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我的世界1.8版本攻略 execute指令用法教程
我的世界1.8版本攻略 execute指令用法教程
我的世界玩家们好!今天出了MC14w07a了,新出了/execute指令。用处是十分的简单,指令意思就是在一个选中目标的位置激活一条指令。生物,位置什么都可以全自定义。指令格式是:/execute &生物& &指令&
生物和XYZ就不多说了。这条指令里的指令前面就不需要打 “/” 了。于是国外的Dragnoz用这个原理做了个真的蜘蛛。蜘蛛跑到哪里哪里就会刷出网。指令是:
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ setblock ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep
这条指令的意思就是在地图里所有蜘蛛的头顶上,不停地刷出蜘蛛网。指令里的Spider就是生物,后面的 ~ ~ ~ 就是以蜘蛛为中心。在后面的setblock就是放置方块指令了。这里用的是@e选中,不过大家也可以用@a什么来选中玩家。
/execute指令也需要高速脉冲激活。用/execute的话就不用testfor探测了,因为/execute本身就带有探测功能,不过如果要探测NBT的话还是要用testfor。
(/execute做弓箭火箭炮的话那就逆天了,不用以前用/tp这么麻烦了)
在MC14w26a出来后,/execute更加强大了。竟然可以探测生物四周的方块,然后再生物处执行指令。比/testfor
/execute &目标& detect &四周方块XYZ& &方块id& &方块信息& &指令&
给大家举个例子:如果我使用这条指令,再加个脉冲:
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block 0 kill @e[r=5]
那么,这条指令就会不停地探测有没有玩家踩在钻石块上面。如果有的话,那就会执行/kill@e[r=5],把玩家和附件5格内的所有东西都杀掉。相信大家可以理解新的/execute。更多精彩内容尽在【百度攻略&口袋巴士我的世界专区】
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《我的世界》1.7版本指令方块刷自定义物品箱子教程
  大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子。这个的用处是可以放到冒险地图里。箱子里的物品越多,指令就会越长。这个是MC1.7或以上版本才能用的。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。/setblock的较简单。
  OK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。指令是:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
  这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。讲解下/setblock指令:
  setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:
  replace:替换
  destroy:删除前面的方块,换成新的方块
  keep:和replace差不多
  本人大多数还是用replace,比较简单。
  OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。指令是:
  setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
  {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}
  大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:
  Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打
  id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。
  Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
  Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1
  之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石。
  有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
  {Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},
  {id:311,Slot:1,Count:1},
  {id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}
  这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。
  接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子:
  summon FallingSand ~ ~1 ~
  {Time:1,Tile:54}
  指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:
  Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块
  Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1
  OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。
  之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。指令是:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~
  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}
  大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。例子:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~
  {Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:
  [{id:57,Slot:1,Count:64},
  {id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},
  {id:276,Slot:2,Count:1}]}}
  这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。
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游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSV PS4
游戏类型:其他游戏ETC
游戏语言:中文
制作公司:Mojang
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我的世界死亡不掉落指令介绍
日 11:01&&&&&阅读(32068)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:听风&&&&&
死亡不掉落指令是什么呢?我的世界有两种模式,生存模式还是极限模式,生存模式出生的地方是一开始的重生点,如果你是掉到岩浆里估计物品有5分之4没了,而极限模式死了就完了。下面小编就来给大家讲一下生存模式死亡不掉落物品方法,希望大家喜欢!
问:我的世界死亡不掉落指令是什么?
