突击英雄龙骑兵技能精英副本用什么英雄,为什么?

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突击英雄丨龙骑兵模式攻略解说【先锋解说】
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突击英雄 龙骑兵模式怎么玩 龙骑兵模式如何通关全面解析
13:29:42 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 浏览:loading
  《突击英雄》龙骑兵模式怎么玩?龙骑兵模式是开服放出的新pve模式。在这个模式中,僵尸数量庞大,加上特殊的雷霆背包和狂暴背包,让许多玩家直呼爽快。本菊玩了几场,由于挑战场次不够暂时没有激活狂暴背包,暂时介绍雷霆背包的通关攻略,以后会对狂暴背包进行更新,敬请期待,本攻略有不详尽或错误的地方,欢迎大家指出修正!废话不多说,下面切入正题。
  龙骑兵模式本身具有比一般pve地图较高的难度,因为它有更多的小怪群,有更强大的boss技能和血量。前期刷钱很耗时间和耐心,所以没有耐心玩的就不建议玩啦,一般来说,一局龙骑兵模式四雷霆背包需要保底40分钟甚至更高(前提是四个人配合较好,有大神进入40分钟就一笑而过哈)。
  NO.1、洛丽塔。首先,洛丽塔本身是pve部分地图的强势英雄,适合卡点清怪。在龙骑兵中,洛丽塔的优势尽显无遗。打英雄龙骑兵,洛丽塔是必备。她的清怪速度和超高伤害可以减少副本的通关时间,四个洛丽塔更是有超高的通关效率。因此英雄龙骑兵必须有洛丽塔1-3只。
  NO.2、南十字星。南十字星在本次测试中得到了加强,升8级的天赋不再是两轮轰炸而是交叉轰炸。这样的改动让南十字星的伤害在pve中得到了不俗的提升。在小怪较多时,南十字星可以快速清理怪物,打出1w-4w的一般伤害,如果运用妥当,有更高伤害也不足为奇。加上南十字本身有翻滚加子弹,龙骑兵模式中翻滚加子弹有奇效,可以避免青花的预热(附带的视频使用的就是南十字,boss关效果还不错)
  NO.3、洪门。洪门是出了名的boss杀手。在boss关,800攻击的洪门一刀2900,一共可以砍20刀,将近6w的血0.0。不过洪门在清小怪的过程中效果不是很好,杀敌一千自损八百,经常开着F去砍怪,回来时候自己残血了。但是要备一个洪门为佳,毕竟是地面boss,洪门的砍血速度很快。而且超限武器来得快。
  NO.4&5、火女、贵族。火女本身就是清小怪专家。满级火女最多20多秒的火,可以很好地对加特林击杀减轻压力。贵族不知道怎么回事,现在刷龙骑兵,一箭下去,没有回很多能量,应该是个bug会修复的。贵族清小怪也不错,但是对boss基本无力。
  1、主武器:m134青花/圣诞。不推荐猎手和249,毕竟打不出高伤害。
  2、副武器:霰弹枪
  3、RPG,可以辅助清理小怪。效果不是很好。
  战术动作:翻滚。
  雷霆背包使用攻略:c为雷霆枪,要跳起来选好时机打到僵尸群,可以打出高经济,v技能一般用来保命或者清理过多的僵尸群。
  1、进入关卡,首先在狭窄区域清理两路汇集的小怪。这里攻击力刷到400为佳。第一关不能先解决挡门的恒夜僵尸,要持续刷到400%再走。
  2、进入第二关,刷钱关,这里有个小窍门,对于厚血的小怪,其移动速度慢,可以用cv技能把它打飞,从而在它身上获得更多的经济。
  3、第三关,两路小怪,这里怪较多,尽量先刷攻击力,在这里要刷到至少600%,然后开启电源。也可以先开电源,开门后继续刷到600%+。
  4、进入小院,最好分成两边刷怪。左边靠门三个人,刷大波僵尸,右边一人清理一路僵尸。
  这里可以不急着升级攻击护甲。
  5、第五关,boss前一关,刷攻击力到至少800%。护甲500即可。
  6、boss关,具体技巧请观看视频。由于是路人局,所以没有刻意压缩时间,大家还请勿喷~~~视频中有一些小技巧,务必看完~
  英雄龙骑兵模式十分爽快,但是玩下来需要耐心和时间,宝箱能出不错的东西哟~祝大家都早日成为龙骑兵的优秀打手Orz~
