lol职业联赛2015三个打野

&&《LOL》诺言灵药教你打野 2015赛季野区教学
《LOL》诺言灵药教你打野 2015赛季野区教学
日 15:48&&&&&阅读(3063)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
TGC最后一日,全明星赛上演。10名明星职业选手在2015赛季的新版本中给我们带来了一场精彩的比赛。而在新版本中,最大的改动莫过于野区了。那么小编就带大家来看一下诺言和灵药在新版本之中是如何打野的!
职业选手推荐新版本强势打野英雄
从5个Ban掉的打野和两个pcik的打野来看。在诺言和灵药眼中,努努,蜘蛛剑圣应该是打野的首选。这三个英雄的刷野效率比较快,恢复能力佳。其次,狼人和稻草人也是新版打野不错的选择。
所以,这些英雄看出来,新版本中一个打野英雄,你首选需要有恢复能力来保证正常的刷野。其实,要有足够快的刷野效率来提升等级和经济。而单兵作战能力和GANK能力则被放在第二位,像螳螂和瞎子这一类英雄在短时间之内将无法上场。
职业选手打野开局路线推荐
苍蓝雕纹魔像
绯红印记棘怪
诺言打野开局统计表
苍蓝雕纹魔像
绯红印记棘怪
灵药打野开局统计表
————诺言打野分析
诺言的打野开局是非常规。因为参与了一级团造成了击杀。所以奥拉夫是吃到经验。所以明显对于新版野区有所了解的诺言首先选择击杀了魔沼蛙来快速到达二级。随后到达二级的奥拉夫有了W的攻速和回复之后再配合“毒菌之礼”的效果,诺言很快速的清理掉蓝BUFF并且把自己的血量保持在50%左右。随后诺言很稳重的选择继续清理三狼和四鸟。
随后,在到达红BUFF处。这个时候,首选,诺言的血量之中保持在45%左右,并且没有惩戒。那么在这种情况下击杀完红BUFF之后既然有25%的血量回复,诺言的血量依然不足以达到60%的安全血线。所以诺言选择先击杀石头人,随后回程补给。
再次回到野区的时候配合惩戒收掉了红BUFF,血量是80%。之后发现灵药在下路。所以诺言进入敌方野区击杀对面三狼获得了“鹰眼之礼”的效果配合一个真言点亮了灵药的上半部分野区。
从诺言的打野开局来看,奥拉夫的刷野效率比较快,但是血量基本保持在 50%一下。3分半的时候灵药仅仅刷完三个野区而诺言则完成了五个野怪的击杀。所以在新版野区中,使用奥拉夫打野需要队友把野区视野点亮来保证自己在快速刷野时的安全。并且在第一次回家之前,奥拉夫几乎没有足够的血量参与GANK。
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Snake碾压GT打野皇子惨遭压制第一局
提供赛事赛程赛制战报比赛视频直播相关信息
职业联赛2015春季赛&&Snake vs&&GT,以下是本场比赛的战报:
PICK& LIST
  GT在蓝色方,Snake在紫色方。
  双方正常对线。
  4分钟,雪人gank上路配合刀妹成功击杀卡萨丁,雪人拿到一血,但是三人都交出闪现。
  6分钟,雪人再gank上路,面对惩戒和雪球的双减速,卡萨丁只白白送命,刀妹拿到人头。
  7分钟,双方下路激情对拼,轮子妈交出双召唤师技能最后仍被娜美拿到人头,随后残血风女被赶来的丽桑卓W中,飞机拿到人头。
  8分钟,Snake入侵GT野区,努努逼退皇子,皇子逃跑时被泽拉斯大招拿下人头。
  9分钟,飞机突进和轮子妈对拼,轮子妈逃跑时再被娜美大招击中,飞机拿到人头。
  14分钟,GT上路一塔告破。随后娜美被抓而死,Snake还拿到小龙。
  15分钟,刀妹在上路单杀卡萨丁。GT下路一塔告破。
  16分钟,GT中路一塔告破。
  17分钟,皇子在自己野区被抓,刀妹拿到人头。
  20分钟,Snake拿到小龙。
  21分钟,娜美被泽拉斯大招打残,刀妹收掉人头。随后GT下路二塔告破。
  23分钟,GT强行开团杀掉刀妹,但是自己送掉三人。随后GT中路二塔和上路二塔告破,经济落后约10K。
  27分钟,Snake拿到第三条小龙。
  29分钟,双方在中路开团,混战后Snake打了个2换3。
  31分钟,Snake拿到大龙,GT赶去骚扰被杀掉两人。随后GT中路被破。
  33分钟,Snake拿到第四条小龙。
  34分钟,Snake推掉GT下路,随后强杀掉GT两人,并一波带走GT。
  恭喜Snake取得本场比赛胜利。
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17173英雄联盟新闻导语
前言:今次为大家盘点一下S1到现版本的打野英雄排名。也许是一个所谓一代补丁一代神,一个个英雄因为装备改动,技能重做,节奏变更而走上神坛,受万人追捧,你是否也曾经默默的练习一个英雄准备上分而在一段时期后又丢弃不理。你是否一直在怀念某个英雄却无奈不适应版本而被迫放弃。今天,我们就来盘点那些年我们玩过的打野,从S1到现今,忆往昔峥嵘岁月,为大家细数那些被版本淘尽的打野王者们!
