略,自己操作4支左右精兵强将出击。独有政策只是锦上添花了。  家中統一  桶狭間の戦い  美濃攻略  上洛  信長包囲網  長篠の戦い  安土城築城  中国征伐  家督相续剧本开始,无难度,一般难以触发长篠之战,做完上洛后,可以考虑换剧本。  换信长包围网剧本开始,安土城筑城后触发中国征伐,要灭了毛利家,时间有限,有一定难度,之前内政外交做好,打快点,还好织田实力是非常强的。  甲州征伐  夢幻の如く  换宛如梦幻剧本开始,无难度。接着就到丰臣家的战国传。  PK新增:  津島衆掌握  三河侵攻  美濃侵攻  次代の礎  选择信长诞生剧本,无难度。最后一个需要大哥织田信广元服,建议换美浓之蝮剧本开始。  丰臣家:  丰臣实力虽然不如织田那么变态,但也很强。独有政策很不错,又是创造主义大名。大河剧光环又加强了家臣的素质。  山崎の戦い  賤ヶ岳の戦い  大阪城築城  小牧長久手の戦い  第一个接着织田的就做了。  剩下的接着做也行,开清须会议剧本做也行,无难度,开局就工作德川加信用。  PK新增:  戸次川の戦い  九州征伐  北野大茶湯  小田原征伐  利休の死  秀次事件  醍醐の花見  九州征伐剧本开始,超有难度又恶心的一系列战国传  首先走下过场……  远征九州路途遥远,还好不需要派秀长过去,打两个城就行了。  然后是大茶会,需要的两个茶具家宝在秋月家和大友家手上,就是要你在开局抢在大友之前灭了秋月家,并破弃大友,灭了大友家。  接着小田原征伐,要先打下几个城,才能打下小田原,德川经常不要命的打下小田原,战国传失败……北条氏直1591就会挂,战国传失败……从剧本开局就好好打吧,打快点。同时工作德川和北条,战国传触发后,德川发疯就介入停战……  接下来是两个走过场的,就是等时间。  最后一个,请更新游戏到最新版本,不然条件极其恶心,极其困难。更新版本后,就是走走过场,记得保留前田家,不要让他被灭了。  武田家:  武田家臣团强大,可惜川中岛之战死了不少,独有政策马马虎虎,加强挺不错的,就是负面效果有点尴尬。  信濃統一  甲相駿三国同盟  川中島の戦い  駿河侵攻  西上作戦  家督相续剧本开始,骏河侵攻要等儿子元服,可以考虑换桶狭间之战剧本开始。除了最后一个,其他无难度。最后一个要打下二条御所,也不是很难,如果难以触发就换信长包围网剧本吧。  PK新增:  諏訪家との和睦  花倉の乱  信虎追放  諏訪侵攻  信长诞生剧本开始,全是走过场。  上杉家:  越后之龙实力不是很强,被越后所困,两座主城,四周不是山就是海,路难修,路难走,家臣没武田那么豪华。独有政策,太黑了,专为战国传而生……  家中統一  義戦  北条討伐  川中島の戦い  上洛  家督相续剧本开始,北条讨伐非常难。上杉谦信为义杀入关东,那路难走啊,难修啊。路一远,城又直辖不到了,路上的沼田家一定要灭了,继续修路。这时独有政策的作用就体现出来了,等爬过了山进入了关东,就可以开了,然后烧讨补补粮食。前面可以和武田短期同盟。最后一个同样要杀到二条御所,如果难以触发就换信长包围网剧本。  PK新增:  越後動乱  宥和政策  為景の死  景虎起つ  信长诞生剧本开始,全是走过场。  慶長出羽合戦  長谷堂城撤退戦  关原之战剧本开始,稍稍有点难度,其实把前田庆次和直江兼续分在两个主城就好打了,主城兵多。  毛利家:  毛利实力还行,中国国力强盛,家臣马马虎虎,灭了尼子浦上收人才吧。独有政策不错,不修路的时候就开。  巌島の戦い  防長経略  尼子氏との戦い  家督相续剧本开始,第一个是走过场,剩下两个也不难,就是中国大了点,路远点,直辖范围有限,多修路吧。  PK新增:  月山富山城の戦い  毛利両川  美浓之蝮剧本开始,走过场的,开局就工作。  北条家:  北条在关东这个好地方,除了美浓就是这里最富饶了,家臣还不错。玩家玩起来比历史上强多了,统一关东不要太简单。可惜是中道主义大名,政策没几个好的。独有政策前置要求开启四公六民这渣政策,坑就一个字。  受け継がれしもの  甲相駿三国同盟  北条包囲網  関東の覇者  家督相续剧本开始,全部无难度,只需要注意,战国传没让你打的城就别打了。  PK新增:  山中の戦い  第一次河東之乱  鶴岡八幡宮再建  河越城攻略  第一次国府台合戦  河越夜戦  信长诞生剧本开始,八幡宫的条件有点隐蔽,要求其实就是在国府台合战之前建好,并不失城。如果国府台合战做完还没建好,氏纲病死,就失败了。也无难度,最后一个记得提前让氏康准备好。  徳川家:  三河和关东都算是不错的地方了,家臣素质也挺不错的,虽然是中道主义大名,但是独有政策很强力。  家康的战国传都在后面的几个剧本。  甲州征伐  天正壬午の乱  小牧長久手の戦い  宛如梦幻剧本开始,都无难度,就是做完后也不好打通关了,秀吉超神了……  PK新增:  鳴くまで待とう  小田原征伐  江戸御打ち入り  九州征伐剧本开始,开局看一下关东武藏国的国人众数量,反复开局获得一个比较好的数量(3-4个就可以了),建江户城的时候取込国人众,加了人口更简单。