答:/gamerule doKeepInventory true
以上就是游戏堡小编为您带来的我的世界死亡不掉落指令介绍。日后小编还会有更多关于我的世界攻略的更新,请继续关注游戏堡我的世界专区。
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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我的世界setblock和summon指令使用方法
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对代码感兴趣的玩家可能对游戏里面各种指令比较感兴趣,游戏中玩家可以通过各种命令来实现不一样的效果,下面是setblock和summon指令使用方法,有兴趣的玩家可以学习一下,尝试着独自使用。setblock和summon指令使用方法首先是setblock,顾名思义,setblock就是set一些block,也就是放置方块的意思,这个命令的语法是/setblock x y z 方块名称 数据值 旧方块处理方式 方块标签其中,带下划线的是一个完整的指令必须具有的参数。光说不练,来个最简单的例子/setblock 0 0 0 minecraft:command_block 0 replace这个指令的意思就是:在坐标为0 0 0 的地方放置一个命令方块(当然,minecraft:command_block 这部分可以用数字137来代替,但是每次看到MC提示“要用完整的名字,而数字表示方块将在未来的时间里取消”就有些许不爽),命令方块的数据值为0(一般来说,这个都是0,除非像一些物理性质相同但是材质不同的东西,例如橡木木板,云杉木板,丛林木板之类的,数据值就有不同,貌似云杉的数据值是1还是3,而方块名称是一样的,英文不好的同学把MC调成英文版,在那个方块名字前面加一个“minecraft:”,然后如果名字里面带有空格的把空格换成下划线_,一些特殊方块除外充能铁轨=minecraft:golden_rail),旧方块处理方式有三种,一种是 replace,也是最常用的,占用内存小,运行流畅,另一种方式是destroy,也就是模拟打掉这个方块后重新放一个新的方块在这个位置,就我个人而言,如果不是为了配合BUD或者需要敲掉方块产生的颗粒效果,我一般都选择replace(如果你连BUD都看不懂的话请果断选择replace,除非你也要颗粒效果)。还有一种是keep,就是如果当前方块是空气的话就执行替换(replace),如果不是的话就什么也不错,保持原样。然后到了很奇妙的方块标签,一般来说这东西都是没什么用的,但是用在命令方块上就比较多(孤陋寡闻只知道这个)。比如,把上面的命令改成/setblock ~ ~6 ~ minecraft:command_block 0 destroy {command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block}命令的意思就变成了:在玩家当前(脚部坐标)位置(x y+6 z)的位置放置一个命令方块,采用模拟摧毁重新放置的方式,并且此命令方块的命令是:“setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block”(在命令方块所在位置放置钻石块)这里有两个地方需要注意,一个是最后的标签是需要用{}花括号括起来的,另一个需要注意的地方是所有的符号必须是半角符号,一般来说只要你的输入法是默认的英文输入法,输入的符号就是半角的。~ ~ ~可以用来表示当前坐标,直接用命令输入的话就是玩家当前脚部坐标,输入命令方块的话就是命令方块所在位置坐标,输入命令方块矿车的话就是紧贴矿车所在铁轨上方的那个方块的坐标,~后面带的数字就是某个坐标值增减的数值,可正可负,对应具体的XYZ,比如~ ~5 ~4 就是当前坐标偏上5格,偏Z轴正方向4格的位置(别问我东西南北,我不知道),当前位置可以按F3看到,默认的靠谱的位置是脚的坐标。好了,终于告一段落了,到了激动人心的summon,顾名思义就是召唤的意思,一般用来召唤实体而不是方块summon的句式是:/summon 实体名 x y z 数据标签下划线还是必须附带的参数。还是举个例子,/summon Zombie ~ ~3 ~,意思是在当前位置上方3格的地方召唤一个僵尸/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Zombie}} 这个就是召唤一个骑着僵尸的僵尸。你可能想说,那岂不是可以无限套叠?对,没错,只要你的指令没超过命令方块能输入的指令的长度就可以不断的套,比如:/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{Zombie}}}就是一个召唤3个僵尸骑在一起的指令(我知道你在淫笑)。当然,数据标签不仅限于Riding,还有,比如僵尸的IsBaby:1,召唤出来的就是小僵尸,Creeper的ignited:1就是点燃的苦力怕(summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1})。