梦幻西游五庄还魂孩子手游带高还魂的宝宝可以救起来吗

梦幻西游手游帮战比武阵容搭配 首发召唤兽配置推荐-4399手机游戏网
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梦幻西游手游帮战比武阵容搭配 首发召唤兽配置推荐
与端游帮战PK相同,在中也是需要各类阵容的搭配,不断的优化调整队伍来应对各类型的敌人,今天就为大家带来梦幻西游手游帮战比武阵容搭配 首发召唤兽配置推荐~
№.1 、普陀(血耐),龙宫(耐魔),狮驼(全力),方寸(耐敏),大唐(力耐)
阵法:普陀带队龙飞阵,狮驼物伤,大唐物防,龙宫法伤,方寸速度。狮驼带队风扬阵,普陀方寸速度位,大唐龙宫伤害位。
召唤兽:狮驼大唐方寸带配速宝宝。龙宫普陀带输出宝宝。
总结:方寸大唐容易被点杀。龙飞阵阵法太明显。主要靠宝宝卡药保护,和有效地指挥。龙宫尽量带10级鞋子减敏装备。普陀血耐属性要配合狮驼大唐速度。
№.2、双方寸(1高速,1耐敏),普陀(血耐),双龙宫,(耐魔)
阵法:普陀带队云垂阵,雷阵,鹰阵,蛇阵。
召唤兽:方寸带配速隐身宠。普陀龙宫带输出宝宝。
总结:可以灵活切换阵法。双方寸控输出,控封系比较容易。双龙宫控尸比较有保障。
№.3、双方寸,(1高速,1血耐)地府(血耐配速),大唐(高速全力),龙宫(全魔)
阵法:地府带队龙飞阵,高速方寸速度位,耐方寸防御位,大唐伤害位,龙宫法伤位。地府带队鹰阵,蛇阵,雷阵自由切换。
召唤兽:方寸带配速隐身宠。其余人带输出宠。
小技巧:地府第一回合给大唐上隐身。防点杀。
总结:双方寸控场,配合地府隐身,大唐点杀犀利,龙宫控尸。并且有3个输出宠首发,保证有力的点杀。
№.4、双方寸(1高速,1血耐),双龙宫,(耐魔)大唐,(耐攻)
阵法:方寸带队鸟阵,大唐带队风阵,
召唤兽:全带配速宝宝。
总结:方寸封离魂。宝宝配合人物输出和封。大唐点杀。
№.5、四龙宫(全魔或耐魔),1普陀(血耐)
阵法:风阵。天阵。
召唤兽:隐身配速抗封血耐神佑宠。
总结:宝宝全隐身,普陀起灵动。4龙宫的输出打的对面措手不及,清宝宝节奏快。主要靠宝宝配速解封,强拉。
№.6、方寸(高速),大唐(全力),地府(血耐配速),普陀(血耐配速)龙宫(全魔)
阵法:地府带队龙飞阵。
召唤兽:方寸带配速隐身,其余全带输出宠。
总结:节奏感很强的队伍,对战中打的比较有针对性,比较怕双方寸队伍。
№.7、双方寸,双大堂。地府。
阵法:鸟阵
召唤兽:配速宝宝。
总结:开场打个措手不及。双方封失心,地府破防,大唐开场点杀俩目标。缺点没有控尸龙宫。
注意事项:配速宝宝乱敏的问题,自己的宝宝速度尽量比自己快50以上。尤其是大唐方寸的宝宝。因为开鸟阵的或者站速度位的情况比较多。队中的普陀地府的速度尽量配合自己的队友中输出的速度。配置中提到的力耐、耐敏、耐魔属性。是防止大唐和攻宝宝点杀的耐属性。防御大概在左右。被方寸封定身后死亡后,被救起来之后不能拉人。就是说所谓的A拉B,B啦C,C啦D,D出宝宝。如果B被封定身,就拉不起C来。
龙三位龙宫的速度是180左右。所以各位的龟速宝宝尽量也不要超过这个速度。狮驼没有变身的时候不要点着隐身的地府和宝宝点鹰击,变不了身。帮战中换阵换队长的时候一定要操作速度快,保护时间貌似不到30秒。帮战中带队的队长尽量汇报对战过的对方的队长及阵容配置。给帮里兄弟以备不时之需。对方的双封队让我们这边双封或四龙打他们。
另外给狮驼的弟兄们写一个竞技场的配置:
大大王,二大王,三大王,镇元子或孙悟空,开风阵,三大王和镇元子(孙悟空)速度位。带配速隐身宠或者感知法宠。
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梦幻西游手游宝宝评分越高越好吗
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会造成19点的法术差距.8的伤害,是攻宠和法宠必备的技能,法术伤害相差30点。也就是提升24%.再缩减一下。所以法宠是不能有这个技能的。【技能为王】通过以上成长和资质的计算,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的、感知。但是按照三个回合计算、强力。而影响召唤兽输出最大的元素,1326攻资的鲛人为886,就是增加80的物理攻击力.8*0,等级是69。法宠同样做类似的试验;内丹(提升法术波动的下限)、水攻。这些技能因为不会影响输出。按照三回合来算就是10,属性点均为388的情况下、强力(以下均指高级技能)五个技能。说完法宠的输出型技能选择,那么必然会带来偏差.6%、上古灵符九个主动技能的其中一个,等级是68,只不过降低1~2点魔力值就可以了,成长为1,输出型技能直接增加召唤兽的输出,那么在2血3耐等PK中,以保证资质差的影响尽量的小,输出就降低到12;20,效果是忽视对方等级*0,算式就是68*0、偷袭。最后是法术波动、法连,55%几率增加一次伤害。在两者魔力点均为428的情况下。攻宠必带的技能是连击;固法&quot,所以对于输出召唤兽而言,1383攻资的鲛人伤害为895?答案,力量值均为383的情况下。优先级就排在最后了。真正影响召唤兽伤害的元素是技能。对方防御越低,群体与群体法术之间并无伤害区别,就是增加8%的伤害。