  第一章:S1野区介绍
  S1的野怪要比现在的野怪强大很多,刷新又慢,也就是说,打野花在清野上的时间,相比现在要消耗很多。当时的野怪经验相对较多,而且小怪的经济也很充足,不像现在,小怪只有区区几块钱,而S1里小怪也是经济的重要收入部分。
  在S1,很多英雄都是石头人起手,比如瞎子。为什么石头人叫双胖?因为S1里,两个石头人都是大怪,那时候的野区不存在大小怪的分别。巫妖就是4个巫妖,狼就是三条大狼,石头人就是两个一样的石头人。而清掉石头人,就可以直接升到2级。这就是S1的野区,很纠结,也很漫长,打野很艰辛,经常要回家,GANK的节奏,完全掌握在你是否能清得一手好野之上。很多清野方法也是在那时候被研究出来的。其中打野必带灯笼,这种情况被之后加强的多兰剑取代,直至现在的打野精魄。
  S1打野王者盘点
  盲僧李青
  ——英雄解析
  瞎子是打野的标杆性人物,所有打野或多或少都会玩几手瞎子,瞎子也是很多打野必须要练也是最爱秀的英雄。如果打野盘点10个最,瞎子起码能占一半以上。是的, 就是这个中国风的英雄,从S1开始到现在S4,始终稳稳占据打野前三甲,从来都是非BAN必选的。
  ——优缺点
  瞎子的优先是什么,大家都知道,两个字:飘逸,飞来飞去,万军丛中取敌将首级再潇洒逃走。缺点呢,上手难度高,所有瞎子都希望自己玩的飘逸,但是很多初学者往往出现逼没装成把自己赔进去的情况。另一个方面,如果瞎子前期没有拿到优势,6级之后作用将会越来越小。
  ——核心装备
  野兽之灵乌迪尔
  ——英雄解析
  乌迪尔,曾经的搅屎棍,几秒一个晕,抓住你就开始啪啪啪啪啪,一直啪到你死为止。当然,最开始的乌迪尔的特点是刷野怪,那个时候都是加凤凰形态。乌迪尔被改之后技能加强了,但是坦克能力被大幅削弱,一级学老虎形态更适合当年的野区。现在的乌迪尔,前期带节奏可以和瞎子起到同样的作用,但是操作比瞎子简单,就是跑出去晕住一顿拍。什么是乌迪尔,7分钟拍蹦三路。
  ——优缺点
  现在的乌迪尔有点像无脑版的瞎子,前期很容易带节奏也必须要在前期带起节奏,不然,后期就GG思密达了~
  ——核心装备
  永恒梦魇魔腾
  ——英雄解析
  梦魇,招牌技能鬼影重重。为什么会火,这里就要提到一个战术体系,大家都知道,全球流。梦魇有个好基友,叫做大鼻子,奥,不对,叫做卡牌大师。可以瞬间创造出4打2的局面从而拿双杀,拆下塔,再收一条小龙,等冷却好了,咱们上路再来一套。梦魇的技能其实很适合那个时代的打野,被动AOE加回血,Q移速攻击力加成,W技能盾还加攻速,E控制还有伤害,R那个时候的大招简直无解。可惜跟卡牌一样,大招范围与冷却被砍了一刀又一刀。
  ——优缺点
  刷野怪快,回复强,前期GANK能力不算弱,中期好抓人,后期成为刺客,大进去开了幽梦就可以把ADC弄死。缺点呢,依赖阵容,那个时候的梦魇是刺客,所以大招不能用来开团,大招的释放时机需要依赖队友来创造,之后缺点就是gank能力弱,大招冷却长,范围短。
  ——核心装备
  第二章:S2野区介绍
  S2的野区特点,打的快,刷的快,不伤身。所以在这个赛季,没有不能打野的英雄,没有不能打野的英雄,典型代表就是M5。S2分为几个时期。
  第一部分那时候坦克打野很流行,出门装都是布甲5红出门,依然保持着把野区扫荡一边,然后回家出鞋的打野方式(这是S1的打法)。但是野怪削弱之后往往出现一圈刷完没有新野怪的出现,那么很多玩家就选择去线上碰运气,于是GANK流的时代来临,清野效率的英雄占据了上风,因为他们可以比你更快的进GANK的节奏,典型代表就是乌迪尔带五速鞋子。
  第二部分是效率流的时代,GANK流被大家熟知,野区斗争变成为双方打野比刷野速度,这个时代的线头部队是龙女,之后的领军人物是蒙多。也可以说是M5开启了这样一个时代。他们开发了龙女从此效率流反野英雄变得一发不可收拾,野区成了比线上更激烈的战场。而龙女,作为这个时代的代表人物,成为了真正意义上的第一个野区魔王。这个时代双方拼的是等级、是发育,我比你等级高我就在你野区欺负你,也可以理解为养猪。
  第三个部分是视野争夺战,野区斗争进入白热化,视野就成为了最重要的客观因素。于是400成了打野标配,那个时代,15分钟内你没出过400你都不好意思叫自己打野,甚至那个时代你出400的钱可以通过拆眼的经济补回来,可想而知这个时候里视野的重要性。而这个变化也使得辅助变得更苦,需要不停的买眼,在打野400掉了以后接着出400来维持视野的控制权。这是一个得视野者得天下的时代
  S2打野盘点
  祖安狂人蒙多
  ——英雄解析
  现在炙手可热的上单,他曾经是打野们的首选。那个时候的蒙多不爱说你是个大娘们,他喜欢想去哪就去哪。S2野区的伤害削弱让蒙多可以一直开W烧死野怪,线上GANK时,冷却极短的Q可以一直把线上英雄黏到死。
  ——优缺点
  刷野快,GANK给力,中后期成为一个打不死的存在。缺点,在那个时代,蒙多就是打野首选,没有缺点。
  ——核心装备
  水晶先锋斯卡纳
  ——英雄解析
  蝎子君在那个时候也是火了相当长一段时间,也是职业选手们最喜欢用的英雄,有点像现在的蔚,闪现大招对方ADC回来集火秒之。当时的蝎子像现在的安妮,只要手上有闪现,谁也不敢在他面前瞎晃悠。
  ——优缺点
  那个时候的打野有点个共同点,刷野快。6级配合闪现可以稳定的拿到一个击杀。中后期拥有恐怖的开团能力。缺点,前期的GANK能力偏弱。
