幺地人单机游戏下载是什么游戏?

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幺地人,是四川长牌的一种,也叫“幺地哥”“杀胡”,在西南地区(重庆、四川)、陕西、湖南、江西等地十分流行,特别是在重庆、四川境内,更是家喻户晓人人能玩,深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠,人们茶余饭后经常打长牌休闲和娱乐。
目前主流的幺地人牌共21种牌,每种5张。分为红黑两色,红牌共12种,分别为:地牌、丁丁、和牌、幺四、猫猫、二红、高脚、三四、人牌、红九、四六(瘦肉)、天牌;黑牌共9种,分别为:板凳(长二)、拐子、长三、二五、平八、三五(叉八)、黑九、梅子、斧头
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幺地人,是四川长牌的一种,也叫“幺地哥”“杀胡”,在西南地区(重庆、四川)、陕西、湖南、江西等地十分流行,特别是在重庆、四川境内,更是家喻户晓人人能玩,深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠,人们茶余饭后经常打长牌休闲和娱乐。
目前主流的幺地人牌共21种牌,每种5张。分为红黑两色,红牌共12种,分别为:地牌、丁丁、和牌、幺四、猫猫、二红、高脚、三四、人牌、红九、四六(瘦肉)、天牌;黑牌共9种,分别为:板凳(长二)、拐子、长三、二五、平八、三五(叉八)、黑九、梅子、斧头
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网友评论评论内容摘要(共 0 条,) 得分 0 分转帖:重庆幺地人游戏规则
一、游戏规则
&&&长牌,也叫幺地人。重庆长牌是105张,21种牌,每种5张。现今流行的是采取水浒人物表示。现实中2-3人起玩,游戏中3人起玩。
&&&3人开始后,可3人打,2人打,1人打;1人打也叫个人表演。
1、 牌点介绍(见图样)
&&&天牌:12点
&&&地牌:2 点
&&&钉钉:3点
&&&和牌:4点
&&&长二:4点
&&&幺四:5点
&&&拐子:5点
&&&二红:6点
&&&猫儿:6点
&&&长三:6点
&&&翘脚: 7点
&&&三四: 7点
&&&二五: 7点
&&&人牌: 8点
&&&平八: 8点,
&&&叉八: 8点
&&&红九: 9点,
&&&黑九: 9点,
&&&四六:10点,
&&&梅子:10点
&&&斧头:11点,
幺地人,指全红的:幺四、地牌、人牌。
2、名词解释
以ABC三人为例,以往右手去(逆时针)坐位,来举例说明。摸来的牌或打出的牌,必须首先翻在桌上,以询问是否吃、碰、杀、吐火、胡牌。
&优先级顺序:胡牌》杀或吐火》碰》吃
&一张牌如果BC都要吃、碰,B优先。
&&&吃牌:A翻出一张,AB都能吃,A优先。
A打出一张,只B能吃;如B已经扣牌,则C能吃。
&吃牌的条件是:2张手牌+吃牌=14点。有三种情况:
&&&手中有一对牌如8,可吃任意6。
8+6=14点。
手牌有68=14点,可吃同样的6或8
手中有两个7,可吃任意的7,不管花色。
&&&手上已经14点的坎,也可拆开再吃。但不能同时吃啥打啥。
&吃牌后,将三张牌摆到桌上面前,再从手中打出一张。
&&&碰牌:手中有一对牌,可以碰任何人翻出或别人打出的同花色牌。
碰牌后,将三张牌摆到桌上面前,再从手中打出一张。
&&&如果能碰而未碰,则此牌本局不能再碰。
&&&(但,杀、吐后补来的牌成对了,出现此前已经打出的此牌,可碰)
杀牌:手中有三张一样的牌,可杀任何人翻出或打出的同样牌。有杀必杀。
&杀牌后,补一张牌,翻出给大家看后,再拿上手。
&这张补牌别人是不能有吃碰杀吐胡等操作,除非上手后再打出。
&杀牌补牌补回同样牌的,再吐火。如是以后抓了同样的牌不能再吐。
&吐火:手中有四张一样的牌,可吐火任何人翻出或打出的同样牌。有吐必吐。
&吐火后,补一张牌,翻出给大家看过后,再拿上手。
&这张补牌别人是不能有吃碰杀吐胡等操作,除非上手后再打出。
&偷拍:就是补牌,起牌后,手上有四张一样的牌,放在手上,需再补一张。
手上有五张一样的牌,放到桌面,然后再补两张。
&打牌中,每杀一次或吐火一次,都需要再偷一张牌来。上手后再打一张。
& & 卯牌: 一卯牌也叫一坎牌,有以下几种情况:
三张或三张以上一样的牌。
一对牌+另一张,凑成14点的三张牌,也叫一卯牌。
三张7,即使不一样,也算一卯牌。
&&&番数:每三张全红的幺地人,1番。
