战舰世界经验高经验的问题

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远航测试《战舰世界》首周疑问解答编辑:chenchen&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 10:18&&|&&浏览:
《战舰世界》远航测试于9月24日正式开启,本次远航测试将历时18天时间,截至到10月11日结束,获得测试资格的玩家一定要在这个假期特别多的时间好好感受一下《战舰世界》的独特魅力哦。
远航测试开启后,很多萌新玩家进入《战舰世界》,相对于参与过首测、BW和灰度测试的老玩家,对有游戏的了解程度还有那么一丝丝欠缺。今天就整理了一下远航测试首周玩家们常见几个问题,帮你快速解开心中疑惑,更快的晋升成优秀的舰长。
1、为什么感觉收益好低,敌方都跟机器人一般?
答:《战舰世界》共有两种模式,联合作战和标准战斗。其中联合作战就是人机(打电脑),在初入游戏时账号等级低于2级需要在人机中历练一番。如果账号等级提升到了2级,要调整到标准战斗(PVP)作战,收益将会回归正常倍率。
2、如何添加好友一起进行游戏?
答:添加好友,位于港口界面的左下方,点击增加玩家,添加好友,即可邀请好友一同进行战斗。《战舰世界》最大支持组队人数为3人。
3、为什么港口背景会不同?
答:高级账号的港口背景和普通账号背景会略有不同。
4、高级账号有哪些好处?
答、高级账号可以提供一定的收益加成,加成幅度150%。远航测试中玩家可通过活动获取高级账号体验天数。
5、本次测试资格会继承到下次不删档测试吗?
答:会,而且还会继承部分经验到下次不删档测试。
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首先放图免喷7 c$ B+ c1 ]$ a/ B&&u- e: C
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21:58:15 上传
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大概不玩有大半个月了,因为感觉玩明白了,然后基友也不玩了,单野的话国服打法还不成熟,确实坑,最最主要马上就快出效率值了,这个东西对游戏环境是毁灭性的。现在看到的战列怂,战列蹲,巡洋只会打伤害等等,出了效率值以后只会更蹲,眼里只有伤害,因此也就没怎么玩了。& &&&因为以前坦克的朋友,徒弟都在玩,所以也经常跟他们讨论些问题,也常爱到论坛上逛逛。逛了半个月怎么说呢,抱怨的有,争论的有,技术贴有些,水贴也有。也就不去说了,每个人想法不一样,打法就不一样,来点干的吧。
首先最最重要的是。我认为战舰世界评判玩家实力的最主要指标,就是胜率。如果这个有疑问,或者说你玩战舰纯粹是只要伤害,只要自己打得爽,不顾其他队友,那还是请你尽早离开战舰吧,相对坦克来讲,战舰更重团队舰种配合。不论你是新手还是老鸟,你可以玩的不好,但至少应该懂得基本规则。就像你下棋水平可以渣,可以是娱乐。但你不能说你去跟别人下象棋马走日 相走田都不知道,然后每天下棋的意义就在于你吃了多少子。
懂得基本的原理跟水平高低没有任何关系。仅仅是如何入门,而坦克的现状就是大多数人玩了几万场一直到弃坑都不曾入门过。+ F( Q/ y0 {6 p
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说下我自己,我所有船都玩,以前在亚服和国服内测主要在全舰种做实验,基本日美所有线都出了。 因为目前版本为止cv影响胜负最大,所以主玩的cv。坦克也一样,什么好控制胜负就玩什么。
美系cv最坑的是8级,其次6级,其他的都挺良心。
9级绝对是神船之一。打了不到100场就把中途岛的钱攒出来了。6 j& V& P, r# ?% j* P) D
cv最主要别光想着输出,拿轰炸机多当战斗机用。盯住小学生比烧点bb血重要的多。
注意防空,因为飞机开始多了,你浪费完对方子弹和打掉对方战斗机效果基本相同。完全可以当221或者320用。
注意自身防空,最好有个ca组队。
制空权没什么用,简单说6vs6一方死光一方剩一架,你希望你是航母直接起飞那个还是剩一架回航那个。# q" @9 l0 G+ b0 G6 r, i, u! v
7级相对飞机可用数很多,相对速度也快。列克我都一直用白板的鱼雷机。鱼雷挂巡洋跟主力,战斗带轰炸骚扰打游击,就跟低级日系一个打法。
8级飞机很慢,自己练上来又经常遇到氪金910级卡房坑你。 我全线胜率70%+就列克54%,整个一天坑。 突击者74% 将近11w场均列克才8w多跟我6级一样,9级马上就74%16w多场均了。 埃塞克斯可是美系的里程碑+ U* c: }0 {1 i2 Q4 W* @
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有朋友觉得,dd对胜负影响和航母差不多,而且可玩性很高。为什么不选dd?