这里需要注意的是,summon比较傲娇,基本上所有的单词都需要大写开头,而不是像setblock那样用下划线来分隔,比如summon里面,命令矿车就是MinecartCommandBlock,而setblock里面则是:minecraft:command_block_minecart,貌似这货不能setblock,只能give,但是give用的是setblock里面的那个名字,我也不知道什么原理。第二点,数据标签需要用花括号括起来,有套叠的记得反括号。自己输入指令的话必须有/,但是命令方块是不需要/的,而且多重套叠的话大多数需要用到命令方块,不然命令太长对话框不支持。键入 &/summon &(不带引号,有个空格)后按下Tab键,会显示所有能够summon的名称,具体谁是谁可以查wiki的中英文对照表,或者打开个带有TMI的1.6.2自己对照。套叠的经典之作就是丧心病狂的冰块君做的自动挖矿,而借鉴这种方法做出了自动铺路机,更有甚者做出了一些BUG,比如会自己散架的小屋子,当然,里面的一些指令没提到,还有比较容易想到的比如僵尸骑着小的史莱姆看上去一跳一跳的非常可爱,或者骑着蝙蝠的苦力怕满天飞挺萌的。还有一些去年买了个登山包,超耐磨的点子比如刷TNT的刷怪笼骑上一个蝙蝠,搞得漫山遍野的TNT。
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我的世界用指令卡末影龙的方法
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最近有玩家运用指令实现了卡末影龙,其实就是利用一些游戏设定来实现的,原理很简单,但实现起来却不容易,下面是详细方法教程,再也不用担心被末影龙欺负了。用指令卡末影龙的方法黑龙是哪里也飞不走的,他想冲到我这里来,但那是不可能的 (靠近的话还会攻击,但无法移动)。龙被卡在了上面,即使打他他也出不来。下面进入原理和教程。这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用指令方块刷出。下面进入教程首先要在想让黑龙刷出的地方做一个空槽,也就是一个1*1*1的小坑。如下图:这个小坑的用处是固定矿车,不让矿车乱跑。矿车不跑,龙就固定住了。注意小坑下面一定要有建筑方块,否则矿车会掉下去。之后要做的就是指令方块部分了。首先是获得指令方块,直接按T,然后输入指令:/give @p minecraft:command_block之后游戏就会给你刷一个指令方块。创造界面是没有指令方块的。拿到指令方块后放地上,然后点击右键,会出来一个打指令的地方。刷黑龙的指令:/summon EnderDragon (x坐标,y坐标,z坐标) {Riding:{id:Minecart}}这条指令里的x,y和z坐标就是黑龙刷出的位置,也是设置完小坑的位置。要知道位置坐标就跑到小坑里,然后按下F3。之后屏幕左上方会出现很多字,如下图:这里要看的就是x,y和z这3个字母。这就是玩家的当前位置坐标。如果移动的话坐标会变。所以站在要刷出黑龙的地方,就能获得那个地方的坐标。但是有些玩家会说,x和z坐标都有很多的小数点,不知道怎么填写。这里就要看后面的括号了。小数点后面有一个括号,括号里是一个整数,就填写整数就好了。比如:我这里的坐标就是:也就是 (48 79 198)。OK。获得坐标后就可以完善指令了。在坐标处填写坐标就可以了。比如我的就是:/summon EnderDragon 48 79 198 {Riding:{id:Minecart}}当正确输入指令后,指令方块会在所填写的坐标处刷出一条坐在矿车里的龙。但是要注意的事:在使用指令方块之前,千万要打 /gamerule mobGriefing false这条指令的意思就是把怪物破坏关掉。如果没关掉,那黑龙会把附近的所有方块都毁了,即使在矿车里。如果成功的话,这就是最终效果:黑龙会被卡在空槽里。还有一点就是,如果你要100%隐藏矿车的话,是无法直接在黑龙周围放方块的。因为黑龙面积很大,所以靠近黑龙的地方都无法放置/摧毁方块。这里就又要请出指令方块了。用/setblock指令,强行在目的地放一个方块。/setblock指令的格式是:/setblock (xyz坐标) (方块)这些是主要的。其他还有什么NBT,旧方块处理什么,以后慢慢教。用这条指令可以在黑龙附近刷方块,完全隐瞒矿车的存在。甚至可以把方块刷到矿车里,最终是矿车卡在啦方块里,无法被人察觉,但效果还是同样。这里整个系统就做完了,可以放到服务器里给其他玩家看。之后来说下更高级的东西。刷龙的指令里有一条 {Riding:{id:Minecart}}。这是一条NBT信息。意思是叫指令方块刷出一条龙,并且坐在矿车里。指令方块刷任何生物都可以加这个,最终效果就和黑龙一样。格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) {Riding:{id:Minecart}}Minecart的意思是矿车。当然,不一定要是矿车,可以直接打其他东西。最后可以做出僵尸坐在黑龙上。当然,NBT还有几百个,Riding只是一个。
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