&&&每四张全红的幺地人,2番。
&&&每五张全红的幺地人,3番。
&&&每五张非全红的牌,1番。
&&&庄家胡牌,在34坨基础上,每增加10坨,另加1番
&&&闲家胡牌,在33坨基础上,每增加10坨,另加1番
&&&对对胡,全靠碰(无吃牌)加1番
坨数:每坎牌中,有N张含红点数的牌,就是N坨。(指吃牌,N&=3)
三张一样的有红色点数的牌,8坨。
四张一样的有红色点数的牌,12坨
五张一样的有红色点数的牌,16坨
三张一样的全黑点数的牌,4坨
四张一样的全黑点数的牌,6坨
五张一样的全黑点数的牌,8坨
3、庄家规则
新开局的由系统随机确定一个庄家,下局由胡牌者做庄,黄牌,由上局庄家连任。
4、起牌规则
&每人发完20张牌后,从庄家开始询问是否起牌。
&起牌的条件是:庄家,理论上满足:34坨、7卯牌、至少一番
闲家,理论上满足:33坨、7卯牌、至少一番
理论上的坨数、坎数、番数,按下面的来计算:
坨数:坨数是按照加一张来计算的。如:
手上有两张一样的牌,按三张算。
手上有三张一样的牌,按四张算。
手上有四张一样的牌,按五张算。
手上有五张一样的牌,还按五张算。
两张红是14点的牌,按三张红算3坨
一张红一张黑是14点的,按两红一黑牌算2坨。
两张黑是14点的牌,不可能吃红,算0坨。
坎数:合计是7坎牌或以上,
一对、14点的两张都算一卯。
一对后跟两个单张以上的算2卯
每三张或四张一样的牌,另加一坎计算。
&但是,五张的不另加坎数。
&番数:这里的番只针对幺地人和可能达到吐火。
即全红的要两张或以上,其它的要有四张或五张。
&三个人打牌,其中必须有一个人起牌,才能开打。否则重新开局。
但这个选择起牌的人,在打牌过程中,始终得保持有理论上的一番存在。(并且此一番不得为对对胡,高胡等番数。)
&&&而其他人在打牌过程中,则没有保持这个一番的条件限制。
&A为庄家,A不满足条件,不能叫起,只能选过,即询问下家是否起牌。
&A满足条件的,可选择起。于是B、C随后只能选打或扣。
&A满足条件的,也可选择过,就是去询问B是否起了。
&&&当A询问B时,B不满足条件,不能叫起,只能选过,即去询问C是否起牌。
&&&B满足条件的,可选择起,于是A、C只能选择打或扣。
&&&B满足条件的,也可选择过,即去询问C是否起。
&&&当B询问C时,C不满足条件,只能选择扣,没人起,于是就洗牌重来。
&C满足条件的,可选择起,于是A、B只能选择打或扣。
&C满足条件的,也可选择扣,没人起,于是就洗牌重来。
&注:起牌过程中,满足理论条件的,也是可以选择扣的。
5、打牌规则
&有人起牌,确定开始后。凡是参打的玩家,按顺序偷拍(补牌),不参与的不补。
&开始打牌。
&庄家的第一张牌,给大家看过后,可以上手换牌。
&吃牌,如吃了将会不满足条件的,点吃,给予提示,不能吃牌。
&&&打牌过程中,一旦不满足理论条件的,系统扣牌,不能再打。
&&&如:桌面的牌或其它玩家吃碰出的牌,导致自己的牌理论数不够了。
&起牌玩家的指标是:坨数、坎数、番数。(但是唯一的番数,在别人吃碰光了的情况下,自己已经不能保持这个番数时,取消番数的限制)
其他玩家的指标只是坨数、坎数,没有番数。
&若理论上坨数已经不够或已无牌胡(即:要胡的牌已经现完),玩家即扣牌,退出该局。
&起牌者在只有一番的情况下,不能将该番拆开吃牌(即跳牌),胡牌例外,现牌证明无可能的例外。
&若无7坎牌,每少一坎需有一坎杀牌或吐火(4张),玩牌过程中若未杀吐成7坎,或理论上已经无法杀吐成7坎了,即扣牌退出。
&特例:七点的碰,如翘脚16,未碰,后再出现不能碰,但可以吃。
&&&虽然摆在一起,只能算吃3坨。(不能算成是碰的8坨)
6、胡牌规则
手中的牌,全成了坎,指不管谁翻出的牌或别人打出的牌,被自己胡
&&&庄家:满足至少34坨、至少7坎牌、
&&&闲家:满足至少33坨、至少7坎牌、
&胡牌,能胡而不胡的,则本轮不能再胡同样的牌。
&胡牌的,同时赢另外两家。(不管是自摸还是别人放炮。不管别人是打还是扣)。
自己翻出的牌,自己胡牌优先。如自己选择过,则下家可胡也可过。
玩家下叫后胡手中的杀牌,必须先杀。如:最后剩三张(或四张)天牌两张地牌,理论上玩家能胡天、地,若天牌现,玩家必须先杀,再胡天地。
二、得分规则
&&&得分=1分
三、银子算法
&&&银子=低注x
得分& &不封顶
四、逃跑退则
&积分:逃跑者扣200分
&&&其他人0分
&银子:逃跑者扣低注X200分
&&&其他人各加&
&低注x100分
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