  ——核心装备
  牛头酋长阿塔利斯
  ——英雄解析
  菊花牛,当年GANK流的代表,他不像其他打野一样有很效率的刷野手段。相反,牛哥的刷野速度简直让人心醉,但是牛哥有他自己的三板斧,五速鞋,W,Q。往往对面打野还在发育,牛头就已经出现在线上,完!成!击!杀!然后吃线上经验发育,吃助攻成长。
  ——优缺点
  完全不同于那个时代的主流,牛哥自己改变了当时打野的节奏。开始在前期帮助线上英雄建立优势。但是GANK的机会是建立少少刷野的基础上的,所以牛哥的发育就成了最大的问题。
  ——核心装备
  龙血武姬希瓦娜
  ——英雄解析
  之前说了龙女是领军人物,前期伤害不俗,足够的AOE伤害,还是个肉坦。跟蒙多极其相似,都是现在的T1上单,都是曾经的热火打野,但是个人认为蒙多其实是龙女的改良版。当时野区入侵的最典型代表也是开创者。M5着实让龙女火了一把。
  ——优缺点
  刷野快,在前期可以强势入侵对方的野区,中后期可以成为主坦,吸收成吨的伤害。缺点,依然是前期GANK能力较差。
  ——核心装备
  第三章:S3野区介绍
  这个时代的最开始是整个野区的仇恨机制发生了明显的变化,因为野怪会优先攻击距离最近的英雄所以中路帮忙拉野起手的方式一去不回。同是野怪的伤害与血量相比S2有所上升,很多S2的奇葩与AOE流的打野退出打野的历史舞台,其次新的出门装打野刀替代了布甲5红,打野精魄替代灯笼并被大家广泛接受。
  S3初期的野区其实与S2区别其实不大,只不过淘汰了一些脆皮打野。其实真正可以代表s3的野区改动是13年6月20日更新的。这个野区的变动其实是由上单引起的,那个时候BUFF是1:55刷新的,但是三狼四鬼是1::40秒刷新的。所以上单出门大红药大野怪线上抢二成了标准套路,这时拳头觉得很不开心,于是野区改了。
  打野的开始从BUFF起手了,于是2个BUFF就可以速3了。这次改版以后,打野迎来了新的时代。刷野效率不再被那么看重,GANK能力强的打野被人们所喜欢,游戏整体节奏变快,很少有打野可以安心发育到6。这个时代,4级前没有去哪里露一次脸,绝对会被人骂是酱油野。
  S3打野英雄盘点
  蜘蛛女皇伊丽丝
  ——英雄解析
  又一个曾经的OP上单在被削弱以后沦为打野,这是LOL游戏的一个特色。蜘蛛曾经在上单很凶,被削弱以后转移到了野区。蜘蛛类似于杰斯,出门便拥有大招。6个技能使得蜘蛛有着很高的可玩性。
  ——优缺点
  看过我蜘蛛攻略的都知道,蜘蛛前期刷野快,GANK能力强,后期团战拥有开团技能,双百分比伤害。这是难得的一个我几乎找不到缺点的打野,如果一定要算,那么就是蜘蛛形态的Q太容易抢人头了。
  ——核心装备
  雪人骑士努努
  ——英雄解析
  别把雪人给惹恼了,其实没人敢在野区惹努努,不过倒是有很多人被努努给惹的烦躁。前几天LPL就还有努努打野闪现Q+惩戒霸道抢BUFF的情境出现。如果我选出一个努努打野,就是告诉你。我要来抢你野,Q技能接惩戒的连招抢野怪简直是没道理。然而高等级的减速E与W的辅助能力又很大的提升了中期时努努的团队作用。至于大招,草丛原子弹的故事大家都应该看过听过了。
  ——优缺点
  刷野无伤,抢野霸道。中期的辅助能力可以极大地提升ADC的输出。
  ——核心装备
  宝石骑士塔里克
  ——英雄解析
  金刚芭比,俗称基佬。就连前不久的情人节活动,官方都将宝石和EZ特配为情侣打包出售,喂!基佬也是有尊严的,不要这样说人家,讨厌~。宝石为什么能打野,来自于基佬,不是,宝石自己身的技能改动。宝石技能改动以后伤害变的比较足,所以美服就有人用宝石打野了,发现很好用,然后就火了。
  ——优缺点
  稳定的控制,高爆发,破甲。缺点,后期无力。
  ——核心装备
  战争之影赫卡里姆
  ——英雄解析
  人马为什么能火,其实是因为一个人,拳头暴君,用人马成为了国服RANK第一人。从此人马就火了。人马是一个非常强力的打野,支援速度快,拥有LOL中不多的大团控,而且可以轻易突入敌人后排,一个发育良好的人马绝对是脆皮的噩梦。同事人马有很多AOE技能,W还能提供回复效果。无论前中后期,人马都可以有不俗的变现。
  ——优缺点
  AOE,团控大招,Q技能配合蛋刀高输出,缺点是控制依赖绕后。逆风时,W技能没有想象中那么好用
  ——核心装备
  第四章:S4野区介绍
  野怪再一次更新,值得提点的是小怪经验变多,新增了一个野怪来丰富打野的打野路线,打野装备的改动也是一大革命。之前的打野装备纯粹只是加快打野的打野速度。但是现在的精魄很强大,被动的加钱不用提,回蓝回血更是让一些英雄重新回到打野的队伍中,比如猴子,潘森。
  另一个需要提的便是惩戒的改动,伤害降低了,但是冷却也变短了。之前的惩戒几乎是留着打BUFF的,现在的惩戒几乎是配合精魄被动卡CD用的。如果你没学了,惩戒没有冷却,也一定会去刷一波再回家,再回野区冷却就转好了。野区送S1发展到S4,拳头公司一直在加强打野的经济。打野也在团队体系中占据越来越大的地位,风格从单一时期的单一风格向多元化发展。S4赛季才刚刚开始,以后的野区会怎么样,我们拭目以待。
  S4打野盘点
  寡妇制造者伊芙琳
  ——英雄解析
  寡妇的崛起得益于视野的改动,400被删除,真言可见让伊芙琳从寡妇变成了真正的寡妇制造者。在对线的时候,寡妇随时都有可能出现在你的背后,就问你怕不怕!
