wiiu美版和日版区别wiiu gamepad能直接插在220V插排充电?为什么?

任天堂 Wii U 的实际使用体验如何?
11 月 18 号已经上市:Wii U Official Site at Nintendo |
各种评测:(1) Nintendo Wii U review | The Verge | (2) Wii U Review: The Future Is In Good Hands | Gizmodo |
(3) Review: Nintendo's Wii U a potential dual threat | (4) Review: Nintendo Wii U | Joystiq |
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觉得还是想说说买了wiiu以来的感受首先,不同意现在在第一的匿名答案,wiiu上现在可玩的佳作有很多,随便写写,马里奥大陆,新超级玛丽u,马里奥赛车,任天堂大乱斗,猎天使魔女2,零,wiipartyu,任天堂大陆,塞尔达传说,以上这些,都是wiiu独占的,素质很高的作品,在所有这些14年+15年的主机里,少有佳作如此之多的主机了,ps4虽然销量生猛,但是回顾2014年差不多都是跨平台或者ps3移植游戏,截止今天,15年3月10日,个人认为ps4上最值得一玩的游戏是ps3移植过来的美国末日,任天堂主机游戏最大的问题,是游戏类型过于单一,并且后劲不足。虽然这些游戏囊括了赛车,横版过关,3d动作,格斗等等,但是几乎大部分都是三头身的马里奥,而反观ps4,3头身可爱风有小小大星球,硬派枪战有战地风云,使命召唤,3d动作有马上要出的血缘,还有dq,体感有疯兔危机,横版有雷曼,赛车游戏,电影化三a作也有,就不一一列举了,而老任真的在这方面是短板,而且,老任已经声明,15年不会出马里奥系列游戏,那么15年的wiiu上还有什么值得惊喜玩家的作品,真的很让人担忧,银河战士已经很久没有新消息,塞尔达目测还没有相关新闻,这些,才是老任wiiu上真正的问题,但是,尽管如此,wiiu上这些第一方作品几乎每款都是佳作,在游戏性平衡性上,都非常值得体验,而且多人游戏真的是领先ps4和xbox,家里来3,4个客人,partyu一开,客人都不想走了(笑)。至于“买wiiu不是为了玩游戏”,我表示,要是ps4和xbox除了玩游戏可能还有别的用,但是wiiu我表示,不玩游戏还真没什么大用处了。。。任天堂提供的服务几乎没有大陆玩家可以享受的,youtube完全上不了嘛,而且老任的服务器速度,有时候online对战也不是很行,所以,买wiiu别指望有别的什么功能了,对了,pad手柄可以当电视遥控器用,不过那续航和重量,我一般还是喜欢握着真正的电视遥控器。。。普通日版wiiu是没有遥控器手柄和感应条的,你需要单买,而我认为,wiiu其实没有过多考虑下载游戏的问题,即使是豪华版32g,也不适合下载什么游戏玩,一个马里奥赛车的dlc就能用掉2,3个g,更别说下整整一个游戏了,老任还是很传统的,就连猎天使魔女2豪华版,其中附赠猎天使魔女1,要是换了索尼微软,可能这个附赠的1就是下载特典了,但是老任就真的送了一张盘。。。于是,你买猎天使魔女2豪华版会得到两张光盘,一张1的,一张2的,也许,某个角度说这也挺良心的(苦笑)经典手柄确实不错,但是就我个人来说,没有完全ok,玩猎天使魔女我用的pad,使用起来也确实没有不适,但是我有朋友表示,玩马车,用经典手柄发挥的就明显比pad好。以上就是我大致的wiiu使用体验。好像给任天堂说了好多好话,但是我是索粉啊囧
