学生浪费我38元话费,用在i7玩游戏浪费吗上。

为什么智能手机的游戏付费很少走手机话费?是否因为政策限制?
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非专业、圈外人士,就当抛砖引玉了……欢迎指正/折叠。我觉得不是政策限制,而是智能手机的发展趋势。1. 从价格上看,走手机话费会被运营商抽走一部分提成——这也是最早苹果拒绝与移动合作的原因,因为移动强硬要求AppStore必须走移动话费。这对于收入本来就不多的手机软件商来说是巨大的损失。2. 从管理上看,走手机话费意味着要被运营商监管,运营商有权利随时停掉你的服务并扣留你的收入。例如当年整治SP的时候,就有不少走在边缘地带的手机服务商被迫改行。另外如果是AppStore上的游戏,苹果也规定了不许通过AppStore以外的方式进行付费。3. 从付费方式上看,现在智能手机用户已经非常习惯在手机中直接支付了。这时候你让他们走支付宝他们都觉得麻烦,更何况“编辑短消息XXX发送到XXXXXXX”这种传统的模式呢。而且短信扣费在中国名声不大好,有的用户怕被莫名其妙扣掉很多钱。这种不便利会阻碍很多用户的付费意愿。
1、SP政策上卡的挺严的2、手机付费不利于大额度付费3、渠道费用比传统渠道还要高不过国外的手机付费非常多,应该还有一部分原因是运营商不松口
先说说手机游戏扣话费的扣法,大概有这么几种:1、运营商自建商城,包括以前移动的百宝箱、联通的神奇宝典,现在的MM等,大品牌手机厂商自建的商城;2、SP的短信增值业务的代收费,也就拿短信业务的计费通道来帮游戏计费;3、SP的WAP增值业务的代收费,也就拿WAP业务的计费通道来帮游戏计费;第一种属于运营商认可的正规扣费方式(当然也有人利用正规通道来帮别人推广,那样就不正规了),后两种运营商在书面规则上是坚决反对的,属于违规行为。而实际上大量的收入都是后两者产生的,为什么?一是因为合法的管道太小,门槛太高,你想随便开发一款游戏就能上百宝箱不可能的,代收费表面上看是挂羊头卖狗肉的寻租现象,实际上却是市场之手进行资源整合的必然结果;二是因为后两者比较方便做暗扣,在中国想抢钱的人太多了。有人说为什么暗扣管不了?当然能管,管的办法就是把短信和WAP增值业务都干掉,除此之外是没有办法的管的(限制得过严,正规业务也无法开展,所以等于是被干掉了),所以现在运营商基本上已经把它们都干掉了。从根本上讲,WAP和短信业务自身不适合承载灵活的业务逻辑,所以最终只能沦为简单的信息发布通道和业务收费通道,死也是一种必然。具体来说,WAP业务是死于CCTV针对“很黄很暴力”的扫黄行动。短信业务则是在逐年收紧的二次确认、收回模糊指令的行动中慢慢死掉的,基本上到2010年底,差不多都死绝了。剩下的都是苟延残喘。所以第一个因素是,短信业务和WAP业务作为扣费通道自身死掉了,因而相应的代扣话费也就做不了了。但是,话说回到智能机上,大家现在所说的智能机,就是android苹果wp之类,和以前老的智能机相比,二者的关键区别是现在的智能操作系统下载游戏相对容易,塞班时代一没有特别好用的商城,二则受什么签名之类技术限制。换句话说,新的智能操作系统带来了免费应用大爆发,或者从另外一个角度说就是盗版大爆发,塞班时代虽然也是盗版满天飞,但是普通用户无论装正版还盗版都比较麻烦,指望每个人用数据线,弄签名、改权限啥的并不容易。在旧的智能机系统时代,手机话费代收是一个大生意,而现在即使政策上不收紧,游戏收费也很困难,因为用户轻易就可以得到免费版本。在这种形势之下,连运营商也壮士断腕,对百宝箱都不再重视,转而学苹果做所谓app市场(移动MM等),app市场与原来的百宝箱区别一是降低了准入门槛,二是面向新的智能操作系统,三是以免费应用为主。既然运营商已经不再重视收费的百宝箱,那么游戏扣话费的事情自然就越来越难搞。 所以第二个因素是,免费或盗版已成趋势,无论何种收费方式都难以为继。
不知道这个“很少”的依据是什么,如果说是因为Google Play和iTunes采用信用卡的方式,那有些以偏概全了,我认为这条提问本身是有问题的,起码在国内这个环境这个说法不够严谨国内Android游戏的付费方式主要还是依赖话费形式才对吧,第三方应用市场目测都还缺乏有效的支付手段,国内有盈利能力的应用市场主要是三大运营商的,都是通过话费支付(当然也有在努力尝试新的支付手段),很多游戏内收费也都是通过话费进行的当然国内的各种第三方支付也在努力,比如支付宝的支付SDK,但是这依旧是不够方便的,你很难确保用户有支付宝帐号,即便有也不一定有余额或者已经绑定了卡通等方便的支付手段,如果仅仅依赖于这些支付手段最终极可能导致收不到钱诚如 所说,通过运营商付费会被运营商提成,但是……少总比没有好如果基于更大的范围来考虑,我觉得说的几条都是相对合理的
捕鱼达人2就是手机直接话费扣费!
主要原因是SP时期SP乱扣费太严重,使得运营商这方面顾虑重重。运营商计费系统从财务上、技术上、流程上都很复杂,在没有准备好,风险可控的前提下,运营商宁愿不搞,反正短期来看也不差这点增值收入。不过最近移动、联通、电信都慢慢开始做短代支付了,也就是说上述问题慢慢理顺了。再说一下CP方面,目前运营商3:7的分成比例是完全可以接受的,cp最大的担心是账期长短以及坏账率,说白了关心的是什么时候给钱以及究竟能分到多少钱的问题。:)
貌似是以前山寨机的随意扣费,对用户的影响太大了,让商家不敢涉及这一步
正好做移动支付,呵呵,很简单运营商的短信话费支付费率太高,告到是28分的境界,运营商8,商户2。而第三方支付财付通支付宝之类的费率只有3%,具体还可以谈。这就是为啥SP时代,运营商出了那么多的“巨贪”的缘故
运营商收取的渠道费用太高了,而且容易发生乱扣费的现象,导致一些游戏放弃话费合作,不代表他们不愿意使用话费支付。如果运营商做好风险控制,降低一些渠道佣金,还是有很大发展空间的。毕竟话费支付小额又安全。你绑定了支付宝,没准啥时候就被大额扣掉了。苹果不也是这种做法吗,提供了app store平台就要收取佣金。
想当初玩植物大战僵尸2的时候就有发短信扣话费买游戏内的钻石,我直接拦截了发短信,没扣费,钻石却到手了
移动分账一般是三七,到二八已经不得了了,就是说一块钱到你兜里只有八毛钱。银联通道是一个点,一块钱扣一分钱。支付宝财付通则更便宜。所以,钱多了烧的才会走话费。尤其是苹果还要与开发者分成,一不小心自己收到的钱比要给开发者的钱还少。小孩用我的手机玩游戏一下被扣了300元话费,现手机己停机,我能打联通客服把这钱要回来吗?_百度宝宝知道请登陆后使用
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玩游戏得了个京东话费码,请问怎么使用?谢谢!有果!
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