无难度。  関ヶ原の戦い  关原之战剧本开始,因为战国传合战报错,不进的话,就要灭了石田家,得打到山阴道,而且开局没有时间给你准备,同时要和丰臣家等势力作战。稍有难度,还好德川实力够强。进合战的话我没试过。  伊達家:  奥洲也不是什么好地方,玩家的感觉和历史上差不多,太远了啊……独有政策后期开的,打战国传没必要开,不过我没玩伊达玩到做大过。  舞い降りた独眼竜  人取橋の戦い  大崎郡山合戦  摺上原の戦い  清须会议剧本开始,无难度,和北条一样,要注意,别打别的城了。  PK新增:  慶長出羽合戦  关原之战剧本开始,上杉那边稍难,这边就是走过场……  真田家:  挺尴尬的真田,不说了,独有政策倒是非常符合真田的,打战国传也需要。  表裏比興の者  第一次上田合戦  信幸と小松姫  宛如梦幻剧本开始,很有难度,要守住德川的攻势,叫上杉援军吧,设营+独有政策拼命防守。  PK新增:  第二次上田合戦  关原之战剧本开始,还好只是走过场。  島津家:  岛津没有前两作厉害了,不过也没弱多少,四兄弟能力不错,九州其他大名挺好捏。独有政策负面有点伤,好处是便宜,铁炮强化贵啊。  三州統一戦  高城川の戦い  沖田畷の戦い  九州統一  信长包围网剧本开始,以岛津的实力,难度不大。不知道冲田畷在哪的,按下方块辅助,开启战略情报(织田长篠之战找设乐原同理)  PK新增:  戸次川の戦い  九州征伐剧本开始,走过场。分裂的四兄弟……  島津の退き口  关原之战剧本开始,走过场。死了一个外甥,又死了一个大叔,哎……  长宗我部家:  穷的要死的四国,赶紧打出去吧,不过剧本时间晚的话,外面都是强力大名……独有政策效果不错,但打战国传不需要开。  土佐統一  四国統一  信长包围网剧本开始,开局就开远交近攻政策,送织田家宝,工作吧。四国其他都是废,无难度。  终于写到最后了,最后讲讲通关的建议,根据奖杯,归纳一下需要通关的情况。  第一从剧本方面来看:  信长诞生剧本通关  美浓之蝮剧本通关  家督相续剧本通关  桶狭间之战剧本通关  信长包围网剧本通关  宛如梦幻剧本通关  九州征伐剧本通关  关原之战剧本通关  第二从使用大名来看:  织田信长通关  泛用战国传大名通关  支城大名通关  第三从通关方式来看,由于隐居方法可以一次达成三种主义通关结局,且不与信长通关和全据点通关冲突,所以要求只有一个:全据点通关  然后呢,要找出我们在打其他奖杯时,最接近通关的几个状况,并按接近通关的程度排序,个人感受,不一定准确:  1、九州征伐剧本做丰臣大名录  2、关原之战剧本做德川大名录  3、信长诞生剧本支配足利家刷役职  4、家督相续/桶狭间之战/信长包围网,做织田大名录,会有1-2次接近通关  5、做完武田打下二条御所的大名录  6、做完上杉打下二条御所的大名录  7、做完北条制霸关东的大名录  8、做完毛利制霸中国的大名录  9、做完岛津制霸九州的大名录  10、用大友家/尼子家拿探题特性  现在就可以根据这些情况,来规划一下自己通关的最少次数了。  我也说一下自己的流程,当然大家不用完全按照我的方式来玩,顶多参考我的流程替换一下,用自己喜欢的大名,想怎么玩就怎么玩才开心。  1、桶狭间之战剧本,做织田大名录,因为我没能触发中国征伐,还得继续做。发布惣无事令通关。读档隐居给别人。获得织田信长通关、创造主义通关,中道主义通关的结局。  2、家督相续剧本,使用尼子家,拿山中鹿之介的七难八苦特性,拿探题特性、左右大臣特性,发布惣无事令通关。通过隐居,获得保守主义通关结局。  3、信长包围网剧本,继续做织田大名录,发布惣无事令通关。  4、九州征伐剧本,做丰臣大名录,做完相应的灭了德川,拿井上之房、立花宗茂、服部半藏、榊原康政、本多忠胜的特性(为什么不关原德川做?四天王寿命到了要死啦),全据点占领通关,获得相应结局,留档刷家宝。  5、关原之战剧本,做德川大名录,发布惣无事令通关。  6、美浓之蝮剧本,使用龙造寺家(想试试独有政策和新增政策叠加的直辖效果),发布惣无事令通关。  7、宛如梦幻剧本,使用筒井家,开局臣从织田,设定打开自动最速跳过讯息,关闭内政委任下是否每回合确认,挂机……  8、信长诞生剧本,使用海野家,初始支城势力,建议无寿命,支配足利义晴刷役职,发布惣无事令通关。具体说下吧,海野家有真田幸隆,开了特典又有真田十勇士。开局抱武田大腿(因为有共同同盟山内上杉家,是信赖关系),灭村上小笠原取访。高远木曾人才不行又和土岐接壤,可以先不灭,但高远城这主城要打。不用费劲挖道三,格付S会赏家宝。然后憋着婚姻结盟北条,抱大腿灭武田,然后就轻松了。不和长尾磕,婚姻结盟。打今川、松平、织田、土岐。赶在了足利义晴让位之前支配了他。然后就打通关吧。(本文作者A9VG-:bsdlxy,转载请注明出处)
本文标签:}

我要回帖

更多关于 三国志10威力加强版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信