去年7月入手,至今已有半年多时间,特来分享下使用感受。硬件设计主机:较紧凑的设计,可以立置,相对xboxone还是很省地的。因为机能就那样,发热很少。整体外观非常普通,工业设计完全以保证基础使用和便于批量生产为目的,不会让你产生任何酷炫的感觉,非常符合老任老少皆宜人畜无害的定位。。。GamePad:又蠢又笨。很难想象老任居然会犯如此低级的错误,这款Pad的尺寸设计很有问题。左右手分太远,感觉怪怪的。L,R键超难按,必须把手位上移。对比一般手柄,平板电脑等,重量简直惊人,拿起来一会儿手就酸,必须放腿上玩。这个没有计算能力,配置渣渣电阻屏的Pad凭什么这么重?还有渣渣的电池,能只能用4小时左右,经常玩着就要去扯充电线了。关于Pad的创新卖点,TVoff有一定用,不用抢电视了,但是有些游戏需要同时使用上下屏,体验就不行了。触屏,主要看软件有无针对的设计,任大陆的飞镖,气球大战等游戏的确体现了体感触控操作的优势——简单直接,可以通过生活常识理解操作。可惜在这个体感触控满天飞的时代,这已经算不上新奇。值得一提的是任大陆中的三个不对称对抗游戏,非常好的点子,多人游戏下聚会效果很好,算是充分发挥机能了。GamePad作为wiiU硬件上的最大卖点,总的来说是失败了。老任妄图复制DS当年的成功,但时代环境已经不同了。如果老任还想以异质新体验为卖点的话,恐怕这点创新还远远不够。其他外设:wiiUpro手柄非常不错,作为一个常规手柄,手感很好,待机时间极长,买回来我就没冲过几次电。但是功能上和Pad重复了,没有手感要求的玩家当然不用买了。体感设备还是原来wii的那一套,没有提高。再加上wiiU不再以体感作为突出宣传点,感觉体感基本被遗忘了。顺带一说,wiiU上有大量多人游戏,往往需要买多个右手柄,如果算上这些外设的钱,wiiU的硬件购入成本是相当高的。。。。。关于机能:我们可以说下一条吗?谢谢!(上代主机级别,机能上老任确实不厚道)软体&游戏OS与自带软件:基本服务于游戏功能,其他功能在我国都不太好用。单纯的游戏机,浏览器等功能聊胜于无。要黑的一点是,蛋疼的网络链接设置,这货似乎不是一直联网的,是每当你需要网的时候才会去连。。。第一方游戏:一如既往的高品质,几乎每个都有不错的可玩性,平均品质极高。还有马3D、马车8、大乱斗等同系列垂直评比都非常优秀的作品。以“乐趣”为导向的任氏游戏,该来的都会来。多人游戏,聚会游戏数量多,品质高,多人同乐需求占主导的,基本只能选择这台主机。第三方游戏:如果说13、14年还有大厂试水,发售些多平台游戏。看眼15年发售表,就明白wiiU正在坠入地狱之中。平均一个月只有一个游戏,基本都是第一方。这已经不是“三坟”而已,人家都不愿往你家门过了。第三方都被坑成精了,乖乖的~大作不来,只能靠e-shop独立作品凑数了,不过国内玩家要玩这些,还是steam买吧。最后总结和展望可以说,wiiU在商业上已经输了,虽然我也期望今年E3老任能给出些惊喜,但是掐指一算,老任手上的牌已经打得差不多了。wiiU能体面的撑过五年吗?本人持悲观态度。当下的wiiU就是老任自家游戏的专属主机,以目前的保有量来说,当然能继续活下去。但是更多的普通玩家会转移阵营,而走掉的第三方,也不会那么轻易就回来。以目前老任的营收业绩和现金储备,大可以在wiiU上积攒高清游戏的开发技术,平稳过渡,次世代再战。但若下世代还不能扭转战局,老任才真的会到危急时刻。下代主机老任会选择提升机能,讨好第三方,消减利润,与索尼微软近身肉搏吗?估计挣够了DS、wii的硬件钱,任天堂很难会放下身段。而继续走异质道路,以老任的技术储备,难道真能搞出震撼大众的新奇体验吗?我还是期待着游戏行业的多元发展,老任真的转行搞保健的话,真是游戏界一大遗憾。泡知乎一段时间,终于贡献出了处男答。。。。。其实就是想玩下知乎梗了,呵呵利益相关:WiiU持有者,非任豚任黑,乌贼娘异度之刃期待中,PS4购买观望中