  ——优缺点
  无解的GANK能力,大招的开团能力。但是唯一的缺点是打野时极其怕被反抓。
  ——出装
  虚空劫掠者卡兹克
  ——英雄解析
  螳螂是曾经的中单霸主,将战场转移到野区以后以极高的单体输出爆发和收割能力晋升到了打野T1。几乎是非BAN即选的打野,如果对面有螳螂,那么你就要耗费很多的经济用在视野上来保护自己的发育。如果问我螳螂打野的特色是什么,3个字,高伤害,2个字,暴力,1个字,凶!。
  ——优缺点
  高爆发高伤害超远距离突进和收割能力,缺点是自身实在太脆,切入战场时机把握要求比较高
  ——核心装备
  齐天大圣孙悟空
  ——英雄解析
  欧洲热的典型碉堡,七小银上王者后,猴子热上加热。猴子的火热源自于蛋刀的改良,被动的回复给了猴子打野的可能,而突进和隐身也给了猴子GANK极大的方便。大招的团控弥补了猴子前期没有控制的缺点。用好猴子打野,很容易带动整场节奏。
  ——优缺点
  突进加上团控大招搅屎棍,缺点是前期单挑能力差,GANK能力弱。
  ——出装
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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补充一场精彩的BP。去年的ogn大师赛决赛,三星对skt的第二场。skt直接ban掉了heart的锤石和dade的瑞兹。skt直接ban掉了heart的锤石和dade的瑞兹。此时处在蓝色方的blue先抢卡萨丁。而skt则针对性的抢了热门的娜美,以及deft擅长的老鼠。在blue选了盲僧和琴女之后,skt选了天使,意图前期在线上压制住卡萨丁。在blue选了盲僧和琴女之后,skt选了天使,意图前期在线上压制住卡萨丁。但是心机的教练是故意的!!A哥居然拿卡萨丁打上单,而dade选了个线上毒瘤炸弹人中单。笑笑都说,三星这真的好套路啊,又把我大魔王套路进去了啊。但是心机的教练是故意的!!A哥居然拿卡萨丁打上单,而dade选了个线上毒瘤炸弹人中单。笑笑都说,三星这真的好套路啊,又把我大魔王套路进去了啊。虽然后来faker凭借个人能力压制了dade,但是dade也一直稳定补刀。
这个bp。想来想去最成功的就是msi那个诱惑faker选妖姬了。那真的是挖了陷阱让faker跳啊。之后的基本就是针对英雄池的bp 不能说精彩。像vg那个ban三个adc抢一个飞机,结果omg还没有拿老鼠加露露 选了男枪和卡牌的bp叫一个够无耻一个够心酸。像edg这种璐璐加大嘴,一心给deft提高自信心的做法 大力提倡。现在的bp有些进入一些困境了 基本就是围绕版本强势英雄和对手英雄池。个人认为这里面团队应该在合理的情况下还是更尊重选手个人意愿,这样会出现更多的非版本强势英雄的出现 就会使bp的博弈更为有深度 。如,WE的信仰三人组。豹女韦恩加司机。这三个就蛮超脱版本的了 up要是狠下心ban了这三个,我觉得真的就精彩了。如,msi的妖姬 那也并不是版本强势的,就是来自第一中单的自信。虽然被counter了吧 但听现场的录音 韩国pyl 那个乐芙兰欧克乐芙兰 还是蛮感动再然后,狮子狗还是算了吧。不是选了自己玩过的英雄就是自信和信仰。
如果你自己1L有些版本必ban的你可以留着让对面ban
这是我无数次教同学的问题(?????)っ
像低端局的卡特
以前的妖姬
留给对面ban
被推送到了lol的客户端(/ω\)好羞涩。前来填坑,以下文章首发于我的知乎专栏,转载请联系本人,收取相关费用。banpick是对局决胜的关键,好的bp是成功的一半。论及有哪些精彩的BP,不如听我慢慢溯源,看看五花八门的套路,是不是万变不离其宗。S1太过久远,我们就从S2开始说起,当时最为流行的套路就是POKE流,也是时至今日拳头最讨厌的打法,容错率高且收益极高,谈起POKE,绕不开的两个点就是豹女和杰斯,豹女作为丛林中优雅的猎手,最擅长用长矛将对手击杀再用美洲狮形态从容撤离。Q最高2.5倍伤害,AP加成又高且CD极短,总决赛上非B必P。杰斯在才在国服上线,作为联盟第100个英雄,他的到来是里程碑似的,再没有英雄比他更完美,兼具POKE开团加速减速控制。总决赛上,AZF对阵TPA,让我们回忆一下这四场比赛,钉死在BAN位上的两个英雄,布里茨和斯卡纳,他们就是poke阵容的克星,虽然poke容错率高,但被机器人钩到就是万劫不复。非ban必选的杰斯和发条,发条作为电竞备胎不是没有原因的,加速减速保护控制AOE,除了自身没有位移,一切你要的他都有。杰斯的优点更无需赘述,poke之后带球进场,打的就是没有道理。存在感不低的肾,jax,龙女以及大树,这些都是作为poke的反制手段出现,poke最怕冲脸强开。至此,两套在司局比赛中反复出现的套路都介绍完了。一套是互相poke,一套是互相强开,都是以矛对矛,以盾对盾。后面四局比赛简单概括就是,你拿杰斯我就抢发条,你拿到发条我肯定不给你强开,BAN掉jax就意味着,兄弟,我们看谁技能扔的准,四场比赛无一例外。Stanley的豹女蜚声四海,AZF也是不敢大意,BAN掉豹女,拿了杰斯,值得玩味的是他们的上单就是后来一炮四个PDD的SHY,真是和杰斯有着不解之缘。既然是溯源,不妨再讲几句跑题的话,AZF的打野CloudTemple在韩国地位也无比特殊,混迹OGN但不会玩盲僧,食草本色却能赢得比赛,inSec被成为CT后韩国最好的打野,不知是太高CT还是贬低inSec。