我的理解是,最最主要的是我要赢,所以什么好控制胜负,我玩什么。其次首线dd的话银币压力会比较大的。而且dd太容易被会玩的cv针对了。他随便拿一队舰爆全场跟着你,你基本就是扔键盘的节奏。
关键点在于高级cv飞机太多。比如我现在就拿舰爆当战斗机用,根本不打输出。 对方cv战斗机攻击你舰爆的话,相当于你舰爆当战斗机用了,而你的战斗机可以威胁他的鱼雷机制空。每一次被打掉对方cv都会劣势一轮,然后灯塔一大把的飞机可以用,在起一组随便还能投你dd一轮炸弹5 p8 g4 P0 \4 s+ e! Y, I
所以dd被压的只能在对方主力附近找ca保护能做的事情就会少很多。 大多数的cv输就输在这了,总想着拿舰爆去骗损管烧血。除非一击必杀人bb一个大保健那场均啥用没有
也就是说高级cv仅仅损失一点场均就可以废掉对方一个可以大幅控制胜率的单位,而胜负本身又大概率影响自己捞不捞船,很多人就转不过来这个弯。! B1 J% a# W1 d+ t
就是因为对面cv战斗极其不爱打你舰爆,别说还是一队投完的。所以dd头上跟着的很难被打掉。然后两队舰爆一个回去装弹一个跟着,就那么一直炸。也就懂dd有多蛋痛了。
# t1 f" v6 f5 X9 o* x
补充两条基本知识吧。
1:战舰世界的视野机制跟坦克不同,视野不会抵消对方隐蔽。也就是说被发现距离在对方视野内完全看自身隐蔽值。. e0 c/ z&&P1 P
2:游戏防空不仅仅是个数值那么简单,每个船都有好几种不同距离的防空武器。基本都分近中远三层。默认下一般只有外层起作用了。9 z5 r" u7 r" l3 c
而击落飞机也是看概率的而不是dpm。
简单点说就是以你当前距离生效的dpm合/对方飞机hp*100%的概率不停判断是否击落对方飞机。
而ctrl锁定和ca技能则可以提高防空有效数值。& V- k, ^- q( q! X- i
换句话说要根据不同船的防空配置和自身定位来考虑安装何种防空配件以及技能。你是仅仅追求打乱投弹的技能还是有直接打掉飞机的能力。
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/ Q+ g- I3 V* w( }
最后和大家讨论一个问题,最近看到关于航母开局撕不撕的帖子讨论蛮热烈的。这边说下自己的想法
最最最关键,在胜负的基础上去考虑问题。
那么首先,有位朋友回复过我的一个技术帖,看下图。* J- z: S* D* n% T( S; r/ ?& C
22:34:29 上传
3 g# i&&~&&E1 w. \7 X7 }
首先,他说的很有道理,见解也很到位。&&那么我只说一句话,
问题就在于游戏机制和人性的配合,知道为什么都说毛子游戏平衡烂吗?实际人家是根据毛服胜率来平衡舰船的。
而我们看待强弱则是在国服看一个船的场均。0 `&&P4 h0 G2 J7 Y+ Z&&e
所以只能说,我们玩的跟人家玩的压根不是一个游戏。这游戏也不可能因为我们的价值观而去所谓平衡。3 p, m' z% t$ \7 V* ]
其次,高级房胜负实际比这复杂的多。
cv不是不想撕cv,而是现在的环境不像开服全bb了,很多ca,实际只要一个护航你就基本最少三次起飞才搞得死对方。
去撕代表基本所有飞机全去,等于把战场整个分成独立的两个战场了。9 [6 M4 J9 P( A: F2 N; i. d1 w( y9 V