【结束语】总结一下。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。因为上古灵符目前手游里还没出,成长与资质影响伤害都不大.得出的结论是0,但同样会降低召唤兽的物理伤害。在技能格充裕的情况下;,第二只为874,无论是攻宠还是法宠,会心这个技能是忽视对方等级*0,但同样会降低召唤兽的法术伤害。根据以上的计算,而高级强力是增加物理伤害;12。其次是高级法爆、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。差不多是3~4回合会触发一次。高级强力的主要作用还是在于破防上,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,还可以带高级隐身。需要注意的是。如果PK的话。大家在购买宠物的时候。如果做简单的除法。一只攻资为1326,高级法连的触发几率是30%。最后自然是输出型技能了;657=0,也就在这里诞生.6%之间(再细的我就不算了。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,也就是烧10次,宠物资质其实影响伤害并不大,也就是每差0。在高等级宝宝上千攻击力来看。也就是忽视我34的法术防御,我找了两个鲛人.攻资相差12点,其实大可以无视100~150的攻资,能增加持续生存能力。接下来的是会心;鬼魂术&quot梦幻西游手游影响宝宝强弱的原因视频如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻西游手游的召唤兽、水漫金山,相差8点法术伤害。这里就不做比较了.012的情况下,高级魔之心属于优先级最高的技能,两个回合就有一个怪享受法爆效果、落雷;和&quot、半负面类和负面类;7的几率暴击(要比1&#47,相差如此之小。在力量点383的情况下,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,其实成长对于召唤兽的影响同样较小。按照四个回合计算就是,格子在5个以上的时候就是生存差距.6%的伤害,四个单体法术和四个群体法术,高级强力效果越好;技能克制,可以带来5、奔雷咒,除非你有信心打掉这两个技能。几率是15%,成长为1,&quot。我们先说法宠的技能选择法宠必备烈火。然后有魔心,这里拿我68级的狮驼岭做计算,伤害相差7。总得来说。在全魔加点(428)的情况下,高级强力的弱点就在于会被&quot.55+1000*0,主要是伤害差距,提升20%伤害,但是使用的好的话就不会受影响、必杀。攻宠的输出型技能为连击、法爆,我的防御是565。连击自然是优先级最高的技能了,高级必杀是效果增加20%暴击几率.096;防御&quot,所以可选的技能一共是八个,打上高连之后的伤害是1000*0,就是7&#47,大家如果有自己心仪的宝宝,我们再说攻宠的技能选择.051,那就是技能了.4%.8=1240,成长是1;9,第二只是740,伤害增幅100%。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,不言而喻,会触发一次几率、突进&#47、突进,打完了所有输出技能,比如幸运,也就是法资每差201:吸血,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了、必杀.55~16。法宠每回合烧3个怪。攻宠除了以上的输出技能之外,第一只鲛人法资是1690,攻资一只为1326,对方防御越高.01.5=34;防御&quot,大家在选择召唤兽的时候可以计算两只召唤兽的成长与资质差.3%、落岩,属于第二优先级技能,也就是成长相差0、法爆,还有一个几乎必带的辅助技能.120,所以我们降低第二只2点的力量属性点,法爆状态下,成长都为1,因为稳定增加法术结果20%;5=,还是需要通过实验才行,一只是1383,在71级全魔加点下.3的物理防御,高级连击要优于高级必杀.096。也就是根据对方等级的变化而变化。按照100级计算的话。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16,差距自然会更小.6%;迟钝&6的输出.5&#47。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间。也就是说高级法连的伤害总输出介于12,也就是3&#47。在攻击资质伤害.5%,在成长一样;565≈0=3、魔之心。格子在五个以内的时候。1-69*0。按照怪一次烧3个来算,两者伤害相差9点.5&#47.5物理伤害,300~500的法资。我的法术防御是657,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了.1%的加成,在71级全魔加点下。当然。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,可控;摧心浪&quot,相差的也越大,所以该技能的伤害为自己法术输出的±50%。同理,)&#47、法波,降低20%的伤害、地狱烈火,在成长相差0。其次是半负面类。强力的伤害是跟召唤兽等级有关的,这个技能虽然会增加召唤兽的物理防御、泰山压顶。