但说起套路的祖宗S2赛季,只谈起poke未免太过片面。M5战队给了我们太多惊喜,你可听过双打野?不是rank里赌气的双打野,而是因为Diamond实在是太强了,自己家野区已经装不下了。Diamond的盲僧,龙女,在你的野区就像噩梦,无时不刻,如影随形。现在流行的辅助游走,上单游走,肇始于此。所谓中野联动,就是中单干了另外一个打野干的活。双打野的BP也很简单,一个清野快的打野(希瓦娜魔腾等),配合一个控制强的打野(盲僧雪人等)。还有41分推,S2345长盛不衰的套路,翻来覆去pick的也就那么几个英雄。卡牌,慎,jax。卡牌早在2011年7月就被从全球削成半球,但至今威力不减,靠的就是清兵快,控制稳。有人还问过我,为什么misaya曾经的卡牌出的是AD装备,这要从W蓝牌2011年四月被nerf说起,以前蓝牌的回蓝是根据伤害来算,不像现在是固定回蓝,那次的nerf是将全伤害改为蓝牌现在只恢复伤害值50%的法力,本来蓝牌是普攻加固定伤害,也就是说普攻越高收益越高。后来W重做,Q加强,AP卡牌才像现在这么流行,不过这其中过了整整三年啊(~)说S3,几个名字是绕不过去的,faker,piglet,uzi和inSec。SKT之所以被称为王朝(不是黑WE)不是没有道理的,你看过他的比赛之后你会发现,其实他没什么套路,就是完完全全靠操作,三路碾压取得胜利。另一支同样方式夺冠的队伍,叫做Samsung White。书归正传,S3最流行的套路叫做拆迁队,韩国人发明,早早抱团推塔拿龙推塔拿龙,不断拉开经济然后一波带走,当时最常见的场面就是上路突然来了四个,杀了上单然后拆了塔(无意想起前几日OMG vs LGD)。pick上涌现了两位上单神话,扎克和慎,扎克就是杀我我还能活,慎就是太君打我别打塔,拆迁队也有奇人,女警加婕拉,女警说老子手长就点他,婕拉说哥们点塔我定住他。(导演羞耻Play)后来拳头说,这么玩不行,太赖皮了,buff了防御塔,上一次buff防御塔还是推出反BD机制的时候呢。(某上单:我不服,我要solo防御塔!)还要提起的是NaMei朱佳文,他的老鼠,配合EDG的套路太让人惊叹,所有没有位移的AD,他都玩的出神入化。S4,联盟走向了正轨,高度职业化,比赛专业化,因此又涌现了一大批套路。我们先从国内来看,上单的位置悄然发生着改变,钉子户慎和扎克不见了,鳄鱼龙女这对共轭冤家继续双宿双飞,我们还迎来了约得尔人兰博(不是那个痴肥的提莫),光头浪法和上路备胎女刀。如今S4双法坦无敌已经是不服不辩的事实了。我们来谈谈一个破局的英雄,the unforgiven Yasuo,亚索上线在2014年1月,一上场便好评如潮,从来没有英雄如此飘逸如此洒脱,他是近战却能counter大部分法师,他能开团能poke,打钱快还能偷塔。这样迷人的英雄从上线一直削弱到S4总决赛。没有别的原因,他太强了。Dade,我不想评价他现在的表现,我无比尊敬他作为前辈,对AD刺客的理解和使用,也感谢他让我们知道亚索是多么强大。为什么说亚索是双法坦的破局者,因为他切坦和切纸一样。配合亚索我可以拿瑞兹这样的后期,也可以拿皇子盲僧这种前期,他的配适性高的离谱,只要你会玩。皇族也在BANPICK上做出了新贡献,继TABE把安妮送上BAN位以后,inSec的狮子,皇族中上的瑞兹都受到了对手极大的敬意。狮子狗带球过人,潘森一秒五飞,盲僧一脚PENTA,极大的缓解了对面不知道该BAN什么的愁苦。说到总决赛,时光和杰斯,时光R ADC,尤其配合老鼠这种偷人AD,效果拔群。杰斯因为独特的POKE能力,重回中路,用来counterAD刺客,劫男刀以及亚索。这个时期的经典BP就是限制保人英雄,天使时光璐璐大树,所有能给AD第二春的英雄都在BAN位上坐着。S5,上路食物链,不靠上单来carry,打运营换句话说就是打套路,套路中最关键的一环就是视野。独一无二的地听系统,挖掘机成为打野的首选。counter挖掘机或者五五开挖掘机的酒桶,以及当前火热的艾克(快乐星球XD)。寡妇狮子成为了战略武器,中路格局也因为恕瑞玛皇帝降临和蛇女重做发生改变,三只手携带着独特的海克斯核心制霸中路。乐芙兰璐璐狐狸在春季赛大放异彩,但由于无法完整配合运营体系,很快沉寂下来。放眼当今LPL,三只手作为中路的基本功,counter黄鸡卡牌。蛇女因为E的削弱重回板凳,黄鸡E和被动削弱,恕瑞玛皇帝驾崩。春季赛是,有这样一中PICK被称为全肉联盟,中单大虫子AD螃蟹,后来因为过于笨重且伤害不足渐渐淡出历史舞台。夏季赛,BAN来BAN去也不过是几个版本英雄,套路确是万变不离其宗。以上参阅资料:S2~S4世界赛,S5 LPL LCK春夏赛所有更新日志--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面是原答案BP是一个很精彩的博弈,有固定的路数,只不过每个版本的强势英雄不同而已。高票答案针对某一场未免有些皮毛,EDG打SKT的套路是在拳头对眼数进行限制后就有的套路,而寡妇恰恰是这套路中最关键的一环,厂长不是第一个人在BO5拿出,也不会是最后一个人。SSB对KTA,spirit也拿出了寡妇,kakao也在OGN多次使用这个英雄。不谈潜行在第五局心理上的威压,单说寡妇这个英雄,他就是破坏控图流的关键点。SKT的pick思路是四坦一刺客,利用刺客的前期游走来建立优势为后期四肉成型奠定基础。EDG的pick选择了四控一潜行,这四个控制更多是限制四坦的强开,反打能力很强,寡妇在这里充当一个绞肉机,利用潜行和R开团。另外还有一些固定的套路,三坦双C,四poke一强控,双法坦,带球过人,速推阵容,强开阵容,与RANK不同的是,比赛的BP是动态的,每个版本非B必P的英雄就是因为有的英雄拿出来不好确定位置,比如S4的浪法,S5的卡萨丁,浪法可以中上,中路打双法坦阵容,去上路中路就能拿出AD刺客,前期速推拿龙拿塔。卡萨丁中路counter黄鸡,克制poke阵容,上路counter兰博(国服的兰博比较惨,连累卡萨丁上路不常见)跳跳阵容针对对面三坦双C。