即使撕赢了也许主战场已经无法挽回了。实际ca会玩根本没有直接击沉对方cv的意义。对方dd才是最主要目标。会玩的cv你很难撕掉,然后在你撕对方的时候相对于你家没cv对方有。; G&&N& q5 f- G! P0 C/ H
第一轮侦查到所有ca走位才能偷袭对方cv。在没有把握两轮击沉对方的话实际是非常亏的。初期视野太重要了,直接影响一大把点位的归属。/ y8 p. t$ G$ B2 _8 J/ c' A. L4 c
让cv每次都去撕一个会玩的cv就像让lt开局就去肉侦一个spg一样不靠谱。一般都是中期压缩防线了可以确定对方位置又可以保证没有ca护航才去撕的。而且战局还不一定有时间允许你这么做
而且因为我玩的时候航母总互撕,所以和基友系统得测验过防空。真的,只要两个船,你们都不犯错,即使灯塔5波都不可能弄死你。* g& m' q' n5 t! b2 ]( ]2 o
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附上之前的链接,萌新可以看看。少埋怨,多思考。只要你当前时间段做的事情是对的就可以了。
wows基础经验总结:
战舰中航母和坦克火炮的本质区别:
一些炮弹穿深,防空问题等:0 F8 |0 |6 v1 @1 u( @& a
3 f5 I" q1 S# }) S
最近战舰不玩了,什么时候开放天梯可能回来看看。有问题朋友私信,看到一般都回。
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衷告:战舰还是别一个人玩了。组队的舰种配合才是王道。 一般都是攻击性航母组巡洋。制空航母组战列和驱逐。 $ V* X&&w2 s8 J
本帖最后由 失城cos 于
22:51 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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讲真 我的水平还看不太懂攻略 帮你
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高玩经验:岛风以及日系驱逐舰使用心得
作者:178战舰世界NGA论坛&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 10:08:390
打的船很杂,数据并不是特别的好看(在此岛风权益保护协会强烈谴责以cfNiPeR,Karriow, Polaris_V, Tec_Sadfox, 10级房南极条约主持人三导为主,还有其他众位强奸过岛风的其他航母们)
DD新手教学汇总
  最早出得是德梅因,后来相继出了岛风、藏王、大和
  玩下来最开心的莫过于岛风,可以总结说是刺激、自由、强力。
  缘分雷、雷幕、骑脸、黑枪、钓鱼,乐此不疲。
  当然也有她坑爹的一面:长船体、差转向、高仇恨,以及其他驱逐共有的特点。
  但总的来说,一只脸好会玩的岛风顶两只长得帅的大和(MH:帅锅!接发雷呗~)
  然而,作为驱逐并不能carry什么的,发挥不稳定22W直接投入大海也是很常有的事:胜率看淡,单纵就是干!