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游戏制作:网易游戏
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
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平衡性渣爆,优点很多缺点也很多。所谓的龙骑兵模块其实就是CSOL大灾变,只不过多了角色技能跟其他的技能,有创意的模式不多,看以后网易怎么做吧,(素材太没诚意了,那步枪声音渣的不如cf,逆战)顺便一提,我到现在也没看到所谓moba玩法,有技能就moba了?还是cf的核罢了。连cf的战场模式都没有。
一切要从很久以前说起。2001年,我上初中,每天最开心最期待的事情就是放学后,和5、6个好友簇拥到网吧,交2块钱,打一局CS局域网对战。那时候,大家打得最多的一张地图是assault,也叫做仓库,除了这个图,沙漠2也很多,我记得每天的追求就是在那一个小时的时间里体验成为英雄的成就感,成为警首或者匪首的感觉太好了。2007年,我考入大学,在考试周为了减轻压力,经常和室友开起来几局CS,一样的经典,一样的感觉。后来,我的表哥在放假的时候来找我玩,跟我推荐了CF,我发现不需要买枪了,只需要切换背包就能打了,死了之后可以立刻就复活,可以玩的爆破地图也多了起来,节奏也更快了,感觉特别的刺激。我开始习惯于玩CF这个网络游戏。那时候,很多人都会在聊天时说,CF这游戏不怎么需要花钱,那时的表哥,一把普通的M4就可以ACE。2009年,还是在网吧,我接触了一个诡异的游戏,叫做CS OL,从音乐,到模式,再到设定,一种压抑的毁灭感扑面而来,消极、阴沉使人呼之欲出,无论把背景色彩亮度调到什么程度,依然是那样的感受,这种感受折射了制作人对FPS的认知和理想。HALF LIFE,半条命,其实这个英文含义是半衰期,反恐精英甚至只是他众多系列的一个分支,而核心的价值观依然没有变。未来世界,灾难降临,人类在核辐射的状态下生存,僵尸铺满大地。这才是真正的CS。我会持续玩很久的僵尸模式,但是会厌倦,枯燥的内容无法持续,无法久远,但是只要去网吧里,无聊的时候总能想到去CSOL里面搞一把,你看,又送了我一把毁灭者。我真正的核心依然是CS和CF,我会认为那才是和人之间真实的战斗,是严肃的枪战。2011年,我开始玩逆战,从开始到现在我依然相信,这是我玩过的最好的FPS游戏,CF虽然经典,但画面已经过时。很多人嘲笑逆战,说这么垃圾的画面,竟然是U3D做的,但我也想问,在那个时候,画面很屌的游戏,最终都是什么宿命呢?画面的牺牲,是为了什么?是为了能够让玩家清楚的看见敌人,为了一种清爽的感觉,也为了让低端配置玩家玩的上游戏。如果大多数的FPS玩家无法跑得起来这个游戏,他已经挂了。突击英雄立项初期,市场上还没有逆战,最初的定位就是和逆战相似的,做一个次时代的FPS,严肃的竞技游戏。但是为什么,后来改变了方向,要做MOBA+FPS呢?因为市场发生了变化。2012年,LOL强势崛起,逆战开始公测,那时市场上已经不能容纳竞技FPS的市场。做更好的画面,意味着,要把产品周期延后5年。仅仅靠画面来击败市场领先者,已经不可能。所以,这时需要创新。而MOBA在当时确实是一个好的方向,后来CF的战场模式也印证了这一点。为什么不选择其他方向?源于对其他产品的观察。休闲方向:反恐行动、大冲锋等,偏娱乐的产品。这类内容不能吸引核心的FPS玩家。大战场方向:CODOL、战地风云、行星边际等。可以吸引核心玩家,但是体验和传统FPS差异太大,而且不够爽快。战斗节奏非常缓慢。生化方向:生化战场。偏小众,持续时间短。结合实际状态,当时的考虑是,这些方向都不行,选择MOBA是一个必然选择。但实际上,这也许不是最好的选择,当时的【生死狙击】其实是一个新的方向,也就是转换平台,做页游。后来生死狙击获得了成功。还有一些别的方向,例如手游。