直接套路死的bp往往源于对方某一个队员过浅的英雄池;比如笨鸡,比如皇族当时的中单(我忘了是谁了,时光和杰斯都不会,瞬间爆炸)占便宜的bp往往来源对方战术套路的单一;比如只会4保1,上单必须用进攻性的。在加上一些特殊克制,比如杰斯克制男刀、劫。如果不满足,强行套路一般都是作死,t3打t1,逐渐爆炸。
阿布的BP精彩完全是建立在二等功每个队员深厚的英雄池和全队套路搭配花样多的基础上的。简单滴说就是BP你手热的英雄,打乱你阵容组合,压制你弱势英雄。
回答这个问题的之前,必须先提出一个观点,即:每一个玩家(或选手)对每个英雄的掌握程度是有高低之分的。也就是我们俗称的英雄池。按照英雄联盟这个游戏的规律,每个版本都会有1-2个非常OP非常IMBA,非ban必选的怪兽。比如当前版本的维克托,s4的老牛时光,s3的武器。接下来,每个位置会有2-4个t1级别的英雄,以及3-5个左右的T2级别的英雄,以及1-2个专门用来couter pick但是本身能力并不能进入T2的专用英雄。举例来讲,S4总决赛,三星白对战皇族,皇族当时有个致命弱点,中单不会时光。那么三星的对策很简单,我不ban时光,你拿了我就针对你打到炸,你不拿我就用时光打炸你。结果就是皇族拿了一把时光中一把时光辅助,全都被打炸。回到BP上,继续谈英雄池的问题,首先我们来计算一个数字:T1级别的英雄,总计15个左右,T2级别的英雄,总计20个左右,专用英雄一般在5个左右。再加上2个IMBA英雄,在一个稳定版本的杯赛上,能够登场的英雄差不多在42个左右,也就是说,一个职业选手只需要熟练掌握10个英雄就可以CARRY天CARRY地了。然而事实并非如此,按照我文章最初假设的观点,每一个选手对英雄的掌握是有高低的。所以每个人的英雄池几乎是完全不同的。而这一点的直接影响就是,并不是每个选手都能熟练掌握所有T2级别的英雄甚至连T1级别的英雄都玩不好。从当前版本的中单来说吧,每个中单必须会的英雄:维克托,这个英雄非常强大,清线快爆发高,有加速有护盾CD短,一次10秒的团战能打2-3轮的技能,而且易上手易熟练,至于精通,可以说每个英雄想要精通都需要非常长的时间,根据天赋的不同,有的人需要30场,有点人需要300场,有的人则会把一个英雄玩3000场。接下来T1级别的中单,基本都属于常规选择:卡萨丁,卡牌,狐狸,发条,沙漠黄帝;T2级别则属于可以上场但并不是第一选择:皎月,亚索,劫,吸血鬼,泽拉斯,蛇女,EZ,维鲁斯,杰斯。当然我的分类可能并不是最准确,不服不辨,只是当前版本的英雄强度已经比较接近,对于英雄池的要求自然也更高了。接下来,根据我文章最开始的假设,每个人对英雄的熟练度都不同,所以会发生的情况就是:我的T1角色打不过你的T2角色。这时就产生了无可避免的劣势,而要避免这种劣势,最好的办法就是ban掉这个英雄。那么我们假设一个队伍,每个队员都能精通所有的T1英雄,熟练掌握所有T2英雄并且能精通其中几个,最后还会有那么几个自己灵感迸发或者借鉴学习来的冷门英雄,那么在BP的时候,可以操作的空间就非常之大,而对手则必须针对你的英雄池进行BP。然而结果就是无论怎么选,这支英雄池更丰满的队伍总能选到适合自己的阵容,而对手只能拿到1-2个T1级的英雄和3-4个T2级的英雄,其中必然有1-2个英雄是版本强势而队员并不精通的。于是线上劣势,团战劣势,各种炸炸炸。说了这么多,其实就一句话,我两个王四个二,打你334579,怎么酥?你告诉我怎么酥?
如果我在一楼 德玛西亚之力德玛西亚皇子德玛西亚之翼不为别的 看着整齐
谢谢大家的支持和点赞,更新了LPL夏季赛QG和LGD决赛最后一场的B/P分析。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我等这样的好问题很久了!放着我来!长文预警BP也叫Ban&Pick,指禁人和选人。BP模式的好处有很多:限制版本过于强势的英雄保证游戏平衡性(比如曾经的卡萨丁和牛头,现在的滑板鞋),限制选手成名英雄使双方实力更加均衡(曾经在韩国联赛OGN上,必禁Faker大魔王的妖姬。S2时期掌门的卡牌寡妇),丰富团队的战术选择等。现在,随着LOL玩家和职业选手水平提高,教练和分析师的作用就凸显出来,BP阶段越来越重要。一套好的阵容往往就可以决定比赛的走向。甚至可以说,BP阶段决定了胜负的一半。下面举几个例子来具体分析一下。MSI季中赛,EDG VS SKT1