作为任天堂脑残粉,玩了一年多,觉得Wii U真的很像一个"学生产品",充满了满满的美好的设计初衷,最后的实现却其实都不太实际,鸡肋,鸡肋……任天堂是以Wii的继任者推出Wii U,Wii的游戏都可以在Wii U上玩,反之不行。所以我主要就说说跟Wii相比,Wii U Gamepad功能的增减和改变对体验的影响吧,以五星为最优。图片都是网上找来的。机器本身 ★★首先,我是女生,Wii U的Gamepad拿在手里,实在觉得不舒服,也可能是拿Wii Remote和Classic Controller习惯了,但因为许多Wii U游戏允许用Wii Remote玩,所以我几乎没有尝试去多用Gamepad进而习惯用Gamepad,只要是允许用Wii Remote玩的,我都用Wii Remote玩,除开某些必须用Gamepad玩的Wii U游戏,导致一年多真正用Gamepad的次数都屈指可数。其次,Wii U Gamepad中央的触摸屏设计加上大体积,使得捧着有种很不安全的感觉,尤其碰到游戏打打杀杀的时候,真怕甩出去。这个跟DS不一样,因为DS没有那么大。跟Wii Remote和Classic Controller就更加不能比,玩到激动处各种虐待Wii Remote和Classic Controller,对Gamepad好像怎么也下不去手。还有,用Gamepad的时候会觉得中间的那个触摸屏实在有点鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜,每当拿着Gamepad玩的时候我总会习惯盯着Wii U的屏幕,但是同时,更加清晰的电视屏幕也在放着一样的内容,有时候都不知道该看哪边更好……介于种种缺点,让我甚至都想不出机器有什么优点来了。但毕竟有些新加的硬件(接下去详细说)还是值得体验下的,所以就打两星吧。新加硬件之话筒 ★★★★Gamepad中间下部带个话筒,可以对着吹气说话,有些游戏中需要靠吹气完成任务。其实这个设计还是很可爱的,比如在Mario 3d world里面,马里奥站在一个平台上,要靠你吹气平台才会动,有时候要不停地吹,有时候却又要控制好时机吹一下。如图,准备吹:吹动啦,看!吹动啦,看!很萌吧!在Nintendo Land里也有游戏,需要吹泡泡之类的。所以这个设计结合游戏场景既可以萌,又可以有一定的挑战。相信如果不象我对用Gamepad无法习惯,只要习惯了Gamepad的使用,玩着玩着凑上嘴巴去吹一吹,体验上还是可以接受的。本想给三星的,看在暂时还没见到不能接受的应用,我玩到的都好萌,就给个四星吧!新加硬件之触摸屏 ★★★这个功能的体验完全取决于玩啥游戏。举例来说,比如Nintendo Land里面的Takamaru's Ninja Castle,用触摸屏甩出手里剑攻击目标,如图:我第一次玩的时候惊呼“帅气!”,还有“触摸屏果然提供了许多之前不可能的游戏体验!”直到………在马里奥游戏里,需要在忙于控制马里奥的同时,点击触摸屏使得游戏继续。如下图,需要去点那个透明的平台,然后平台会升起。虽然里面有宝物,可是在已经两个手都很忙乱的时候,空出来去点触摸屏实在很麻烦阿!如果说这还算可以接受,那么同一关里接下去的这部分,简直不能忍。如下图,需要在马里奥不停地在不同平台跳跃的时候,一边不停地点那些平台,以正确的顺序搭起平台好让马里奥不断往上跳,我是手忙脚乱完成这一段,幸好这部分没有敌人,不然肯定得死好几回。你们感受一下,刚还在让马里奥跳,赶紧去摸一下平台,再让马里奥跳,再摸……如果说这还算可以接受,那么同一关里接下去的这部分,简直不能忍。如下图,需要在马里奥不停地在不同平台跳跃的时候,一边不停地点那些平台,以正确的顺序搭起平台好让马里奥不断往上跳,我是手忙脚乱完成这一段,幸好这部分没有敌人,不然肯定得死好几回。你们感受一下,刚还在让马里奥跳,赶紧去摸一下平台,再让马里奥跳,再摸……(补充)(补充)有一点之前没提到的,有了触摸屏之后mario游戏里也加了“cheat”功能,不知道是好是坏。偶尔碰到难过的地方的确有了这个很方便,但,也等于削剪了难度和难度带来的那些乐趣吧。如下图,用Gamepad玩mario的时候可以在触摸屏上直接点,就能直接加上这些“砖块”,适合保证高空长距离跳跃时的安全,跳高台时助力,以及从高空掉下来要挂之前还能救活。。这些“砖块”点了之后只存在几秒就会消失,所以一个人操作其实也不是很方便,需要一直点屏幕一边操作游戏其他动作,不过如果一人拿Wii Remote玩,另一人可以拿Gamepad点砖块帮忙的,不过那样就有些太cheat了。