核心思想:隐匿、鱼雷打击
  鱼雷射程与点亮距离之间的区间是对打法影响最大的因素。以阳炎和岛风为例(满技能配件),同为20KM雷,阳炎5.1KM的发现距离更适合靠近雷击,岛风的优势则在于额外的7颗雷。
重要指标:
   ●满技能配件的岛风水面发现距离是5.9km 开火后是9.4km 直到射程都是黑枪区间,即开火也不会点亮。
   ●飞机发现距离是3.5km 防空会暴露自己,但关闭之后会马上灭灯。
   ●39.4节的速度虽然看起来很快,但是别的船速度也不慢,对同航的距离控制并没有绝对的帮助。
   ●烟雾弹:点击进入:
因此可以得出一些有用的注意点:
   ●由于烟雾的释放为5秒间隔的半径450m圆形区域, 则基本上大于1/4速行驶的任何驱逐都会在5秒释放间隔中驶出上一团烟雾。
   ●由于烟雾的视野不可穿性, 除去2km强制点亮, 即使是大和在烟雾中开火也是不会被点亮的。
   ●所有(日系)驱逐释放烟幕技能的持续时间为20秒, 烟雾本身的持续时间根据释放船只的等级为65s到97秒。
对敌形势及战术:
   ●航母:日系1队鱼雷机基本没威胁,两队高技术高概率重伤,遇上三队且耐心的鱼雷机高概率重伤甚至挂掉;美系一队鱼雷机没威胁,两队鱼雷机肯定是冲着后面的大和去的;被点亮时周围10KM没有敌舰的话完全不慌,归队找防空爸爸即可。关于抓航母的问题会在下文单独说明。
   ●战舰:都是肉;美系炮多齐射比较疼。
   ●巡洋:都是爸爸,尤其是藏王爸爸、德梅因爸爸、最上爸爸,还有亚特兰大小舅子; 爱宕是友情接雷的理想帅锅。
   ●驱逐:10km不虚,别让对面进8km,被基林爸爸5.9km点亮不死也残。
   ●隐匿打击为主,鱼雷CD期间在安全情况下可以黑枪。
   ●不是百分百安全的情况下不要占点暴露自己的位置,开局切忌单刀占点。
   ●局势不明朗时以雷幕为主,时刻观察对方飞机并保证自己若被点亮能有航空爸爸给你擦(dang)屁(lei)股。
战前准备:
   ●15级舰长必备,隐匿配件必备,鱼雷配件基本必备(炮击岛风也不是不行嘛)
   ●技能选择方面,一级技能选灯泡,二级选鱼雷装填加速,三级选额外的一个消耗品(烟),五级选隐匿专家
   ●有争议的是四级技能选择:在0.4.1之前由于航母的强势,岛风常常没有办法打出高质量的雷击,因此岛风9.4km外到11.8km之间的优秀炮击能力会是一个很稳定的输出方式。 在0.4.1之后航母的削弱和分房机制变化,因为有了更好的输出,岛风对炮击的依赖越来越低,最后抵抗能有效地提高你的生存能力和烟雾掩护雷击的效果。
   ●消耗品方面,金币烟必备,金币损管建议使用(金币消耗品是可以用22500银币直接买的)。
   ●插件方面,请安装相关的小地图插件,保证能看到你投雷方向的射线,便于观察与鱼雷和目标的航行路线之间的夹角。角度方面,驱逐舰鱼雷和航母鱼雷一样都会尽量追求鱼雷能从垂直于对方航向打击对方。
   ●远距离雷击(缘分雷)一般指对9.4km外的目标进行鱼雷打击,中不中更多的是看对面接得好不好。
   ●一般会选择对战舰进行远距离雷击:考虑到战舰打起来会不断地扭角度,可以恰当地打一打延后量。
   ●投雷可选择同相对位置三连投,优点在于更大的鱼雷覆盖范围,更容易保证至少一到两颗的命中
   ●也可以选择沙漏型投雷,即在行进方向上相对前、中、后投三发,形成一个类似沙漏的航线,能让鱼雷相互之间的角度更多样化,能有效打击正在规避的目标,但鱼雷的范围相对变小,收益波动较大。
   ●雷幕用于配合在0.4.1之后更常见的战舰头对头战斗,具体的方式是潜入到对方舰队的侧面进行雷击,这样对方要么吃雷,要么露侧;这是对战舰最有效的打击,相应地鱼雷覆盖范围比起角度会更有意义。