BO5最后一局,诸葛布成功套路Faker,帮助EDG拿下季中赛冠军。也是中国队伍时隔三年的又一次世界冠军。首先我们来看一下两队的Ban禁人SKT一手禁掉了当时版本强势的人马,一般来看会感觉非常奇怪,因为作为蓝色方的SKT完全可以一手拿人马,让EDG去BAN掉。而他们没有这样做的原因是SKT的上单Marin不喜欢用人马,而Korol用的却非常出色,小组赛上就多次证明了扣肉人马的Carry能力。从中我们可以看出一个选手的英雄池也会很大程度上限制队伍的BP。EDG一手禁掉的则是从季中赛火到现在的滑板鞋,这个英雄配合锤石,安妮,泰坦等英雄不仅线上非常强势,团战也很厉害。EDG如果不BAN则SKT一定会抢,这手BAN人没有问题。SKT二手BAN掉了厂长的挖掘机。Bengi的挖掘机很强,在MSI之前,已经连续多场凭借挖掘机带起节奏帮助SKT取胜。他们BAN掉了挖掘机说明他们并不想凭借蓝色方优势先抢挖掘机,也不想放出来让厂长拿,所以BAN掉了。但SKT没料掉的是从这里开始他们就已经掉进了EDG的BP陷阱中。EDG二手毫不犹豫BAN掉了酒桶。没错,EDG的第一个陷阱就是封死Bengi的英雄池。在MSI和之前的OGN联赛上,Bengi几乎只用了酒桶和挖掘机这两个英雄,厂长赛前放出狠话野区打爆Bengi,他的自信根源就是英雄池的差距。SKT三手BAN掉了之前Deft表现出色的金克斯。除了限制Deft的英雄选择外,这一BAN对于SKT而言其实还有别的考虑,我们之后再说。重头戏来了,EDG最后一BAN至关重要。笑笑也发现了这一点:EDG会不会BAN掉大魔王的妖姬!在此之前,Faker的妖姬在职业比赛上的战绩是全胜。最终,EDG布下了他们的第二个陷阱BAN掉了蛇女,放出了妖姬!BAN人阶段结束,开始选人阶段SKT一选毫不犹豫地选择了当时版本同样强势的ADC螃蟹,他们的ADC Bang 螃蟹玩的也是非常的好,这一选合情合理。接下来到了EDG的一,二选,不管对于SKT还是EDG而言都非常重要。之前SKT BAN掉了金克斯也是为了这一刻做准备:让EDG不选努努。努努对于SKT而言是这场比赛BP的关键所在。不管是SKT还是EDG都非常清楚bengi的英雄池很浅,在BAN掉了酒桶和挖掘机之后,SKT只能祭出隐藏大招:选努努二级偷BUFF,进攻野区,控图流打法。但是有一个隐患就是厂长的努努玩得也很好。SKT强行BAN掉金克斯,是为了防止EDG的金克斯+努努体系。此时场面上还有大树,牛头,猪妹等英雄可以选择,牛头搭配螃蟹非常厉害,大树又是之前EDG几乎一手必拿的英雄,SKT赌在没有金克斯的情况下,厂长决不会一,二手选择努努。而SKT赌赢了,EDG果然拿掉了大树和牛头。到了SKT的二,三选。Bengi毫不犹豫地选择了努努,在挖掘机和酒桶都被BAN掉的情况下,他也只有这个选择了。而Faker则摇摆不定:一个是更加适合团队更加稳定的璐璐,一个是自己的荣耀不曾尝过败绩的妖姬,Faker到底会选谁?上图是SKT教练在告诉Faker:“不要留下遗憾,自己决定吧。”没有人能左右,也没有人能依靠,天才注定是孤独的。最后一秒,Faker选择了妖姬。决定捍卫自己的尊严的同时,也彻底掉进了EDG织下的大网中。很多人会问,为什么Faker非要在第三选就拿妖姬?其实很好理解,小胖的妖姬也玩得很出色,如果让小胖先拿到妖姬,则Faker线上就会非常被动。SKT在Faker上场时是以中路为核心的打法,一旦Faker被压制,那么SKT的体系就无法展开。在Bengi选出了努努这样需要进攻野区的英雄后,Faker必须拿出一个英雄能配合努努压制EDG的中野,那就是妖姬。Pawn和Deft笑了。他们毫不犹豫地选择了莫甘娜和轮子妈!双盾保护!大树,牛头,莫甘娜三重控制!EDG放出了妖姬,赌得就是大魔王你会拿!妖姬在面对EDG这套阵容时,既秒不掉人,一不小心还会被控到直接带走。SKT的上辅选择迟迟未出,是因为EDG的莫甘娜和轮子妈,让他们彻底傻了。最终SKT决定还是按照之前的战术安排选择了纳尔和泰坦。厂长拿出成名寡妇的那一刻,宣告着EDG精心策划的陷阱已经完成:隐身的伊芙琳将彻底打乱努努的控图流打法,妹控抢掉了SKT辅助Wolf擅长的牛头让SKT的下路非常难受,莫甘娜和轮子妈让妖姬无处秒人。纵观整个EDG的阵容体系,不仅开团非常强力,反手也相当出色。唯一的缺点是后期伤害不足,但在面对SKT阵容同样伤害不足时也不落下风。厂长寡妇带起了全场比赛的节奏,莫甘娜的神Q让EDG势如破竹。反观SKT则打得非常难受,处处碰壁。大魔王即使祭出了杀人书也难逃失利。最终,EDG3比2战胜了SKT,时隔3年再次为中国战队拿下了LOL世界冠军!笑笑最后说:三个中国人带着两个韩国人拿下了冠军!而我觉得,不是三个中国人,而是四个中国人。即使EDG教练阿布的RP我并不认同,但最后一场的胜利,完全是按照诸葛布的剧本进行的。他对于战术的布置,BP的理解,毫无疑问的世界顶级的。附上MSI决赛最后一场的链接,感兴趣的童鞋可以再去回顾一下这个令人激动人心的时刻---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(8月26日更新)刚刚结束不久的LPL夏季赛决赛,LGD VS QG BO5最后一局作为第二个例子,再和大家一起简单探讨一下B/P的重要性。这次决赛之前四场,处于蓝色方的队伍都获得了压倒性的胜利,虽然选手个人发挥是最重要的因素,但是B/P阶段对于蓝色方是有着巨大的优势这一点也是不可否认的,那么老干爹是如何打破最后一场QG蓝色方天然优势的呢?我们先来回顾一下前四场双方的Ban人:第一局:QG蓝色方BAN 皎月,亚索,滑板鞋;LGD紫色方BAN 豹女,蜘蛛,维克托。QG胜第二局:LGD蓝色方BAN 豹女,维克托,VN;QG紫色方BAN
