用魔法控制2004人的电影

您当前的位置:&&&&&&&&&&七人魔法使第二季七人魔法使第二季&更新至: [完]给喜欢的动画片评分:观看《 七人魔法使第二季 》的朋友还喜欢看:[完结][连载][完结][完][完结][完][完结][完][完][完][完][完][完结][完结][完][完][完结][完结][完结][完结][TV版][完][完结][完结][完][完][剧场版][完结][完][TV版]七人魔法使第二季简介:七人魔法使动漫全集故事讲述的是那一天世界忽然宣告终结&&黑色的太阳,人们都化为光的粒子被黑暗吞噬。春日新在青梅竹马手上接过了魔法书,忘掉了过去,在魔法书创造的虚假世界过着平淡的生活。打破这一幻象的是一名魔道士&&&快点觉醒吧&不然&只能杀了你!&七人魔法使全集海报图是接受现实,交出魔法书,还是拒绝交出魔法书选择死亡&&得知青梅竹马的圣可能还活着的新,决定成为魔道士去寻找圣
动漫巴士是您休闲和放松的好归宿!~当你工作劳累时可以观看喜剧动画片和搞笑动画片,缓解下压力;欧美动画片和日本动画片,标准的中英&日语,可以提高您的外语水平;浪漫的国产动画片,让您重温昔日的浪漫情怀。动漫巴士24小时与您相伴!七人魔法使第二季全集日语发音,国语发音,英语发音,中文字幕和七人魔法使第二季全集在线观看。动漫、动画片、动漫网、最新动画片、经典动画片、国产动漫、日本动漫、欧美动漫、好看的动画片、最新动漫、好看的动漫、好看的动画片大全、好看的高清动画片。[]&喜欢动漫,爱看动漫的朋友必上的动画片网站!七人魔法使第二季 - 在线评论《魔法门系列之英雄无敌5资料片命运之锤》控制台打开方法
游侠会员:salalasp&提供&
1:用记事本方式打开游戏目录\profiles里的autoExec_a1.cfg。
&& 在最后一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
2:把我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戏里的名字这个目录下的文件删掉
3:进一遍游戏,生成新的文件。
4:打开我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戏里的名字这个目录下的input_a1.cfg
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window &ESC&
bind confirm_action&&&&&&& &ENTER&
bind show_console& &`&
5:打开游戏,进入地图,按`键
&& 输入enable_cheats
-- 新增生物
CREATURE_DEFENDER = 92;&&&&&&& --防卫者
CREATURE_STOUT_DEFENDER = 93;&&&&&&& --大盾卫士
CREATURE_AXE_FIGHTER = 94;&&&&&&& --矛战士
CREATURE_AXE_THROWER = 95;&&&&&&& --散兵
CREATURE_BEAR_RIDER = 96;&&&&&&& --熊骑士
CREATURE_BLACKBEAR_RIDER = 97;&&&&&&& --黑熊骑士
CREATURE_BROWLER = 98;&&&&&&& --重拳战士
CREATURE_BERSERKER = 99;&&&&&&& --狂战士
CREATURE_RUNE_MAGE = 100;&&&&&&& --符文牧师
CREATURE_FLAME_MAGE = 101;&&&&&&& --符文长老
CREATURE_THANE = 102;&&&&&&& --领主
CREATURE_WARLORD = 103;&&&&&&& --暴风军神
CREATURE_FIRE_DRAGON = 104;&&&&&&& --火龙
CREATURE_MAGMA_DRAGON = 105;&&&&&&& --岩浆龙
CREATURE_LANDLORD = 106; -- Enforcer()
CREATURE_LONGBOWMAN = 107; -- Crossbowman(弩手)
CREATURE_VINDICATOR = 108;&&&&&&& --复仇者
CREATURE_BATTLE_GRIFFIN = 109;&&&&&&& --战斗狮鹫
CREATURE_ZEALOT = 110;&&&&&&& --狂热者
CREATURE_CHAMPION = 111;&&&&&&& --冠军骑士
CREATURE_SERAPH = 112; -- Fallen Angel(堕天使)
CREATURE_WOLF = 113;&&&&&&& --狼
CREATURE_MANTICORE = 115;&&&&&&& --蝎狮
CREATURE_MUMMY = 116;&&&&&&& --木乃伊
CREATURES_COUNT = 117;&&&&&&& --
-- 新增宝物
ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74;&&&&&&& --食人魔之棒(+5攻击 -5%部队主动性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75;&&&&&&& --食人魔之盾(+5防御 -5%部队主动性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76;&&&&&&& --破坏之书(允许施展所有破坏魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77;&&&&&&& --光明之书(允许施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78;&&&&&&& --黑暗之书(允许施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79;&&&&&&& --召唤之书(允许施展所有召唤魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80;&&&&&&& --(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81;&&&&&&& --符文战斧(+2攻击 +2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82;&&&&&&& --符文战甲(+2防御 +2知识)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83;&&&&&&& --马卡尔头骨(+5知识,+5魔力,-2士气)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84;&&&&&&& --(+1防御 +25%部队抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85;&&&&&&& --(+3攻击 +25%部队抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME = 86;&&&&&&& --火焰之符(+1魔力 并赋予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK = 87;&&&&&&& --占卜牌(+1幸运 +1知识)
-- Runemage(符文技能)
RUNEMAGE CLASS SKILL
HERO_SKILL_RUNELORE = 151;&&&&&&& --(种族主技能)
RUNEMAGE CLASS FEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE = 152;&&&&&&& --复制符文(允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE = 153;&&&&&&& --巩固符文(消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效,种族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE = 154;&&&&&&& --精练符文(50%几率免费使用rune魔法,种族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND = 155;&&&&&&& --敏捷思维(英雄在战斗开始时主动增加25%)
HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES = 156;&&&&&&& --符文机器(所有战争机器主动加3)
HERO_SKILL_TAP_RUNES = 157;&&&&&&& --符文分流(在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识))
HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT = 158;&&&&&&& --和谐符文(在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合)
HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK = 159;&&&&&&& --矮人之幸(多两倍几率抵抗敌人的魔法)
HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION = 160;&&&&&&& --攻击编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力)
HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION = 161;&&&&&&& --防御编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力)
HERO_SKILL_DISTRACT = 162;&&&&&&& --迷惑(敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动)
HERO_SKILL_SET_AFIRE = 163;&&&&&&& --点火(英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害)
HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS = 164;&&&&&&& --?(敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半)
HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT = 165;&&&&&&& --永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驱散)
HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR = 166;&&&&&&& --符文装甲(英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4))
HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION = 167;&&&&&&& --绝对防护(对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消,终极技能)
技能似乎少了:
导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)
心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退&
更多相关讨论请前往:
扫描关注游侠网
Heroes of Might And Magic V Hammers of Fate专题图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Nival Interactive发行公司:UbiSoft游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有83133人关注标签:单人单机2D画面支持手柄中级水平策略大家正在求推荐
&·&·&·&·&·&·
(219人参加)
(169人参加)
(40人参加)
(182人参加)
(44人参加)
(144人参加)
(64人参加)
第三方登录:}

我要回帖

更多关于 魔法灰姑娘 电影 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信