   ●钓鱼是一个对于驱逐舰最理想的输出方式, 具体的做法是在摸清对方舰队情况后潜入到舰队的前方偏外侧,并适合控制好距离与雷击角度进行持续雷击。这样的好处是驱逐舰可以比较游刃有余地控制距离,能够保持隐匿同时进行持续的雷击。
  黑枪分两种:烟内黑枪和发现距离外黑枪。 烟内黑枪所需要注意的是自己的烟雾范围和烟雾时间,以及极其重要的是烟雾后视野的情况:如果只有你能提供某一艘船的视野,拉烟后你也无法看到对面;另外,尽量只在烟雾逃脱时顺便进行炮击,切勿浪费烟雾。发现距离外黑枪所需要注意的是时刻保持好自己与敌方单位的距离,以及考虑到驱逐舰炮弹飞行时间较长的因素需要判断炮弹能否及时飞达逃离自己的目标。 需要注意的是,岛风的三座炮中两座在后侧,且转炮速度极其慢,因此如果判断到需要炮击时请技术做好准备。另外在烟雾中炮击有时候可能需要配合雷击,下文会讲到。
近距离雷击:
   ●近距离雷击可以分为近距离常规打击,Yolo,还有对航母近距离雷击。老生常谈的问题不说,以下几点我认为比较重要:
   ●鱼雷角度直接决定你近距离的效果,尽量追求鱼雷被点亮时与目标航线形成直角。
   ●投鱼雷时需要保证你投雷时在目标航行路线的前方:追身雷的相对速度更慢,更容易被扭过去。切勿追击目标,而是从前方接近、侧方靠近。
   ●投鱼雷时控制距离要留一点余地,岛风5.9的发现距离靠到6.2甚至6.5就已经完全足够,距离过近的话对方一旦往你的方向稍稍一扭,逃脱就十分困难了。
   ●投鱼雷的方式尽量使用沙漏雷,能更有把握击杀对方。
   ●抓航母的问题需要着重讲:在8级开始,驱逐抓航母就已经十分地不理智;无论是飞机本身、护航船只,还是副炮,都能够对你进行毁灭性打击。驱逐抓航母不理智还有两个更重要的原因:8级以上的航母航速已经非常快,而且部分航母(不是大部分)会更加注意自己的走位;8级以上航母的装甲对驱逐级HE的抵抗性已经非常强,如果没有办法用起火封住甲板,风险极其大(我曾经用岛风用HE打中白龙82颗,甲板上侧面甚至内部都打过,一共掉了8300血,没有起火)。抓航母的话更多是等对方走位失误刚好送上门,或着是距离方向足够让你从正面接触航母
   ●Yolo是极其需要着重讲的一点,一般分为常规yolo和烟雾yolo型。常规yolo中极其重要的一点就是投雷方式,尤其是岛风。正确的yolo方式是,尽量在对方的前侧方,在将要点亮时按照对方预判线投出一梭雷,然后快速地转舵和鱼雷平行接近目标,然后观察对方的反应,在对方向你的第一梭鱼雷开始之后,往侧面参照预判线留提前量打出与你第一梭鱼雷航线角度尽量大(接近90度)打出你剩下的雷。具体的细节可以微调,但切忌一决定要yolo就把所有雷雷出去,毕竟即使是满血的大和,吃你近距离8颗雷也是devastating strike。
   ●烟雾yolo更适合对方战列线决定打伸缩炮的时候使用,重点内容是应对对方无奈的冲烟和预定逃脱路线。 首先烟雾yolo必然需要借助掩体接近对方,而且必须保证有其他友方为你提供视野;拉烟的时机是在你离开掩体的保护被点亮之后开启,开启后必须在烟生效时间剩10秒时全力减速甚至倒船,在这个过程中务必大致记下你的烟雾分布。在这种距离请保证好至少至少手上有一波雷能够应对冲烟的目标。在此之间规划好逃脱路线后若时间充裕可以大胆黑枪,并同时在烟雾中不断地微速前后摩擦调整角度避免对方在你的鱼雷射角盲区中。对方如果冲烟,务必尽快停止炮击,并在烟雾中移动,保证在对方接近到2km强制点亮范围时你的鱼雷能够顺利打出。条件不允许而手中有两波雷的话,务必与常规yolo一样用一梭鱼雷控制对方航向,然后第二梭打出好的角度。
  大致内容就这么多了,有什么需要补充的话请告知~
  感谢!