但决定后的方向只能有一个。这就是MOBA+FPS模式的初始由来。那么问题来了,MOBA和FPS的结合怎么做?当时的分析,MOBA的核心在于英雄概念,什么是英雄呢?也就是角色拓展。在过去,FPS游戏的拓展集中在武器上,例如M4、AK、AWM就决定了不同的战斗特色。而现在,选择不同的人物就可以有差异化。这是一个革命性的创新,他颠覆了基本认知,这样可以保留基本的操作体验。MOBA化具体内容:英雄造型、超级武器、特殊动作。这些相当于让玩家能够扮演不同的角色,希望通过这个塑造基础体验。1. MOBA化未加入的内容:推塔。LOL的制作人冯一迟,也提到过,他说LOL是个什么游戏,他是一个推塔游戏。只有英雄,如果没有推塔,达不到MOBA的效果,于是催生了战役模式。希望通过战役模式的设计,例如抢夺据点,推翻大本营等。但是,这个体验好吗?目标变成了两个,我的武器既要打塔又要打人,为了不让玩家难受,就得减少据点血量。最后的结果,就是变成了一个夺点战。夺点的体验和MOBA的体验还是相差很大的。2. MOBA化未加入的内容:配合。突击英雄玩家不太需要配合,即使配合了也是跳跃式的,什么是跳跃式配合?例如我的侦查,就在这一局有用,但不是时刻有用,啥意思?在LOL中买眼、排眼在一局比赛内会非常频繁,他是一个连续的过程,他的配合需要一定时间的共同行动,但是FPS呢?一局爆破就没什么时间,玩家之间的配合是很弱的,一般都是依赖个人的表现。没有配合,MOBA的体验实际上是不完整的。3. MOBA化未加入的内容:经济。MOBA游戏通过打小怪,杀人,攒钱,买装备,升等级,但是突击英雄并没有这一套,如果一个FPS游戏,两个人对砍,砍了1分钟也搞不死,这种体验是相当糟糕的。这也就是FPS始终无法和MOBA进行深度结合的原因。谈了这么多没用的,我到底要说什么?突击英雄根本不是一个FPS+MOBA的游戏,所谓的结合,只是一个营销概念,一个宣传手段,跟英雄射击是一样的,只是借用了一些MOBA的东西,但不是纯粹的MOBA,本质上还是一个相对传统的FPS,只是多了些不同的体验罢了。那么,这种模式好不好?这种创新的尝试是很好的,但个人,作为传统FPS玩家,认为不好。没法接受太多的ALT和F操作,生命和血量在游戏里面是比较宝贵的,玩的就是1秒内的输赢。有些数值的成长定义过强了,前期的玩家和后期进入的玩家相差太大,在逆战里,我一个20级的菜鸟一样可以击败70-80级的老手,FPS比拼的是枪法和意识,动作操控不建议作为主流,会影响操作习惯。我从CF到逆战,没有任何成本,但是从逆战到突击英雄,极端不适应。从市场来看,他更适合一些MOBA和FPS的复合玩家,可能FPS也玩的不多,MOBA也接触一些,但都不是顶尖,可能更愿意尝试。
突击英雄公测了?
算是FPS网游的一大创新吧,不过现在快成鬼服了,估计没有公测那一天。分享给站外好友
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突击英雄 龙骑兵模式英雄难度 异星入侵 血月惊魂
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作者:小光 来源:TGBUS整理 发布时间: 15:38
内容摘要:6月25日至7月1日期间,每天参与龙骑兵模式,完成指定任务即可开启转盘,有机会获得各种稀有道具。 可能获得的道具包括: 粽情端午喷涂(永久)、粽情端午喷涂(1天)、黄金生产…
  6月25日至7月1日期间,每天参与龙骑兵模式,完成指定任务即可开启转盘,有机会获得各种稀有道具。
  可能获得的道具包括:粽情端午喷涂(永久)、粽情端午喷涂(1天)、黄金生产芯片&1、FAL大黄蜂(1天)、AA12厄运(1天)、飞轮使徒(3天)、防弹衣(1天)、娜塔莉亚(1天)、RPG-封喉(3天)、大马士革刀(1天)、防弹头盔(1天)、AWM虎鲨(1天)}

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