由于这个硬件功能绝对是双刃剑五五开,但是因为我最先碰到是在霸气的武士回力鏢游戏,我还着实为之叫了一声好,所以综合起来三星吧。新加硬件之相机 ★相机……至今我还没有完全感受到Wii U Gamepad上的相机针对游戏的应用。在新出的Miiverse社区里,可以拍自己的照片,然后渲染成卡通形象。出来的卡通形象都比较简洁,跟照片也有些许像,我个人还是比较喜欢的,举栗子见图:游戏方面,知道在Zombie U游戏里,可以拍张自己的照片,然后游戏渲染你的照片成为一个zombie(与游戏情节似乎没有任何联系),见图:基本无用处(暂时没发现用处),与游戏几乎没关系,零到一星。软件服务 ★★Miiverse任天堂终于放下了半把屠刀努力试试变得更加social了!于是搞了Miiverse这么一个游戏社区。注册登录之后每每打开Wii U,就能看到一群玩家聚集在一个游戏附近,可以发评论,发自己画的图(多半惨不忍睹)。最初我对这些其实没啥特别感觉。后来有些玩家会在我痛苦无法通关的时候给些剧透让我觉得social gaming是有意义的,玩家也会对游戏里面有趣的情节彩蛋点评,开玩笑,这种不影响到实际玩游戏的社交,还的确挺得我心的。直到…………最近玩马里奥发现Wii U出了个新功能,叫什么ghost miis,就是你进一个马里奥关卡,可以在你在玩的时候看到其他人是怎么玩的!这些玩家就好像会动的背景人物(他们动他们的,不对你造成任何影响,所以才叫ghost,但是你能看到他们怎么跑路线),搞得我goomba玩家傻傻分不清楚,真的给任天堂对于social gaming的理解跪了,试了几个关卡之后连忙取消…… 欢迎感受一下,这里面跑在马里奥前面的那些,就是所谓的ghost miis,其他不认识的玩家,就这么在眼前跑来跑去:Nintendo eShop另外还有eshop,可以直接买了下载游戏,比较出彩的是可以花不多的钱买到经典的二十年前的任天堂游戏在Wii U上再现,对怀旧派来说是值得体验的。IE, Youtube, etc.男朋友整天拿Wii U接电视看视频,在Gamepad上操作,不用搬电脑了,算是Wii U的一个功能?另外还有Nintendo TVii,Wii U chat, Wii Street U, Wii Karaoke U之类的,没使过,下回再说罢。除了eshop和看视频,还算有些实用的功能,其他都做得不痛不痒可有可无,有些甚至体验还相当不好(ghost miis)。不过我觉得所有这些的出发点都是很好的,对于任天堂的尝试(无论成功失败与否)我也举双手赞成。看在eshop里买到了mario bros3和最早的donkey kong game回味了青葱岁月,就两星吧。大致就是这些,想到了再补充咯。^_^
随便说点:1,日版,电源上标的是110v,但是实测直插220v可用,这点比3ds强很多。做工一般,塑料感强烈,pad经查嘎吱嘎吱响。2,关掉电视,wiiu pad就是一个次时代掌机!3,但是wiiu pad待机基本只有3小时,且大部分游戏是可以完美兼容wiiu pro手柄(待机100小时+,手感秒杀ps3手柄),所以pad基本落灰中4,性能基本与ps360持平,第一方游戏画质普遍强于第三方,马车8画面你说是次时代我也信。但是任饭都是不看机能的!!系统界面是老任一向的风格,梦幻+精致,让你设置的地方不多,让你操心的地方很少,但是我想说既然用了蓝光系统,好歹加个播放器吧!?你就这么不想给索尼交权利费?5,游戏少!特别是美式核心向的少!第三方不重视导致玩不到很多游戏,现在除去第一方的游戏,我基本拿来当wii用5,展望一下未来:我觉得老任第一方作品数量和质量是不用愁的,但是还是需要拉拢一下第三方,特别是欧美的工作室。很多wii乃至ngc时代的老伙伴都不跟你玩了,这才是最严重的问题。