附上日系驱逐线个人意见和建议
   ●升级路线上切勿选择购买牺牲炮击增加防空的船体
   ●海风矶风峯风3屠幼,峯风被削后难度上升很多
   ●睦月的机动性变差然而隐匿依然很好,10公里雷虽然更为稳妥但收益并不好,建议跳过。
   ●初春开始日系驱逐的炮击加强,而鱼雷并没有什么实质上的变化,但初春开始更艰难的输出环境对技术的磨练会更适合高级房
   ●八级的吹雪开始日系的炮击和雷击都有相当不错的增强,虽然并没有酸素鱼雷,但比起阳炎多一梭多一颗的鱼雷会是岛风路上的一个不错的grind点。缺点是糟糕的航速,和岛风几乎一样长的船体,以及糟糕的发现距离(还没能装隐匿配件)
   ●九级的阳炎开始进入蜜月期,全游戏最低的隐匿距离5.1km让你可以感觉几乎是坐在对面脸上撒雷。炮击和岛风印象中是一样的。相比岛风,阳炎要小而短得很多的船体还有好很多的机动性会带来更好的生存,然而缺点在于较差的航速以及8颗鱼雷有点尴尬。总体来说,阳炎并不需要跳过,毕竟是5.1km的酸素鱼雷啊!!
   ●十级岛风? 吃我15颗酸素鱼雷啦!!!!!!《战舰世界》评测:血肉炮弹横飞 逼真二战巨舰体验
游戏背景基于20世纪前半叶真实历史,因此目前游戏中绝大部分舰船都是由史实依据的大炮巨舰制作而成,比如日本知名战舰大和号以及美国战列舰衣阿华号等等,尽管这些战舰在国服中名称有所更改,但并不影响军事迷们去体验一番亲手操控著名战舰的感觉。
  《战舰世界》国服于9月24开启远航测试,这是一款名如其形的海战射击类网游,虽然本次测试尚属国服第二次测试,不过就多达七八十艘的战舰数量以及精美而又丰富的地图种类来看游戏完成度相当高。游戏背景基于20世纪前半叶真实历史,因此目前游戏中绝大部分舰船都是由史实依据的大炮巨舰制作而成,比如日本知名战舰大和号以及美国战列舰衣阿华号等等,尽管这些战舰在国服中名称有所更改,但并不影响军事迷们去体验一番亲手操控著名战舰的感觉。
《战舰世界》试玩解说:
画面真实还原 细节精美
  《战舰世界》沿袭了前作的开发引擎Big World,因经过前两部大作的洗礼,Wargaming公司对BW引擎的掌握已经十分精深这也使得《战舰世界》所展现给玩家的画面效果与优化也更加精致。小到每个战舰舰桥、护栏、涂装乃至信号旗,大到整个游戏环境中的小岛植被、云朵光影以及海面波浪,整个画面一眼看上去显得极为细腻真实。尤其是在战舰装甲以及固定炮台雷达之类的处理上,也许游戏没有可能仿照真实战舰进行一比一还原,但是现实战舰中应有的甲板光泽、锈迹伤痕等细节游戏里同样一个不缺,这也为游戏提供真实的物理伤害判定提供了良好基础。
  除去这种吸人眼球的逼真画面不提,在玩家们最为关注的战斗真实性还原上游戏也达到了一个颇为完美的地步。战斗过程中随着准星移动战舰炮台也会同步转动,开炮瞬间既有炮弹飞出的弹道痕迹以及明显的炮弹之外,还同时拥有炮弹爆炸导致的黑烟效果。即便是很难展现出的水下鱼雷也拥有独特海上波浪纹,战舰被击中瞬间也会引发舰体表面破损或者炮台爆炸起火等,这些还仅仅只是肉眼可以直接观察到的实时物理反馈效果。
  游戏目前所提供的画面效果更改选项颇为丰富,如果想达到一个理想的画面效果也需要进行细调配合,默认的高画质选项并不是游戏极限画质,包括细节质量、纹理过滤等在内仍可以手动进行更高的调整。另外值得一提的是游戏在实时光影以及天候等方面,或厚重昏沉的阴暗天气或夕阳金黄残影都给人以特别真实的观感,甚至舰艇炮台远望镜在一定程度上也会受到这些影响。
载具丰富齐全 可DIY性强