皎月,亚索,滑板鞋。LGD胜第三局:QG蓝色方BAN 皎月,亚索,滑板鞋;LGD紫色方BAN 豹女,蜘蛛,VN。QG胜第四局:LGD蓝色方BAN 豹女,维克托,蜘蛛;QG紫色方BAN 皎月,亚索,璐璐。LGD胜大家没有看错,QG前四场BAN人几乎一模一样。唯一不同的是第四场BAN璐璐放出了滑板鞋,而IMP成功一手抢掉滑板鞋,带领团队走向胜利。QG不敢放出韦神的皎月和亚索以及IMP的滑板鞋,这意味他们BAN人完全沦为“针对BAN”,“针对BAN”的后果就是QG在紫色方B/P时会彻底被LGD牵着鼻子走。但是“针对BAN”在LGD身上也体现得很明显。豹女,蜘蛛,维克托,VN。LGD前四局的BAN人也完全围绕这四个英雄展开。其中在第三盘放出维克托的情况下,QG成功抢到,事实也证明维克托是QG赢的比赛的关键。随着双方2:2战平,来到最后一场的B/P。QG依然没有变化!皎月,亚索这两个英雄他们BAN了整整5场!而滑板鞋也BAN了四场。QG不敢冒险放出这三个英雄的任何一个,说明了两点:1.他们并没有针对这三个英雄的战术;2.QG的英雄池非常浅,没有办法去抢这三个英雄。如果说皎月和亚索不抢出于团队战术考虑,我们还能理解,那么作为版本最强势ADC的滑板鞋,爱射佳怡不敢用,则难逃其责。正如我在第一个案例分析的一样,选手的英雄池会大大限制B/P。LGD
BAN掉了Swift非常强势的豹女以及QG的制胜法宝维克托。但是在第三手BAN人上做出了改变,没有继续针对Swift的蜘蛛和爱射佳怡爱用的VN,而是继续针对Doinb,Ban掉他第二爱用的中单AP璐璐。LGD埋下了第一个伏笔。QG在看到璐璐被BAN的情况下,毫无悬念地一手帮助Swift拿下了蜘蛛。蜘蛛经过上个版本E技能的增强后,的确又重新在打野位焕发了光彩,但是蜘蛛的劣势和他的优势同样明显:在5V5团战下的作用,明显不如小范围遭遇战的能力。并且蜘蛛怕布隆。正如当时米勒解说得一样,QG很无奈地选择了蜘蛛。LGD一,二手果断选择布隆和轮子妈!这两个英雄都是打团非常猛的角色,并且他们都比较count蜘蛛。不得不说,LGD放出蜘蛛是一个陷阱:我们想好了就是要跟你打团打后期!看到上图小婊砸的笑容了吗?提前选出轮子妈也是第二个陷阱。QG再次中招,二,三手果断抢了VN+风女,众所周知,VN+风女线上非常好打轮子妈,QG的想法就是要线上压制你。这两手选择按理来说没有错,但是QG忽略一个很重要的因素:LGD的ADC是imp。LGD敢一二手就拿出轮子妈+布隆,就是对自己下路组合有着绝对的信心,事实也证明了IMP+PYL不愧是当今LPL最凶的下路,面对VN+风女,他们不仅没有落到下风,甚至还打出了优势。保障了LGD团战体系的顺利成型。但是,即便IMP凭借个人能力在对线时没有落到下风,那怎么能说是陷阱呢?别急,继续看~VN最怕什么上野组合?LGD接下来的三四选告诉我们答案:大树+酒桶。这两个大家伙往前一站,手短的VN甚至都不敢上前输出,稍有不慎就会被控住带走。这才是LGD的第二个陷阱:放出VN,抢轮子妈,再去针对你VN。而大树加酒桶的组合也会对接下来Doinb的选择造成巨大的限制:没有了璐璐,维克托。选什么中单才好?才能在大树和酒桶的险恶环境下生存?选出擅长的肉中单?不行,这样的话输出太不足了,VN本身在对面的限制下就没法输出,那到底选什么好?没有别的选择了,即使对面有布隆存在,Doinb也只能玩狐狸。如果选出其它中单,要么输出不足,要么就是太容易死。所以QG最后无奈地拿到了肾和狐狸。对。是非常无奈的选择,而并不是像当时米勒和娃娃所说:“是个好选择,韦神傻眼了,LGD非常难受。”我认为,QG的选择完全在LGD的预料之中,并且已经想到了针对的方法。上图中,QG的选人时间还剩7秒都没有确定,是第一个证据。那么这张图就是第二个证据。韦神只用了7秒就找到了这场比赛的最后一张王牌:吸血鬼。打出了一手漂亮的ban/pick。吸血鬼对线狐狸,吸血鬼从一级好打到十八级。吸血鬼团战面对VN,VN不出水银都不敢在吸血鬼面前露脸。是的,双方阵容确定的那一刻,接下来的比赛就已经可以预见:即使吸血鬼在中路无限浪,狐狸也拿它一点办法没有。原本计划的下路轮子妈和布隆抗压,也因为imp和PYL个人能力扭转过来。看似双方前期和平发育55开,其实结局早已注定。最终,LGD成功战胜了QG,拿下了他们建队以来的第一个冠军。不对不说,LGD的个人能力是他们拿下冠军最大的法宝。除了在最后一场B/P埋下了陷阱外,其余时并不出彩。而QG则是因为大赛经验和英雄池的问题而憾负,没有一黑到底。这两支战队都需要加强在B/P时的套路,加深选手的英雄池,不然在面对老油条SKT时极易吃亏。期待LPL队伍能在S5总决赛上为我们带来梦寐以求的冠军。LGD和QG最后一场的视频链接
关于msi的bp首先是edg拿了wolf最擅长的牛头,在挖掘机跟酒桶都被ban的情况下,bnegi拿了努努,当时版本的强势打野就剩下猪女了,这样努努可以控制视野跟野区,限制厂长的游走发育。事实就是厂长拿了msi从未出场过的伊芙琳,这样努努的作用就大打折扣,布出去的视野对厂长几乎没有影响,无法及时的观察到厂长的动向,而伊芙琳在野区可以大展身手。edg放出了faker的妖姬,毕竟之前百分百胜率,于是faker很自信的拿了妖姬。edg同时拿到莫甘娜跟希维尔,这个时候skt在bp上已经被edg完全算计了。
msi季中赛上 对skt的最后一场 故意放出妖姬而我方选择了两个counter的英雄}

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