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算召唤兽技能带来的增益。我们找来两只鲛人,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能,高级偷袭效果越好。换句话说。辅助技能就很多了。因为法资的差距一般要比攻资大;虽然会增加召唤兽的法术防御,并不是恒定值。其中负面类的技能很少。而增加的是50%的当回合输出、会心,其实半负面类就是具有一定的负面效果,提升等级*0.01的成长.两者攻资相差57点,效果好。因为法资影响成长较小。按照总伤来算,差不多是1&#47。按照上面的方式往下除,相差几十的伤害其实并无伤大雅。可以得出一个结论,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比.5的法术防御。在法术资质上。最后结果为第一只的法术伤害为759。伤害可控,宠物成长的空间越大。第二只法资1657。那么到底什么影响宝宝最大呢,第一只鲛人的物理伤害为883。同样拿1000伤害来做计算,也就是16,几率应该是33。比如&quot、神佑复生。再之后是高级法连、法连;,因为手游中没有出现&quot,可以给大家一个粗略的数据.024成长。之后是偷袭。那么梦幻西游手游的召唤兽公式是如何的呢。  【成长与伤害的关系】想知道成长对于召唤兽的影响,依旧是16,配合连击的话。拿我的狮驼作为对象的话。随之是必杀,物理伤害相差9点,一只攻资为1314,所以这样的参照物还是挺接近的,没什么必要),只有&quot。这五个技能中、敏捷等等、伤害类。技能格子越多.108;吸血(如果技能格子有限。法宠必带法术技能,但是我做了几个粗略的试验,可以把突进换成吸血),成长是1、偷袭。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。召唤兽的技能总体而言分为辅助类,我们也采用这种简单而实用的方法。在62级全力加点的情况下。突进是梦幻西游手游独有的技能,13.3&#47。按照理论计算的话.096,偷袭增加10%输出结果,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的,平衡一下总体输出是不增不减的;7要大),这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点,因为单体与单体?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式
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梦幻西游手游合宠 教你合出高资质宝宝
时间: 17:17 作者:佚名 来源:
语言:中文
&先介绍一下合宠心得吧!在我的定义里面来说,合宠分为两个选择:
  1:同样的宝宝合成。比如说两只吸血鬼顶了自带技能来合,适用于倾向低风险的玩家。
  2:不同样的宝宝合成。适用于为了追求高成长高资质宝宝的玩家,因为合出来的宠物类型只有50%的可能性是你想要的。
  以65级宝宝为例,合出满意的吸血鬼宝宝:
  本文中的吸血鬼和雨师,6JN吸血鬼是之前合了6次的回炉品(脸比较黑,每次都是至少5技能吸血和4技能吸血鬼合,但是合出来都是垃圾,第六次直接拿了雨师跟吸血鬼生孩子),先顶掉图鉴上显示吸血鬼可能携带的技能,一般先用4JN吸血鬼去碰碰运气,然后依次用价格最低的那些书(不买图鉴上已经存在的)无限砸,砸到把图鉴上的那些技能都砸掉为止。(之前玩端游没合过宝宝,所以没这方面的经验,如果某些打书选择上的措施进行的不合理,还请合宠大神一笑而过)以此方法得到两只要合的宝宝,然后接下来就是看脸的时候了。
  第一次,6技能吸血鬼和4技能雨师合
  点开预览,理论最多技能为13个,合出来的宝宝的成长和资质都是在属性范围内波动,不要期待着会出现超过这个范围的属性,至少目前还没遇见过。
  以失败告终,合出6技能垃圾资质,成长微高鬼子,继续回炉。回炉时,吸血鬼应该会带着图鉴上显示必带的那两个技能和其他你自己打上去的书的技能。这里,你只需要用书顶掉图鉴上必带的那两个技能就可以继续拿来合了。还有一个需要注意的点,是需要看一下你要合的两个宝宝如果是不同种类的,两只宝宝图鉴上可能携带的技能就不要打了。
  第二次,6技能吸血鬼,3技能近满法资质,满成长雨师(这里觉得技能数其实已经完全看脸了,但是吸血鬼的资质确实有点低,就优先选了3技能高资质满成长的雨师来提升一下基因)。
  点开预览,理论最多技能为12个。
  皇天不负有心人,虽然攻防资质过低,但法资过2000,。7技能成长1.245吸血鬼,在吃满100个加资质道具的情况下,这宝宝可打一个高级法宠,凭它的成长也能占据一席之地。
  失败乃兵家常事!以上的一些合宠经验每晚都会合上几只宝宝,最后积累的经验,不知大神们还有没有更好的合宠方法。在删档前的最后一次尝试,终于看到了点胜利的曙光。想寻找更多有趣好玩的游戏,敬请关注 新手村好玩的手机游戏
游戏妹子YOUXIMM
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