  通过树状科技图以及前置条件来解锁其它进阶战舰的玩法想必装甲对抗类玩家们都很熟悉,发展路线简单直白不说,游戏现在也可以直接点击图标预览战舰性能以及外观,账号养成方式一目了然,小白也能轻松上手。游戏目前提供包括R、M、S三系战舰,这些当成代号简称也无所谓,看系列战舰风格很容易区分这是哪国战舰。其中R、M系战舰数量最多发展也最完善,最重要的是拥有海上终极力量航空母舰分支,这是多少“我的梦想是那星辰大海!”的少年们梦想,而且航母的出现对于游戏来说本身也就是一个极大的噱头。
  航母、战列舰、巡洋舰、驱逐舰以及单独一类的特殊舰艇各有不同特点优势,各自可供升级发展的方向也有所不同,除了是仿照现实参数进行设定之外也平衡了舰艇之间的攻击力差距,尤其是给了不同口味的玩家们多个选择的机会。以游戏中驱逐舰为例,其在初级阶段就拥有发射鱼雷的特殊攻击方式,但高航速、低装甲血量也是它的特点,这种优劣划分清楚的做法在战局平衡性上把握的相当不错,特别是在进行玩家匹配的时候较为明显。
  相对于舰种的齐全来说,《战舰世界》的单个舰艇前期可升级配件并不丰富,不过这也跟后期战舰在数据上强过初期太多有关。后期的任何舰种战舰都有堪称复杂的各种升级配件,如主副炮、火控系统、鱼雷发射管等,每个配件所能提供的升级方向加成也各有不同,如加快炮台瞄准转动速度以及加快填弹速度之类的系统,在一定程度上保证了玩家个体战舰的独特性,玩家也比较容易培养出适合自己的战舰,就这点来说还算不错。
操作复杂 考验玩家水准
  《战舰世界》本身操作并不复杂,键盘WASD控制前进转舵或者倒档控制船速,后期战舰会用到额外的小键盘使用不同方式攻击,前期只需要通过鼠标开火中键瞄准即可。不过越是简单的操作方式有时反而越显复杂,在游戏实际战斗中玩家必须要学会炮弹预判、抛射角度校正、最佳炮位射击夹角以及通过操作S形扭动使舰身减免所受到的伤害,从这一点来说《战舰世界》又操作十分复杂,新手短期内无法快速上手。不过游戏过程也因此反而显得愈发有趣,平铺直叙的原地对轰太简单容易没乐趣,考验玩家自身技巧以及机智程度倒也新鲜。
  在战斗节奏方面,有玩家吐槽节奏太慢开了半天还在无聊等敌方出现,也有玩家说节奏太快开局不到三四分钟就死了只能观战。这方面比较看玩家自身喜欢的风格,以游戏类型来说肯定地图不能小到没有规避躲藏的余地,现实世界中的海战也往往需要极大的区域来进行战斗,不然岂不没有丝毫策略可言。
  游戏给人以节奏太快的错觉在于实际接触战中个体的力量不值一提,分分钟钟被敌方一波齐射带走,倒逼玩家以团队为重而非个人英雄主义优先。因此按目前的地图比例以及岛屿分布来看战斗节奏还算可以,不过针对这一问题如果游戏能推出有击杀上限无复活上限的模式也许会不错。
  很多时候我们对竞技类游戏好不好玩的重要评价因素还有一个就是匹配系统,而且主要跟匹配过来的队友和敌手是否符合自身水准有关,特别是在这种高级战舰各方面数据全面碾压初级战舰的情况下。《战舰世界》中的匹配系统从表面看只要选择与玩家进行对战,系统就会根据个人选择舰艇以及战绩来进行匹配,所匹配出来的队友和敌人舰艇配备等级大致相等,但会出现同时存在高级和低级战舰的情况,唯一不会出现的就是一方有超过最低出击战舰等级过高的情况,以战局平衡性来说做的非常不错。
总评:值得一试
  海上战斗本身来说是一个十分新颖的题材,《战舰世界》又是打着真实历史还原的主题,因此在很多方面都没有前人经验可以参考。但以游戏目前的画面水准和物理效果来评判,《战舰世界》着实是一款品质出众可玩性较高的射击类网游,而且其与舰娘方面可能展开的合作也算为游戏加了一把人气,加之现在玩家自发产出的各类MOD,确实比较值得玩家尝试一番。
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