2013年中入手,适时正赶上第一波零售商降价清仓,白版200欧的价格硬件:主机倒是不错,设计紧凑,到后来实际使用时后排插口几乎没有闲置的,无盘噪音很小,样子也很好看。虽然电源适配器的size有那么点夸张,但比起x1p4来说,wiiu放在客厅更不显眼,也适合放在宿舍、租房。最不满意的自然是gamepad,入手的第一印象是玩具感满满,这工业设计几乎接近于山寨厂商。人家同期的PSV 5寸屏540p还带完整的处理模块还能做那么小(虽然手感呵呵。。),我认为屏幕-机身的尺寸比也是很重要的参数。一些没太大用处的功能键完全可以搁置在上方,反正平时RL键也不容易触碰,不会存在打键的问题。RT LT 部分的设计还是不错的,续航也只是小问题,连玩2小时以上的毕竟还是少数,又受制于机身太厚,电池用完前手就已经不能再战了。一句话总结,GP的瘦身余地实在太多。游戏:不算上小游戏,目前已入手25+盘(wii占一半),虽然玩的不多,但有个感觉:本家的二线游戏质量下降明显,缺乏新意,就算以现在的眼光也没有wii上那一大票的好玩耐玩。总体而言,能瞧上眼的一个是皮3,还有马车系列第一次玩觉得很不错。MH,B2,XX都没入所以不太好评价,SSB同事家玩过不太感冒。模拟器游戏不知为何每一个容量都那么大,是不是因为模拟器本身都封装在游戏包内部?还有,GBA模拟根本就没有优化,从trailer看off tv效果实在是太差,本来还想补一下zero mission但还是算了,其余的平台模拟倒还好。GameWario算是gamepad运用的比较多的一款游戏,也是之前所说的低质二线游戏的典型。比起gamepad所带来的创意本身,我最先感受到的是拿着一个超过1膀重的玩意儿甩来甩去的疲乏感。虽然亮点还是有的,比如躲老妈很有意思,Ashley酱超萌~~,但这款本身和同系列的前辈们比还是有着天壤之别。在主机发售前,gamepad在wii模式中能够替代wii classic是每个人拍脑袋都能想到也是所希望的兼容拓展,甚至模拟直柄按键、触笔替代感应光标在技术上也是可行的。毕竟,wii模式的remote play也能带来不一样的游戏体验,然后。。就没有然后了。系统与网络服务系统整体感觉像极了以前的彩屏手机,每次只能干一件事,来回切等个十几秒算是好的,更多的时候还得重启(“以维护系统稳定”)。这在3DS上还能接受,但是作为一台主机确实有失档次,虽然相比游戏而言这些都无足轻重。网战还不错,用的是1M上行的ADSL,掉线次数少但并不是忽略不计。eshop史前水准,也许也是因为应用本身也不太多的关系,该下的早下了。也可能是由于自身领域的局限,任天堂是一个典型的一专百赖的日企,注定不会(再)成为这个时代的另一个苹果,这很好的体现在本世代(?)的主机上,有特点与亮点,但是细节严重缺失。理想情况下,pro手柄甚至是N3DS几乎都能完全替代gamepad的游戏与系统功能,但既然已经发售了2年多,已然没有回头路可以走。虽然说了那么多负面的内容,其实就我个人而言,我是很高兴入手这款主机的,否则也不会买那么多游戏片。这里只是罗列了入机以后可能遇到的不那么令人满意的游戏体验,进入游戏就都跟你没关系了强烈推荐给没有买过wii的正版玩家,以及想以低成本体验1080p60Hz主机游戏的轻玩,毕竟比px系至多便宜40%的价格也是很重要的因素。先写这么点,待更。。。您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
WiiU版《FIFA&13》利用GamePad创造无限可能
  【电玩巴士编译报道,转载请注明出处】EA SPROTS将提供有史以来最好的足球游戏在任天堂的主机上,《FIFA 13》将包括受到玩家们好评的碰撞引擎,超过500支以上的正式授权俱乐部,三个革命性的新游戏方式,以及利用GamePad才能做到的特殊操作。玩家可和家庭成员一起玩Co-op模式,一支球队最多支持四名玩家来控制,不论是进攻和防守玩家可以可以再GamePad上操作,改编战术跑位等。玩家还可以管理喜爱的俱乐部,并指挥他们比赛,与球员谈判交易等。
WIIU首发游戏全介绍
  创新的利用GamePad来游戏是游戏在WiiU平台上最大的魅力,玩家可以在触摸屏上瞄准定位球和点球,并且将你在触摸屏上划出的完美曲线反映到比赛中来。此外和其他平台上的一样,玩家仍可以在网上和朋友一起游戏,GamePad上还会显示出好友的成绩。
  利用触摸板玩家可以让现实中的肉体和游戏中进行良好的互动,每一次互动都有无限的可能性,并且表现的很自然。利用精密的带球系统与对手1对1的情况下也可以用触摸屏操作,在狭小的空间下摸出无限的可能性。  利用GamePad可以让玩家们在主罚定位球时享受到创意的新途径,玩家可以在触摸屏上瞄准,并让游戏中的球实现玩家在触摸屏上划出的完美弧线。  享受更加有创意的操作方式,玩家可以摇晃手柄来射门,而瞄准可以用GamePad上的屏幕实现。  在防守时玩家可以在触摸屏上点击球员来完成切换,而铲球防守都有相应的触控操作。  更加精密的操作可以通过触摸屏实现,尤其体现在传球的精度上。  独乐不如众乐,玩家可以在生涯模式中的Co-op模式享受和同伴家人一起游戏的快乐。  球队全部的管理都可以在GamePad上实现,你可以改变战术、调整球员位置和厂商职责,你甚至可以自定义球员的跑位范围和习惯。改变一个球队的方方面面就在手中的GamePad。  真实世界的足球故事也会在游戏中出现,玩家在生涯模式中会遇到各式各样的事件,包括讨厌的记者、与经纪人的正常、队友和俱乐部的不合、对手的挑衅等。  简单的界面菜单操作,完全都可以用GamePad实现。  超过500支俱乐部的授权,让玩家们享受最真实的比赛,并且重视的还原了球队的球场。  高清的画面,完美的球员建模绝对不会让玩家们失望。
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gamepad可以直接当WII模式的手柄用么?
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看F&Q里说gamepad不支持WII的体感,那玩不用体感的WII游戏可以用gamepad吗?还是一定要买追加包?还有就是怎么淘宝上找不到卖追加包的啊,是不是JS们没引进啊?
NNID:WIIU→weixi1353535
& && && & 3DS →weixi353535
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换成wii模式,pad闲置
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堆书比堆游戏快
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补充一下,WiiU买主机就算豪华版都不包括Wii手柄、动作感应条(Pad上部的不算数)。
Wii模式以上两样都需要,MH3G同捆版的Pro手柄也不行。
我有老Wii所以这些都不用买,而且今后还可以享受高清输出。
没有的话我觉得买个400以内的【Motion Plus手柄+感应条】同捆包也是值得的。
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Motion Plus就是老任随WIIU发布的那个追加包么?
NNID:WIIU→weixi1353535
& && && & 3DS →weixi353535
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堆书比堆游戏快
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weixi-1353535 发表于
Motion Plus就是老任随WIIU发布的那个追加包么?
不是不是,通俗地说就是“加了加速器(叫Motion Plus,手柄四点蓝灯下面有印字)的Wii手柄”
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